Top > Comments > 雑談掲示板_20230206


[[雑談掲示板]]

-バナーのフリーランス消したり頑なにFT組ませたがるよなぁ、そのくせマッチングは変わらずあまり仕事してない --  &new{2023-02-05 (日) 16:09:37};
--どうもやってることがチグハグだわ --  &new{2023-02-05 (日) 16:24:28};
--マッチングの問題はアジア人口増えないと解決しないから…。 --  &new{2023-02-05 (日) 17:44:50};
---新規人口が増えるような調整をvE、vP問わずやってこなかったから今の状況なんだよね。MOD開放やフリプ化で新規参入の糸口にはなりそうだけど、先鋭化したビルドやアクティビティ、置いてけぼりなストーリーで結局人口増加にはならなそう。 --  &new{2023-02-05 (日) 18:26:13};
---日本じゃそもそも洋ゲーは絵柄的にも人気が無い(エルデンリングすら全体の8%未満)ところにFPSでSFだからな。バランス云々以前の問題なんだよ…… --  &new{2023-02-06 (月) 16:13:57};
---エルデンリングは日本製では...?(雰囲気は洋ゲーだが)D2はそもそもユーザーを残らせられるだけのシステムがないのが全てだよ。別に積極的に広告打ってるわけでもないし --  &new{2023-02-06 (月) 17:45:28};
---やり切りのアクションゲーと比べてもなぁ…。恒久的にやるシーズンゲーと比べないと意味なくね --  &new{2023-02-06 (月) 18:25:29};
---何を勘違いしてるのか知らないけど、ダクソシリーズって元々は国内に熱狂的なファンが居るってだけのゲームだから。配信とかRTA界隈のおかげで世界中に知れ渡って世界的にドカーン!したからソウルライクって銘打たれるだけの物になったんだよ。 --  &new{2023-02-06 (月) 09:32:27};
---日本じゃ洋ゲーが人気ないんじゃなくて…D2が人気ないだけやで。若い世代のゲーマーは洋ゲーばっかで国内大手のゲームやらんよ。洋ゲーはむしろ人気と言える。カプンコやバンナムやコーエーとかスクエニとかそういうのばっかやってるのマジでおっさんばっかやで。唯一国内で若い子が集中してるのは任天堂様くらいやろね。 --  &new{2023-02-06 (月) 18:42:37};
---そもそもゲームがやるものじゃなくて「見るもの」にシフトしつつあるから敷居が高くて人と干渉して揉めたりする要素があるものは衰退していくだろうね。日本人は特にHSP比率も高いからVC必須のレイドとかやりたくない層が多いし --  &new{2023-02-06 (月) 23:13:52};
---日本人がじゃないかと。そもそも北米で他のコンテンツ押しのけてD2が大人気なのかって言われるとそうじゃないしね。北米産ゲームで一部の北米人が熱狂的に応援してるゲームってだけだよ…。なんならapexやフォートナイやCSGOとかやってる北米人の方が多いかと…。北米産のゲームで北米の方がゲームやる人口が多いから北米人口が集中してる訳だしな…。何かに理由つけて日本人批判したいのは詳しくは理由はきかないけど、D2が日本で流行ってないのは日本人だからではなくてD2だからだよ。 --  &new{2023-02-06 (月) 23:55:30};
---別に日本人批判してるわけじゃなくて国民性の違いで合わないって言ってるだけだろ、そもそも少子化進みすぎて若年層減ってるからゲームプレイヤー人口母数も減ってるんだしどんどん尖鋭化してるんやし --  &new{2023-02-07 (火) 07:31:41};
---上に同じかなぁ。北米がゲーマー人口が多いだけで、D2が流行ってる訳ではなく北米は北米でもっと流行ってるゲーム沢山あるんじゃないかなと思う。だから日本人が合わないから日本で流行らないとは思わないな。 --  &new{2023-02-07 (火) 00:07:36};
---FF14高難易度コンテンツギスギスオンラインの生みの国なんだよなぁ。D2の高難易度とか足元にも及ばないくらいきっつい高難度コンテンツでギスギス固定祭りが繰り広げられてんよね。日本でD2流行らない事に日本人は関係ないんじゃね。Destinyは今も昔も熱狂的なファン達がやってるだけやぞ。 --  &new{2023-02-07 (火) 09:15:29};
---一応言っておくけどFF14のバトルシステムはWOWを基にしてるから日本発祥じゃなくておもっくそアメリカだぞ。FF14はストーリー(美術・音楽・設定含む)とスクエニの過去の栄光があって売れてるのであってバトル面のゲーム性は何年も前から根本的に変わってない。選択肢のほぼない「やらされてる」動きをトレースしなきゃいけないゲームとバグとかガバ調整をある程度受け入れて自分の思う動きでプレイできるゲームどっちが好きかっつー話。日本人はスーツで黒髪短髪みたいな無個性テンプレ化になりがちやろ? --  &new{2023-02-07 (火) 22:08:36};
---まーた日本人がーが始まった…。定期的に沸くよな --  &new{2023-02-07 (火) 23:50:34};
---散々日本人かどうかは関係ないって言われてるんだから、その手の言い草は止めるべきよね --  &new{2023-02-08 (水) 00:14:55};
---wowは当時ff11のパクリやとか言われた時期もあったんやで…。似たゲームってのはお互い参考にして楽しませる為に進化させてくんやから…。そもそも日本人はレイドしたがらないとかvcしたがらないとかHsp率高いとか変な理屈出すから、ff14みたいに固定やコミュ力必要なゲームやってんじゃんって意味で出しただけであって、mmoとしてどっちが先とかそういう話じゃないんだが? --  &new{2023-02-08 (水) 01:30:07};
---いやFF11とWOWじゃ全然バトルシステム違うだろ話すり替えてわけわからん言い掛かりつけんなよw --  &new{2023-02-09 (木) 20:13:01};
---横からおじさんがマジレスするけど...FF11も14もWoWも似たようなもんだよ。ロールがあってスキル回しがあってポジション取りがあって…って基本は一緒。ただ、FF14はWoWのパクリだしFF11はeverquestのパクリだし。そもそも公式が面白そうだからパクったって普通に言ってるぐらいだしな。当時はどっちがどうとかにちゃんで言われてたのは確かだよ。出た順番もあってWoWはFF11のパクりとまでは言わないけど似てるとは言われてたけどね。そもそも変な言い掛かりつけて話逸らしてるのは「日本人がー日本人がーニキ」であって、スクエニがパクリ企業だって話はどうでもいい。HSP比率とかVCしたがらないとかレイドやりたがらないとか少子化だとか若年層減ってるとか日本人は無個性だとか、日本人コンプ爆発させて根拠なく外人を神聖化した意見しか言わないから、皆がそれに例を出して意見してるだけでしょ。その例え話にまで噛みついてたらキリがない。そもそもApexだって出始めは日本で人気。日本人しかやってねー世界はフォートナイト、PUBGとか言われてた位なのに今じゃ全世界やってますよ。若い子の多くが洋ゲーに流れてるのに日本人の国民性が洋ゲーに向いてないって理屈の方が明らかにおかしい。マジ今の若い子色んなゲームやるからね。むしろおじさんの方が洋キャラとか洋ゲーに抵抗ある謎の勢力たまに居るからね。 --  &new{2023-02-10 (金) 00:45:22};
---おじさんってすぐ長文書くよな。まぁ実際国民性は関係ないしょ。日本でモンハンやFFユーザーが多いのと一緒で、D2は米生まれゲーで米人口多いのは当たり前。日本が特別D2人口少ないんじゃなくて、本国人口が多いだけ。 --  &new{2023-02-10 (金) 01:35:29};
-レイド最高峰の周って3キャラ以降やってもエキゾ出るっけ? --  &new{2023-02-05 (日) 18:39:17};
-アイアン金印完了したけど大半の試合でスコア1〜2位、アイアン戦闘効率2.2、組まされる味方はほとんどが戦闘効率1.2前後、勝率35%、DTRレーティングブロンズ(bottom15%)ってどういうこと…?元々の腕は戦闘効率(KAD)1.5、KD1.1ぐらいなのに戦闘効率2.2になってしまうこと自体おかしい。弱い相手&それより弱い味方とばかりマッチングされているような気が… --  &new{2023-02-05 (日) 18:57:24};
--たまたまじゃろ --  &new{2023-02-05 (日) 20:28:46};
--多分それは主がバナー以外のvPをあまり触れてなかったからだと推察する。今のバナーはどうやらSBMMが適応されてるっぽくて、それは対戦の戦績を参照するので、対戦が少ないほど弱いプレイヤーと当たりやすい。 --  &new{2023-02-05 (日) 21:02:18};
---確かに今シーズンの試合数はかなり少ない。週刊挑戦のスコーチぐらいしか触れてなかったからそれかぁ…謎が解けた、ありがとう --  &new{2023-02-05 (日) 21:08:22};
-NF玄人やり始めたんだけど、ハンターのエキゾ防具は何がいいの?ハンターだけこれってのが無い。 --  &new{2023-02-05 (日) 19:48:30};
--本気で言ってる?オムニオキュラス、暗殺者のフード、大隼のホーバーク、オルフェウスリグあたりは使えるでしょ --  &new{2023-02-05 (日) 20:20:28};
---ハンターなら自分的にはこれ!ってのが無いからなんか教えてって意味では?別にハンターのエキゾはクソと言ってるわけでも無いと思うなぁ。 --  &new{2023-02-05 (日) 22:15:07};
---虫の居所悪いって時もあるだろうし、どんまい。今週だったらボイドでリグ、ホーバークが無難かな。来週(番人?)はソーラーでガラノール、背骨、カリバン。ビルドでの流行りはフロストEEでスキルをガン回しするスタイル。 --  &new{2023-02-06 (月) 00:21:13};
---来週は汚染だね --  &new{2023-02-06 (月) 04:53:44};
---来週汚染かよ…あれ面倒なんだよな… --  &new{2023-02-06 (月) 11:53:28};
--オムニオかグラビトンでいかなる時も消足かクイックフォールできるようにするのがオススメ 玄人でのナイクロは蘇生通してなんぼだからね --  &new{2023-02-06 (月) 01:26:02};
--正直、玄人ハンターは透明化イーオンで蘇生役とヘビー供給でいいかな。ステイシスフロストビルドは使う人が上手くないとただただ邪魔。 --  &new{2023-02-06 (月) 08:05:33};
--防具も良いけど両方白武器とFRでチマチマチマチマ単体攻撃&透明化でタゲ切って範囲処理してる他職にひたすらボス擦り付けて殺してるフンター多過ぎるから、このツリー参考にして装備決めようとか思ってる人がいたら武器も気を付けてくれ。ロケラン、アンストグレポン持ってかないと正直邪魔になる。ルーセントフィニッシャー付けてヘビィ弾出してガンガン撃ってかないとクソだるい。 --  &new{2023-02-07 (火) 06:32:02};
---これ、オムニとか常に透明とかは今だとかなり消極的な選択肢になってくる。回避でも煙玉補充できるんだし、自分の殲滅力なり味方の回転率上げる方が無難よ。 --  &new{2023-02-07 (火) 08:54:59};
-SBMで同じ腕同士マッチングしました!じゃねえんだよなぁ…パーティに蹂躙されたくないからフリーランスが求められたのになんでどうして削除になるんだ、勘弁してくれ --  &new{2023-02-05 (日) 22:57:02};
--アイアンにはパーティ同士を当てやすくするファイアチームベースマッチングは入っている。ただ、多人数パーティのスキル平均値はかなり高め(平均値+200=タイマン撃ち合いで絶対負けないぐらいの差)だから、(十分なマッチング人数がいない場合)下手な人よりも上手い人が優先してパーティに当てられるんじゃないだろうか。 --  &new{2023-02-05 (日) 23:12:41};
--下手くそワイ、ソロで回してたけど全くPTとマッチングしなかったよ --  &new{2023-02-06 (月) 04:18:55};
--深夜帯だと3パまでしか当たらないせいか案外バランスは取れてたんだよな。プレイ人口が爆発的に増えない限りはFBMMは3パまでしか機能しない気がする。「マッチング時間延びすぎたらFBMM放棄する仕様」を止めてバランス取れない限りは5分でも10分でも待たせるようにしないと、特に人口が少ない東アジアリージョンはフルパのKD稼ぎに使われるのが関の山だわ。 --  &new{2023-02-06 (月) 16:08:50};
--今日昼間には4人PTに当たったわ、昨日今日結構回したが2試合に1回のペースでPT組んでるのが混じってきて要塞のルールと相まって露骨にウザい、要塞は頼むからドンウォと泉に対するアンサーもっと用意してくれ。特に挑戦の課題についてないから少ないだけで泉はステイシス無効化してくるからドンウォ以上にキツいまである --  &new{2023-02-06 (月) 23:20:41};
---一応泉中央の剣にゴルガンや銃撃を当てれば破壊できるぞ、かなり硬いけど --  &new{2023-02-07 (火) 01:06:25};
---そんなことわかってるが武器バフ乗った2人以上のボディブロックを早々壊せないし、壊せてもダメレで自分死んでるだろ。一応ロケラン・グレポンの使いどころではあるけどドンウォにはまったく刺さらないから一貫した対策にならない。ドンウォが回転率で考えても壊れ性能すぎだから要塞出禁にしろマジで、バナーシールド強化していいからさ… --  &new{2023-02-07 (火) 07:37:27};
---暁光もそうだったけど、要塞はTier制の弊害が露骨に出てるんだよな。てかまともに機能してるわけないんだから消せばいいのに --  &new{2023-02-07 (火) 11:36:15};
---泉やドンウォ張った瞬間にカバルポッド落ちてきてその場にいる全員即死とかいう仕様だったら面白いのになw --  &new{2023-02-07 (火) 20:12:06};
-NF固有武器ってそこまで渋くする必要あるかって思うわ。新の方はまだしも普通の方はもっと出ても良い気がする --  &new{2023-02-06 (月) 03:54:42};
--わかる。渋すぎて萎えてもうやる気がでない。 --  &new{2023-02-06 (月) 10:25:36};
---普通の方掘る意味も価値もないし新掘れば良いのでは…新はそこそこ出るよ、ダブルドロップ周じゃなくても --  &new{2023-02-06 (月) 14:45:34};
---新武器は玄人をプラチナクリアで確定ドロップ。玄人でチャンピオンスルーはあきまへんで --  &new{2023-02-06 (月) 15:01:32};
---重要なのはそもそもそこじゃないと思うが。難易度の高い玄人は確定ドロップあるのに他難易度は低確率ドロップしかないのが問題なのであって。新武器とノーマル武器で分かれてる意味が全くない。 --  &new{2023-02-06 (月) 15:27:35};
---…すまん意味が分からんかった、難易度が高い方が優遇されて低難易度は優遇されないのはどんなゲームでも普通では? --  &new{2023-02-06 (月) 16:05:43};
---要するに、難易度が上がるほど報酬が上がるというのは前提で、NF熟練~達人までの報酬補償が一切ないというのが問題点。そもそも熟練~達人と玄人の差別点に新武器か新武器でないか(更に言えばアセンダントの破片が確定か確定じゃないか)という差があるのに、熟練~達人でNF武器がドロップしにくいという点まであるなら、NF熟練~達人の存在が無価値ということ。 --  &new{2023-02-06 (月) 17:23:51};
---NF熟練~達人までの報酬補償が一切ないというのが問題点って難易度上がればドロップ率も上がってるのでは?そもそもほしければ確定の玄人やれば良い訳だし --  &new{2023-02-06 (月) 19:40:43};
---玄人は新武器で差別化できるんだから達人で普通のやつ確定でいいじゃんって話か --  &new{2023-02-06 (月) 20:05:39};
---YES、要はそういうこと。分かりやすくまとめてくれて感謝 --  &new{2023-02-06 (月) 20:59:10};
---まぁ正直新じゃない方出ても使わんからどうでもいい話ではあるんだが、うーんまぁフォーラム凸ってみんなに聞いてもらったほうがいいと思うよこれは、これ以上は深く言わんし言えん --  &new{2023-02-06 (月) 21:29:26};
---玄人ってパワー制限もあるし、億劫な層も15分で周回できる層もいるしね。久々に遊んで周回しても出ない・渋いじゃモチベにもならんよ。パークの厳選もあるし、達人プラチナくらいは確定にしてもいいと思ふ。 --  &new{2023-02-07 (火) 01:34:09};
---もっと低難度でも気軽に出れば、玄人キツイ人でもノーマルで厳選できるし、そこから新取るべく玄人挑戦って誘引にもなるよね たまたま出たノーマルの良品気に入って、そこから新を狙いに行くきっかけにもなる 今は全然出ないからカタログスペックで掘るかどうか判断してるし、そこで使えなさそうなやつは新取りに行こうとすら思わない そういうゲームの導線的にも存在意義が薄い --  &new{2023-02-07 (火) 02:30:25};
--ドロップ渋ってるのは何回もやらす、まあナイトフォール英雄の過疎対策だろうな。 --  &new{2023-02-07 (火) 02:39:44};
---過疎対策なら面白いもんなり旨味なりでやってほしいもんだ --  &new{2023-02-07 (火) 20:15:06};
-明日からフリプか… 新人ガーディアンには優しくなw 落ちているオーブやエングラムを前に拾っていいか戸惑う奴とかストライクで迷子になるやつもいるからなw --  &new{2023-02-06 (月) 20:52:06};
--かつてのワイのことかな?マジで説明されんから「力のオーブ」とか言われても何のことか分からんかったりギミック理解できんかったりするんよなw --  &new{2023-02-06 (月) 20:56:24};
--ハマってしまった新人ガーディアンが1か月かけて色々覚えてきたのち、光の終焉での仕様大変動の波に飲まれて溺死溺死溺死する未来が見える見える・・・ --  &new{2023-02-06 (月) 22:11:59};
---このゲーム知識ゲーだからよぉ…楽するシステムいっぱいあるし楽出来る方法も沢山あるけど調べねぇと出てこねぇからよぉ…(震え声) --  &new{2023-02-06 (月) 22:20:35};
-せっかくいるなら月のアノマリーについて説明してくれよラスプーチン。あれもウォーマインド施設だろ?結局何が保管されてるんだアレ --  &new{2023-02-07 (火) 02:16:29};
-リップタイド掘りたい新参者ですけど、このゲームのVPめっちゃしんどい&面白くない・・・なんかモチベ上がる方法ありますかね・・・ --  &new{2023-02-07 (火) 08:41:47};
--マトモな対人やってしんどいなら、カオスやモメンタム、チームスコーチみたいな、お祭りルールのvPやったらいいんじゃないかな。そっちでもドロップはするはず。 --  &new{2023-02-07 (火) 09:21:29};
---エリア取り絡まない3対3とかはガチ勢しかいないし、枝の特殊ルールかエリア取り系なら気楽にできるでよ(バナー含む)。リップタイドも将来似たようなのが出るにしろ、現状掘り易いからがんばって…。 --  &new{2023-02-07 (火) 21:42:03};
--Destinyはバランス滅茶苦茶だしSBMMとかも機能してないので初心者でvPやるってかなり根気いるし上手くならないと楽しくならないと思う。次の拡張でリップタイドポジのものも出てくるかもしれないし、vPやらずにvEで慣れるまで寝かせとくのも手。欲しい物があるとはいえvPでこのゲーム自体つまんねーってなっちゃうと元も子もないしね。 --  &new{2023-02-07 (火) 10:15:08};
---きっと次のシーズンで似たような武器がでると思う。で、せっかく掘ったチルクリが無駄になったという未来まで見える見える --  &new{2023-02-07 (火) 15:49:29};
---もともとCODやBFでひたすらチーデス回しまくる民なので戦績はいいんですが、これらのゲームと違って試合の間延び感があったり、キャラのスピードはあるのに何故かVPはモッサリ感じたり、とにかく詰まらなく感じたんですよね・・・ゲームスピード早いカオスとかに行ってみます。ありがとうございました。 --  &new{2023-02-07 (火) 16:33:35};
---今はクイックプレイも上書きされて要塞バナーが来てる状況だから特につらいね。あれなんか間延びの典型例だしほんとつまらない --  &new{2023-02-07 (火) 21:09:37};
---重要拠点タイムの全員攻撃特化になって展開がクルクル変わるのはちょっと好き --  &new{2023-02-07 (火) 22:08:49};
---コロコロ試合展開が変わるという意味では噴火のほうがいいなぁ。要塞はやれることが決まっていて、編成決まった段階での出来レース感がどうしてもある --  &new{2023-02-07 (火) 22:16:30};
-毎日赤枠落ちるから復帰してアンダースキン作ってみたけど、大隼のホーバークとのシナジーしゅごい・・・範囲殲滅&ほぼ常時透明が快適すぎる。他にこういう楽しい組み合わせがあったら教えて!先輩ガーディアン! --  &new{2023-02-07 (火) 16:29:56};
--最近ホーバークはライオン使ってる 楽しいよ --  &new{2023-02-07 (火) 22:12:37};
---ライオン!その手があったか!リロ隙も透明でなんとかなるって素敵。 --  &new{2023-02-08 (水) 08:02:46};
-アイアンバナーで10連敗・・・なんだろう、何が悪いのかわからん。適当にやっても利敵しても勝つ時は勝ってしまうというのに --  &new{2023-02-07 (火) 18:38:14};
--よほどの実力がないかぎり、どうしても相手次第味方次第だから仕方がない。 --  &new{2023-02-07 (火) 20:48:40};
--あれは基本的にドーンウォードやノヴァボムが多いほうが勝つゲームだから仕方ない --  &new{2023-02-07 (火) 21:23:40};
--要塞に限って言えばドンウォゲーではあるけどそれ以前に、旗を取った時間=スコアだからキルレは一切関係ないぞ。最悪緑弾さえ相手に渡さなければ突っ込んで敵の緑弾消費させたり旗に寄らせる時間をディレイ出来れば貢献度は高い --  &new{2023-02-07 (火) 21:57:24};
---何なら自陣側拠点に一番ちかい味方リス地でぼーっとしてるだけでも貢献になるゲームだった。要塞は敵味方の位置でリス地が変わるから、人置いておくことで拠点側に敵が沸くのを防げた。 --  &new{2023-02-08 (水) 11:08:59};
-赤枠毎日交換できてるけど来シーズンからまた週一に戻すのかね?交換分を赤枠化するのにも時間取らせるようにしてるからまーた面倒そうだわ… --  &new{2023-02-07 (火) 19:26:42};
--今の毎日化はシーズンアクティビティ消去で入手不可化への温情だからね --  &new{2023-02-07 (火) 20:23:33};
---救済措置ではあるんだろうけど極端だよね --  &new{2023-02-07 (火) 21:00:13};
--面倒そうだね。今のところ形成武器関係の調整内容公開はまだだけど、そのへんほんとどう調整するんだろうねぇ --  &new{2023-02-07 (火) 21:14:40};
---エキゾ武器も未公開分もあるヨ!とか言ってるけど漆黒のグレイブ3種みたいに確立ドロップでマラソンさせるんやろなぁとは思ってる --  &new{2023-02-07 (火) 22:10:28};
---延々やらされて源泉エキゾみたいながっかり性能になるパターンかな --  &new{2023-02-07 (火) 22:18:19};
--アクティビティは消えるとしても、武器は別個で新たな獲得手段作ればそれでよくね?って気がする、バンジーが作った武器クラフト要素に自ら振り回されてないか --  &new{2023-02-07 (火) 23:20:26};
---武器クラフトのせいでクラフトできる武器は赤枠以外はハズレってなるし似たような性能のワールドドロップは比較してゴミになる。レイドもゴッドロールドロップ狙いじゃなく最早赤枠集める場所。ハクスラ要素を破壊してるし間違いなく実装するべきじゃなかった。 --  &new{2023-02-08 (水) 05:55:13};
---作る予定のパークの出たら取りあえずそれ使えるだろ赤枠以外は装備もできないんですか?? --  &new{2023-02-08 (水) 17:32:14};
-アイアンバナーロスファーミング気持ちよすぎだろ! --  &new{2023-02-08 (水) 00:15:38};
--おまえら禁じられたロスファーミングを平気で使ってんじゃねえか! わかってんのか?『倍率調整』が生まれたのはガーディアンが談合に甘えたせいだろうがよ!今回アイアンは最大倍率時に勝利754敗北250。マッチング時間込で3倍回すなんて無理だから… --  &new{2023-02-08 (水) 01:23:18};
---ロスファームでもそんなもらえるんだ、8分?試合やるのと即コールド3回だとマッチング込みでも後者の方が時間かかりそうだけど…Bungieって調整にしても、その背景なり理由をあんま理解してないのかね。 --  &new{2023-02-08 (水) 01:38:20};
---いや、これは理解した上での調整でしょう。負けた時の旨味が少なすぎると途中離脱が多発するし、旨味が多すぎるとロスファーミングが発生する。ロスファーミングしても途中離脱しても、普通に戦ったときより旨味が少なくなるよう調整している。 --  &new{2023-02-08 (水) 10:52:18};
---やっぱりロスファームよりは勝った時の方が時間対効率は良いんだよね、コメントからしてロスファームの方が稼げるのかと勘違いしてしまった。 --  &new{2023-02-08 (水) 12:55:42};
---マッチング時間を考えなければ、1試合勝利でかかる時間で3試合くらいロスファーミングすることは可能だから、トータルはトントンだよ。んでそこから苦労して勝てるか分からない試合で長時間時間をかけて勝ちを取りに行くか、楽して短時間でポイントを稼ぐかだね。だからロスファーミング対策はろくにできてないよ --  &new{2023-02-08 (水) 14:01:18};
---それはマッチング時間含むとロスファーミングは効率が悪い=ある意味対策成功では?全拘束時間と試合中の時間とどちらを重視する人が多いかは分からないが --  &new{2023-02-08 (水) 14:12:50};
---実際には勝ち負けもあるから、ロスファームの方が効率は良くなっちゃうんかね。コールド負けはポイント少なくするか、コールドまでの最低試合時間を伸ばすか…というか普通の試合が長すぎる気はする。 --  &new{2023-02-08 (水) 14:27:53};
---ぶっちゃけて言ってしまえば、得がない行為は誰もやらないんだよ。やるやらないに差があるのはパーティーを組めるかと、モラルの話。自分なら気軽にパーティー組める環境ならロスファーミング普通にやるよ。真面目に要塞やるのしんどいし(まあもう終わったから語る意味はないが) --  &new{2023-02-08 (水) 21:45:55};
---トータル的にはロスファームのが効率良いよ。このゲームコールド負けの時は通常の負けより多く貰えるから。だから流行る。 --  &new{2023-02-09 (木) 09:55:50};
--おとぶんぎえの製作が待たれる --  &new{2023-02-08 (水) 02:50:00};
---物好きしか作らない --  &new{2023-02-08 (水) 04:36:43};
-ロスファーミングならコールド負けまでに5分も掛かりません&color(Red){<改行禁止>};なんてお得なんでしょお! --  &new{2023-02-08 (水) 01:50:29};
-ブルードウィーバー←ストランドは糸だもんな、分かる スレッドランナー←糸そのままやんけ バーサーカー←えっストランド属性でなんでその名前になるの? --  &new{2023-02-08 (水) 10:07:26};
--ウォロもぶっちゃけアーキテクトのほうがかっこよくて良かったんだよな…名前変更してから何か変な感じになった気がする --  &new{2023-02-08 (水) 10:18:15};
--語源の熊の皮をまとった戦士にあやかってストランドをまとって戦う戦士をバーサーカーって呼ぼうって無理やりに無理やりを重ねた解釈なのかもしれない --  &new{2023-02-08 (水) 10:43:43};
--ベヒーモス「確かにバーサーカー関係ないよな」 --  &new{2023-02-08 (水) 13:10:26};
---ベヒーモスくんは実装時はその名の通りのクラスだったんだよなあ。ハンターの邪魔になったから単なる鈍牛にされちゃったけども… --  &new{2023-02-08 (水) 14:07:21};
---ステイシスよろしく実装後半年経たずに弱体来るゾ(予言) --  &new{2023-02-08 (水) 15:18:34};
---ハンターは加護があるので長期間弱体化されません --  &new{2023-02-08 (水) 15:54:40};
---加護言うても他のクラスが機動力強化(ターザンジャンプ)やシャドウショットぽい能力を一般化されたんやから相対的に弱体やろ --  &new{2023-02-08 (水) 19:46:32};
---まあ、実際に実装されて環境に出てみれば分かる話 --  &new{2023-02-08 (水) 21:42:08};
--元々ハイブから得る力の設定が無かったことにされたからバーサーカーの名前だけ残っただからハイブに乗っ取られたオシリスが指導するし、前シーズンでハイブが光落ちした --  &new{2023-02-08 (水) 19:41:13};
--断言するが絶対空中移動のクールタイムが壊れててvPはストランドゲーになるぞ、先んじて空中効果実装したり手を打ったつもりだろうが失敗する。外したら木下に埋めてもらっても構わないよ --  &new{2023-02-09 (木) 20:20:34};
---断言って言ってるのに最後のほうちょっと折れかけてるじゃんw --  &new{2023-02-09 (木) 20:51:09};
---外しても美味しいポジションを取りに行こうとするなw --  &new{2023-02-09 (木) 21:18:49};
-バーサーカーがSCで敵ガシガシ殴っててゲンナリした。接近SCはもういいよ… あと目玉のグラップリング要素は明らかにハンター主軸で設計されててモヤるわぁ --  &new{2023-02-08 (水) 12:32:38};
--ブルードウィーバーとバーサーカーの近接スキルは3回連続攻撃らしいからPVでガシガシ殴ってたのは近接スキルじゃない?まあそのあと発動してたSCは発動して衝撃波だしてミノ殴ってたから近接ガシガシなんだろうけど --  &new{2023-02-08 (水) 13:38:52};
---一応強攻撃で投射物を出せるって書いてあったけど、強攻撃するために弱攻撃ガシガシやってエネルギー溜めないといけないっぽい --  &new{2023-02-08 (水) 14:48:56};
---ドンブレのデイブレイクは投射物まき散らすってのによぉ・・・ --  &new{2023-02-08 (水) 15:19:09};
--やっぱ同じこと思う人いるよね、タイタンのスーパーはほんと…糸を練り上げ操るって主旨なんだから巨大な拳でも練り上げて神の鉄槌的な感じの撃ちきり型にしてほしかった。もしくはスタンド的なの作って自立殲滅してほしい --  &new{2023-02-08 (水) 16:07:33};
---正直、宙賊のシーズン直前の公開ムービーでタイタンが腕にストランドをエンチャントした瞬間に真顔になったのは俺だけではないと思っている ベヒーモスとハボックの惨状を考えるとな… --  &new{2023-02-08 (水) 18:55:57};
--近接型SCは高難易度vEで使えないしvPで暴れると弱体食らうから他のSCに変えて欲しい…。 --  &new{2023-02-08 (水) 17:01:28};
--グラップリング要素自体はハンター専用スキルとして作られて、楽しいし強いから全クラス使えるようにしましたってのあるから仕方ないにしても SCに関してはもっと変わり映えする何か欲しかったよね... --  &new{2023-02-08 (水) 17:04:23};
--亡霊の刃がどういう扱い受けてるか知ってると不安しかないんだけど、Bungieは毎回初出しやリワーク入れた物は絶対ぶっ壊す特徴あるからそこは心配しなくていいと思うよ --  &new{2023-02-08 (水) 17:23:43};
---ぶっ壊れからの過剰ナーフで産廃化までがセットなんよなぁ… --  &new{2023-02-08 (水) 17:32:47};
---はい --  &new{2023-02-08 (水) 21:41:31};
--タイタンに単発の遠距離SC寄越さないのなんなんだろうな --  &new{2023-02-09 (木) 14:14:36};
---ハンターに当たったらどーすんの!? --  &new{2023-02-09 (木) 17:41:13};
---大丈夫大丈夫、ちょっとだけゴーストが浮かぶだけだからさ --  &new{2023-02-09 (木) 18:11:04};
---ドーンウォードっていうvEvPともに最強格のSCあるだろ --  &new{2023-02-09 (木) 20:25:38};
---vPはともかくvEは泉で良くねとしか思わんな --  &new{2023-02-10 (金) 06:52:33};
-NFのステージ週単位で切り替わるのは良いけど1つしか無いのがなぁ…もう2つ位選べるものがあってもいいんでね?そこに別の固有武器が出るようにすればシーズン単位で武器の厳選ができないなんてことも無くなるし --  &new{2023-02-08 (水) 12:42:40};
--そのへんでも周回させる気が全くないよね。まあ簡単なNFばかり周回されるのでNF全解放を止めますって言ってた運営だから、理由は察せるんだけどね --  &new{2023-02-08 (水) 14:05:19};
--「新」武器なんか1シーズン3ヵ月もあるのに1週間しか入手機会ないって普通ではないよな 玄人は2つ3つずつでローテでいいと思う そもそもやりやすい時に堀に行くって言うのも一種のイベントみたいで面白いのに、ホントその辺ヘタクソだよねぶんぎーくん --  &new{2023-02-08 (水) 18:48:47};
---nf玄人自体の開放がシーズンの中盤だからそうなるよね。欲しい武器が来たらやるしかないけど文句言うほどの難易度でもないからがんばれよ --  &new{2023-02-09 (木) 03:58:17};
---シーズン中盤から開始で6種類だから各回1週間しかないなんてことは百も承知よ だからこそ、2つ3つ選べて入手期間を増やす工夫がほしいって話 仕事や家庭の都合でその週まともにゲームできる時間が確保できないなんてことはザラにあるから、そうなるとドロップ期間はまた3ヶ月後とかになる 光の刃だろうと鏡の回廊だろうと欲しい武器きたらやってるけど、期間が短いと挑戦すら出来ない場合があるからさ そもそも〜以降の文は上の枝を受けての部分もあるから、枝の付け所とかそもそも〜までの話の繋がりとかおかしくなっててすまない --  &new{2023-02-09 (木) 17:49:14};
-素朴な疑問なんだけど、現状はステイシスとそれ以外で分けて、光のサブクラスと暗黒のサブクラスってあるけど、ストランドは何のサブクラスなんだ?光か暗黒か第三者か --  &new{2023-02-08 (水) 15:10:00};
--?暗黒のサブクラスのはずだけど。光のサブクラスが3つあるのに、逆に何で暗黒のサブクラスは1つだと思ったのか --  &new{2023-02-08 (水) 15:52:46};
---なんか暗黒っぽくないなぁって。 -- [[木主]] &new{2023-02-09 (木) 23:55:20};
--振分けで考えれば上の通りだけどやっぱり言い方。糸と暗闇の関連性とかなんだろうとか思う。運命の糸とか遺伝子の比喩とかかな。 --  &new{2023-02-08 (水) 18:50:32};
---あれは精神の力だっていう話だったよ。ステイシス含め、暗黒自体は与えられたものではなく、主人公たちに元から眠っている力らしい --  &new{2023-02-08 (水) 21:40:31};
--元ハイブから得た力設定だったのが無くなったからだけど、新設定では海王星にもピラミッドあるんじゃないの? --  &new{2023-02-08 (水) 19:43:11};
--安心して待ってれば光の終焉の後の大規模LCで目撃者を投げつけたり、手に持ってぶん殴る暗黒のサブクラスが増えて暗黒も三つになるから楽しみにしててくれ。ストランドはトーメンターに手も足も出ずにボコボコにされたガーディアンが、悩みの中でスーパー逆ギレおじさんのオシリスの力を借りて目覚める予定の誰も知らない新しい暗黒の力らしい(ショーケースの話とPVからの予想)。正直な話、門弟でちょこちょこ見るトルネードポテトのコンセプトアートとか見ると「これストランドじゃね…?」ってなるけどきっと気のせい。「誰も知らない新しい力」です。 --  &new{2023-02-08 (水) 21:27:24};
---ふと思ったんだけどお祭りの屋台で売ってるトルネードポテトってなんか正式な名前あったような… --  &new{2023-02-08 (水) 22:11:12};
-そういやMy #SubclassMoments!がBungieから来てるけど、みんな使用率はどんな感じになったかな?自分はボイド47%、ソーラー33%、アーク14%、ステイシス6%だったよ。周りのプレイヤー見ても割と割合似たり寄ったりだったし、このへんが成功か成功じゃないかを暗に現してる気がする。自分はランクインしなかったけど、ナイトクローラーは透明化ビルドの誕生でランクインしてる人が多い印象。 --  &new{2023-02-08 (水) 22:28:34};
--ステイシス3%でひっくり返った --  &new{2023-02-08 (水) 23:22:45};
--自分はボイドウォーカー、ドンブレ、ガンスリやった 個人的には泉スターファイアが革命やったね 今まで泉刺すだけおじさんだったのが泉刺したうえで火力も出せるようになったのホンマすごい --  &new{2023-02-09 (木) 00:18:34};
--全体的に見る限り、ウォロ使いはボイドウォーカーとドーンブレードが多く、ハンターはガンスリンガーが多い場合があり、タイタンはストライカーが多いので、それに合わせて属性使用率は多少変動している印象。サブクラスの強弱とか触ってるコンテンツとかが分かりやすいね --  &new{2023-02-09 (木) 01:12:32};
--順番おなじで4:3:2:1って感じだった、#ナイクロ、ボイドウォーカー、ドンブレ。 --  &new{2023-02-09 (木) 02:28:05};
--ウォロでボイド>ドンブレ>>アーク>>>ステイシスの順。ただステイシスは6%でも高難度採用率はだいぶ高いんだよね。低難度でシェードバインダーは遠回しになるし。 --  &new{2023-02-09 (木) 15:40:47};
---シェードバインダーに関しては、基本的にリチャが長くなってるから低難易度で爽快感を得るのには不向きだし、Destiny2のメインコンテンツがあくまでもどちらであるかがハッキリしている証でもある --  &new{2023-02-09 (木) 20:16:52};
-猶予とかもう調整無理なんだから産廃にしろって。毎回のように反動+○○%とか意味ないやん。 --  &new{2023-02-08 (水) 22:43:39};
--もう遠距離ペチペチゲーはうんざりだよね。このゲームキルタイム遅いのにその交戦距離だと爽快感台無しなんだよ。昨日の栄光ランクも猶予FRのPTは本当にイライラした。時間も長引くし。しかも特定の武器だけ性能がおかしくてずっと支配してるのはどうなのか。 --  &new{2023-02-09 (木) 09:53:52};
-いまデュアリティソロでやってるけどksだな。吹き飛ばしはまだしも、衝突ダメージなくせ。いらんわ。ダブル吹き飛ばしで壁にぶつかって即死。不愉快。 --  &new{2023-02-09 (木) 00:35:20};
--光の終焉の途中のアップデートで、壁や落下死の設計者キルがなくなるらしいので、それまでソロやらんでいいかも。鐘バグも治ってないし。 --  &new{2023-02-09 (木) 10:32:55};
---衝突死無くなるならPKの問題も緩和されるか…? --  &new{2023-02-09 (木) 12:37:38};
---されるね。まあ逆にできるなら何で今まではやらなかったんだって話になるが --  &new{2023-02-09 (木) 12:43:52};
---あれ結構問題だよな。ここにも熱心やらタックルやらでPKされたって書き込みあったし --  &new{2023-02-09 (木) 12:51:39};
---話戻すけど仮にインセンディオの吹き飛ばしを耐えたとしても燃焼でそのまま死にそう --  &new{2023-02-09 (木) 13:53:28};
---すまん、話の流れをそらしてしまった。落下や衝突でのキルが無くなるならやりやすくはなると思うな --  &new{2023-02-09 (木) 13:57:42};
---ゲームの根幹に触るシステムだし設計者キルが無くなるのが(減る)がマジなら少しは褒めるぞ --  &new{2023-02-09 (木) 20:27:24};
--それも含めてのソロ迷宮なんだから我慢してくれとしか --  &new{2023-02-10 (金) 06:32:13};
---我慢してくれってなんだよw我慢しなきゃならんようなバグやプレイヤーに不当に不利な事はそもそもリリース前につぶすもんやろw頭bunngieか?w --  &new{2023-02-10 (金) 15:36:47};
---D1から続いてることにそこまでキレられてもな、こんなクソゲー7年以上やってたら頭bungieって言われても仕方ないかもしれん --  &new{2023-02-11 (土) 13:25:16};
-なんとなくレリクスニー居住区ぶらついてたら、なぜかバーカウンターから少し離れたテーブルの周囲でだけ第一線が発動した スパイダーの裏では発動しないからスパイダーが判定に引っかかってるわけではなさそう なぜここだけ…? --  &new{2023-02-09 (木) 02:46:07};
--過去にここで倒されたフォールンやベックスの怨念が残ってるのかも… --  &new{2023-02-09 (木) 04:45:57};
-https://www.bungie.net/7/en/News/article/ability-changes-lightfall-d2 スキルのチャージを遅くする…?必要あるか?そんな中何故か時間短縮されるハンターの回避、ズルくない?タイタン絡みの調整はハボックの雑な強化以外は納得できる。ウォロは知らん --  &new{2023-02-09 (木) 09:50:48};
--バリケは望みなしとしても、実装段階でスラスターも短縮されなかったらバンジーのゴミっぷりは相変わらずってことになるな --  &new{2023-02-09 (木) 12:38:38};
--ウォロはまずアークをいじらない時点でゴミ。デイブレイクは未だに泉の利点を超えられないと思う。フェニックスダイブ上方修正はソロ高難易度とかで結構便利だから、上位層は嬉しいかもしれない。 --  &new{2023-02-09 (木) 13:29:08};
--タイタン大幅弱体で草、バナー余程頭にきたんだろうな --  &new{2023-02-09 (木) 15:40:23};
---そもそもドンウォが有利になるゲームモード開催したのはお前らやろうがって話よ(しかも挑戦でボイドかステイシスかの2択迫っておいて)これで次からエリアコントロールありませーんってなったら、ドンウォがレオパレスの壁になっただけっていうね --  &new{2023-02-09 (木) 16:10:30};
---サンクラも弱体されて悲しい --  &new{2023-02-09 (木) 16:48:16};
---自分で調整してプレイヤーがそれにそってプレイしたらキレる?とかどうなのさ --  &new{2023-02-09 (木) 19:51:02};
---さもBungieだけが不満に思って独善で修正したみたいな口ぶりだけど、プレイヤーでも不満を持ってた人は一定数いるからね --  &new{2023-02-09 (木) 19:59:54};
---悔しい…ですよね… --  &new{2023-02-09 (木) 20:16:39};
---1日たって冷静になって考えたけどやっぱ不公平感あるわ、それなら無限に追い続けてくる壊せないノヴァボムは?セブンスコラム量産してるゴルガンは?って思っちゃう。これが密着警察24時でみかける「あいつらも路駐してるじゃねえか!」って切れてるタクシードライバーの気持ちか・・・ --  &new{2023-02-10 (金) 08:15:08};
---ノヴァボムに関しては追われる状況なら遮蔽物を使えば解決する。ゴルガンは角待ちをする。やりようならいくらでもあるよ。まあそれでもゴルガンは未だに支配性高い印象はあるが --  &new{2023-02-10 (金) 15:30:39};
--熱上昇中のフェニックスダイブは範囲内の全員を全回復&3秒だけ硬くなりそう。全修正が載ってるわけじゃないらしいからストマスも頼むぞ。 --  &new{2023-02-09 (木) 15:48:55};
---ソーラーキルで時間延長するかけらで回復バフ維持できるようになるのかな?だとしたらかなり生存力上がりそう --  &new{2023-02-09 (木) 18:01:21};
--ドンブレ、イカロスと熱上昇は統合してダイブは特性にしたらいいのに。クラススキルのチャージ使ってダイブにすればリフトとの使い分けでテクニカルになるし…聖なる守りも戻して。 --  &new{2023-02-09 (木) 17:24:21};
---ついでに慈悲深い夜明けも返して欲しかったけど、まあBungieはウォロ嫌いだしアークも手付かずだから期待はできないかなぁ --  &new{2023-02-09 (木) 20:56:20};
--夜明けのコーラス好きだからデイブレイク強化は嬉しい --  &new{2023-02-09 (木) 18:14:33};
--vPとは分けて欲しいが、多分要塞が暁光とかよりは好評でバナーのスタンダード化していくだろうからタイタンはマジで手を入れて欲しい。拠点防衛に向かないというハンターの弱点が浮き彫りになってクラス間バランスは悪くなってる --  &new{2023-02-09 (木) 20:23:34};
---好評具合で言うなら要塞は噴火とどっこいどっこいな印象だけど。結局万人が求めてるのはコントロールバナーだし、そちらを返したほうが安牌ではあると思うよ。まあBungieのことだからどうせまた余計なルール追加した新モードを実装するだろうけど --  &new{2023-02-09 (木) 20:46:20};
-今週のナイトフォールは野良がポンコツだとグダる。いい加減、玉投げの仕組み覚えてくれ。 --  &new{2023-02-09 (木) 16:16:27};
--モジパで周回って書いてもSCとヘビー使ってくださいってやんわり伝えないとだし、コンパニオンだといきなりボス攻撃するしで玉石混交なのはある程度しゃーない。 --  &new{2023-02-09 (木) 17:27:38};
--目の前でジャンプしてそれとなくパスを伝えても伝わらない悲しみ --  &new{2023-02-09 (木) 19:22:24};
-ストランド、ぶっ壊れ性能で実装して騒ぎになった途端産廃化のパターンかな…そういうのは萎えるからいい加減やめて欲しいわ --  &new{2023-02-09 (木) 18:18:25};
--まあ商売だからどうしても最初はぶっ壊れにする必要がある。最初の数ヵ月は諦めた方がいい。 --  &new{2023-02-09 (木) 18:45:39};
-バーサーカーのスーパーかなり燃えてんな、既視感あるとかコピペすんなとかめちゃめちゃに叩かれとる。こんな近接パンチスキル出してストライカーどうすんのとかベヒーモスどーしたとか突っ込まれててまぁそうなるよなと --  &new{2023-02-09 (木) 18:53:04};
-もしかしてvpに関しては、pcとcsでタイタンの強さが違うのかな?csでやってる自分からすると、トップレベルの猛者がタイタン使っててもウォロやハンターほど脅威に感じないんだが --  &new{2023-02-09 (木) 19:09:28};
--そんなことはない。多分ゲームモードやパーティーの有無で差が出ている。例えばボイドタイタンは単独ではそれなりに対抗手段があるのだけれど、複数だとバリケは相互に回転できるようになるし、ドーンは重ねがけも可能になり、オーブも回る。エリア系ルールで強いのはBungieの記事にも書かれている通り。多分そんなところじゃないかな --  &new{2023-02-09 (木) 19:42:14};
--PC環境だがドームのナーフは普通に分かるが避けやすいサンクラをさらに弱くするのは謎過ぎる。 --  &new{2023-02-10 (金) 09:37:12};
---サンクラに関しては本当によくわからんね。確かにストライカーでは比較的採用率が高かったのは確かだけど、それはハボックが弱いからでもあるし... --  &new{2023-02-10 (金) 14:18:02};
---敵に掠めて倒すっていうテクを封じたいらしいけど、PC環境前提でかつvP上位1%レベルのテクニックにフォーカスして弱体化ってそりゃないよな… --  &new{2023-02-11 (土) 12:25:42};
-オービットでずーっと放置してると、たまに流れてくる女性ボーカルの曲めっちゃ良くない?今日『Journey(Edited version)』って曲だと知った。すげぇ暗いけど好きだわ --  &new{2023-02-09 (木) 19:43:01};
--わかる壮大?な感じがして好き --  &new{2023-02-09 (木) 21:07:42};
-VPで遠距離ペチペチも大概飽きるが、昔の走ったり飛んだりしてSGでズドンな環境もなぁ・・・このゲームって遠近とそれぞれ武器はあるけど、どちらかが極端に強くなるみたいな事繰り返してるよな。マップが狭いのと変に遮蔽物多いのも問題なんかね・・・ --  &new{2023-02-09 (木) 20:01:17};
--強武器の環境とマップが噛み合いすぎててゴミになってるっていうのはあるね。昔は狭いマップとHCSGが噛み合っていたから環境悪かったし、今は広くて遮蔽物の多いマップとパルスが噛み合ってるから環境が悪い。そのどっちかでも変えれば解決する話なんだけどね --  &new{2023-02-09 (木) 20:10:38};
---それな、マップとしてはグレネードとか壁越しゲーになると詰まらないから比較的射線はあるマップでいいんだけど現状だと武器のキルタイムが平均化されたらじゃあ遠距離まで届いてタイム早いパルスでいいよね?ってなる。マップそのものはエリアABCが三角形に近い形でじゃないと絶対遠距離ゲーになるのにD1屈指のクソマップまで復活させて迷走してるわ --  &new{2023-02-09 (木) 20:17:43};
---あと長距離でDPS高い武器がスタンダードだとリスキルが加速するから威力減衰強くしてほしいわ --  &new{2023-02-09 (木) 20:30:31};
--今は空中特性推してピョンピョンゲー復活させようとしてるやん --  &new{2023-02-09 (木) 20:16:01};
---やろうとしてるのと、現実問題なってるかなってないかは違うのでは? --  &new{2023-02-09 (木) 20:54:24};
---言ってる事が分からん、これからなるんだよ --  &new{2023-02-09 (木) 22:01:54};
---それならさっさとやってくれって話でしかないね。具体的には大聖堂や分裂の地、永遠の空間、ボストックのようなクソマップを削除、パルスは徹底的に弱体化ってところかね --  &new{2023-02-10 (金) 00:13:49};
--マップは新しいのいらないから今のマップを拡大してほしいんだよなー。特に四人制のマップは6人だと狭すぎて --  &new{2023-02-10 (金) 01:36:18};
-うーん、ストランドのSCってホーミングな緑の刃がウォーロックで緑のアークポールなのがタイタンやろ、んでターザンジャンプで空中移動は一般化されてハンターの特性食われまくりやんか。でハンター君は回避しながらの中距離攻撃やろ?アークポールがちょっと距離伸びただけやん大丈夫か?ウォロはなんかSCもグレ(コロニー)も追尾あるしクルーシブル壊れそう --  &new{2023-02-09 (木) 20:42:41};
--正直追尾グレがどの程度暴れるか次第よなぁと思う。コールドスナップの反省を活かせるのならワンチャン壊れは回避できるかもだけど…そもそも拘束自体がアクションFPSで致命的だから何だかね --  &new{2023-02-09 (木) 20:53:53};
--ウォロがvPでぶっ壊れても1週間のハイパースピードナーフされるから…… --  &new{2023-02-09 (木) 21:24:57};
--ストランドは間違いなく1ヶ月~1シーズンは暴れさせるよ。そこから一旦、強すぎました調整してますのポーズとって、その後ある程度DLC売り上げ終わったらいずれボコボコナーフでやっぱどれでもいいやってレベルの空気クラスになるよ。これがbungieのマニュアルなのか?ってレベルで繰り返されてるし、さすがにプレイヤー達も気付いてると思う。そこで今DLC買うかは本人次第だけどね。その短期間のぶっ壊れを楽しむか後からの安売りを待つか…、強すぎて悔しくなって買っちゃうだろな~。 --  &new{2023-02-10 (金) 00:47:51};
---暫く暴れさせるのはマーケティング的にそうだけどウォロは絶許だから追尾・射程はナーフ早めに来るぞ、ステイシスみたいにな --  &new{2023-02-11 (土) 04:47:48};
-ものに当たっても死なない=剣やタイタンタックルで殺されなくなるぞ!これは良調整!!  え、後のは… --  &new{2023-02-09 (木) 21:14:10};
--カバルの亜空間タックルはどうなるんだろうね… --  &new{2023-02-09 (木) 21:20:12};
--veでの中韓系の熱心の刃の装備率がな、殺す気満々だしな。 --  &new{2023-02-11 (土) 01:26:44};
-タイタンの攻撃SC、距離を取ることで安全に対処できまーすが目立つからそりゃバーサーカー突っ込まれるよなぁ、ストライカーもベヒーモスもあれなのに --  &new{2023-02-09 (木) 22:27:48};
-今更ながら伝承を読み返しているが、「天啓」で月から見つかったものって暗黒絡みだよな…。人類が黄金時代の頃に暗黒は既に月まで到達していたのか。しかもこの事実ってラスプーチンも知ってる --  &new{2023-02-09 (木) 22:55:23};
--何故か月の暗黒(ネザレク?)はエウロパにクロビスを行かせてエクソを作らせてるんだよね。なんでこれから大崩壊引き起こして壊滅させる人類にそれを乗り越える作と力を与えようとしてたのか謎過ぎる --  &new{2023-02-09 (木) 23:08:55};
---ただネザレクのピラミッドは大崩壊後に月へ不時着したらしいから、K1が見つけた暗黒はネザレクのものではないんだよな。発掘されたものはクロビスが回収してアノマリー(クルーシブルマップ)に保管されてるし、ピラミッドともまた違うものかも --  &new{2023-02-09 (木) 23:33:51};
---不時着したって話あったっけ? --  &new{2023-02-09 (木) 23:42:53};
---光と違って暗黒は一つじゃないし一枚岩でもないからな、暗黒は誰にでも手を貸して、借りを作る事で誘い込んでいるから力を与えたのは贈り物としてだと思うよ、俺たちがレリックやステイシスを手に入れたようにね --  &new{2023-02-09 (木) 23:47:24};
---宙賊のシーズンでレリックを置いた時にエイドからネザレクに関する話があった。大崩壊の後に(恐らくトラベラーの光によって)月へ不時着したらしいと --  &new{2023-02-09 (木) 23:52:39};
---大崩壊が終わった後太陽系中に暗黒の痕跡が埋まってるってサバスンが語ったよ、実際埋まってるし掘り起こされてもいるが結果は… --  &new{2023-02-09 (木) 23:52:40};
---エイドちゃんの話は噂話みたいなもんだしなあ。実際問題地中深く埋まるぐらいの勢いで不時着したんなら月の地形にその痕跡が残ってるはずだけどそういったのもないし、実際に目撃した人やその記録も無いしでやっぱり謎だわ --  &new{2023-02-10 (金) 01:36:36};
--クロビスは月で暗黒と出会ったと言っているしそうなんだろうな。 --  &new{2023-02-09 (木) 23:21:48};
-ストランドが微妙なら今のタイタンメインからまたハンターに戻すかな。ドームは理解できるが避けやすいサンクラ弱体は辛すぎ。ジャガノート消せば良いだけじゃないの?ソーラーも今じゃ太陽の戦士無くて微妙だし。 --  &new{2023-02-10 (金) 09:42:23};
--調整内容が理不尽過ぎる。ドーンがエリアで脅威らしいけど対策方法は幾らでもあるし、泉とノヴァのほうがドーンより強いかも。要するにジャンケンみたいなものなのに一方的にタイタンナーフはやりすんぎ --  &new{2023-02-10 (金) 09:52:44};
---対策方法がいくらでもあるわけじゃないってのは既に検証で証明されてるのが...一番有効なのがウォロのSCのノヴァボム(大変動)だし、刃の雨は1発で割れない。そういう点も加味すれば、ドーンに関してだけいえば真っ当な調整だよ --  &new{2023-02-10 (金) 14:15:40};
---https://youtu.be/MyGriZT3i-Q 折角だから検証動画も貼っとく --  &new{2023-02-10 (金) 14:50:30};
---動画見ましたが、対策方法十分あるじゃないですか笑 お手軽じゃないと駄目というこでしょうか?ちなみに刃の雨1発で1ドーム破壊できていますし、ドーム内でぶっ放せばキルも取れますよね? 守り特化のスーパースキルだけ弱体化するのを真っ当な調整とは私は思いません。光のアーマー時の最大体力が300というのは深刻ですよ -- [[枝主さんではありません]] &new{2023-02-10 (金) 19:25:09};
---ドーン内部に入る方法はそもそもリスクなのでほぼ除外と考えていい。ドーン内部に敵が1人とは限らない。刃は割ったら終了なので、相手は光の武器のバフが付いた武器攻撃によりこちらが危険。結果的にはドーンを壊しつつ敵も倒せるノヴァボムが特に対抗手段として有効という話になる。守り特化のスーパースキルだけ弱体化というのはよくわからないけど、ドーンの弱体化自体はいずれ通った道なのは確かだと思いますよ --  &new{2023-02-10 (金) 19:59:08};
---ちなみに、Tier制によるSCのチャージ速度も考えないといけない。ドーンはTier1でSCのチャージが最速。持続型SCはこれをかなり下回るので、ドーンのタイミングで合わせられるとは考えにくい。これにより持続SCも除外と考えていい場合もある。ドーンの強みはこの展開速度の速さもあるので、正直その点は残してもらえただけでもよかったとも思うよ --  &new{2023-02-10 (金) 20:07:42};
---刃1発でドームを破壊できないとおっしゃった時点で怪しいとは思いましたが、その返し方で確信しました。どうぞ楽しんでください --  &new{2023-02-11 (土) 07:13:55};
---何を確信したのかは知らないけど、結局のところ支配性を持ってたのは確かだからね。それが運営に仕向けられたかそうでないかはともかくとして、こうなるのは必然だった。まあ弱体化は決定されたことだし、完全にゴミになるわけでもないだろうから、これからもvP楽しんでくださいね --  &new{2023-02-11 (土) 17:13:07};
---あ、送信してから分かった、ハンター使いだと思ったでしょ。残念自分は生粋のウォロ使いです --  &new{2023-02-11 (土) 17:17:40};
---葉くん答え合わせしてて草 久々にめっちゃ笑わせてもらったわ --  &new{2023-02-13 (月) 03:29:51};
--サンクラの弱体化がしんどいのは分かる。ストライカーに関しては既にグレネードの弱体化はあったし、ジャガーノートだけ産廃にすればよかった話なのは確か。逆にジャガーノートだけ放置されてるからよくわからんよね --  &new{2023-02-10 (金) 14:08:33};
--あれこれ言われてるけどゾーン確保するタイプのコンテンツが主戦場だったんだからバブルや泉がOPになるのは自然な流れだったというか、所謂メタで当たり前の結果だったんじゃないかなって、それを根拠に弱体したらお前がそんなコンテンツ出したんだろうがって理不尽に感じるのは当然の流れよな、結果がそうであっても --  &new{2023-02-10 (金) 23:50:12};
---その気持ち自体は理解できるし、尊重はしたい。店売りメインフードといいデッドマンといい、Bungieはそういうのやりたがるからなぁ... --  &new{2023-02-11 (土) 00:09:14};
---口実作り…ではないかもしれないけど、今後のコンテンツ作成のボトルネックになるのを防ぐ意味もあるのかなぁなんて。ユーザー側からしたら枝通りに見えちゃうよね。 --  &new{2023-02-11 (土) 00:58:10};
---口実作りは自分も思った。自分の場合は運営内部に以前ドーンにあっためられた奴がいて、それで潰しにかかったのではないかと思ってる --  &new{2023-02-11 (土) 07:25:23};
---いやドンウォへのナーフは妥当だろ回転率tierが明らかにおかしかったし、MW武器のオーブ生成削除で相対的にオーブの価値上がったりむしろ今まで許されてたのがおかしい。D1のバブルトレインを知ってれば少なくとも対人耐久値は絶対ナーフされるべきだった、発生モーションもSC中最速だし。 --  &new{2023-02-13 (月) 14:17:44};
---むしろ遅すぎる位だよねドンウォ3人いるコントロールとかクソゲーだったし、泉はグレネード投げればすぐに壊れるし点火のカモだしでsc以外でも対処できるからまだいいけど --  &new{2023-02-14 (火) 00:05:13};
-共振成分消えるのけ?作れない赤枠武器はもう用済み? --  &new{2023-02-10 (金) 09:48:23};
-結局熾天使のシーズンの最後の「秘密の勝利の道のり」が解んねぇ…(クエストカテゴリの一番最後の奴) --  &new{2023-02-10 (金) 11:26:45};
--来週から始まる(らしい)締めのシーズンストーリーとかじゃない? --  &new{2023-02-10 (金) 12:00:23};
---あぁ、まだシーズン中にストーリーの続きがあるのか。もうシーズン終了後までないかと思ってた --  &new{2023-02-10 (金) 19:31:56};
-色々改善はするようだが何でもっと前にしなかった?ってのはあるな… --  &new{2023-02-10 (金) 11:56:21};
-来シーズンでボラタイルキルでボイドブリーチが発生するかけらと、ボイドブリーチを拾うと吸引が付与される欠片が実装されるらしい。つまりホーバーク着たナイクロが簡単に吸引を付与&維持できる。ウォロの個性また奪われました --  &new{2023-02-10 (金) 12:08:01};
--ナイクロやばすぎんな、、敵一体を倒すだけで、 ①ボラタイルで爆発します ②透明になります ③HP全回復します ④オーバーシールドで50%耐性付与されます(リパルサー)絶対死なないマンだな --  &new{2023-02-10 (金) 13:35:54};
--勘弁してくれ... --  &new{2023-02-10 (金) 14:06:28};
--そんなするならさ、もう全クラス統合したらええんじゃない。そしたらタイタンよりのハンターとか自由度高なって全部解決やん --  &new{2023-02-10 (金) 15:25:05};
--タイタンとかウォロが固有の長所なくなったり無暗にナーフ食らう中でハンターのゴルガンとかはピンピンしてるからなにやってんだ感はある --  &new{2023-02-10 (金) 17:02:05};
--今までが ハンターのVEが全然ダメだったから、ハンター勢が可哀想だって思ったんでしょうね --  &new{2023-02-10 (金) 23:51:28};
---まぁそれは一理あるんだよな、高難易度じゃマジで存在価値無かったし… --  &new{2023-02-11 (土) 00:01:32};
---ボイド3.0来た段階で全然立場は確立されてたけどね。多分クラス間の影響とかを考えてないだけなんだろうけど、更に強くする必要はなかったでしょと思う。まあエキゾ防具の修正情報はまだ来てないけどさ --  &new{2023-02-11 (土) 00:07:52};
---光の超越までは確かに微妙だったけど、最近はあまりにも度が過ぎてる --  &new{2023-02-11 (土) 07:22:33};
---よくハンターはvEで不遇って言う人がいるけれどそれっていったいいつの話だ?個人的にはD1に遡っても記憶にない。頭が固い人がそう言ってるのイメージがある --  &new{2023-02-11 (土) 07:37:10};
---星喰らい出る前あたりはレイドでの立ち位置が微妙だったかも ただ消足とかはいつでも強かったから不遇ってほどじゃないかもな --  &new{2023-02-11 (土) 08:17:08};
---一年目はシャドウで暴れてオーブ全てが弱体化、二年目はガラノールで暴れてスーパーのエネルギー回復システムそのものが弱体化、と異常に強くて暴れる時期と十分有用だけどおとなしい時期が交互に来ていると思う。D1まで遡るとハンターお断り募集があるぐらい立場がなかった時期もあるけどw --  &new{2023-02-11 (土) 12:18:32};
---オルフェウスとガラノールを考えると、むしろハンターのせいで全体の弱体化を喰らったみたいな見解もできそうだし、そのあたりでハンターが不遇ではないと言えそうな感じはある。ぶっ壊れエキゾ(バグ)を渡されて使用停止後産廃化される事案も何回かあるにはあったが… --  &new{2023-02-11 (土) 17:00:43};
--このままどんどんハンターが他クラスの長所を吸収していって、それハンターで良くね?が全てのコンテンツで言われる環境になるのだ... --  &new{2023-02-11 (土) 02:44:24};
---その内ハンターがドーン張ったりするんやろか? --  &new{2023-02-11 (土) 14:45:20};
---回避したらオーバーシールド付与しつつ常に回復してバフしてくれるエリアを生成するエキゾが来そう --  &new{2023-02-12 (日) 02:57:48};
-https://www.bungie.net/7/en/News/article/twab-02-09-2023 今週のTWAB。ラグやネットワーク接続絡みの話や、形成成分の削除など。 --  &new{2023-02-10 (金) 15:15:11};
--トルコとシリアの支援25ドル定額なのな、少ないグリマーだけど送らせてもらうよ・・・ --  &new{2023-02-10 (金) 16:37:30};
--リンク見てきたけど、ラグ関係の話は大した話じゃなさそう・・・ある限られた期間に発生したクルーシブルでのラグの要因は何だったかみたいな話なんだね。 --  &new{2023-02-11 (土) 00:27:16};
-そういえば次のシーズンからエイダが過去のシェーダー売るみたいだな。色んなロケーション系とかブラックアーマリー、ファクションとか古いのがたくさんあって嬉しいわ --  &new{2023-02-10 (金) 19:53:04};
--これなんで岸辺のシェーダーないのか。青防具に何気に残ってるけど取得確率低すぎてとれやしない。青消えたし。 --  &new{2023-02-11 (土) 00:55:23};
-ハンターのシャッターダイブ壁に向かってやるとそのまま落ちずにへばりつくみたいにゆっくり落ちるの前からだっけ?あれのせいでめっちゃ使いづらい。 --  &new{2023-02-11 (土) 11:37:52};
-最高峰なぁ…NF玄人とか高難易度コンテンツ参加に必須ではあるんだけどレイドや迷宮みたいな時間の掛かるアクティビティ、部位のダブりあったりするから面倒… --  &new{2023-02-11 (土) 12:26:37};
--レイドや迷宮はストライクやクルーシブルに比べると時間効率は格段にいいし、+2なので全部位をコンプしなくても上がる&ステージごとに出る部位が決まっている分は被りにくくなっている。まぁそれでも面倒なのだけど。 --  &new{2023-02-11 (土) 12:32:00};
--ストライク3回やるならシーズンの迷宮の方がマシな気がする。 --  &new{2023-02-11 (土) 13:30:09};
--せめてレイドや迷宮以外での部位被りは無くして欲しいよなぁ。ドロップは必ずパワー値低い部位を参照する感じで。パワー上げそのものより部位被ったときの無駄だった感が意欲減退に繋がるんだよねー --  &new{2023-02-11 (土) 17:08:34};
---せめてそれは欲しいよねぇ 今シーズンの赤枠で出てないやつ出やすくするっていう調整してたし、やれないことはないんじゃないかなと思うけど --  &new{2023-02-11 (土) 18:35:37};
-近接のアホみたいに伸びる仕様さっさと修正してほしいけど無理なんだろうなあ。横でADSしてると完全にワープしてるから狙い定まらんのよな。あれ無制限に出せるんだもんなあ --  &new{2023-02-11 (土) 14:53:23};
-ストライクの前口上復活して欲しいなー、あれ好きなんだよ。せっかく火星も戻ってきたし、バルスターク復刻させて「選択の余地すらなく」を聞きたい --  &new{2023-02-11 (土) 15:03:14};
--わかります。あれがあるとストライク内容が頭に入りやすいですし、語感が良いんですよね --  &new{2023-02-11 (土) 15:35:22};
--ケイド「噂によれば」→この時点で2人抜けている これへの対策なんだろうか? --  &new{2023-02-11 (土) 15:42:44};
--軒並み飛ばせないしロード長引かせて聞くのはなぁ…周回時だるすぎる --  &new{2023-02-11 (土) 16:01:52};
-シーズンランク引くくらい上げてる人が何のご褒美もないの可哀想過ぎん?職業ガーディアンを推奨する訳じゃないけどそれくらいこのゲーム愛してるんだから何かしら恩恵与えていいと思うぞバンジー。そういう人を大切にした方がいいと思うがな --  &new{2023-02-11 (土) 15:53:16};
--エバーバースエングラムがあるでしょ。それが足りないという話なら、追加でブライトダストでも配ればいいんじゃないかな。逆にゲーム面に影響出し始めると、ランク上げてないの?って言われ始める事態になりかねないし、ゲーム面にあまり影響は出しすぎないほうがいいと思う。 --  &new{2023-02-11 (土) 17:06:03};
--職業ガーディアンは他にすること無い結果だと思うが。そいう人はご褒美無くても日課だからやるだろう --  &new{2023-02-11 (土) 17:09:26};
---同感。そういう人はランクを上げる行為自体がご褒美というか自己顕示だし、彼らはあれで満足してると思うね --  &new{2023-02-11 (土) 17:14:36};
--ゲームに影響出る様な褒美はあげたらダメだろうね・・・あとプレイ時間に関係なくユーザーは大切にするのが重要だと思うよ。 --  &new{2023-02-11 (土) 17:23:37};
--シーズンパスのランクがゲーム内容に影響を与えてるゲームってDestiny以外で見かけないし、シーズン報酬はキャラコスメや通貨のみでシステムや体験に影響を与えてはいけないってのがシーズン制で運営しているゲーム界隈の常識だと思うよ。PvP関連の仕様もBungieはズレてるし、大切にするべきユーザーも古参ばかりではなく新規や復帰者を大切にしていくべき。 --  &new{2023-02-11 (土) 18:27:39};
---まぁ救済要素で高ステ装備くらいはあってもいいと思う。新規や復帰者を大切にしてるかって言うと…復帰勢だがこれまでのストーリー削除とか各シーズンの話し追えなくてチンプンカンプンだ --  &new{2023-02-11 (土) 22:51:48};
---高ステ装備なら各部位ズンパス報酬で貰えるやん、それ以上は流石に…シーズン集束で狙える訳やし --  &new{2023-02-12 (日) 05:43:14};
---あーコスメ系アイテムだけでなくてズンパスの報酬装備くらいは残しても良いんじゃないかってことね --  &new{2023-02-12 (日) 12:07:37};
---現状1シーズン分しか残らないからって事か、確かに1回俺も他クラスのシーズン報酬受取そこねて装飾ロストしてるから欲しいっちゃ欲しい所ではある --  &new{2023-02-12 (日) 15:06:23};
---なんだったかは忘れたけど過去のシーズンパス報酬は確か受け取る方法あるよ、勿論自分が上げてたシーズンランクまでだけど --  &new{2023-02-12 (日) 16:18:23};
---いや1シーズン前までのだけじゃね、公式のシーズン報酬から受取るやつっしょ --  &new{2023-02-12 (日) 21:32:18};
--まぁエングラムで十分だよね、ガチャの品貰える訳だし、被るけど --  &new{2023-02-11 (土) 20:36:12};
---狙ってもらえるものではないけど課金アイテム貰えるしなんだかんだ気前良いよなと思うわ、職業ガーディアンへのサービスって言うなら入手済のアイテムは出ない要素を追加する位で良いかな --  &new{2023-02-11 (土) 23:19:56};
--職業ガーディアンってレジェンダリーの欠片とか強化素材を腐るほど持って強化素材で倉庫パンパンになってそうw --  &new{2023-02-12 (日) 00:51:23};
---強化素材は玄人回れば腐る程出るからみんなやりさえすれば溢れると思うよ、欠片は多分少ないのでは…やればやるほど増えるより減るからな --  &new{2023-02-12 (日) 05:41:59};
---職業ガーディアンだと知ってる人なら万単位は持ってる。減る量も多いだろうけど、それは最近需要量が上がったからであって、長く続けて獲得している分も含めれば普通に余るくらいはある。 --  &new{2023-02-12 (日) 18:14:04};
--場合によっては化け物ガーディアンがシーズンパワーボーナスで無理やりマウンテントップとかをレイドに持ち込んだり、みたいなこともなくはなかったり --  &new{2023-02-13 (月) 10:42:17};
-レジェンダリーヘビーウェポンの中で、最強武器はどれなのか気になって、海外サイトのdamage chart madnessってやつ見てきら、順応グレネードランチャーが20191ダメージで最高だったけど、これ正しいのか??ちな好戦的LFRは15559。 --  &new{2023-02-11 (土) 22:49:02};
--来シーズンの情報も計算に入れてるんじゃない?LFRは結構手痛く弱体化されるからかなり厳しくなるよ。それこそ囮カタクリ以外の運用が難しくなるくらいには。 --  &new{2023-02-11 (土) 23:18:07};
--手持ちの全弾打ち切るまでの平均dpsだからそんなもんじゃない?1マガのダメージとか総ダメージとか色々見てみるといいよ。ちなみにそのデータは2022年の8月時点のもの。 --  &new{2023-02-13 (月) 16:09:05};
-昨日気付いたんだけどコレクションから「骸骨の鍵」が再入手出来た、現行アーティファクトと切り替えも出来るけどコレって何の意味があるんだろう --  &new{2023-02-12 (日) 07:01:09};
--切り替えて効果あるのかは分からないけど海賊の隠れ家(前シーズンのストーリークエスト)の鍵開けで使うから入手できるようになってるんだと思う --  &new{2023-02-12 (日) 17:51:46};
-バンジーって本当に馬鹿だよな。未だにエリア外高台に乗れるのにオシリスのマップ煌めきの崖とか。 --  &new{2023-02-12 (日) 09:36:41};
--民意の結果だからよォ… --  &new{2023-02-12 (日) 15:08:07};
-玄人の難易度下がったかもしれない。汚染も鏡の回廊も敵が柔らかくなっててびっくりした。両方シーズン初回でクリア出来て玄人?って思った --  &new{2023-02-12 (日) 13:32:32};
--自分も今シーズンの玄人簡単だなーって感じてるけど、そのうえで言わせてもらうと多分それ錯覚。玄人本体の難易度が下がったんじゃなくて、シーズンMODのせい。今シーズンは弱体化クリアやルーセントフィニッシャーなど優秀なMODがあるからそのお陰。 --  &new{2023-02-12 (日) 18:11:49};
--枝1の指摘に加えて、木主が玄人に慣れてそれを難易度が下がった と感じている可能性がある。慣れてない人を連れて行くとクリアもしんどいよ。 --  &new{2023-02-13 (月) 18:47:19};
---装備が整ってきたとか、メリハリの付け方がわかってきたとかもありそうよね。弱体化クリアは対象少なすぎて、コスト的にもビミョー。 --  &new{2023-02-13 (月) 19:21:55};
---ウィザホとかと併用すると火力が足りないっていう場面はまずなくなるから結構良いよ。特に対チャンピオンは簡単になる --  &new{2023-02-13 (月) 20:55:03};
---というかウィザホ以外はルーセントなりモノクロなりつけといて欲しいんだわ、ツリーとは関係ないなすまぬ --  &new{2023-02-13 (月) 22:05:57};
---弱体化クリアとルーセントフィニッシャーはコスト5と3だから一応共存は可能だよ。ルーセント付けてくれって話なら、そもそも一緒にプレイする人に頼むしかないね --  &new{2023-02-14 (火) 03:17:09};
-これゲーム内ボイスチャット機能してるんですかね?一応プッシュトゥトークのキー押すとメガホンマーク出るんですが、野良では聞こえてない? --  &new{2023-02-12 (日) 13:48:25};
-1はレイドソロでクリアできたのかーこっちもソロで…とは言わないけど伝承とかは集めれたら良いのにな --  &new{2023-02-12 (日) 15:06:32};
--月のレイドはソロでも簡単だった。なつかしい --  &new{2023-02-12 (日) 20:50:48};
--ぶんぎえ的には1人が完全にギミックわかってて周りが足引っ張らなければクリアできるも=迷宮、VCないしはテキストチャット前提で組むのがレイドって感じだろうからもう無理やろな --  &new{2023-02-13 (月) 14:06:51};
-いまだにジャガノで突っ込んでくる奴ら放置でサンクラ弱体って意味がわからん。アンタイオス合わせると止めれんぞマジで。バンジーの考えてる優先順位が本当に分からん。 --  &new{2023-02-12 (日) 15:54:53};
--頭ぶんぎえを理解するのは難しい…? --  &new{2023-02-12 (日) 19:05:24};
-スパゲッティ化したプログラムを最適化すればこのゲームの容量軽くなったりしねーかな? --  &new{2023-02-12 (日) 21:09:10};
--DCVに過去コンテンツ突っ込んで一度容量軽くした上で最適化したっぽいけど、そもそもライブサービスで継続してアップデート重ねていく以上は少しずつ容量増えるのはもう仕方ない事よ --  &new{2023-02-12 (日) 21:39:52};
---ライブサービスを運営していく上でどんどん容量が多くなっていくってのは当たり前でサービス開発前から分かってるはずなんだけどね。保管庫という実質削除しなきゃいけないのは単純にBungieの技術、見積もり不足。長期運営していくゲームでMMOだろうがシーズン制のゲームだろうが重要なアクティビティやストーリーを消すなんて見た事ない。 --  &new{2023-02-13 (月) 01:25:53};
---Y1からY2までのストーリーとエリア削除して代わりのストーリーが1の劣化リメイクじゃなぁ… --  &new{2023-02-13 (月) 01:43:51};
---なんじゃこりゃ… --  &new{2023-02-13 (月) 02:56:00};
---結局新たな光のクエやって新たなガーディアンとして参加した感じになってるのにストーリー進める上ではD1でクロタやオリックスを倒して、ZIVAに操られた鉄の豪傑を倒して若き狼となってシティをガウルから救ったガーディアンとして扱われるからな。サラディンやオシリスが当たり前のように若き狼って呼んでるけど新規の人は知らんて…。 --  &new{2023-02-13 (月) 07:03:14};
---1のレイドとかコスモドローム復刻させてんだし話をもう少し膨らませてクロタ辺りと戦えても良かった気がするわ。月のマップ流用すればそこまで容量もでかくならないだろうし --  &new{2023-02-13 (月) 12:07:24};
---土星レイドがあるから、あの入口エリアで戦うクルノックくん(ぷちクロタ)なら今すぐにでも追加できそう --  &new{2023-02-13 (月) 13:34:31};
-そういえばハイブが軍事衛星を墜落させたりしてるのってストランドの力なんだろうか?あと設置してる罠で身動きできなくなる奴とかもストランドなのかな? --  &new{2023-02-12 (日) 22:38:57};
--軍事衛星落下自体は事故で、ラスプーチンが回収する前にハイヴに横取りされるないよう時間稼ぎしているだけでは? --  &new{2023-02-12 (日) 22:45:38};
---うろ覚えだけどどっかの軍事衛星墜落の時にザヴァラか誰かが儀式で落としてるって言ってたような。 --  &new{2023-02-13 (月) 00:32:20};
--ストランドは発表されたとき「ガーディアンが初めて発見する力」みたいなこと書かれてたからハイヴが使っているかどうかは・・・ただ解体者イル・ハラクと紡ぎ手イル・アヌークのデスソング姉妹は入り口には立ってそうだな・・・ --  &new{2023-02-13 (月) 10:52:24};
---カルスがデュアリティで「宇宙は織物、暗黒と光はその糸である」って言っていたから姉妹の横にはカルスも立っているぞ、きっと。 --  &new{2023-02-13 (月) 12:23:49};
---あー、んじゃカルスはまぁ、たしかに・・・。ただあれだよな、やっぱ姫騎士サマは編み物とか縫物とかの印象はないよな、と・・・いやザヴァラも趣味が編み物だったりするし、逆にワンチャン、あるのか・・・? --  &new{2023-02-13 (月) 13:36:43};
-新武器がドロップしまくるから土日ずっとオシリスの試練回してたんだけどさっき修正された。バグだったかー --  &new{2023-02-12 (日) 23:14:56};
-「挑戦が揃って評価ブーストが来たら武器装飾3種を取ろう」と思っていたら、あと2週間なのに来週はNF報酬二倍で評価ブーストなしなのか …最終週(最終日はメンテなので6日間)に来る(かもしれない)全評価ブーストで三種を上げるか、もう諦めて放置するしかなくなったぞw --  &new{2023-02-13 (月) 01:14:55};
-アプリさぁ…ファイアチーム探して入ろうとしてもすでに満席なこと多すぎな。ラグなのか知らんが使いもんにならん。 --  &new{2023-02-13 (月) 01:23:08};
--人気なのは席取りゲームだよ、確実に人数集めたいなら自分で募集した方が圧倒的に早い、数秒で集まるよ誇張抜きで。 --  &new{2023-02-13 (月) 03:32:26};
--Have brain って書けば脳無しが来るのは避けられる・・・はず --  &new{2023-02-13 (月) 12:51:02};
---さすがにそれは主のほうが煙たがられるのでは... --  &new{2023-02-13 (月) 13:32:51};
---そんないけずな事かかずに普通にKWTDと書けばええ --  &new{2023-02-13 (月) 16:18:38};
---Have brain は日本時間の午前中にちらほら見るな。 --  &new{2023-02-13 (月) 16:39:20};
---KWTDの募集主がスパイア通しで40キル20デスのKD2.0だったことがあるし、KWTDの信用性は… --  &new{2023-02-13 (月) 17:50:28};
---動画見て予習して何するかわかってても具体的なフィーリングは結構違うもんだからな、ガチガチに装備構成要求するなら最初から武器とmodも指定しといたほうがいいぞ --  &new{2023-02-13 (月) 18:38:53};
---募集主がわかんないからkwtdで募集するパターンもあるしね。難易度高いほどkwtdがアテにならない…というか簡単な条件も読んでないレベルのが来る事もあるので難しい。 --  &new{2023-02-14 (火) 00:11:34};
-迷宮やらレイドやらのチェックポイント、一回通しでクリアしたことがあれば次回からどこからでも始められるように選択くらいできていいと思う --  &new{2023-02-13 (月) 13:07:56};
--特定の装備を掘るには良さそうだな。通しでない分気軽に参加できそうだし --  &new{2023-02-13 (月) 13:12:17};
--結局皆複数キャラでチェックポイント作って回ってるし、Bungieもファーミング推奨してるんだから機能として搭載して欲しいよね。 --  &new{2023-02-13 (月) 17:00:16};
-クラッシュってそんなに難しいルールか?味方と一緒に行動して一緒に撃つことがそんなに難しいのか。ヘビーにも関わらず何で後ろで芋ってやられてるのかマジで分からん --  &new{2023-02-13 (月) 13:08:58};
--野良に期待しすぎよ。クソ芋環境が改善したわけでもないし... --  &new{2023-02-13 (月) 13:37:13};
--コントロールは好きだけどチーデスなんてクソ食らえって人もぶち込まれてるんだからしょうがないだろ、全部ぶんぎえが悪い --  &new{2023-02-13 (月) 14:11:36};
--難しいというかつまんないのよね。なんていうか飽きてくる。下手だから突っ込んでも微妙だし --  &new{2023-02-14 (火) 23:11:50};
---チームショットのみのワンパターンの戦術そのものがつまらないと思うわ。前みたいに特殊で突っ込んで戦況動かせられるような選択肢のある環境のほうが楽しかった。まあ突き詰めると、そういうゲームデザインをしたBungieが悪いって話に結局落ち着くけども --  &new{2023-02-15 (水) 02:54:05};
-必死こいてパワー上げても結局シーズン終わればリセットなんだよなぁ…最低値も引き上げられるから難易度は常に一定で代わり映えしないし… --  &new{2023-02-13 (月) 13:32:54};
--そのシーズン内であれば制限入る玄人やシーズンコンテンツ以外だと赤剣消せる意味はあるしなぁ…逆に聞くけどなんの為に必死こいてパワー上げるんだ? --  &new{2023-02-13 (月) 21:52:27};
---必死こいてのラインが違うだけでは。今シーズンに限って言うならパワー値のスタートが1580とするなら、シーズン開始後1週間に開催される迷宮(監視者のスパイア)は最終ボスのパワー値が1590だったし、オシリスの初週は新しいハンキャ。NF玄人は緩和されたといっても参加で推奨できるのは1595から。オシリスは無視するとしても、一般人の感覚だと結構しんどいと思うが。赤剣(パワー値が下回っている状態)ではそもそも挑む必要性がないし --  &new{2023-02-13 (月) 21:59:00};
---毎週レイドなり最高峰取りなりしてたし、パワー値は勝手に上がっていくからそんな大変に感じた事なかったわ…その層の感覚はすまん、分からん。 --  &new{2023-02-13 (月) 22:02:52};
---こう言ってしまうと悪いが、分からないなら口を出さないで欲しいという感想はあるかな。毎週レイドも当たり前と思わないことだよ。固定組めないプレイヤー層は多いからね --  &new{2023-02-13 (月) 22:06:09};
---野良募集入ればレイドなんて固定組む必要一切ないじゃん。やった事なくても分かりませんが助けてくださいって言えば大抵は優しく教えてくれるし…仮にレイドやる気ないよって事であっても、毎日コツコツ間が空いても詰め込みさえしなければ上がっていくさ。シーズン制だからリセットされるのは仕方ないとも思ってる、他ゲーのワイプみたいなもんだよ。 --  &new{2023-02-13 (月) 22:17:44};
---野良募集のレイドの経験があるなら軽々しくそんなことは言えないと思う。知らない人とレイドでコミュニケーションを取るのがどれだけ苦痛か…その努力を当たり前と思わないで欲しい。詰め込みしなければ上がるは、逆に言えば詰め込みざるを得ない忙しい社会人には辛いからね。他ゲーのワイプとも言ってるけど、該当するゲームの具体例はある? --  &new{2023-02-13 (月) 22:35:19};
---コミュ力は人によるからそりゃあそうですわな。んでワイプに該当するゲームといえばタルコフやPoEよ、レベル上限が上がったら苦労して手に入れた装備へし折ってみんな同じ列からまたレベル上げて最新装備取るゲームもある意味ではそうかもね。もしでってにーでパワー値リセットもされず必死こいて上げたパワー値で強くなった実感が出来る程の差が出る要素出たら初心者やパワー値上げてない人詰むんじゃない?オシリスやバナーのレベルアドバンテージ消えた理由それだし。それにコンテンツ成り立たなくなっちゃうよ、ボス瞬殺ワクワクしてたら終わってたなんて事だらけになるよ。 --  &new{2023-02-13 (月) 22:50:04};
---あレベルアドバンテージじゃなくてパワーアドバンテージね…ミスった --  &new{2023-02-13 (月) 23:43:22};
---ほとんど名前聞かないようなゲームだね。その時点で何となく察する。あと勘違いしているようだけど、自分はそもそもパワー上げというものそのものを削除して欲しい者。話してる感覚で少しは分かるかもだけど、結局パワー値はコンテンツ参加の足枷にしかならないからそれそのものがゲーム的には無駄な手間なんだよ。ここの板では何度も言ってる話だけども --  &new{2023-02-14 (火) 01:38:51};
---固定も組めない野良でのコミュニケーションも苦痛ってなんでマルチ前提のMOゲーやってんの?って感想しか出てこない。パワー値が必要な高難易度コンテンツなんてコミュ取るのほぼ必須だし、コミュ取れないなら高難易度行けなくてパワー値上げる必要もないんじゃない? --  &new{2023-02-14 (火) 01:51:59};
---コンテンツ聞いといてふーん知らんからお察しって言うのすげぇ失礼で草、まー色んな考えがあるからよぉ…ここの板で何度も同じ話するよりフォーラムでBungieに何度も言ってやった方が実になるぜ?もう言った?何度も話してやれ --  &new{2023-02-14 (火) 02:01:11};
---葉8だけど、まあそういう反応もらうだろうなと思った。こうなったらもうまともに話はできないので価値観の違いですで終わらせてもらうよ。あとBungieフォーラムには何回か送ってるし、似たような反応も結構あると思う。 --  &new{2023-02-14 (火) 03:09:59};
---ちなみにコンテンツ聞いといてお察しと言ったのは、さもスタンダードのように語っていたから。実際そうじゃないのは挙げてもらえたコンテンツで把握できた形 --  &new{2023-02-14 (火) 03:12:58};
---コミュ障なのも納得の問答。 --  &new{2023-02-14 (火) 06:51:16};
---この手の話題はもう少しやり込んでから語ってくれや --  &new{2023-02-14 (火) 07:26:47};
---敵対者に寄り添う必要なんてないからね。逆に言うと、ここの雑談板の過去のやり取り見てから口出したほうが良いと思うよ。言っとくけどパワー値制肯定してるほうが少数派だからね --  &new{2023-02-14 (火) 12:04:39};
---×少数派 ○自分に都合の良い様に認識捻じ曲げ論点ズラしのオンパレードで取り付く島もないしすぐ通報とか言い出すヒステリックな奴が居るから何も言わないだけ 書いてる内容最早ネガキャンレベルなんだけどなぁ --  &new{2023-02-14 (火) 14:29:01};
---ネガキャンに見えるだろうがただの批判だっての。ねじ曲げてもないしある種の事実を語っているだけ。言いたい放題言ってるがこの程度で通報なんてせんし…自意識過剰なのよ。 --  &new{2023-02-14 (火) 14:44:15};
---タルコフが聞かないってマジ!?FPSやってる人ならだれでも知ってるレベルの知名度やん!悪いこと言わないからもう少し自分に向けられた意見を素直に聞いてみたほうがええで!あとは見聞広める努力はコミュ力にも影響するから頑張れ! --  &new{2023-02-14 (火) 17:15:23};
---君の望んだパワー値実質廃止みたいな調整来たしこれでようやく楽しく遊べるな? --  &new{2023-02-14 (火) 18:08:56};
---外野からすまんが、パワー値要らないって人は多い気がするよ。自分の周りだけって可能性もあるが、無くなってもいいor無くなって欲しいって感じで無くならないで欲しいって人の話は聞いたことが無いんだ。実際バナーのパワー無効は好評な訳だし --  &new{2023-02-14 (火) 18:30:26};
---誰もパワー値は必要なんて話はしてないぞ --  &new{2023-02-14 (火) 18:55:56};
---固定組めません、野良とやるのは苦痛です、該当するゲームの具体例聞いといて知らんわ察し、他者の意見を曲解してパワー値制肯とか言っちゃう。ちょっと変わった感性をお持ちのようですね。つかPoEはまだしもタルコフ知らんのか同じFPSでも有名な作品知らんのによく「察し」とか言えるな。 --  &new{2023-02-14 (火) 19:44:55};
---タルコフが知名度あること自体は知ってるよ。でもその1本なのかってのと、今最前線やってるゲームじゃないじゃん。なんでそれでパワー値リセットと類似する要素がスタンダードだって自信を持って言えるのかがわからなかったよ。そもそも人格否定始まるからこの手の人とは会話したくなかったけどご覧の有様。枝葉の言い方は明らかにパワー上げ楽だけど?って感じの口ぶりだったぞ。 --  &new{2023-02-14 (火) 20:08:35};
---まずパワー値上げは楽=パワー値制肯定ってのがおかしい。誰も肯定はしてない。それに該当するゲームの具体例聞いといてその具体例に対して「察し」、とか言って後出しでスタンダードじゃないとか言ってたらそら一連のコメ見てる方があっ察しってなるわ。 --  &new{2023-02-15 (水) 00:47:13};
---相手に具体例聞いといて察しって言っちゃうあたりがもうね...かなり失礼な言動である事を理解してなさそうなのがね... --  &new{2023-02-15 (水) 00:51:33};
---そもそもパワー値上げは楽=パワー値制を否定していないは成り立つんよ。んでなんでやるの?とかそういう感覚を持ったことはないっていうのは人を馬鹿にしてないと言えない発言。だから始めから喧嘩は売るつもりで会話してたよ。失礼なんて百も承知。 --  &new{2023-02-15 (水) 01:36:22};
---そもそも、初手で喧嘩を売っていたのはそちらなのに、誠実な対応をしてもらえると思っていること自体がおこがましすぎる。因果応報って言葉知ってるかい? --  &new{2023-02-15 (水) 02:21:57};
---そもそもお前葉11で「こうなったらもうまともに話はできないので」って言ってるくせに「初めから喧嘩売るつもりだった」とか言ってるし。その時点で人の話聞かない前提やんw --  &new{2023-02-15 (水) 08:13:14};
---正直この程度の挑発に乗ってるようじゃまともに話できるような相手じゃないのはハッキリするからね。最初の段階で薄々そういう相手だろうと思ったのが会話するうちにハッキリしただけ。一応こちらなりに説明した部分なんてガン無視だし --  &new{2023-02-15 (水) 09:36:33};
---ちなみに葉1~6まではまだ会話の余地があると思っている部分。葉6の回答で敵対的であるということがハッキリしたのでそこからは流れの通りです --  &new{2023-02-15 (水) 09:45:04};
---横からだけど葉6が敵対的って?普通にお前の意見や質問に対して回答と自分の考えを書いてるだけでしょ?普通の議論じゃん。それに対してお前が「知らないゲーム」や「察する」とか議論放棄。しまいには後出しで「最初から喧嘩売るつもり」だの「挑発」だの、ガキみたいな言い訳するなや。 --  &new{2023-02-15 (水) 11:34:40};
---「コミュ力は人によるからそりゃあそう」で切っているのはコミュニケーションが苦痛という話にまともに取り合っていない証。「もしでってにーでパワー値リセットもされず必死こいて上げたパワー値で強くなった実感が出来る程の差が出る要素出たら初心者やパワー値上げてない人詰むんじゃない?」はそもそも関係のない話題を取り上げ始めていて、オシリスはそもそも関係ないし、バナーからパワーアドバンテージが撤廃された理由がそもそも違う(バナーはvPのエンドコンテンツでもないのにも関わらず、パワーアドバンテージによる差が生まれていたので撤廃という形)。この段階で人の話聞いてないのよ。理由分かった? --  &new{2023-02-15 (水) 12:03:54};
---「コミュ力は人によるからそりゃあそう」で切っているのはコミュニケーションが苦痛という話にまともに取り合っていない証。「もしでってにーでパワー値リセットもされず必死こいて上げたパワー値で強くなった実感が出来る程の差が出る要素出たら初心者やパワー値上げてない人詰むんじゃない?」はそもそも関係のない話題を取り上げ始めていて、オシリスはそもそも関係ないし、バナーからパワーアドバンテージが撤廃された理由がそもそも違う(バナーはvPのエンドコンテンツでもないのにも関わらず、パワーアドバンテージによる差が生まれていたので撤廃という形)。この段階で人の話聞いてないのよ。理由分かった? --  &new{2023-02-15 (水) 12:04:29};
---何故か二重送信になってしまった。失礼 --  &new{2023-02-15 (水) 12:05:36};
---お前の「コミュニケーションが苦痛という話にまともに取り合っていない証」もそうやし、「コミュニケーションが苦痛」もそうやけど結局「コミュ障が困るからパワー値やめろ」としか捉えられないんだわ。そんなのbungieからしても「んなもんテメーの超個人的な問題なんだから知るかボケ」で終わる話な。加えてみんなから言われてるじゃん、お前のモノの言い方やら性格はオカシイって。理解できた? --  &new{2023-02-15 (水) 17:03:19};
---結局人格否定したいだけなんだね。理解したよ。最初から魂胆は見え透いてたけどさ。 --  &new{2023-02-15 (水) 18:42:40};
---パワー値上げは楽=パワー値制を否定していないは成り立つけど、パワー値制を否定していない=パワー値制肯定は成り立たないよね。否定的な意見以外は肯定的な意見っておかしいと思わないの?しかも初めから喧嘩売るつもりで書きこんどいて「人格否定された!」って笑えて来るわ。「何のために必死こいてパワー値あげるの?」→「馬鹿にされたから喧嘩売ったろ」これは流石にヤバいわ。 --  &new{2023-02-16 (木) 01:50:52};
---「逆に聞くけど」って初手で煽り入れてんじゃん。あとは流れの通りだよ。因果応報。そんな単純なこともわからないバカなの?君らが始めたことなの。あと「人格否定された!」でもない。結局それが目的の悪辣で愚劣な人たちなんだなって言ってるだけ --  &new{2023-02-16 (木) 01:59:00};
--拡張とかだと100とか上げんとダメなんだろ。この作業は本当に要らんと思う。最高峰は部位が偏ればパワー上がらないし。クエストとかコンテンツやって報酬でパワー+10とかアップして行くアイテムの方が良いわ。」 --  &new{2023-02-13 (月) 22:42:53};
---ストーリーの伝説実装でそこは大幅緩和されたよ、俺はそれより最高峰ガチャがいっちゃんクソだと思う。 --  &new{2023-02-13 (月) 22:51:43};
---最高峰4つがクラスアーマーとか出て何の為にやってんだろうとふと思う。こういう状態が翌週も続くとやる気が落ちる。 --  &new{2023-02-13 (月) 23:39:50};
---ストーリーの伝説攻略にも結局パワー上げは必要だから、ぶっちゃけそこも改善されたと言い切っていいかは怪しいところ。更に言うならソフトキャップ-30くらいまでしか上げてくれないので、個人的な感想にはなるけどかなり渋い。 --  &new{2023-02-14 (火) 01:34:49};
---訂正、ソフトキャップ-30じゃなくて、ハードキャップ-30が正しかったかも --  &new{2023-02-14 (火) 01:35:40};
-ライトハウス行きてえなあ --  &new{2023-02-13 (月) 22:53:05};
--フリーランスなら普通レベルの腕なら行けるだろ。野良がクソならそいつのカバーするしかないよ。孤立したり別行動したり無駄に突っ込む奴と一緒に行動するしなかない。同じ場所で何度も顔出して抜かれる味方は残念ながら無理だ。 --  &new{2023-02-13 (月) 23:48:50};
--独り言に返信ありがとうございますm(_ _)m&color(Red){<改行禁止>};自分は6v6のKDAは2.5程なんですが、3v3が苦手で オシリスフリーランスそこそこやってるんですが、大体4〜5勝くらいで止められます。 --  &new{2023-02-14 (火) 00:16:59};
--フリーランスライトハウス経験者だけど、結論から言うと運だよ。野良はコントロールできるほうがおかしいくらいだし、本気で勝ちに行きたいなら噛み合いの良いパーティー組めないと無理。行けてもかなり確率は低い --  &new{2023-02-14 (火) 01:29:27};
---PVP全くやらないクソみたいなレベルの味方とかと組まされるからな。普通のコントロールとかでまず練習してから来いと思うけど。しかもそういう人ってランク上げで回してるからたちが悪い。 --  &new{2023-02-14 (火) 16:11:04};
--今週フリーランス人口多いからPVPある程度できるならめっちゃ楽やん。単純に試行回数が足りないのとプレイスタイルが味方と噛み合わないだけじゃない?これより簡単になったらそれこそ競争力無くてつまらなくなっちゃうよ。 --  &new{2023-02-14 (火) 15:00:55};
---自分が行ってきた感想だと、オシリスフリーランス初期(イグニアスハンマーとかそのあたりの時代)に比べると全然過疎かったよ。2、3勝でも5、6勝の人と平気で当たったし、金天下に当たる頻度もやたら高かった。 --  &new{2023-02-14 (火) 15:45:56};
---過疎ってかマッチプールに人が少なかっただけだと思う。このゲーム全体からマッチじゃなくていくつかのマッチプールに振り分けられてのマッチなのよね。俺の入ったプールは速マッチだし人いたよ。20時くらいかな。人いなく感じたらゲーム入り直すかしてマッチプール変えると良いよ。 --  &new{2023-02-14 (火) 17:36:12};
---自分がやってたのは大体土曜の19時だけど、それで少ないと思ったよ。慈悲の証でやってたうえで少ないと思ったから、多分よっぽど人口は少なくなってる。 --  &new{2023-02-14 (火) 20:01:48};
-運だと思うなら実力が平均レベルだからでしょ。自分1人で全員倒せばいいだけだから上手い人ほどフリーランスのほうが簡単。リザルト1位のほぼ毎回キルレ10以上で駆け抜けて終わり --  &new{2023-02-14 (火) 02:48:04};
--枝ミスってるけどあえて返信させてもらうと、ライトハウス行きたいって言ってフリーランス通ってるような層がプレイスキル上手いという前提は成り立たないと思うよ。 --  &new{2023-02-14 (火) 03:14:26};
-強奪の戦場に付いてる強制レベルアドバンテージをストライクにも適用するとか書いてんのは見間違えだよな? --  &new{2023-02-14 (火) 06:49:47};
--パワー値上限上げない代わりに天井設けて武器インフレの対策するみたいね、パワー値上がり続けるとやっぱ追いつけなくなってくるから仕方ないが…皆一列になる感じか --  &new{2023-02-14 (火) 07:47:10};
---武器インフレじゃなくて火力インフレか、これから先常に光+11で戦うってことは武器とPSが物言う誤魔化し効かない世界になるのでは… --  &new{2023-02-14 (火) 08:16:07};
--強奪の戦場ほど強烈なレベルに設定するつもりはないってあるけども、プレイリストくらい気楽にやらせてくれっていう思いもある。 --  &new{2023-02-14 (火) 10:00:12};
---報酬はどうなるのかね?バンガード装備が確定で出ますーとか? --  &new{2023-02-14 (火) 12:19:49};
---強奪の戦場は敵の物量は多いけど、そんなに難しくないしそれより簡単なら楽勝よ。 --  &new{2023-02-14 (火) 12:45:37};
---難易度は強奪より低いだろうけど面白いのか?というのはあるな --  &new{2023-02-14 (火) 12:48:30};
---歯応えが出て面白味が出るんじゃなくて、無駄な労力が増えて疲れるだけだろうね。 --  &new{2023-02-14 (火) 16:18:08};
--強奪の戦場の仕様を見た段階で嫌な予感はしてたけど、一番最悪な形で叶えてきたね。上げて下げるのが上手すぎるんよ --  &new{2023-02-14 (火) 12:41:04};
---強奪の戦場が出たころにパワー値全否定の戦闘条件みたいな話をした記憶があるんだけど、マジで全否定するために導入してくるとは思わなかった 適切なところでコレやるのは別に構わないけど、コレをスタンダードにするのは違うって… --  &new{2023-02-15 (水) 23:37:59};
---更に言うなら、これはパワー値全否定よりもっとひどい邪悪なものだからね。より正確に言うならパワー値の悪用。途中から上限の拡張が無くなるとはいえ、パワー上げそのものは継続。そのうえで、プレイヤーのパワー上げの努力は無視し、パワー値の仕様そのものを利用し、プレイヤーのパワー値が敵のパワー値を下回るよう調整する。もっとおぞましい何かだよ --  &new{2023-02-15 (水) 23:57:21};
-昔のストライク調整して最近のストライク相当にするとかほんといらん事するなバカバンジー --  &new{2023-02-14 (火) 09:13:53};
--しかもその最近のストライクとして名前出てるのが光の刃と証明の地だからな…ただでさえランダムパークで周回しなきゃいけないのに楽なとこ潰すとか意味わからんわ --  &new{2023-02-14 (火) 09:58:03};
--逆逆って感想しかないな。光の刃、証明の地とかが難しすぎるだけ。これぞ簡悔極まりという感想がある --  &new{2023-02-14 (火) 12:44:33};
--最近のストライク相当っていうと無駄に移動距離長くして、途中に無視できないギミック処理を挟んで、ボスは速攻出来ないように無敵バリアを張らせるとかか?全部クソだわ --  &new{2023-02-14 (火) 14:53:12};
--昔はストライクのボスは瞬殺出来てたが今では即クリアされると悲しいから3ウエーブ制にされたもんな。 --  &new{2023-02-14 (火) 17:44:19};
---瞬殺でも良い気はするけどな。ウェーブ制でも面倒だし --  &new{2023-02-14 (火) 19:40:21};
--堕落者とか道中長いしボス戦もちょいちょい飛ばされる挙句多方向からわくしで疲れるったらないんだよね、汚染はワンキル時の長さなら許容できる。 --  &new{2023-02-14 (火) 23:59:55};
-クラフト武器は弱体化すればいいじゃん、なんで掘ったのを更に強化する手間をシステム側でもユーザー側でも増やすんだよぉ。modつけれないとかMWボーナス減らすとかすりゃ… --  &new{2023-02-14 (火) 09:14:11};
--どうせ要求素材は重たいだろうしね。形成武器問題への回答としては一番最悪の形。 --  &new{2023-02-14 (火) 12:38:42};
-ギャ…ギャンビットの改善は…もしかして無し??? --  &new{2023-02-14 (火) 09:44:46};
--ギャンビットは完成されたコンテンツ! --  &new{2023-02-14 (火) 18:57:38};
---仮に今のギャンビットが完成してたとしても同じ物をずっとやれば飽きるんや…、ギャンビットにも新しい何かをください;; --  &new{2023-02-15 (水) 00:39:36};
-ストライク弄って報酬良くなるならいいんだけどそこは据え置きで敵固くなったり湧き増えてダルくなるだけなんだろうな…って思うとがっくりくる、一番手を加えてほしいギャンビットはなにもなさそうだし、手応え求めるのは新コンテンツの高難易度版でやればいいのに --  &new{2023-02-14 (火) 09:55:10};
--プレイヤーに美味しい思いは絶対させないという思いが滲み出ていると感じる。自己満足の塊。 --  &new{2023-02-15 (水) 12:16:11};
-発表があった武器強化システムにおいて説明が欲しいところは「すでに掘り終えてる達人武器にも時が来れば強化システムが付与されるのか?」これに尽きる。起源特性のように以前ドロップした武器には付与されませんっていうならなんの意味もない。それだったらお手軽形成武器を弱体化して帳尻合わせてくれやって思う。 --  &new{2023-02-14 (火) 09:58:35};
--シーズン21からと明言しているし、その段階で掘れる武器以外には適応されないだろうね。そういうところほんとやり方間違ってると思うわ --  &new{2023-02-14 (火) 12:39:38};
---起源特性と同じ流れになりそうだな --  &new{2023-02-14 (火) 18:58:12};
-終焉についてのページ見たけどスキルのクールタイム増加、耐久のダメ耐性低下、戦場のパワー調整、ストライクの調整…また面倒くさくなるようにしか思えないんだけど… --  &new{2023-02-14 (火) 11:44:40};
--何故バンジーはド派手なスキルで爽快感のあるシューターという個性を自ら潰して自殺に向かっていくんだ? --  &new{2023-02-14 (火) 11:47:32};
---多分Destiny2が硬派なゲームだと勘違いしてるんだろうね。いい加減目を覚ませと思うが… --  &new{2023-02-14 (火) 16:16:13};
---むしろもう終わらせたいんじゃなかろうか --  &new{2023-02-15 (水) 20:28:47};
---終わらせたいならいっそさっさと終わってくれって感じもあるけど、それにしては改善してますアピールは欠かさないし、止めようという意思は感じないからなぁ…少なくとも光と暗黒の三部作は続けるつもりだろうし。 --  &new{2023-02-15 (水) 22:00:28};
--耐久のダメ耐性低下についてはありだと思うけどな、みんな耐久に振らないからってやけくそ40%カットにしてそれありきの敵の弾幕量になったからハンターウォロでも振りたいわけではないけど降らなきゃいけない。だったし現状知性も死んでるから装備の自由度は上げて欲しいわ。勿論敵の火力も合わせて調整する前提だが。 --  &new{2023-02-14 (火) 16:33:33};
---耐性低下しても敵の弾幕はそのままってのはありそう --  &new{2023-02-14 (火) 16:41:37};
---同様の理由で自分も耐久値正義を無くすことには賛成。ただし枝の方と同様に、耐久値のダメカットを落とす分敵の火力も下げることが前提。防衛の光っていう優秀なMODを産廃にして耐久値でそれをやりますって言ったらみんなそちらに流れるのは当たり前だし、敵の弾幕は増える一方なので、結果的に無駄に耐久値に振る必要があったからステ振りビルドの幅が狭いったらありゃしなかったね。そういう意味では良い調整なんだけど、十中八九Bungieは敵の火力は下げないと思う。むしろ調整内容見る限り上がるようだし --  &new{2023-02-14 (火) 16:46:21};
---下げた所で最大まで盛らないと適正難易度に成らないんだから窮屈さは変わらないよねっていう --  &new{2023-02-14 (火) 18:21:02};
---可動回復耐久のステ100まで関わるのはクラススキルだけにしてダメ耐性やらの上限は60ぐらいにしたらいいんだけどね。自由度下げざるを得ない状況にしてるのバンジーなんよ --  &new{2023-02-14 (火) 18:39:30};
---弾幕量は据え置きに決まってるだろ。バンジーに何夢見てんだよ --  &new{2023-02-14 (火) 20:26:13};
---葉2の者だけど、なので今回の修正は総合的に見ればマイナスだと思うし、Bungieがダメだと思う。 --  &new{2023-02-14 (火) 20:36:58};
-漆黒の女王に入ってからなんだかんだ緩和方面のアプデが多くてかなり遊びやすくなったと感じてたけど、ここに来て簡悔精神が爆発してるね。 開発の心持ちとしては「ちょっと簡単すぎかな?」くらいじゃないとプレイヤーどんどん離れていくよ --  &new{2023-02-14 (火) 12:20:28};
--「簡悔」ってなんだろ?と思ったら「簡単にクリアされたら悔しい」の略なのか。勉強になったw バンジーはクリアしづらくするための努力は惜しまないからな。極端なんだよね。 --  &new{2023-02-14 (火) 12:28:49};
---これがあるのは大抵クソゲー --  &new{2023-02-14 (火) 12:35:14};
--今まで改善要素が多かったのを全部ひっくり返すレベルのクソ調整。だからBungieはいつまで経ってもダメなんだよ --  &new{2023-02-14 (火) 12:37:19};
---本当にダメだったらDestiny2なんかとっくのとうに終わってるよ --  &new{2023-02-14 (火) 14:29:53};
---全肯定信者が付いてくる関係で本当にそうと言えるのかどうか --  &new{2023-02-14 (火) 14:40:36};
--ステイシス愛用民としてはボラタイル弾とか光の3.0に完全にパワーが置いてかれてるから通常プレイリストとかで出してると「なんで2度手間で劣化ムーヴしてるんだろ」ってなるから実質ステイシス強化だと思ってるぞ。程度はともかくプレイヤー側が強くなり過ぎたのはあるし賛成点の方が多かったかな --  &new{2023-02-14 (火) 17:26:46};
---ステイシスも漏れなく弱くなるんだがそれでいいのか --  &new{2023-02-14 (火) 20:12:05};
---威力的には現状既にゴミとしか言いよう無いから別に…。CC(デバフ)を掛けるというデザインな以上ボイドの抑制、グレの目つぶしともども相対的な評価は上がるで。勿論光サブクラスで直接的にダメージスキル使ってサクサクやりたいって需要もわかるけどステイシスは実装より遥かに弱く、光は3.0で実装時ステイシスより遥かに強くなりすぎたからデバフ効果に意味を持たせるってことはRPG的にはいい調整だと思う、コレクティブオブリゲーションみたいな個性ある武器も結局威力出ないからいらねってなってるわけだしエキゾの面白さは敵がある程度固くないと幅が出ない。 --  &new{2023-02-14 (火) 21:57:54};
---結論として何が言いたかったのかが見えてこないな。威力出ないから弱いというのは確かにその通りかもしれんが、なら言ってるようなCC(デバフ)方面を強化して欲しいとは思わなかったのか。まあ半分諦めの境地だったりはするのかもしれんが… --  &new{2023-02-15 (水) 02:48:30};
-強奪、パワー補正あって歯ごたえはあるよ?でも何度もやりたいものでもないのよ --  &new{2023-02-14 (火) 12:39:57};
--そもそも歯応えが欲しいのは高難易度コンテンツだけなんだよな。それも伝説や達人、玄人の難易度があるし、それ以外の低難易度コンテンツまで歯応え出し始めるのはどうなのよという。ユーザーみんな消したいのかな? --  &new{2023-02-14 (火) 12:42:27};
-プレイヤーの声聞きます宣言ほんと何だったんだ。何も聞いてねぇじゃないか(強いていうなら簡単すぎてつまらないって声でかい層の声は聞いてるのかね?) --  &new{2023-02-14 (火) 13:02:28};
--きっしー、ハクション。 --  &new{2023-02-14 (火) 16:12:54};
--アンブラルエネルギー廃止はマジで評価出来る、こいつのせいで何度も何度もシーズンコンテンツやる必要あったからな…とはいえ今度はシーズンエングラム掘る為に何度も何度も遊んででねーでねー言う事になりそうだが… --  &new{2023-02-14 (火) 18:27:02};
---今回の件でBungieが反省してないのはハッキリわかったし、その要素に関しても最悪の想定はしておいたほうが良さそう… --  &new{2023-02-14 (火) 20:38:26};
---最悪を想定しても奴らはその斜め上を行く… --  &new{2023-02-14 (火) 20:58:25};
---最悪の想定ぶち抜いてくることは平気であるし、どちらかと言えば斜め下かなぁ --  &new{2023-02-14 (火) 21:22:02};
--現状オーバーパワーって点には同意するけど極端過ぎないだろうか。シーズンアクティビティやストライクは前を見て撃っているかも怪しいレベルとマッチングするから、そういうレベルの人3人でもクリア可能な程度に緩める方向が正解だと思う(強奪はアカン)。一方で、達人以上は今の調整だとユルすぎると思う。 --  &new{2023-02-14 (火) 21:43:42};
---メリハリがなってないんだよね。全部なあなあで対応してるからこんな事態になってる。 --  &new{2023-02-15 (水) 00:08:04};
--正直MODビルド周りの改善とかチャンピオン対策の追加とか良い要素で終わると思うこと自体が今となっては夢見すぎだったとは思った。でも夢見たっていいじゃん…良いゲームになって楽しめるならそれ以上のことはないし…夢見せてから叩き落とすのほんとひどいよ --  &new{2023-02-15 (水) 02:45:03};
---俺も夢見ちゃってDLC買っちゃったし気持ちわかるよ でも今考えると、良くなったと思っていた部分ってずっと前からプレイヤーに散々問題視されていたことがまともになっただけであって、ここ連日のマイナス点はプレイヤーから特に指摘されてもいない部分なんだよな やっぱりぶんぎーくんはぶんぎーくんだったんだなぁ… --  &new{2023-02-15 (水) 23:49:03};
---結局何が問題なのかの理由を一切理解してないんだもんね。ただインプットしただけ。インプットからのアウトプットができないと意味ないんだよね。頭を使えと思うわ --  &new{2023-02-16 (木) 00:14:39};
-今回のオシリスは禁止エリアの上から撃つやつに腹立って次のセットで同じく上から撃つからお互いに腹立ってストレスたまるな。てかこのマップを終盤のオシリスで選択肢にいれる運営もくそだが選ぶプレイヤーも糞だと思う。 --  &new{2023-02-14 (火) 15:04:33};
--現状に呆れ返ってるプレイヤーはそもそも投票なんてしないし、現状を肯定し続けるプレイヤーはそれに沿った投票をするだけだからね。悪循環なんだよな --  &new{2023-02-14 (火) 16:14:57};
--FPSは上から撃つ方が断然強いからな --  &new{2023-02-15 (水) 02:00:42};
-destiny2初期に回帰したいのか? --  &new{2023-02-14 (火) 17:57:59};
-通常ストライクはだるくなるがNF玄人なんかは元々光の上限が入ってたし、レイドや迷宮まで制限追加するみたいなのはないから実際の所エンドはあんま変わらないのか?寧ろ合致ゲーが廃止される分若干楽になるまであるか --  &new{2023-02-14 (火) 18:20:30};
-今回のオシリス過疎ってるせいで、2.3勝の時に相手がライトハウス一歩手前みたいな事多すぎて無理ですわ --  &new{2023-02-14 (火) 18:27:33};
--分かる。今シーズン初のフリーランスだから 余裕かなと思ったら、当たり前のように2勝目の時にライトハウスの門でつまづいたとか出てびっくりした --  &new{2023-02-14 (火) 18:40:59};
---全く同じ状況に遭遇した。あれ勘弁して欲しいんだよな… --  &new{2023-02-14 (火) 21:01:56};
---どのゲームでも昇格かかってたりする大事な対戦の時に限ってなんでこんなのと当たるんだよ…になるのはある意味お約束 --  &new{2023-02-14 (火) 21:42:56};
---葉2の方の指摘は多分全く関係ない内容だと思うぞ。2勝目のプレイヤーと6勝目のプレイヤーが当たっていること自体がそもそもおかしい --  &new{2023-02-15 (水) 00:11:54};
---いくらオシリスが過疎ってマッチングする人が少ないと言っても、勝利数マッチは名言してる以上保障しろよって思うよね。これすら出来ないからバンジーがマッチング関連で改善することは今後もないんだろうなぁ。 --  &new{2023-02-15 (水) 14:06:51};
-ネオムナとかストランドとか、まぁ面白そうだしDLCは購入か?と思ってたがあの調整だとなぁ… --  &new{2023-02-14 (火) 20:57:14};
--自分も同じくだなぁ。最近割と良い情報は続いてたからよし、買うか…って踏ん切りつけようとしてたところにこの情報だから、正直かなり萎えたなぁ --  &new{2023-02-14 (火) 21:03:24};
---既に年パス付の買ったけどもうちょっと後悔し始めてるよ…クイックシルバー担いで遊んでるときはこんなになるとは思わなかったのになぁ --  &new{2023-02-14 (火) 23:50:17};
--「ここ数シーズンで、パワー設定でいろいろと実験していたことにもう気付いているかもしれませんが、今年はその実験をもっと増やすことを予定しています。」強奪とかあからさまにユーザー使ってテストしてるだろって思ってたけどこうまでユーザーはテスターですって言われるとは思わなかった。根本的にユーザーが求めてる物が分かってないっぽいし、少なくともトレーラーのワクワク感より今回の情報での絶望感のが上。 --  &new{2023-02-14 (火) 22:00:07};
---とことんユーザーを馬鹿にしてるよなぁ。データ取っただけで反応見ず実装しますってなってるのも舐めてるとしか言えない --  &new{2023-02-15 (水) 00:05:31};
-いい加減ぶんぎーにはDestinyは本格派FPSではなく、光や暗黒のパゥワを使ってプレイヤーの操作するガーディアンが無双して色々物理的に解決していくスペースオペラと言うのを諦めて受け入れてほしい、硬派ぶろうとしても調整ぐちゃぐちゃなんだから無理だって --  &new{2023-02-14 (火) 21:35:59};
--一番最初にeスポーツがどうのこうって言ってPvP作ったタイトルなんで終わるまで受け入れないと思う --  &new{2023-02-14 (火) 23:49:57};
---今回の件でプレイヤーの声は聞いてないというのが明るみになったしね。今回の情報はハッキリ言って絶望 --  &new{2023-02-15 (水) 00:10:31};
---Eスポーツ勢に見向きもされんかったんやで。日本の有名なFPSプレイヤーもちょっことやったがすぐ見切ったし。 --  &new{2023-02-15 (水) 00:12:12};
-Bungie、正直こういうことしてるから脅迫とかされるんだよなぁ…もちろん脅迫自体は良くないことだが、それをされるだけの理由がBungieにはあるし、明らかに対応がユーザーをコケにしてるもんなぁ。本当に何とも思ってないんかね。 --  &new{2023-02-15 (水) 00:18:47};
--いくら何でも脅迫を肯定するのはNG 一歩間違えれば、というか出るとこ出られたら犯罪行為だぞ --  &new{2023-02-15 (水) 05:56:29};
---先に言っておくと「脅迫されるだけの理由がある」を肯定と取ってる 理由があったら犯罪行為されても仕方ない、は無いだろうということ やった奴が一方的に悪いわ --  &new{2023-02-15 (水) 06:05:56};
---どっちにしてもやばいやつじゃん --  &new{2023-02-15 (水) 08:17:18};
---木主だけど、もちろん犯罪肯定なんてするつもりは全くない。あくまでも例として挙げただけで、主題の部分は「これだけ反感を買う行為を繰り返しているのに一切反感がない、心当たりがないと思っているのか」って部分だね。例に出したこと自体が間違いだったね。すまない --  &new{2023-02-15 (水) 09:29:49};
--理由があったら、何されてもいいってのは間違い。ゲームに対して改善の提案・要望をするのはOKだが、それをやるにしても正しい言い方・伝え方があるだろう。相手の人格否定、煽り、相手の事情を知らずに勝手に想像・妄想して好き勝手言うとか、そういうのは相手からしたら不快なだけだし、まともに取り扱ってもらえない。。すべては冷静にやるべき。 --  &new{2023-02-15 (水) 11:11:39};
---木主は反省してるしその辺にしておやり… --  &new{2023-02-15 (水) 11:15:59};
---あまりにも頭にきてたもんで失言してしまった。申し訳ない。ここまでコケにされてるのが情けないし悔しかった。こう言うと虫がいい話で申し訳ないが、そう思ったプレイヤーで道を踏み外した例が脅迫とかそういうものだというくらいに留めて欲しい… --  &new{2023-02-15 (水) 12:21:19};
-D2ってNF固有装備とか週単位、月単位で待たないと狙うことすらできないもの多すぎ! --  &new{2023-02-15 (水) 02:03:07};
-ラスプーチンの話終わったけど来月まで何もなしなの? --  &new{2023-02-15 (水) 03:02:43};
--(たぶん)ないです --  &new{2023-02-15 (水) 11:13:55};
-ミッションの最後のムービーでピラミッドに混じって平べったいスターデストロイヤーみたいなのいなかった? --  &new{2023-02-15 (水) 10:27:58};
--いますね。指揮艦かな?以前のピラミッド艦隊のムービーにはいなかったですよね。 --  &new{2023-02-15 (水) 11:15:18};
-"私たちは最近の強奪の戦場の基本プレイリストでの難易度に満足しています。" --  &new{2023-02-15 (水) 11:51:46};
--お前らの感想は聞いてねーんだよ感があるな。運営はプレイヤーだった? --  &new{2023-02-15 (水) 12:12:49};
---実際に冒頭でプレイヤーですよアピールしてるからなぁ --  &new{2023-02-15 (水) 12:58:02};
--たくさん遊んでくれてうれしい!ってことかな、報酬のために仕方なくやってるだけであって楽しくて遊んでるわけじゃないんだよな… --  &new{2023-02-15 (水) 12:52:41};
--難易度は別にいいが、長いんだよ。あとコリンスターみたいなダッシュで逃げ回る敵がこちらのスキルを封じてくるのがクソダルい。逃げ回ったりワープしたり煙になって無敵で移動しまくる敵とかいい加減1ミリも楽しくないのに気付いてくれ。 --  &new{2023-02-15 (水) 14:02:59};
--当然と言えばそうなんだけど、光の終焉の予定について長々書いたゲームディレクターはじめデザインに関わるリーダー層をガラッと入れ替えるしかないよな。反感買うのもやむなし。 --  &new{2023-02-15 (水) 17:23:46};
--個人的にオーバーライドは楽しかった、ケッチもまあ楽しかった。強奪は無理 --  &new{2023-02-15 (水) 21:09:10};
---個人的に漆黒の女王のシーズンコンテンツだとサイオニック作戦はまあまあ面白くて、ナイトメア隔離は簡単だけど面白味を感じないただの公開イベント、ケッチクラッシュと遠征は無駄に間延びしてて敵が固い、ボス戦は面倒な虚無コンテンツ、強奪の戦場は物量は多いし敵の攻撃は痛いし長いしで加減しろ馬鹿って印象だったなぁ。個人的に一番面白かったのは暁旦のシーズンのサンダイアル。あの頃に戻りたいなぁ --  &new{2023-02-15 (水) 22:09:49};
---遠征は終始程々の物量しか相手にしない間延びの塊だけど、ケッチクラッシュは激戦→移動→激戦の繰り返しできらいじゃない。ボスは…シャンクだけは許せる。ほかは時間稼ぎ多すぎ。 --  &new{2023-02-15 (水) 22:24:26};
--強奪でヤバイのはアップグレードで難易度が二段三段落ちていることじゃないだろうか。デスタリングコリスター君なんて三人のスーパーを喰らって平気だったやつが、今じゃ適当にヘビーぽちーで落ちている。なんと言うか調整が適当で雑すぎる。 --  &new{2023-02-15 (水) 22:26:52};
--「敵の地雷」の部分は全体的に突っ込みどころが多く感じる 今年はパワー設定の実験を増やすって…あと2年でこのゲーム終わるのにまだ実験段階なのかよって思った ネオムナをパトロールしている敵が強大に感じるようにっていうのも、漆黒の時にストーリー伝説で十分ルーセントハイヴの脅威を体感できたから、それだけで十分だよ --  &new{2023-02-15 (水) 23:58:50};
---パトロールすら難易度の高い苦しいものにしようという試みも正直よく分からないな。マジで何を考えてるのか分からない。それ、そもそもコンテンツとしてはおまけですよっていう --  &new{2023-02-16 (木) 00:03:29};
---おまけというか延々ダラダラプレイ出来る低難易度コンテンツと、短時間高報酬高難易度のガチで挑むコンテンツは明確に分離してほしい。パトロールやストライクは前者、NFやオシリスは後者。 --  &new{2023-02-16 (木) 00:06:06};
---メリハリを本当に取り除こうとしていると感じるよね。全く張り合いがないし、無意味。 --  &new{2023-02-16 (木) 00:10:53};
---硬派なガチゲー感だそうとしてるとか? --  &new{2023-02-16 (木) 00:25:54};
---気楽に肩慣らしくらいにバンガードやりたいときもあれば、ガッツリ玄人周回したいときもあるから、そこは考えてほしかったなぁと思うよね 記事読んでると、このゲームディレクターは高難易度とか縛りプレイとかが好きなんだろうなってのが所々見受けられるから、俺が楽しいからみんなもこうなったら楽しいよね!で調整しちゃったんだろうなぁ  --  &new{2023-02-16 (木) 00:29:22};
---フィールドまで面倒にするのかよ… --  &new{2023-02-16 (木) 00:36:02};
---高難易度、縛りゲーが好きなのは居るだろうけど全員が全員好きじゃないって考えに至らないのかねぇ --  &new{2023-02-16 (木) 00:43:35};
---それを毎日~毎週こなした時のダルさを考えてほしかったわ、ガッツリ歯ごたえなんて週間挑戦分のレイドぐらいでいいんだよ --  &new{2023-02-16 (木) 00:54:11};
---終焉がマジできな臭くなってきたな… --  &new{2023-02-16 (木) 01:10:01};
-熾天使ストーリー終了後の強奪、エラミスと割と仲良く通信してて草 月の強奪だとまるで仲間みたいな通信してくるし --  &new{2023-02-15 (水) 16:29:37};
--単純にハウスの民を生き延びさせたかっただけって語りだすけど、ステイシス手に入れて意気揚々とガーディアン襲ったり、一度氷漬けにされたのに暗黒に従ってトラベラー破壊しようとしたりキャラがブレブレで全然魅力ないんだよなエラミス。 --  &new{2023-02-15 (水) 18:19:20};
---あのまま氷漬けになってればまだ舞台装置として魅力のあるキャラだったんだけどなぁ…ぽっと出のエイドもそうだけど、最近キャラの使い方の雑さが目立つよなぁ --  &new{2023-02-15 (水) 18:50:28};
---雑と言うか、エラミスは暗黒側にいながら仲間のために苦しんで戦っている立ち位置においておきたいんじゃないだろうか。あと、ステイシスを取ってはしゃいでいたのは同意だけど、ガーディアンを襲ったと言うよりガーディアンに襲われて奪われたのではw --  &new{2023-02-15 (水) 21:41:41};
---エラミスの通信聞いてると痛々しい。同胞を見捨てた光も嫌いだしかといって暗黒によっておぞましいスコーンにされるのは誇りが許さない。暗黒側にいながらも悩み続けてる --  &new{2023-02-15 (水) 21:48:37};
---そのへんの光と暗黒の自己矛盾とかはテーマとしてあるんだろうけど、結局のところ扱いかねてる印象はあるなぁ。 --  &new{2023-02-15 (水) 21:57:43};
---扱いかねるくらいなら鉄板ネタでやれよ… --  &new{2023-02-15 (水) 22:02:36};
---すみちゃんの原動力はトラベラーへの失望と恨みで、対抗するために暗黒は手に入れたけど目撃者に賛同・崇拝しているかというと…直前のミスラークスへの通信とかその後の何故逃げない発言からは複雑な心境だろうというのは何となくわかる。ストーリー中での深掘りが足りないだけで。 --  &new{2023-02-16 (木) 00:20:47};
---結局門弟にすらなれず、目撃者に翻弄されるだけのただただ哀れな存在 --  &new{2023-02-16 (木) 01:21:21};
---ケルとしてプライドはある、守るべき配下もいる?(既に戦闘員以外は全滅?)が中途半端に暗黒に頼って利用されてるただの小物キャラ。戦闘もステイシス一辺倒しかないし本筋に絡ませても面白くならないから今回で退場でいいよ。 --  &new{2023-02-16 (木) 02:02:53};
-おやすみ、ラスプーチン……安らかに --  &new{2023-02-15 (水) 17:32:16};
--献身、それは勇敢さに。勇敢さ、それは犠牲に。そして犠牲は死に。彼もまた立派なガーディアンだった --  &new{2023-02-15 (水) 21:44:39};
--暁旦でラスプーチンにクッキー配りたかったなぁ… --  &new{2023-02-15 (水) 22:39:27};
-ストーリーが佳境に入っているのに、壮大さも感じているのに、話の内容が・・流れが・・理解でぎないっ・・!!! --  &new{2023-02-15 (水) 19:16:20};
--サバスンの光と暗黒の境界に立ち上を見上げろとか双方に指向性を与えてるなにかも示唆されてるし気にすんな、取り合えず目撃者を殴れば良いんだ(タイタン感) --  &new{2023-02-16 (木) 00:32:31};
--そりゃ当然よ、前回の終わりとの繋がりも脈絡も全くないもんw突然ラスプーチンがエラミスに乗っ取られました!乗っ取りを回避するために泣く泣く自爆、死にました!だもん。打ち切られたライトノベルのほうがもっと綺麗に終われるってくらいひどい内容よ --  &new{2023-02-16 (木) 00:50:57};
---ちなみに前回の終わり方は、「シヴ・アラスの軍勢は攻撃するほど力を増していく、ラスプーチンは攻撃のために生み出された兵器だからどうすればわからない、だから考えよう、ただの兵器じゃない、人類の役に立ちたい」だった。マジで脈絡がなさすぎる --  &new{2023-02-16 (木) 01:00:10};
---流石にそんなザックリではないけどな、派手な戦争行為はシヴアラスとワームの餌になっちゃうから軍事衛星使えない・なんとか露払いをし続けないといけないが、その間にもハウスオブサルベーションの連中が軍事衛星乗っ取りに精を出しててじり貧だって言うのは散々言われてたわけで、今回はいよいよ乗っ取り目前なところまで着手されちゃって何とか手を打たねばならないって状態だった --  &new{2023-02-16 (木) 01:02:31};
---強奪のクリア後のセリフで「私は人類のリスクにしかなっていない、どうすれば」と今回の決断の前ふりをしていた。 --  &new{2023-02-16 (木) 01:05:31};
---でも結果的にはアナの言っていた「単なる武器じゃない」は否定されたよね。それも脈絡がない、残酷な形で。結局は光の終焉の導入でしかなかったんだけど、熾天使のシーズンとしての1個の物語としてみるとあまりにも唐突で、悪辣。つまらないシナリオだったなと --  &new{2023-02-16 (木) 01:08:40};
---否定や脈絡がないというのは違うのでは?ラスプーチンは命じられるままに戦う兵器としてクロビスに作られ、アナが自我を与えたことで自分の意思で人類を守るため自滅することを決断した。「ラスプーチンは単なる機械じゃない=人格を持った存在」と言うテーマでは一貫していると思う。まぁアナにとっては自分が教えたことで自殺されたようなものだから味方に寄っては胸糞だけど --  &new{2023-02-16 (木) 01:17:01};
---ああ、確かにそういう解釈はできるか。それなら納得できる。悪辣なのは違いないが --  &new{2023-02-16 (木) 01:18:03};
-今更だがトラストとか過去の人気武器を投票で選んで復刻とかあったら最高だと思わないか?? --  &new{2023-02-15 (水) 20:00:53};
-ラスプーチンの監視網がなくなったから出ていったのかと思ったw --  &new{2023-02-15 (水) 21:15:34};
--突如ちょっとだけ移動したけど、何をしたかったんだろうなアレ…何か意味があったんだろうか? --  &new{2023-02-15 (水) 22:20:57};
---〇<軍事衛星からの攻撃にシティを巻き込むわけにはいかないっ --  &new{2023-02-15 (水) 22:34:08};
---逃げようとしたけど無理を悟ったとかそんな感じなんだろうかね --  &new{2023-02-16 (木) 01:15:48};
---意味不明すぎてザヴァラすら真意を計りかねて「よくわからんけど俺達には仲間がいる!」と言い出している状態なのよね… --  &new{2023-02-16 (木) 01:33:52};
---エラミスが軍事衛星を乗っ取ってトラベラーを攻撃しようとしたからこのままでは被害が拡大するからタワーから離れたと思うけど --  &new{2023-02-16 (木) 08:30:39};
-鏡の回廊の最後に湧くチャンピオンのせいで野良の周回安定しないのどうにかならないのか… --  &new{2023-02-15 (水) 21:48:26};
--野良でそれは期待できないだろ。プラチナ狙うなら自分でチャンピオン倒すしかない --  &new{2023-02-16 (木) 18:23:18};
-選択の余地すらなく、海王星で我々と目撃者との戦争が始まった。ネオムナへ行き、新たな力を手に入れるしかない。 --  &new{2023-02-15 (水) 21:52:54};
--バルス・ターク。情報によれば、奴はルビコンの外で帝国ランドタンクから来たシージダンサーを率いている。 --  &new{2023-02-15 (水) 22:22:03};
-ラスプーチン逝ったああああああ!鉄の豪傑を卑劣な罠に嵌めて殺したクソAIを許すな --  &new{2023-02-15 (水) 23:06:48};
--犬「ガーディアン、久しぶりだ」  いやさすがにないよなw --  &new{2023-02-15 (水) 23:21:55};
---ネームドキャラの退場率高いしそんくらいあっても良いかもね --  &new{2023-02-15 (水) 23:32:39};
---良い子プログラムがあるなら、ワンチャンあるかなと。いやワンちゃん… --  &new{2023-02-16 (木) 06:57:39};
-あれだけPVEでヘビーの重要性分かってるはずの人達はPVPになったとたんに一切取ろうともしないのは何でなん? --  &new{2023-02-16 (木) 00:15:24};
--vPのヘビーはエキゾ枠先でもしないとゴミすぎて白弾以下なのがザラだから --  &new{2023-02-16 (木) 15:32:44};
---相手がそのエキゾ枠割いて来てたらどうするのよ。レジェでもグレランとかロケランは殺傷能力高いからな。 --  &new{2023-02-17 (金) 02:33:40};
-トラベラーが行ける場所が無いてのは何十億年もの逃避行の結果太陽系以外の知的生命体のいる惑星はリーフのようにトラベラーが見捨てた結果滅んだか、トロバトルのように暗黒によって滅ぼされちゃったってことなんかなあ。 --  &new{2023-02-16 (木) 00:27:11};
--もう囲まれてて逃げ場がないって事、太陽系の周辺は木星あたりから完全に包囲されててもう戦うしかない状態になってる。だからサバスンの玉座にトラベラーを退避させる方法はある意味正しかったもんだからトラベラーがハイヴ側に付く事になった、サバスンが死んだ今トラベラーは本当の意味で詰みかけてる。 --  &new{2023-02-16 (木) 00:37:16};
--トラベラーは結局庇護の者を利用してただ暗黒からの隠れ蓑を求めていたって解釈になるよね。途端に話がチープになってきたな... --  &new{2023-02-16 (木) 00:55:16};
---トラベラーの存在意義は世界に複雑さを与えてこれまでと異なる最終形態を生み出す事だから、隠れ蓑と言うより暗黒に打ち勝てる存在に育てようとしていたんじゃないだろうか(無理だと思うとすぐに放り投げて逃げ出すのはダメだが)。あとピラミッドが伝承で「トラベラーと争っていると平和を求めて手を止める」と言っていたから単純に平和な場所を求めているのかもしれない…もしこれなら争いに巻き込まれる種族はいい迷惑だなw --  &new{2023-02-16 (木) 01:10:51};
---ん?トラベラーって元々そういう存在だよ。自分を守らせる為に、移転先の文明を発達させて、ダメだと思ったら切り捨てて逃げて…を繰り返してきた。 --  &new{2023-02-16 (木) 01:12:17};
---サバスンがトラベラーの意思を読めなかったのってそういう...? --  &new{2023-02-16 (木) 01:14:33};
---そう言う存在・・ってのはこれまでの行いを指しているのだとおもうけど、「最終形態を変える」がトラベラーの目的でしょ?実際やっていることはすぐに逃げ出すクズ野郎だけど、守らせることは手段や経緯であって目的じゃない。自分の存続が第一だったので目的のためには何もしていませんでした!ってことはないでしょう。 --  &new{2023-02-16 (木) 01:21:46};
---結局それの真相が明かされるのが光の終焉ってことか。続きが気になるなら買ってね!商売上手ね --  &new{2023-02-16 (木) 01:25:47};
---どうしては分かったけどなんの為にはまだ明かされてないからね、楽しみだね --  &new{2023-02-16 (木) 01:58:28};
---楽しみってよりも、何か展開が不安になってきたな...結局漆黒の女王シーズンコンテンツも中身スカスカの光の終焉への踏み台だったし --  &new{2023-02-16 (木) 02:03:39};
-トラベラーが地球に留まったシーン、D1のパッケージ絵にそっくりでちょっと感動した --  &new{2023-02-16 (木) 00:38:56};
-シヴ・アラスって結局どうなったの?また宙ぶらりんかい? --  &new{2023-02-16 (木) 01:16:41};
--斬獲のシーズン←執行司祭を殺されて撤退 彷徨のシーズン←サバスンお姉ちゃんを取り逃がして撤退 熾天使のシーズン←防衛ネットワーク略奪に失敗して撤退  どうなったのかは良くわからないが、ポンコツ属性とドジっ娘属性が付与されたことだけは確かだ --  &new{2023-02-16 (木) 01:32:12};
---その過程で出た二次被害や損失考えたら主目的こそ失敗してるがポンコツどころかスケール敵に災害そのものじゃね、暗黒の次に危険なのにまた出てきたんだーで済んでいるのが不思議なくらい --  &new{2023-02-16 (木) 02:03:27};
---だからこそ宙ぶらりんにしてるのが不思議なんだよねぇ。まあ光VS暗黒の話的には二の次っていうことでしかないんだろうけど --  &new{2023-02-16 (木) 02:05:06};
---闘争がそのままバフになる脳筋集団が好き勝手暴れ散らかして戦局を荒らしてるって言うとこれ以上なく厄介なんだよな、早いところワームをどうにかせんと --  &new{2023-02-16 (木) 08:22:29};
---ハイブ神三兄妹の中で一番目立たないなあとか思ってたけどガーディアンにとってみれば一番の難敵が残ったって感じる --  &new{2023-02-16 (木) 08:30:29};
-勘違いされているけど、トラベラーの目的はこれまでと違う最終形態をもたらすことじゃなくて「最終形態を誕生させないこと」だよ。生存競争の末にただ1種が生き残る単純な宇宙ではなく、様々な種族が生き続ける複雑な宇宙を求めてフラワーゲームに介入したわけだからね。つまりエリクスニーとカバルと人類が手を取り合って暗黒に立ち向かっている今の地球はトラベラーの理想にかなり近い状態になりつつある --  &new{2023-02-16 (木) 07:58:42};
--そんな必死にならなくても。所詮は作り話なんで。。。 --  &new{2023-02-16 (木) 15:13:12};
---そんな必死になって下げようとしてるほうがダサいぞ、分かりづらいシナリオではあるけど今回はかなりまともな方だったのに適当な不満でぶつけてる雑魚ばっか --  &new{2023-02-16 (木) 15:34:50};
---もうその一言が既にダサい --  &new{2023-02-16 (木) 16:00:22};
---君が夢中になっている映画とかマンガに同じこと言われたら腹立たない?フィクションは全部夢幻さ、それでも「夢中」になって入り浸るからこその娯楽ってもの --  &new{2023-02-16 (木) 18:53:05};
---本当に好きで良いと思っているなら、そういう意見もあるんだなと思うだけかな。本当に非の打ちどころが一切なく、完璧で人生観にも多大な影響を及ぼす傑作作品と思っているならともかくね --  &new{2023-02-16 (木) 19:01:47};
---スケールが大きいだけで心動かされるほどのドラマではないかな、MassEffectとかの方がずっといいよ。週1で10分喋るかどうか、僅かに葛藤や苦悩を見せてあっさり終わるストーリー。話自体は進行してても、全体的にボヤけてて思い入れがないと魅力を感じるのは難しいよ。第三者視点だから余計にという制約もあるけど。 --  &new{2023-02-16 (木) 21:25:59};
---楽しんでるのに邪魔するな!とかとか一切の否定意見は受け付けないってのもあり方としてはよろしくないし、作品の良し悪しについて語り合う権利くらいはあっていいと思う --  &new{2023-02-16 (木) 21:42:47};
--そもそもゲームのストーリーを見て「今ってこうじゃね?」って考察してる所に「作り話なんで...」って言いに来るのが変。そりゃゲームだからね。何かの料理が旨いとか不味いとかの話をしてる所に「所詮食べたら無くなるんで」って言いに行くようなもん。 --  &new{2023-02-17 (金) 12:28:06};
---そもそも妄想で他人を否定しようとする木主の側にも問題あり。拡大解釈すぎるかもしれんが --  &new{2023-02-17 (金) 13:32:00};
---木主だけど妄想も何も伝承で庭師本人が言っていることなんだけど。あと否定じゃなく訂正ね --  &new{2023-02-18 (土) 00:45:43};
-宙賊シーズンの遊ばなかったんでムービーだけ履修したけども、ミスラックスがエラミスから奪った剣カッコよくない?ガーディアンに譲っていただけないかしら・・。 --  &new{2023-02-16 (木) 13:23:18};
--[[遺贈]]のこと? --  &new{2023-02-16 (木) 13:32:17};
---これやったんか!ありがとうございます。 --  &new{2023-02-16 (木) 15:57:15};
-そう言えばエピローグクエスト、誰も言及してないそど、無駄に難易度上げられててよく分からんかったね。シナリオ読んでほしくないのかな?戦闘条件は勇猛(パワー値固定)、伝説(敵が固くなる)、メッキ加工(敵がスタンしにくくなる)。大体は伝説ストーリーと同じだけど、今後これがスタンダードになるんだろうか --  &new{2023-02-16 (木) 17:09:13};
--表記上は伝説だけどアスレチックはレイド(伝説難易度)に比べると足場が滅茶苦茶デカくなっていて、敵の硬さもパワー固定なのに英雄相当ぐらいに抑えられ、実質英雄より微妙に上かな程度。クリアできない人ってのはかなり少ないんじゃないだろうか、最悪マッチングもあるし。 --  &new{2023-02-16 (木) 17:30:02};
---難易度抑えられてるだろうけど面倒? --  &new{2023-02-16 (木) 18:04:18};
---難易度的には伝説ストーリーよりかは控えめだけど、あっちと違って身構えてないのと、サクッとエピローグ導入クエストやるかって感じだったからかなり骨が折れた。今後こういうちょっとした徒労感が増えるのかなと思った次第 --  &new{2023-02-16 (木) 18:10:31};
---そりゃあゲームなんだから当たり前だろ。小説でも漫画でも映画でもドラマでも部分的には音楽だって、大抵の娯楽は作り物。その娯楽を楽しんでる人の、ストーリーがこんな感じになってきた!って感想にそれを言いに来るのは随分と可笑しいね。 --  &new{2023-02-16 (木) 21:02:17};
---枝付けを間違えました...(小声) --  &new{2023-02-16 (木) 21:03:16};
--パワーレベル上限が1350になってるせいで今シーズンの数値上げ全否定された感じでムカッと来てしまった --  &new{2023-02-16 (木) 18:22:18};
---今シーズン思い返してみると終始パワー値全否定されてる感じがしてるわ --  &new{2023-02-16 (木) 20:48:28};
---これでパワー値上げる苦労が一切ないならまだ良いんだけどね。実際はそうじゃないからなぁ --  &new{2023-02-16 (木) 20:51:02};
---最高峰ガチャいい加減に消せばいいのに… --  &new{2023-02-16 (木) 20:56:47};
-ストランドもステイシスみたくかけらの開放は週間クエこなしてねwとかか?それとも更に面倒なものを要求してくるか… --  &new{2023-02-16 (木) 20:53:11};
-じゃあなんすか。ラスプーチン君は無駄死にだったってことすか(WANIMAの画像) --  &new{2023-02-16 (木) 21:00:11};
--そうなるな。今回の脅威はラスプーチンがいなければ発生しなかったわけだし --  &new{2023-02-16 (木) 21:18:30};
--いやクロビスの野望を完全に破綻させる&シヴ・アラスの軍勢が地球にやって来るのを阻止できたってだけで十分すぎるよ --  &new{2023-02-16 (木) 21:41:37};
---クロビス絡みはそもそも連れてこなければよかったのでともかく、シヴ・アラスの軍勢に関しては描写が少なすぎて何とも言えんのよな --  &new{2023-02-16 (木) 21:44:15};
---クロビスを連れてこないとラスプーチンの再起動が出来ず軍事衛星周りが完全にエラミスの手に完全に落ちるからどうしようもないし、シヴ・アラスの軍勢に関してはあのトロバトルが壊滅した時点でもう絶対にヤバいのよ、少なくとも惑星一つを蹂躙できる人数と火力がある --  &new{2023-02-16 (木) 22:05:23};
---アウォークンの勢力でもシヴ・アラスの軍勢を撃退できたのは彷徨のシーズンの通りだし、そもそもラスプーチンの衛星を乗っ取ろうとしたことが事の発端。クロビスは別に野望が判明したから消去に乗りきっただけの話であって、今まで不可能だったわけではない。そもそも本体生きてるし。全部結果論だけど、最初からウォーマインドを手放していれば全て解決した話だよ --  &new{2023-02-16 (木) 22:11:34};
---最初からウォーマインドを手放してた場合、アナが暗黒に落ちる可能性が劇的に上がるし海王星の情報も手に入らないしクロビスの野望が知られることもないしで別ベクトルで問題がめっちゃ発生するけども --  &new{2023-02-16 (木) 23:00:25};
---防衛ネットワークの占領はウォーマインドの有無と無関係に可能だったしこれまでもずっと狙われていた、占領前にラスプーチン修復が間に合ったから幸い自爆が出来た、ってことでは? --  &new{2023-02-16 (木) 23:33:13};
---その中だと海王星の情報は特に大事な要素になるか。そうなると結局、ウォーマインドの死そのものに意味があったという結論になってしまうな… --  &new{2023-02-17 (金) 03:22:04};
--今回の件がないとワンコはこれからも一人寂しく衛星ステージョンの中でくぅ~んって泣き続けることになったんだぞ! --  &new{2023-02-17 (金) 17:54:54};
-軍事衛星のコントロールを奪われては不味いとよくよく言われてきてたけど、プレイヤー目線からすればよく落っこちてくるな程度の代物だったのにあれ一個一個が巨大な模倣スリーパーの砲台でした。とか真面目に奪われたらヤバイんだなって認識したわ --  &new{2023-02-16 (木) 21:30:03};
--以前全長3500km(日本列島と同じサイズ)のカバル艦オールマイティを無数の軍事衛星で一時間以上に渡って攻撃し続け粉々にしたことすらあるので、システム全体での火力は半端ではない。なおプレイヤーはイベント開始が30分遅れた上に、滅茶苦茶遠くで光線がゆっくりと飛んでいく地味な絵面を一時間見せられブチ切れた模様。最後の2分、数百メートルほどの最後の残骸がシティの真上をかすめて落下するシーンだけでよかったろうに… --  &new{2023-02-16 (木) 21:40:25};
---重装フレーム(あんまり活躍しない)や監視塔(チャージMAXになると攻撃されて死ぬ)といい、プレイヤーのゲーム目線だととことん益の少ない存在だったなぁ... --  &new{2023-02-16 (木) 21:50:44};
---あれ他のガーディアン達がタワーに集まってて結構楽しかったし、ブチ切れたガーディアンなんて当時見た覚えが無かったけども。あと超巨大なカバルの技術の粋の恒星破壊兵器が二分で破壊されましたってのは逆に萎えてしまうよ --  &new{2023-02-16 (木) 21:56:23};
---あれ、実際集まったガーディアンはイベントを楽しんでたんじゃなくて、とりあえず興味本位で集まったプレイヤーが「ん?????いつ落ちるの?」「おい、何時間かかるんだよ」って感じで内心ぶちギレてたガーディアンの心が奇しくも一体になったっていう珍イベントだよ。当時のツイートとか見るとそんな感じだったと思う。自分もスタッフのツイートとか見て動向伺ってたな --  &new{2023-02-16 (木) 22:05:19};
---別にブチキレはしないだろ。いつ落ちるんだよw寝るわw位だろ --  &new{2023-02-16 (木) 22:24:22};
---いずれにせよ不満に思いながら様子を伺っていたのは確か。あれが100%楽しかったイベントでないのは、名士のシーズンへの散々な評価を見ても分かることだ思うよ。 --  &new{2023-02-16 (木) 22:28:06};
---当時最初から最後まで通しで見てたけど、思ったより変化少ないし長いなぁとも最後数分で良かったとも思ったけど、記憶に残る良いイベントだったと思うけどな… この話題を他の人と話すときも、ぶちぎれたり不満を感じたガーディアンの心が一体となったなんてとらえ方してる人一人も見たことないよ --  &new{2023-02-16 (木) 22:58:33};
---俺名士のわちゃわちゃ感好きだったけどな…重装ロボ召喚した後無双して帰っていくのも楽しかったし --  &new{2023-02-17 (金) 00:51:11};
---それは周りのプレイヤーが文句を言わないし…優しいプレイヤーだったからだよ。他のクランとか、モジパとか色々反応見てみるといいと思うよ。というか当時のTwitter見るのが一番早いから、騙されたと思って一度見てみて --  &new{2023-02-17 (金) 02:44:06};
---あとぶちギレてるは言いすぎだった。そこまで行ってるのはさすがに少数派だと思う。ただあまり良い思い出ではない人は結構いると思うよ。他のガーディアンと集まって何かを待つって行為自体は思い出深いけども --  &new{2023-02-17 (金) 02:45:47};
---ならそれでいいだろう、他人に周りがそう言ってた!って広める必要はない事だよ楽しかったかどうかなんて --  &new{2023-02-17 (金) 03:37:21};
---1つ確かなのは、自分や仲間内の認識が絶対ではなく、そのときその場にいたプレイヤーの声全体が重要ってことだね。そこだけ間違えなければいいと思う。 --  &new{2023-02-17 (金) 09:34:44};
---周りが楽しめなかったら自分も楽しめない感想になるの…? --  &new{2023-02-17 (金) 15:51:38};
---そうじゃない。自分と自分の周りは楽しんでたから、周りもそう思ってるだろうという勘違いは止めたほうがいいってだけ --  &new{2023-02-17 (金) 20:49:50};
---周りが被ってしまった。自分と身内、周りと訂正させてもらう --  &new{2023-02-17 (金) 20:51:53};
---勘違いもなにもないんだが… 当時ツイッター見てたから不満の声があったのも記憶にあるけど、それってあくまで「なかなか始まらんな」「あんまり変化ないな」「少しなんか線?光?みたいなの出てきたかな?」「なんか周りが爆発してきたぞ!」「おーついに落ちてきた!」「タワーに穴空いたぞ」「最後の数分だけ見れば満足だったかも」っていう一連の流れの一部であって、このイベントを一言で表した時に、ガーディアンが不満で一体となったイベントってまとめるのは違和感が大きいというだけ もちろん全体の流れの中でどのタイミングが印象に残っているかは個人ごとに違うから、不満のあるイベントって思う人がいるのはわかる。 でも一体感で言えば不満で一体となった瞬間も、驚きや盛り上がりで一体となった瞬間もあったわけで、当時の流れの一部を指して、不満によって一体感を産んだイベントというのが大多数の共通認識であって、たまたま周りがいい人なだけであなた勘違いしてますよ、もっと周り見たほうがいいですよって言われるのは違和感がある --  &new{2023-02-18 (土) 02:51:36};
---感想や体験が違うのなんて当たり前なんだからさ、騙されたと思って一度見てみてなんて言う必要一切ないし見る必要もないし、勘違いもクソもそもそもねんだよな、そういう意見もあっんだねで終わりなのになんでこんな必死にいや違ういや違うってなるのか…子供っぽすぎるし不毛過ぎる --  &new{2023-02-18 (土) 05:18:14};
---なーんかかなり曲解されてるな…ある人には良い意味で思い出深くても、ある人には悪い意味で思い出深いイベントですってだけの話だったんだけどな…まあいいよ、認識なんて人それぞれだし勝手にすれば良い。 --  &new{2023-02-18 (土) 06:08:22};
---たくさん葉はやして、好意的に捉えた人に対して勘違いしてるとか周りが見えてないと発言して「不満の溢れたイベントというのが大多数の意見で好感持ってたのは一部」という流れの主張をしていたのに、「好意的に受け取った人もいたけど、不満に感じた人もいた」と言いたかっただけなのに曲解されたは無理があるだろ…  まぁこの枝伸びたところで不毛だからもうやめるけどさ --  &new{2023-02-18 (土) 12:39:09};
-ラスプーチンをスタンドアロンのシステムに移して喋る武器にしてくれたらよかったのに --  &new{2023-02-16 (木) 22:00:49};
--D.A.R.C.I.先輩、パラサイト先輩、虫の囁き先輩、ゼノファジ先輩、あと同期の必要の階層が出迎えてくれるな。というか必要の階層の中身はオーガーマインド・ソテリアだからある意味ラスプーチンの兄弟? --  &new{2023-02-16 (木) 23:27:06};
-クルシブはもう対戦モード以外全部フリーランスにすればいいのに カオスでさえ人少ないと毎回同じFTにあたって狩られて面白くねぇんだよ --  &new{2023-02-17 (金) 00:08:19};
--全部ソロは極端すぎるけど、全部フリーランス実装は少しでも健全な対戦を実現したいならやった方がいいよね。前回のバナーもマッチングシステムの改善をしたからフリーランスなくしましたって言ってたのに、光の終焉のディレクター情報だと公平なマッチングが行われてませんって言ってたり…どうなってんだよ開発内部。言う事とやってる事がコロコロ変わり過ぎて何も信用できない。 --  &new{2023-02-17 (金) 00:47:21};
-PV見たらストーリーが気になって購買意欲出てくるけど、パワー上げとか周回が面倒になるのが目に見えて迷う… --  &new{2023-02-17 (金) 01:24:49};
--様子見たほうが良くないか?また後出しで変な調整掛けてきそうだし… --  &new{2023-02-17 (金) 02:49:04};
--漆黒は勢いで買って後悔した自分みたいなのもいる。あせることはない。リリース後反応を見てからでも全然いいと思うぞ… --  &new{2023-02-17 (金) 03:19:03};
--パワー上げがこのゲームのクソなんだよな。最高峰被りまくるわ、じゃーパワーボーナスで上げればいいじゃんは時間がある奴ならそれは可能だが社会人で一日3~4時間くらいしか出来ない奴は無理だよな --  &new{2023-02-17 (金) 04:17:15};
---去年はパワー云々の木が建つとパワー上げは楽だろ、パワー上げ出来ない奴は向いてないから辞めろとか散々な言われようだったけどな。ウェカピポの精神広まってきたのかパワーに対する文句の木ばっかやね。かくいう私とパワーは廃止した方が良いと思う側よ。マジでパワー機能してねぇんだわ。意味ないから廃止して面白いアクティビティ増やせよって思う。 --  &new{2023-02-17 (金) 04:26:19};
---自分就業時間19:30までで普通の社会人よりプレイ時間少ないけどそんなに気にならないな。毎日1個だけ最高峰のアクティビティ終わらせるだけだし。最高峰被りは確かにクソだけどねw時間がない!って人は「一週間もあるし、今日はこれだけ最高峰とろう」みたいなスタンスでやるのがラクだよ。 --  &new{2023-02-17 (金) 08:37:20};
---葉2みたいな反応も無視して今は文句言えるような環境ができて息苦しい感じはなくなったと思うわ。 --  &new{2023-02-17 (金) 09:30:45};
---忌まわしき指令とか強奪みたいにパワー値強制するって、それが出来るならますますパワー値いらないじゃんになるんだよな、手間だけ掛かる --  &new{2023-02-17 (金) 10:15:07};
---先日の「コミュ障だからパワー値上げキツい!廃止しろ!」って言ってるヤツとIP同じのがいて草 懲りないねぇ --  &new{2023-02-17 (金) 12:26:25};
---葉5は多分鏡を見たほうがいいんじゃないかな…ついでに言えばここパワー値否定の枝なんで --  &new{2023-02-17 (金) 13:29:10};
---一日2時間くらいしか出来ない社会人ガーディアンだけどよくよく考えるとパワー上げないと辛いコンテンツってオシリスくらいしかないから上げなくていいやって思ってる。というか時間取れなさすぎて時限のシーズンアクティビティ優先しないと間に合わねぇ…… --  &new{2023-02-17 (金) 13:35:04};
---できないから無理、で済ませるのもその人の選択なのは確かだけど、じゃあパワー値不足しているコンテンツはやりません、と全ての人がなるわけではないので…(ついでに言うなら、その選択権が失われているという話でもある) --  &new{2023-02-17 (金) 13:56:50};
---パワー無くなっても良いと思うよ。正直面倒なだけだし、それで人が増える可能性があるならお釣り来るくらい --  &new{2023-02-17 (金) 14:10:40};
---武器や防具で上げるパワーレベルをアクティビティの推奨値として設定することは許容範囲内だが、そこにパワーボーナスを含めるのは間違ってると実装時から感じてる。記憶が確かなら実装前のTWABか何かの記事ではパワーボーナスは自分のやり込み度合いを可視化させるためのものと書かれていたはず。まあまあ時間をかけないといけないせいで、優良なプレイヤーが参加できなかったり、最悪離れていったりするのはすごくもったいない。ところでIP見れるとうことは葉5は管理者なのか? --  &new{2023-02-17 (金) 19:22:09};
---管理者じゃなくても自分が通報した人と同じIPアドレスの書き込みは「通報済み」表示になるよ --  &new{2023-02-17 (金) 19:47:52};
---なるほど。教えていただきありがとうございます --  &new{2023-02-17 (金) 19:52:01};
---そもそも効率良く進めるためのビルドや環境整える事自体に新規や復帰は時間取られるから…。一日少ない時間でも出来るってのは今までやってきた人にしか通用しない部分なのと…。そもそも毎日一時間か二時間出来たら良い、むしろ毎日やる時間はないから隔日プレイだ、平日出来ないから休日まとめてやってるとかが社会人プレイヤーは殆どやぞ。家庭があったら尚更。ショートスリーパーとかでもない限り毎日一定時間以上はゲーム出来ますって人自体が割と珍しいからなぁ…。パワーや装備の整い具合から参加出来るコンテンツが限られるなら単純にそういう人でも遊べる楽しいコンテンツをもっと増やした方が良い。少ししかプレイ出来ない人なんて特にそうだよ。少ししか出来ないのに亀の歩みより遅い進行状況で環境にも付いていけず、そのまままた新しいアプデもあったり、それでいていつも同じ事の繰り返し。そりゃ新規付かんわな。 --  &new{2023-02-18 (土) 01:57:00};
---カジュアルゲー…とは言えないな --  &new{2023-02-18 (土) 02:20:08};
---葉13の人の意見すごく参考になるな。ゲームへの理解度高い人はやっぱり違うな --  &new{2023-02-18 (土) 06:15:16};
---葉13だけど、D2の悪いとこって敷居分けが出来てないとこだと思う。低中位層のプレイヤーとガチもんプレイヤーとで敷居分けがあれば誰も不幸にならないんよ。ガチガチの環境構成が整ってなくてもまぁまぁ遊べてまぁまぁ楽しめるコンテンツがないってのが特に問題。ただのストライクとか簡単なのはなんのために行くの?っていう報酬しかもらえないしな。他のゲームってのはどっぷりエンドコンテンツに浸かってる人とそうでない人達で遊ぶコンテンツがそれぞれちゃんと用意されてんのよね。D2は低中位層のプレイヤーでもそれ以上の事したかったら少し足伸ばして難しいコンテンツに挑まなくてはいけない。しかし彼らは低中位層、簡単にクリア出来る環境を持ってないんだよね。だから堀る事も出来ない。まだその作業はむちゃくちゃ楽しいなら愚直にやってられるけど、D2はまずない。つまらんしな。クリアの達成感より報酬の幸福感が殆どなゲームなんよね。多くのアクティビティにアハ体験が殆どないので基本全てが作業ゲー。その中で持たざる者はその環境の中で満足してろよって方が無理があるんだよね。 --  &new{2023-02-18 (土) 14:01:59};
--あまり時間がとれないからこそパワー上げに割く時間で武器掘りしたい…でも今シーズンだけはパワー上げにそこまで時間割かないでも玄人行けたから楽な印象あったけどスタートのパワー値が高かったんだっけ?玄人の参加条件下がったんだっけ?ともあれガーディアンランクっていう新しい評価軸もできるらしいしパワー値制限する高難度コンテンツの入場条件にパワー値指定する風習はやめてもいいんじゃないかなと思う。 --  &new{2023-02-17 (金) 14:34:14};
-タイタンの新サブクラスのバーサーカー、逆にどんな形だったらウケたんだろう。某ソルジャーばりにデカい大剣作り出してそれがある程度ムチみたいにしなるとか? --  &new{2023-02-17 (金) 08:29:43};
--バーサーカーなんだからそこはソルジャーじゃなくてベルセルクのガッツでしょ --  &new{2023-02-17 (金) 08:38:59};
--クソデカ蛇腹剣ぶんぶんは楽しそう、とにかく腕にエンチャントしてゴリラアタックはもうおなか一杯なのでウォロハンターと同じく武器作ろう武器、モールバーニングとかではやってるだろ --  &new{2023-02-17 (金) 10:23:54};
--ストランドで作った網かロープかで敵を引き寄せてストランドで作ったクソデカい拳でぶん殴る。引き寄せられない相手ならグラップリングですっとんでってクソデカい拳ぶん殴る --  &new{2023-02-17 (金) 11:20:42};
--鎖付き鉄球みたいなのとかどうだろ --  &new{2023-02-17 (金) 12:03:30};
--クローをつけて空間ごとプレスする面制圧的な --  &new{2023-02-17 (金) 14:50:08};
--屈強な身体+糸ってなんやろうなあ・・漁師? --  &new{2023-02-17 (金) 17:03:39};
-[[ブースト>https://www.bungie.net/7/ja/News/article/twab-02-16-2023]]はいいな。1キャラがソフトキャップに到達したら他キャラに高パワー装備一式を付与できる、ストーリーを終えたら2キャラ目のストーリーはスキップできるってことか… この「メインキャラクター」ってのはなんだ? --  &new{2023-02-17 (金) 10:08:10};
-今シーズンのパワー制限見てると今後パワー上げ必要か?って思っちゃうんだよな…経験値はエバグラム用途あるから無意味ではないが --  &new{2023-02-17 (金) 11:45:25};
--シーズン22ではパワー上限は変えないと明言されているしBungieも扱いに悩んでいる模様。もともとは延々同じ事を反復させる目的&高難易度に挑む動機づけとして導入したけど、シーズンランク、パワーボーナス、アーティファクト開放、週間挑戦があるし、高難易度に挑ませるどころか参加を妨げる障壁となっていると思う --  &new{2023-02-17 (金) 11:52:43};
---これ、めっちゃ良いよな。大型DLCが来た時だけレベル上げするFF14スタイルで今後もいこうや。 --  &new{2023-02-17 (金) 14:18:51};
-今週のNF玄人ようやくクリア出来たわ。最後のボス部屋の難易度は、達人迷宮やレイドより難しく感じた。地獄だあれはw でもこのドM難易度がクセになるわw --  &new{2023-02-17 (金) 14:21:46};
--回廊はワイバーン湧くタイミングでワイバーンをリスキルしたら難易度はガクッと落ちる。オーバーロードとかバリアは全然問題ない。バリアに関しては空気レベルだし。ワイバーンが小部屋に入ると全滅の可能性あるから湧く時にギャラルとかで一掃してチャンピオンをルーセントフィニシャー倒してヘビー補給したらこのステージは簡単な方だよ。 --  &new{2023-02-17 (金) 21:37:23};
-2/28は24時間ダウンとか無能すぎるな。前回ロールバックさせた時もそうだが、この会社は金を払って買ってくれた客に対して丸1日プレイさせないことについて何も思ってないのだろうな。 --  &new{2023-02-17 (金) 14:28:55};
--1日くらいで堪え性なさ過ぎでは…そんな大した金払ってないじゃろ --  &new{2023-02-17 (金) 14:51:34};
--受け取った対価でメンテ出来てるって考えにはならないのか… --  &new{2023-02-17 (金) 15:55:18};
--俺は1日出来ないのはなんて事ないけど、あのメンテ延長のせいで、サブシス狂乱のファネルウェブ買い逃したのは頭に来たよ(^ω^) --  &new{2023-02-17 (金) 17:02:02};
--別ゲーで運営の一挙手一投足に悪意を持って解釈して難癖をつけしかも集まってエコー・チェンバーを形成しているヤバイ人たちがいるが、こう言う決めつけ(〜だろう)はそれに半歩踏み込んでいるから気をつけたほうがいいと思う。実際に「なんとも思っていない」とそう発言したのなら俺も叩くけど --  &new{2023-02-17 (金) 17:30:00};
--まあ実際ロードアウト系をほぼdimに頼りきっておいて、スパイアリリース直後の週末とかいう一番dimが必要な時にapi落とした挙句謝罪なしとかいう過去あるしもうそんなこと言われちゃってもしゃーないやろ。日頃の行いとしか --  &new{2023-02-17 (金) 18:11:02};
---そういう時に落とされると流石にねぇ…不満もでるわ --  &new{2023-02-17 (金) 22:08:26};
---DIMって公式に認知されてるん?実際のところ --  &new{2023-02-18 (土) 00:48:17};
---存在は認知している、公式サイトはBungieAPIと言うサードパーティアプリからゲームデータにアクセスする方法を提供しているよ。先日のアレはDIMではなくBungieAPI全体が落ちていた(全サードパーティアプリが死んでいた) --  &new{2023-02-18 (土) 01:46:48};
---この前のロールバック然り、ぶんぎえのメンテの殆どが実は自らの人災による物なのでは?って最近思ってる。メンテで数日ログイン出来ないとか普通にどのゲームもあるけど、D2くらいの物でここまでメンテムーヴかまされまくると萎えるよな。 --  &new{2023-02-18 (土) 13:51:49};
---基本的にBungieとユーザーの関係はBungieの身から出た錆に対する報復って感じだからなぁ... --  &new{2023-02-18 (土) 16:30:46};
-門弟になった角刈りカルス笑った --  &new{2023-02-17 (金) 15:22:29};
--門弟は体育会系だった???? --  &new{2023-02-17 (金) 16:48:33};
--これでもかってくらいにバッジやら装飾つけてるの解釈一致で草生えた --  &new{2023-02-17 (金) 17:58:02};
---悲しき承認要求モンスターだからなカルス皇帝...ストーリーで昇天するのかな懐かしのガウルと同じく --  &new{2023-02-18 (土) 12:56:00};
-ラスプーチン君からオーロラナイフ(グレイブ)もらえると思ってたのに --  &new{2023-02-17 (金) 19:23:36};
-ところで強奪の戦場、クリア後にロボット犬についての言及あるけどアレって取ってない人は言わないのかな? --  &new{2023-02-17 (金) 22:09:38};
--取らずにいたけどアナが名前つけなきゃって喋ってたよ。 --  &new{2023-02-18 (土) 02:47:18};
---俺なら、げれげれ、プチプーチン、フェルウインターの弟あたりだな! --  &new{2023-02-18 (土) 12:37:44};
-んースキルのチャージ時間まで伸ばす必要あるのかって感じだな。昔の十数秒位でグレ使えてたときが懐かしいや --  &new{2023-02-17 (金) 22:36:38};
--スキルが地で高回転だとmodで調整の余地なくなるしスキルだけで戦闘が完結しちゃうと武器掘る意味も無くなってルートシューターでなくなるからしゃあない。スキルだけのゲームにすんなら無双系のゲームやれよになる。問題は現状スキルがそこまで魅力的かと言われるとCC系は明確な武器との使い分けが利くけどただダメージ与えるスキルは武器だけでいいところある --  &new{2023-02-18 (土) 00:53:29};
---元が遅かったところに更に遅くする修正を加えたこと自体が問題だと思う。vEはmodによるビルドで補ってくださいねって形だろうけど、vPはおそらくそのほとんどの恩恵を受けられず、今よりスキルが使いづらくなる。折角スキルによるアクション性とガンシューティングを兼ね備えた数少ないゲームなのにこれは勿体ない。更に言うなら、ビルドがよくわからない新規はもっと楽しさを得づらいゲームになるんじゃないだろうか... --  &new{2023-02-18 (土) 06:19:35};
---自分はもっとスキルで戦いたいなぁ。魔法と銃でドカドカやるのがDestinyの魅力だと思うけど、正直スキルはともかく銃メインで戦いたい気分にならないんだよね。やる気が見られないというか、形は使いまわしばかりだし、撃ってて楽しい気持ちいいってのも殆どない、銃声も気の抜けた空気銃みたいな感じ。vEで銃は雑魚散らし、火力を出すためのスキルとの組み合わせパーツって位置づけで良いと思う。 --  &new{2023-02-18 (土) 06:35:26};
---流石に近接・グレ・SC・クラススキル・イカロスとかダイブの枠入れて4~5アクションしか取れないとか速攻で飽きるわ、コンボルートとかがあるわけでもないし。銃から離れたことしたいならセンス合わないからRPG系の他ゲー行った方がいいぞ --  &new{2023-02-18 (土) 08:07:22};
---むしろ銃だけでいいなら別ゲー行ったほうがいい気がする。それこそAPEXやらCoDやらね。もっさり感や強めのエイムアシストはこのゲーム独特の要素ではあるけど、それだけで魅力があるかと言われると全くのノー。それこそそれを求めるなら、下の人みたいに別モード作って人分けたほうがいい。 --  &new{2023-02-18 (土) 16:04:32};
---銃だけでいいなんていってないやろwあんまりスキルを弱く&高回転にすると使い分けで無駄が出来るよねってだけ、どっちもバランスよくあるからヘイローからここまでやれてこれたんやぞ? --  &new{2023-02-18 (土) 22:40:43};
---現状のスキルの調整は強く&低回転という印象なので、正直これ以上回転力下げるとまともに回らなくなるんじゃないかという懸念あり。 --  &new{2023-02-19 (日) 05:16:50};
--撃ち合いさせたいなら撃ち合い専用モード作れば良いのにな。SCやスキルが使えないモード。自分はそういうモードやりたいけどな。 --  &new{2023-02-18 (土) 07:08:40};
---そのへん折角試験室とか作って実験してるんだからやればいいのにね。ここの運営、本当にデータ取って活用が下手くそ --  &new{2023-02-18 (土) 07:12:39};
---カオス… --  &new{2023-02-18 (土) 15:01:46};
-あれ?またメンテ? --  &new{2023-02-18 (土) 00:12:50};
-エラミスはなんだかんだでこっち側につくのか、それともこのまま目撃者に使い捨てにされるのか -- [[ ]] &new{2023-02-18 (土) 00:18:34};
--まあ味方になることは多分ないでしょう。トラベラー嫌いである以上人類の味方にはならないだろうし --  &new{2023-02-18 (土) 06:15:54};
--味方にはならないけど最終決戦でピンチになった時に駆けつけて来るタイプ --  &new{2023-02-18 (土) 08:52:44};
-タイタンとか岸辺の復刻いつですかね… --  &new{2023-02-18 (土) 13:36:22};
--何のために? --  &new{2023-02-18 (土) 15:00:19};
---出来るなら新規や復帰組の為にストーリーとか全部復刻した方がいいと思うよ、ソロインスタンスエリアになってもいいから。ライブサービスを運営していく上で容量でかくなって制御できませんので消しますってやってるのがおかしいし…。 --  &new{2023-02-18 (土) 15:48:40};
--そういうのってPS4を捨てたらスペック的に可能な物なの? --  &new{2023-02-18 (土) 20:04:03};
---メンテの作業量の問題が一番大きいからPS4はあんまり関係ないかと。 --  &new{2023-02-18 (土) 21:26:37};
---横槍だけど、作業量の問題って言う方が深刻だね・・・ --  &new{2023-02-19 (日) 13:04:40};
-猶予とかあれ2年たって修正重ねても全然変わってないとか流石に一つの修正に時間掛けすぎでしょ。上手く言えんけど、やっぱこの運営何か他と比べて決定的に違う気がするんだよな・・ --  &new{2023-02-18 (土) 15:27:55};
--今の武器使用率もかなり面白いことになってるね。猶予約5%、イケロスSMG約4%、マタドール・ローズ約3%、寵愛約2%。猶予が弱くなってないから回帰するのは当たり前として、単独でスペックがおかしいイケロスSMG、唯一の軽量フレームで当て感が最も高いHCのローズ、それに合わせられる、現状掘りやすい最高スペックSGのマタドール。ここで注目どころなのは、この状況になった原因が全てデッドマンに起因している部分。デッドマンがいなくなったからFRがいなくなったし、HCが出てくるようになったけど、当てやすいローズや作れるアウストリンガー限定。パルスも猶予、ディスパリティを筆頭のパルスは存続。結論を言うと、見る武器は多少変わっていてもなんとデッドマンの有無以外に環境にほとんど変化ない。細かい調整に全く意味がもたらされていない。これは驚くべきことだと思う。 --  &new{2023-02-18 (土) 18:48:00};
---筆頭のパルスは存続×筆頭に存続〇 でした --  &new{2023-02-18 (土) 18:49:17};
-D2初期の人員が居ないからコードがスパゲッティ化してるってことだったけど、これ解決したという話あったかな? --  &new{2023-02-18 (土) 16:34:19};
--スパゲッティ化のソースは?公式発表などの情報がないければただの外野の憶測では? --  &new{2023-02-18 (土) 16:58:33};
---逆にスパゲッティ化、ブラックボックス化が無いで今の運営ならそれはそれでマジで問題があると思う。本気で技術力ないんやろうなって感じやね。 --  &new{2023-02-18 (土) 18:30:53};
---うーん…まぁここで議論するような事じゃないからもうやめておくが品保部門にそれを言ったら間違いなくオッカムさんか石川さんか豊田さんの名前が出てくる… --  &new{2023-02-18 (土) 19:43:30};
---どうでもいいんだけど品証とかQAじゃないんだ、業界によるのか。 --  &new{2023-02-18 (土) 20:27:22};
---公式がTwitterで自分で言ってたやん。レンジファインダーの射程距離調整ができないのとラグについてのことで。Destiny2のうちは直ることは無いって言ってたから無理なんだろうね。結局パークの結びつきも雑貨だから1つのパークいじると他にも他にも影響でてそれを修整することは根本的な修整が必要でできませんって。 --  &new{2023-02-19 (日) 09:40:59};
---直せないって冗談でしょ? --  &new{2023-02-19 (日) 21:16:43};
---冗談かはともかく完結までの時間が少なくなってきたし、そこに費用をかける(直す)事はまずないんじゃないかな。とにかく数字と利益な訳だしぶんぎえさんは。ほんとだったらD2というIPをもっと有効活用すればさらに愛されて面白いゲームにして長い目で見たらより良く集金出来る可能性を秘めたゲームなのに…。残念な事にそれには技術力が足りないから、金がかからないように残った時間でいかに効率的に絞る・数字を守るしか考えてないんだろうね。 --  &new{2023-02-20 (月) 01:22:11};
---本当、素材は良いはずなのに… --  &new{2023-02-20 (月) 01:38:00};
-ネオムナなんか見覚えあると思ったら新太平洋環境都市か --  &new{2023-02-18 (土) 21:02:42};
--同じ海上都市だし同じ技術が使われてるんだろうね。もしかするとネオムナ建設のテストケースが新太平洋環境都市だったのかもしれないし --  &new{2023-02-18 (土) 21:29:56};
---VDOCで「船の帆とかをイメージして完全新規の都市設計にした」って言ってたけど、あの新太平洋環境都市みたいな曲線近未来な感じも程よくブレンドしといて欲しい。 --  &new{2023-02-19 (日) 00:02:02};
-PS+のフリプでDLCが無料で出たから超久々に復帰したんだけど、このシナリオメインNPCのチュチュチュっていう声がクッソ不快なのなんとかならんのか… --  &new{2023-02-18 (土) 22:04:29};
--なんともならない。リリース当時もそこは突っ込まれていた。 --  &new{2023-02-18 (土) 23:43:52};
---突っ込まれてたね。D1のバリクスは、そんな癖なかったから余計にね。 --  &new{2023-02-20 (月) 21:31:39};
-道のりのディープサイトパズルってルーンを撃つやつしかカウントされないのか…? --  &new{2023-02-19 (日) 00:08:46};
-そろそろタイタンにも遠距離用スパチャほしいわ…いつかはステイシス2.0(仮)も来て新しい技も追加されるだろうし、手堅くステイシスの塊で作ったクソデカ拳でロケットパンチなんかどうだろうか --  &new{2023-02-19 (日) 10:03:01};
--ハンマーが泣いてるよ --  &new{2023-02-19 (日) 11:02:55};
---ドンブレ程度にホーミング性つけたらワンチャン、ってかd1のころにハンマーにホーミング付与する腕エキゾあったよね --  &new{2023-02-20 (月) 08:24:50};
---持続型でない投射scってことじゃない? --  &new{2023-02-20 (月) 12:56:50};
-主人公もだいぶベテランになってきたし、そろそろ後輩ポジションのキャラ出してもいいと思うの...  大抵の既存キャラって先輩か英雄かヤベー奴なんだもん... クロウの女の子版くれよBUNGIE... --  &new{2023-02-19 (日) 13:12:31};
--欲しいよね。ずっと1人で孤独な戦いを続けてるし、ゴースト君もそんなに頻繁に喋らないし...。性能悪くてもいいから随伴NPCで欲しいし、なんならフェールセーフ小さなドローンに入れてもゴースト君と一緒になってついてきて欲しい。 --  &new{2023-02-19 (日) 14:23:53};
--伝承とかでモブとしてなら出せるだろうけどベンダーにするには前提として店員としての役割に見合った立場が必要だし厳しいな、ストーリーにも絡むような一緒に戦う存在なら新人じゃ確実に主人公に付いてこれずに死ぬだろうし。セイント帰ってきたときは主人公をまともにヨイショしてくれるほぼ初の存在だったから喜ばれたもんだしフィンチがいい感じの奴見繕ってくれるといいんだがな(人外でも可) --  &new{2023-02-19 (日) 17:03:00};
-来シーズンも1シーズン目が光の終焉のメインシーズンなのかな?後半の3,4シーズン目はちょっと内容が薄いね... --  &new{2023-02-19 (日) 16:03:14};
--謎のエクソに次ぐ新たなタイムトラベラーが現れたようだな --  &new{2023-02-19 (日) 16:09:44};
--この予言が当たるか当たらないか、見ものではある --  &new{2023-02-19 (日) 21:21:59};
-漆黒の女王の最後に初めて出てきた目撃者は不気味な感じでとうとうラスボスっぽいのが出て来たという印象だったけど、光の終焉の目撃者は表情豊かで可愛い感じになってるなw 特にワープ中(?)のシュールさは笑った --  &new{2023-02-19 (日) 17:51:34};
--確かになんか可愛げがある --  &new{2023-02-20 (月) 00:23:16};
-アクティビティ、ローテーション制なのは良いけど選択肢増やして欲しいなぁ。同じNFを何周もするの流石に飽きてきたわ --  &new{2023-02-19 (日) 21:00:15};
--それをすると簡単なNFに集中するから、前はやってたけど止めたんだってよ。ほんと馬鹿げてるよねぇ --  &new{2023-02-19 (日) 21:20:51};
---特定のNFプレイされないと運営的に問題あるのかね?プレイヤー側からすれば選択肢増えて飽きの抑止や固有武器厳選とかメリット有るんだけどな --  &new{2023-02-19 (日) 21:26:50};
---最新のストライク産NFほど難しくなり忌避される傾向があるから、結局それが悔しいってことなんじゃないかなぁ。来シーズンには、影の湖等初期のストライクは光の刃等の最新ストライクに合わせて難易度を再調整するらしいし --  &new{2023-02-19 (日) 21:30:31};
---悔しい、か…実際そんな理由ならふざけるな!と言いたい --  &new{2023-02-19 (日) 21:35:38};
---少なくとも、人の情的な味方をするならそれくらいしか思い付かないかなぁ…思考回路がズレてるだけって線もあるけど。プレイしてもらえないからプレイしてもらうっていう回答で一番効果的なのは「難易度緩和をする」なわけだし --  &new{2023-02-19 (日) 22:08:37};
---悔しいとかはさすがに悪く取りすぎだよ、どっちかっていうと企業としてコストをかけて作ったのに遊んでくれないってなるのは色々な問題になるからローテーションにせざるを得ないって感じだと思うぞ --  &new{2023-02-19 (日) 22:13:48};
---実際思考がズレてるからそういう対応を取るし、結果嫌がる人が出て反発心を買う、あるいはプレイする人が減るって構図にはなってるだろうね。 --  &new{2023-02-20 (月) 02:53:54};
---やらない理由を理解してるのかどうかも知らんけど、一生懸命作ったんだからやってくれないと泣いちゃうみたいな小学生でもないんだから開発のエゴは勘弁してほしいな。D1RoIの頃に言ってたストライク1回あたりの消費時間と周回意欲の関連性みたいなデータはもう捨てちゃったのかね --  &new{2023-02-20 (月) 03:11:18};
---自分らが作った物を遊んでもらうために面白くしようとするんじゃなくて、仕方なくやるしかない環境にして、皆さんプレイしてますね!つくった甲斐がありました^^みたいな運営に不満を持たない方がおかしい。ガチでこれだから困る。 --  &new{2023-02-20 (月) 16:48:01};
---更にそれでいて多種多様なシューターあれど、似たようなSF感で似たようなスピード感でvPもvEもちゃんとあるモロ被りな競合ゲームが存在しないので、マジのマジでD2が好きだからという他にこういうゲームが存在しないからD2やるしかないって奴が多すぎて人口がキープされてて運営が改善する必要ないってマジで思ってる感じでどうにもならん。 --  &new{2023-02-20 (月) 16:53:03};
---似たようなゲームは過去にあっても、みんな廃れてるからね…正直かなりしんどい状況。自分はDestiny2はゲームとしては好きだけど、Bungieのクソ調整が嫌だから他あるなら他行きたいけど、行く宛もないから途方に暮れてる状況。 --  &new{2023-02-20 (月) 16:58:55};
---どんな調整をしても客は離れられないから安泰だとでも思ってんのかな? --  &new{2023-02-20 (月) 18:23:20};
---Bungieはそう思っているに違いない、と言う願望や憶測で叩くのでは正しい判断ではなかろう --  &new{2023-02-20 (月) 18:51:51};
---これは憶測でも願望でもない、状況証拠というもの。当人の証言がなければ確定はしないが、それなら逆に否定材料を述べて欲しいところ。あと一応これ、過去の発言などは考慮に入れてないから、更に色々出てくると思うよ --  &new{2023-02-20 (月) 19:03:18};
---状況証拠って間接的に推測しました、確証や確固たる証拠に基づいていません、弱い証拠です、って意味なんですが… --  &new{2023-02-20 (月) 19:14:26};
---状況証拠(じょうきょうしょうこ)とは、例えば犯行現場における指紋のように、これが事実認定の結論に結びつくか否かが推論に依存するような証拠ないしは事実をいう。 意味合いが全く違いますが? --  &new{2023-02-20 (月) 19:28:31};
---語句定義は本題でないが(そもそも語句定義じゃなくて扱われ方を述べたんだが)…それはさておき「推論に基づきBungieを批判した」って主張ならお互いの認識に何ら食い違いはないでしょう(憶測じゃなくて状況証拠と主張を見て、私は「状況証拠=証拠と名前についている=正しい」みたいな勘違いをしているのかと思った) --  &new{2023-02-20 (月) 19:59:22};
---誰も自分の言が絶対に正しいとは言っていない。状況やスタッフの発言から恐らく正だろうという観点からのただの愚痴でしかないが、それは悪いこと? --  &new{2023-02-20 (月) 20:02:34};
---証拠とか正しいとか正しくないとかは関係ないしょ。D2やぶんぎえについて個人が思ってる事を個人が吐いてるだけ。そもそも非難も賞賛も誰の許可もいらなくない?言ってしまえばぶんぎえやD2に対する商品レビューがここに書かれてるってだけの事だよ。 --  &new{2023-02-21 (火) 00:08:20};
--アクティビティのストリークも変えてほしい。クルーシブルに飽きてストライクに行くとストリークが減るとか --  &new{2023-02-19 (日) 22:13:25};
-難易度が上がるぞ!面白くなりそうだな!!というより難易度が上がるのか…面倒になりそうだなって感じ。実物がどうかはまだ不明だけど、強奪見てるとね --  &new{2023-02-19 (日) 22:55:03};
--ストライクの難易度ってなら新しいのに合わせる感じだろうし、そこまで面倒では無いとは思う。少なくともナーフ前汚染レベルのは無い…無いよね? --  &new{2023-02-19 (日) 23:18:37};
---どうだろう、こもる場所も身を隠す場所もなし・雑魚が高速無限湧き・全方向から撃たれる中で回復できるビルドで耐えることが必須の状態が玄人や達人になったら地獄確定じゃないだろうか --  &new{2023-02-19 (日) 23:25:11};
---今のままだと確実に地獄だね。ただチャンピオン対策増えて持ってく武器の自由度上がるようだから、目潰しグレポン常備スタイルが流行る。結局武器の自由度変わらないどころか下がってるとか言わないように。 --  &new{2023-02-20 (月) 01:19:20};
---結局のところは来てみないとだけれども、最新のストライクに合わせると明言している以上、しんどくなるのは確定だろうなと --  &new{2023-02-20 (月) 03:01:32};
---光の刃や照明の地くらいの難易度まで引き上げるって書いてたから、その通りだとかなり面倒になりそう。それがNF玄人なら尚更。始まってみないとわからないけど、前情報だけだと戦々恐々とするよね。 --  &new{2023-02-20 (月) 21:38:43};
-思うんだけど、スキルとかSGFRを弱体してメインの撃ち合い重視にしたら、ほぼ半分は居なくなると思うんだよな。撃ち合いしたくないから、それらを使ってるんであってそれ無くしたらこのゲーム終わるやろ --  &new{2023-02-20 (月) 00:37:49};
--実際それて人減ってるのが現在の構図だね。まあマッチング面の改悪や害悪武器・マップの放置、ゲームモードのランダム化やバナーのフリーランス削除などが特に大きいとは思うけども --  &new{2023-02-20 (月) 02:57:38};
--メインの撃ち合い重視する為に大幅な仕様変更してすこぶる評判悪かったリアル暗黒期1年目の失敗忘れたのかな? --  &new{2023-02-20 (月) 14:44:07};
---最も嫌なのは、これを望んだプレイヤーが一定数いたってことなんだよね。結果はご覧の有り様。嫌になるなぁ… --  &new{2023-02-20 (月) 17:06:12};
---ここの板だけでもエアプだったり明らかにこのゲームと合ってない要望だけ出してクソゲー認定してくる奴いるのに安易にユーザーの声を聴きますなんて言ってるから尚のこと上げ足取られるぶんぎえ --  &new{2023-02-20 (月) 20:29:19};
---vPは特にそうなんだよなぁ…FR何かは常に意味不明な弱体化要望されるし、常に目の敵にされるしなぁ(最近はHCSGが増えてきてるからか落ち着いてるが) --  &new{2023-02-20 (月) 20:37:40};
---CSとPC混同しない方が良い。FRってかグラシオに関しては未だに現環境の中では壊れだしオシリスとかはめちゃんこ強武器じゃんね。 --  &new{2023-02-21 (火) 09:40:06};
---いやグラシオに狩られるのは普通に読み合い下手なだけだから --  &new{2023-02-21 (火) 11:16:53};
---読み合い下手なだけとかそれマジでいってんの?あの武器に読み合いも糞もない。それ以外のFR使ってんならまだ分かるけど。相手が見える前にチャージ始めて出会って撃って終わり。多少避けられても1ボルトヒットでワンパンかミリ残ったらパンチして終わり。てな感じで今シーズングラシオ使い始めて6000キルこえたかな。オシリスELOも2500まで盛れた。 --  &new{2023-02-21 (火) 11:53:24};
---グラシオはデッドマン環境に噛み合いすぎてたというのもあるかなぁ。デッドマン減った途端にローズマタ (^_- ドールの使用率爆上がりして3位4位だったし…結局チャージ重い玄人用武器であるって側面があったのも確かだから何とも --  &new{2023-02-21 (火) 14:26:33};
---何か変な絵文字入ってた。すいませんミスです --  &new{2023-02-21 (火) 14:27:10};
-ナイトフォール の戦闘条件は日替わりなのですか? 昨日まで達人難易度に着いていたライトニングクリスタルが無くなっているのですが --  &new{2023-02-20 (月) 01:14:36};
--そうですよー。そして次からは質問板で質問しましょう --  &new{2023-02-20 (月) 01:34:01};
-強奪来シーズンでもう復刻っすか… --  &new{2023-02-20 (月) 02:03:41};
--しかもよりによって一番面倒くさい火星なんだよな。ほんと分かってるわ(皮肉) --  &new{2023-02-20 (月) 12:32:04};
---これ1週間強奪火星やらされるってことだよな…パワー補正はどうか不明だが達人、玄人だと群衆とか面倒な条件付きで… --  &new{2023-02-20 (月) 12:52:09};
---最終マップと弾幕あのままならどこも逃げ場所ないし過去最強のクソ玄人になる可能性がある --  &new{2023-02-20 (月) 13:55:41};
---マジでタイタン二人でアーサフリオーサつけてシールド交互にやるしか攻略法がないまである --  &new{2023-02-20 (月) 16:34:12};
---憂鬱だね。そもそも全くコンテンツとして枠組みの違う戦場をストライク入りしてたあたりで嫌な予感はしてたけどさ --  &new{2023-02-20 (月) 16:52:48};
---公式は実際にプレイしてプレイヤーのことをちゃんと理解している…と言ってるようだがプレイヤーとの隔たりを認識していないというか --  &new{2023-02-20 (月) 18:34:01};
---火星みんな抜けるんだよな。 --  &new{2023-02-21 (火) 03:28:41};
--やったぜ。これくらいの物量で敵が攻めてこないとつまらんわ。楽しい --  &new{2023-02-20 (月) 19:01:03};
---こういう真反対のこと言う俺かっけーみたいなのが一番惨め --  &new{2023-02-20 (月) 19:03:59};
---急に人格否定ですか?最低ですね。通報します --  &new{2023-02-20 (月) 19:46:12};
---人格否定ではない(行動に対する認識は述べているが、人格については触れていない)が、木主や枝主の反応を見て多少弁えるくらいはしてもいいと思うぞ --  &new{2023-02-20 (月) 19:51:38};
---むしろこれ通報目的の煽りだったりしない? --  &new{2023-02-20 (月) 19:58:46};
---↑5 じゃあ君だけ鏡の回廊玄人ソロでやってきてね! --  &new{2023-02-20 (月) 20:50:33};
---そこそこの難易度でマッチングありだから一緒にやる人いなくてnf出来ない層からしたら楽しいんだろうね。そんなつまらんなら葉5の言う通りソロgmでもしたら?ソロgmですらつまらんっていうesoterickkレベルかそれ以上の人間ならもう言うことないわ。まあそんな奴はwikiでこんなしょーもない逆張りする暇あるならさらに上を目指すために時間を使うんやろけどな --  &new{2023-02-21 (火) 00:45:14};
--強奪の戦場が難しい?面倒くらいじゃないか?ストライクでもやっとけ --  &new{2023-02-21 (火) 04:09:08};
---そのストライクに強奪の戦場が組み込まれるんですけどね… --  &new{2023-02-21 (火) 05:34:02};
---この機会にストライク見直すね!昔の奴もやり応えあるようにするぞ!参考は光の刃!だぞ --  &new{2023-02-21 (火) 08:51:45};
-ヘビーグレポンのアッパーは分かるがLFRのナーフが極端過ぎないかこれ…レジェだと囮カタクリ以外選択肢無くなりそう。 --  &new{2023-02-20 (月) 16:39:07};
--正直これ環境的にはLFRが死ぬだけだよね。それなら何でもっと早くやらなかったのかって感想になるし、武器ヒエラルキー的にもヘビーグレポンの強化は不十分で多分ロケランがトップになるから、またヘビー武器のDPS、総火力が1段階落ちたことになる。いい加減頭でっかちを叩くのは止めて欲しいんだけどねぇ --  &new{2023-02-20 (月) 16:46:22};
--まぁリニアは最悪精密倍率が高い敵をつくる+既存の一部敵の精密倍率引き上げとかで息を引き取らずにすむ可能性はあると思う。Bungieがやるかは知らん --  &new{2023-02-20 (月) 19:41:42};
--スパイアボスのアケルスみたいに精密じゃないとまともにダメ通らないボスがキツくなるクソゲ。 --  &new{2023-02-20 (月) 20:11:48};
--リニア使わなければ良いだけじゃない? --  &new{2023-02-21 (火) 04:06:15};
---そういう話ではないと思うが…弱くされ過ぎた結果選択肢が減り、代替武器の強化が不十分だから結果的に火力が足りなくなる、という構図だし --  &new{2023-02-21 (火) 05:53:22};
---雑ナーフ→次に強いやつ→雑ナーフ・アッパーは物足りずの悪循環だからね --  &new{2023-02-21 (火) 08:50:36};
---使用率の偏りがLFRに寄り過ぎているからといって今回行う修正内容では極端過ぎて偏る武器が変わるだけだよね。使わなければ良いなんて思考停止したらいつまで経ってもバランスは良くならないのでは? --  &new{2023-02-21 (火) 21:50:13};
--色んな武器使ってほしいなら種族ごとに弱点変えたら?って思う、カバルはロケラン、ベックスはリニア、フォールンはマシンガンとかいう風に、そしたらアクティビティごとに色々な武器つかってもらえるんちゃうbungie --  &new{2023-02-21 (火) 13:20:36};
--Aが使い勝手良くてBは微妙だよねって考えて何故Aを蹴落としてBのみを強化するのか理解できん。BもAくらい使い勝手良くすれば良いだけやんって思う。 --  &new{2023-02-21 (火) 22:02:55};
---これだよね。LFRが突出していると言ってもボスDPS時間に余裕を持ってワンターンキルできるほど環境を壊していたわけではないし、LFR、ロケラン以外のパワー武器が力不足だっただけだから、その強化だけで良かったんだよね --  &new{2023-02-21 (火) 22:58:57};
-久しぶりに旗取りオシリスやったが相変わらずのクソゲーで草 --  &new{2023-02-20 (月) 19:51:16};
--今はドーンウォード(ボイドタイタン)もピンピンしてるしね。正直タイタン使い以外は今回見送ってもいいと思う。 --  &new{2023-02-20 (月) 19:57:58};
---不敗プールも過疎ってるのかわからないが機能してないよな --  &new{2023-02-20 (月) 20:33:30};
--旗取りゲーだが相手を全滅させた方が早いという --  &new{2023-02-21 (火) 03:27:24};
-もうすぐ次のDLCかあ。クロウ君が今度はどんなやらかしをするのか今から楽しみだなあ --  &new{2023-02-20 (月) 23:42:37};
--クロウ君はユルドレンの経験とシスコンと罪を受け入れて今後は自信をもって事に当たれるようになったから… --  &new{2023-02-20 (月) 23:55:15};
---クロウ君は確かに成長したけど、ユルドレン成分が足を引っ張ってやらかしそうではある。 --  &new{2023-02-21 (火) 08:47:31};
---「トラベラーが上空にいない今こそ私がハンターの元締めとして…!」とか言って空回り暴走して総スカン食らう未来 --  &new{2023-02-21 (火) 12:51:19};
---いやそんなこと言ったらハンターたちがこれ幸いと自分がやりたくない仕事や任務をクロウ君に押し付けてそのとばっちりに主人公が巻き込まれるとかじゃね?w。 --  &new{2023-02-21 (火) 13:02:43};
---すでに幻影のシーズンに「皆が許すならケイドの代わりだってやる!」と宣言していたよ --  &new{2023-02-21 (火) 20:47:57};
--ケイドは場を切り抜ける破天荒さと雰囲気を和ませるトラブルメーカーだったけど、ユルドレンは根本的にトラブルメーカーで主人公にケツ拭かせてる感じがして、もはや好きになれる要素無いんだよなぁ。可哀想可愛いって思う人も居るかもしれないけど正直ちょっとキツイ --  &new{2023-02-21 (火) 01:20:26};
---ケイドを殺したのマジで間違いだったと思うわ --  &new{2023-02-21 (火) 02:03:23};
---登場人物の性格のバランスってすごく大事だと思う。普段軽口言えるキャラがいるからこそシリアスパートにも身が入る --  &new{2023-02-21 (火) 05:25:47};
---クロウ君は未熟な後輩(出生に複雑なものを抱えてる)ポジだから、そこらの未熟さが人によってはキツイかなあ。ただ幻影のシーズンで大きく成長したのは確かだからこれからの活躍(やらかし含む)に期待してるぞ。 --  &new{2023-02-21 (火) 08:37:43};
--甦生のシーズン以降、特に名誉回復の機会もなく放置、空気だったからなぁ…前々から思ってはいたけど、Bungieってキャラの扱い方が本当に下手くそだと思うわ --  &new{2023-02-21 (火) 02:46:41};
---幻影のシーズンをプレイしてれば空気って感想は絶対出ないと思うんだけど…。 --  &new{2023-02-21 (火) 08:32:14};
---やめたれ --  &new{2023-02-21 (火) 14:15:34};
---幻影は別にクロウメインではなかったでしょ。空気は言い過ぎかもだったけど、別にあれは内なるユルドレンとの決着をつけただけであって、クロウは成長したかもしれないがそれを見せる機会が今のところ全くない。 --  &new{2023-02-21 (火) 14:16:47};
---ナイトメア隔離終了時色々語ってくれてて成長してるなあってのがわかるんだけども…。それとも全シーズン顔出して活躍しなきゃ嫌だってことかな?クロウ君ラブ勢だったのか --  &new{2023-02-21 (火) 14:48:18};
---いや、そうじゃない。最初に言ったけど、クロウは成長の機会はあっても本人の贖罪の機会や名誉挽回の機会がなかったから、結果的に心象が悪いままってこと。立ち位置としてはエラミスが近いだろうか。光と暗黒のテーマで色々揺れ動くキャラとして扱いたいんだろうけど、結果的にどっち付かずだし、ユルドレンとそうそう心象変わらなくなってきてるのであんまりいて嬉しいキャラでは無くなりつつあるなと --  &new{2023-02-21 (火) 15:37:06};
---でもそれって別に放置だったり空気だったりしてた訳じゃあないよね、そもそもちゃんと物語読んでたら贖罪の機会や名誉挽回の機会がなかったなんてのも出てこないと思うけど --  &new{2023-02-21 (火) 15:49:50};
---贖罪の機会→サラディン卿が全部肩代わりした 成長の機会→幻影のシーズンにてユルドレンのナイトメアと対話し、ユルドレンを受け入れ成長した 名誉挽回の機会→なし という認識だけど、そちらの認識はどうなの?具体的に言って欲しい。まあクロウが今まで受けてきた仕打ちとかあって情入ってるのもわからんでもないけどさ --  &new{2023-02-21 (火) 15:58:11};
---クロウ「俺何かやっちゃいました?」 --  &new{2023-02-21 (火) 17:38:19};
---サラディンが身売りして命のトレードをした時点でクロウの精算は終わってる、贖罪が終わってないってのはお前の感情論でしかない。サラディンやエリスからもツッコまれているがクロウは自身と他人への罪悪感に苛まれてる、それは幻影のシーズンでほぼ全ての任務に志願して他人の役に立つ為と言ってる所からも彼なりに挽回しようとしているのが分かる。甦生での失敗、幻影での立ち直りと2シーズン通してクロウが描かれたんだから放置、空気というのは余りに無茶苦茶が過ぎる。 --  &new{2023-02-22 (水) 02:48:52};
---放置はともかく空気のほうは言い過ぎだったって撤回してるんだけど…そのへんはちゃんと聞いて欲しい。感情論というならもう分かったよ。これ以上何も言わない --  &new{2023-02-22 (水) 05:04:05};
---具体的に頼むとか言っていざ説明されると論点ずらしたり特に撤回もしてないのに撤回したんだとか言ったり話の通じない奴だみたいな被害者面してるのとか先日上で大暴れして仮BL食らった人と同一人物? --  &new{2023-02-22 (水) 10:04:06};
---上で大暴れって何のこと?お互い話が合わないと思ったのなら離れるのが正解だし、被害者とかナイナイ。 --  &new{2023-02-22 (水) 10:37:38};
-完結したとしたらいっその事オフライン版でも出して欲しい。サービス終了したら消すって言うには惜しいポテンシャルは有るには有るし --  &new{2023-02-21 (火) 02:35:00};
--DQ10もオフライン版出したし、サービス終了前でもプレイできなくなったコンテンツまとめてオフライン版にして出すとかも良さげ。 --  &new{2023-02-21 (火) 08:42:52};
--destinyってvc繋いでワイワイしながらやるから楽しいけどソロで黙々とするのはだいぶ楽しさが半減するだろ。ソロはすぐ飽きそう --  &new{2023-02-21 (火) 23:58:04};
---ストーリーラインをなぞるものしか残らないよね。ストライクもクルーシブルもギャンビットもレイドもない。1週間もあればやりきってしまいそう。 --  &new{2023-02-22 (水) 23:31:03};
-ふと思ったけど最近のFPSによくある武器眺め実装されんかな……やっぱ難しいんかね --  &new{2023-02-21 (火) 10:35:45};
--武器眺めって武器単体をいろんな角度から見るやつならスマホアプリのほうで出来るぞ --  &new{2023-02-21 (火) 12:37:21};
---単に武器を見るんじゃなく、武器を持ってる状態で「武器を眺める」コマンドをすると持ってる武器をキャラが眺めたり、武器によって固有なモーション(チェンバーチェックやマガジンチェック、ナイフトリック等)をやることだと思うよ。 --  &new{2023-02-21 (火) 16:42:48};
-武器のパーク、1、2列目みたくもう一つ付けば厳選もやりやすそうだよね。片方がダメで何度涙をのんだことか… --  &new{2023-02-21 (火) 13:05:09};
--実際それはあるんだけど、大体はやり込み系の要素に組み込まれてる(例えばNF玄人などの新武器とか、プレイリストのランクリセットで追加とか)から後々の解放だったりで時間がかかるんだよねぇ --  &new{2023-02-21 (火) 14:23:09};
---やりこみ要素に絡めるよりデフォにして欲しいなぁ… --  &new{2023-02-21 (火) 19:11:29};
---同感。結局求められてたのはクラフト武器じゃなくてこっちなのよなぁ…(掘りやすさ含め) --  &new{2023-02-21 (火) 19:21:40};
---ベンダーランクはシーズン毎じゃなくて年毎にリセットにして欲しいよねぇ…。それならまだモチベも上がる。そんな簡単に上がらないのにシーズン毎にリセットはシビア過ぎる。ただでさえトライデントホイッスルみたいにパーク候補が多い武器の厳選は地獄だというのに。 --  &new{2023-02-21 (火) 21:55:24};
-全体的に難易度上げます宣言は硬派ゲー目指すという意味合いなんだろうか --  &new{2023-02-21 (火) 13:43:27};
--多分そうなんだろうけど、全体的にバクや調整ミスだらけのD2が硬派になれるかと言われれば… --  &new{2023-02-21 (火) 14:14:00};
--硬派気取るより既存ユーザーのモチベ維持要素と新規参入のサポート徹底が先じゃなかろうか?最近はストライクですらマッチングしない時あるし… --  &new{2023-02-21 (火) 17:45:54};
---参考程度に知りたいんだけど、どの時間帯でのマッチング? --  &new{2023-02-21 (火) 19:30:59};
---次の光の終焉でガーディアンランクとそれに紐づいたマイルストーンみたいなの追加されるじゃん、まぁ待てって --  &new{2023-02-22 (水) 03:49:43};
--硬派なシューターやりたい人は初めからD2は選択肢に入らないんだよな、初期D2に自ら近付いて客減らそうとしなくても… --  &new{2023-02-21 (火) 19:47:38};
---グレネードぽいぽいうひょーとかシンソ付けてグレイブぶんぶん丸でいいんだよ……何故分からん、ぶんぎえ! --  &new{2023-02-21 (火) 20:42:50};
---パワークリープもあるけどそれに合わせてったらどんどん相対的に難易度が上がるからじゃね、スキルを効率的に使える奴と使えない奴とで明暗分かれてくるし、正直ストライクの難易度上昇程度で大騒ぎする人多かったからそういう流れになるとより付いてけない人が増える可能性さえあったような気がする。でも銃撃つだけならそんな差出ないしな --  &new{2023-02-22 (水) 04:08:39};
---スキルを効率的に使えるかどうかよりも銃撃つだけの方がエイムしっかり出来るかで変わって来ないか?正直スキルメインのなんちゃってシューターだと思ってるから自らその強みを消して他シューターと比較される銃撃戦メインにしようとしてるのが本当にわからない --  &new{2023-02-22 (水) 04:55:58};
---甦生~熾天使のシーズンを経験すれば分かるけど、スキル回せず白弾ぺちぺちしてるようなプレイヤーがお荷物になるゲームだからね。Destiny2は結局そういうゲーム。素のスキルチャージが下がるのに不満の声が多いのはそういう側面もあるんだよ。 --  &new{2023-02-22 (水) 05:00:55};
---DPSターンのはっきりしてる迷宮やレイドだと一回のターンでねじ込むスキル数増えたり比重が上がるとシナジーをしっかり計算したりバフを付与したり、出来る人とそうでない人で弾撃つより差が広がると思うんだがどうかね。白弾ペチペチしてるのは恐らくストライクの話だろうけど、正直ストライク程度ならキャリーしたれと思わんでもない、だるいけどね。セクターでバウンティ消化されるよりはマシさ --  &new{2023-02-22 (水) 10:19:40};
---一応白弾ぺちぺちって言ってたのは強奪の戦場みたいなシーズンコンテンツの戦場・アリーナ想定ね。DPSターンの話だとそもそも使うのはSCくらいだろうし、SC以外であれば結局ヘビーの火力が足りないからスターファイアグレなどで操作が忙しくなってるだけであって、全くの別問題だよ。 --  &new{2023-02-22 (水) 10:40:42};
---通常難易度の周回コンテンツは白弾ぺちぺちの人でも役立てる、お荷物じゃないようなバランスになってほしいんだよな、個人的には・・・それこそ野良でキャリーという名のフルマラソンゲー化を喰らわない程度には・・・(野良バンガード作戦ではるか後方に取り残されたシーズンランク一桁布装備推定新たな光を横目に) --  &new{2023-02-22 (水) 11:01:23};
---その気持ちはわからんでもないけど、それを解決できる要素は多分白弾武器の強化だと思うよ。スキルのナーフじゃない --  &new{2023-02-22 (水) 11:05:15};
---まぁそれは本当にそう、そうなんだけど、わかってはいるんだけどね・・・野良ストライクで明らか初心者で右も左もわかりませんって動きしてる人がいるのに深部ストグレとかサンブレーサーソーラーグレとかで一人だけずんずん進んでいく人とか見ちゃってると、ああいうのが減速するならちょっとくらい不便になってもいいかも、とか思っちゃうとこもなくはないんだよね・・・ --  &new{2023-02-22 (水) 11:21:21};
---DPSターンなのにSC撃って終わりな訳ないやん、スターファイア上げてるけどハンターで同じことするにはヤングアハンカーラ使って回避とナイフ投げとグレループ連発しまくる必要あるんやで。ただリチャージ系全部潰してくるとは思えないから正直銃撃つのが主体になるかって言われるとかなり杞憂な気もするけどなぁ、ベースは上がるから回転率は悪くなるだろうけど --  &new{2023-02-22 (水) 11:28:58};
---ボスDPSは基本的に泉を焚いてヘビー武器で攻撃するのが一般的。攻撃SCであれば、事前に攻撃するか途中で挟む形になる。ウォロのスターファイアなどはあくまでも例外。あとはまあ、言ってる通り杞憂なら良いんだけど、実際30周年DLCの実装でスキルのチャージ時間下げられたときはかなり苦しいと感じたし、今回も恐らくそうなのかなと --  &new{2023-02-22 (水) 11:44:57};
---一般的じゃない連中がDPS出しまくった結果がナーフだと思うんすけど… --  &new{2023-02-22 (水) 11:55:09};
---一般的じゃない連中って何のこと?スターファイアを刺しているのなら単独でナーフされているはずだけど --  &new{2023-02-22 (水) 12:03:32};
---ボスDPSは基本的に泉を焚いてヘビー武器で攻撃するのが一般的なんだろ?ならそれ以外の武器チェンやスキル混ぜてリチャージやバフ効かせた攻撃方法は一般的じゃない事になるよな?スキルも混ぜての攻撃はコンテンツによるけど…てかスターファイア弱体って一体いつの話だ?後別にスターファイアだけの話はしてないぞ、調べりゃDPSターンで最大火力出すビルド紹介いっぱい出てくるしな --  &new{2023-02-22 (水) 12:32:17};
---「武器チェンやスキル混ぜてリチャージやバフ効かせた攻撃方法」だと、ぶっちゃけ話してくれてるヤングアハンカーラの運用例とか聞いたことないし使われてるのも見たことない。ただそのうえで、葉14の方との見解「ボスDPSにスキルを挟む余地を作って動作が忙しくなるのは健全じゃない」は一致している。あとは今気づいたけど深部ストームグレやサンブレーサービルドについて言及しているのに関して、サンブレーサーはそもそも発動条件がシビアなので割愛、深部ストームに関しては、明らかに深部と雷の造形(グレ強化特性)が悪さをしているので、そちらを弱体化すれば解決する話だと思う。そのうえでの総括は、個別でのナーフは入れるべきだけど、スキル全体のチャージ速度まで下げる必要はない、です --  &new{2023-02-22 (水) 12:45:00};
---あくまで出来る人に合わせて動作の多い戦い方がこれ以上増えたら大変だよって例なのとグレポイビルドだったんで上げたんだが[[参考動画>https://youtu.be/ePptWMD8NPM]]貼っとくね、まぁ今強めなのはやっぱりウォロでイザナギとロケランとグレポイする奴なんだろうけど。しかしスキル全体の回転率を下げた上でAPMの高いストランドを実装してくるのは一体どういうアレなんだろうな…? --  &new{2023-02-22 (水) 13:10:57};
---Bungieの考えはあまりちゃんと理解しようとしないほうがいいよ。基本的にネジがズレてるので...個人的にはもっとちゃんとヘビー武器や特殊武器の強化をして火力が足りる環境にして欲しかったんだけどねぇ --  &new{2023-02-22 (水) 13:36:07};
---余裕持ってクリア出来るかどうかはともかく少なくとも足りないって事はないんじゃね、それじゃコンテンツクリア出来ないだろうし。これに関しても来てみないと今はまだ分からんな… --  &new{2023-02-22 (水) 14:00:41};
---現状でもう火力足りてないよ。というかその話も入れたつもりだった。例えばパーシスはノーマルでも1ターン困難。結果的にスターファイアなどの合わせ技で火力を追加で出す必要が出た。これがさっき言ってた「「ボスDPSにスキルを挟む余地を作って動作が忙しくなるのは健全じゃない」環境。 --  &new{2023-02-22 (水) 14:08:14};
--難易度を上げると言うかスキルのパワークリープを修正してガンシューティングに戻そうとしているのでは?まぁ…その状態が望まれているかと言うと… --  &new{2023-02-21 (火) 21:15:25};
--でも簡単なボット撃ちしても詰まらんからな。アクティビティーにイージー、ノーマル、ハードみたいなの選べて自分のpsに合わせてで良いと思うけどな。 --  &new{2023-02-21 (火) 23:55:56};
---既に熟練、英雄、伝説、達人、玄人の枠組みはあるんだよな。んで結局騒がれてる原因は、その枠組みを無視して全体的に高難易度化しますってなってる部分。 --  &new{2023-02-22 (水) 04:53:18};
--レイドレースで毎回優勝するような人達がどのコンテンツも簡単すぎてつまらんって口を揃えて言ってたからその意見を反映したんじゃないの? --  &new{2023-02-22 (水) 12:48:39};
---これは正直あり得ると思う。彼らが声高々にしていた神性のナーフや耐久値のダメージ耐性の減少は実現しているし --  &new{2023-02-22 (水) 12:59:42};
---正直そんなごく一部の物好きの主張を全体の声みたいに思われてたらどうしようもないんだよな、やってることが廃人ばっかり残ってる格ゲーのそれなんだよ --  &new{2023-02-22 (水) 13:43:30};
---ガチ勢基準での調整は勘弁だなぁ。新規や今やってるプレイヤーが減って先細りしていくんじゃないか? --  &new{2023-02-22 (水) 20:47:32};
---見る分には良いけど自分でプレイするとしたら一部の上手な人達(廃人、ガチ勢も含む)の意見を聞いてできたものはクソ面白くないっていう証拠だな・・・当然初心者や下手な人の意見だけを聞いてもろくなもんじゃないのは明らかだから、双方を上手く調整するのが開発のセンスなんだろうな。 --  &new{2023-02-22 (水) 22:07:49};
---ぶんぎえにそのセンスがあれば良かったな… --  &new{2023-02-22 (水) 23:25:39};
-玄人、征服者のみで募集かけてもいまいちだった…それで金征服者かよって動きの人けっこういる。サクサクやるならやっぱり固定メンツ+マイクなんだろうな。それはそれでめんどいジレンマ。 --  &new{2023-02-22 (水) 01:23:52};
--それよりかは経験者募集のほうがちゃんとしたのが来る気がする。あとはどうしても気になるなら武器なりクラス指定なりで。まあ結局噛み合うパーティーじゃないと声あろうがなかろうが辛いんだけどね --  &new{2023-02-22 (水) 04:56:40};
-いまいちどの当たりを指して「硬派な」ゲームって言ってるのかわからないんだがみんなどの辺を思って言ってんの? --  &new{2023-02-22 (水) 02:14:07};
--初代DOOMじゃね?どんなデジタル機器にでも(無理やり)移植されて行く様はまさに硬派そのものだぜ --  &new{2023-02-22 (水) 03:00:23};
--自分はフロム系列のソウルライクゲー(特にブラッドボーンやSEKIROとか)、対人ならレインボーシックスシージとかをイメージしたかな。 --  &new{2023-02-22 (水) 04:58:57};
--難易度が高くてやりごたえのあるゲームを硬派というのか、甘えとか癒しのない殺伐とした作風を硬派というのか。自分は鬼武者シリーズ(特に幻魔鬼武者)の難易度最強とか一閃モードは難易度高くても達成感あって楽しめたかな --  &new{2023-02-22 (水) 08:39:29};
--取り合えずソロゲーを指して比較してるアホばっかなことはよくわかったわ、やっぱここキチガイしかおらんなw --  &new{2023-02-22 (水) 18:52:24};
---マルチゲーvEで硬派は無理があるしなぁ...モンハンなんかが代表例で、拘束ハメが嫌で無効化しますとか、攻撃ワンパンにしますとか、クソモーション追加しますの簡悔っぷりだし --  &new{2023-02-22 (水) 23:32:40};
-ティザー一瞬だったけどついにピラミッドと地球の真上で艦隊戦か、黄金時代ですら勝てなかったのに絶望的過ぎんか… --  &new{2023-02-22 (水) 04:38:51};
--まあ正面からの殴り合いじゃどうしようもない相手だし、なにか別の方法を取るんだろうね --  &new{2023-02-23 (木) 07:21:28};
-・・・スキルリチャージが伸びるのこれ、単純に防具MOD周りの改修とか、火精とかボイドブリーチとか追加されて今まで以上にスキル回しビルド組みやすくなってリチャージ加速させやすくなるのに合わせての調整なんじゃないかな、と。ぶっちゃけ今以上にスキル回し早くなったら銃いらなくなっちゃうねんな --  &new{2023-02-22 (水) 10:49:00};
--それはそうなんだろうけど、じゃあまともにビルド組めない初心者はどうなるの?とか、PvPでのスキルはどうなるのって部分はあるよね --  &new{2023-02-22 (水) 10:51:47};
---そこに対する補助がロードアウト周りなんじゃないの、来てみないと分からないけど --  &new{2023-02-22 (水) 11:05:10};
---来てみないとわからないは実際その通りだけど、新規はそもそもロードアウト以前にMODやかけらの組み合わせとか分からんだろうし、スキル全然使えねーつまんねーって辞めてく人増えると思う。vPはそもそもエレメントはMODとして機能してなかったし、仕様変更後のオーブ関係はどのみちそんなにポンポン出せるものじゃないから、更に苦しくなるだろうね --  &new{2023-02-22 (水) 11:08:34};
---vPは失念してた故ぐうの音も出ないのだけど、初心者に関してはたぶんそこまで困らない・・・というか「困る余裕もない」んだよね、ガチの初心者は。最初のうちはグレネードとかクラススキルとかリチャージ終わってても、目の前の敵を白弾ぺちぺちするのに必死で気が付けないとかよくあるんだよね。だからまずその時点ではちょっとリチャージ伸びても困らない。んで防具改造パーツはガーディアンランク6までで開放されていくって話だから、初心者脱却して(スキル使う余裕が出てき始めて)リチャージに困り始めるあたりで改造パーツやビルド周りに出会う、って感じになるんじゃないかな。ステータス系パーツ以外は基本的にコスト3超えなくなるみたいな話もあったはずだし、こないだのViDocでビルド周りはわかりやすくするって話もあったから、構築難度に関してもたぶん大丈夫なんじゃなかろうか。 -- [[木主]] &new{2023-02-22 (水) 11:16:31};
---あとはMODの説明が中途半端だったり具体的な数値が表示されてないのも初心者にとってネックだよね。 --  &new{2023-02-22 (水) 11:31:08};
---効果量をUIで表示させれたら良いんだろうけど難しいのかな --  &new{2023-02-22 (水) 12:06:38};
-ステ以外コスト下がるのは大きいね。戦略的アーマーの5枠目にステ+3付けられるって話みたいだし2~4箇所ステ100しつつスキル周りのビルド組めたり出来そう。アーマーの属性も無くなるから組み合わせ無限大。 --  &new{2023-02-22 (水) 11:36:08};
--効果量がさがるかも、という懸念はあるけどもね。あともう1個でかいのは改造パーツごとの消費リソースが力のオーブ拾ったときに付与されるアーマーチャージに統一されること。これつまり今までだったら必要だったエレメント源→光のチャージ変換modとかが必要なくなる、その分の枠が空くんだよね。これがどう響くか今から楽しみでもあり怖くもある。 --  &new{2023-02-22 (水) 11:40:58};
---ぶんぎえのこれまでの対応見てると正直不安… --  &new{2023-02-22 (水) 12:03:05};
--そうかアーマーチャージって追加要素もあったね。それってつまり光のチャージが消えるってことなのかな?チャージの貯まり具合も如何ほどなのか…場合によっては回すの大変になりそう。 --  &new{2023-02-22 (水) 11:53:30};
---見た話の感じ的に光のチャージ2.0って感じ。今までの光のチャージシステムが消えてこれになるっぽい。チャージの関連効果持ちのパーツを付けた状態で力のオーブ拾うと溜るらしい。エレメント源の要素は改造パーツからは消えてサブクラスごとのリソースアイテム(イオントレース的な)になるらしくて、代わりにエレメント源生成パーツは力のオーブ生成パーツになるっぽい? --  &new{2023-02-22 (水) 12:02:18};
---はぇ~そうなんだ。例えば属性チャージを付けずに銀白の兵器だけでOKになるって感じか。となるとアーマーチャージはゲージ制じゃなくて光のチャージ同様個数スタック性かな?後者は属性兵器で火精が生成されるのはデフォで、パーツ自体の効果はオーブ生成になるってこと? --  &new{2023-02-22 (水) 14:04:38};
---アーマーチャージは光のチャージと同じスタック制で、デフォルトで3スタックまで保持可能(充電系modで6まで拡張可)。パッシブ効果系modを装備してる場合は10秒ごと(modで延長可)にスタックが消費されて、特定の行動に合わせて起動する効果は発動時にスタックを消費するっぽい。あと属性兵器系は純粋に力のオーブ生成modになるそうな。詳しくはbungieが出してる「進化したビルド作成」って記事をみてくれ --  &new{2023-02-22 (水) 14:33:57};
---https://twitter.com/DestinyGameJP/status/1616269288259682305?s=20 横だけど、折角なのでリンクも貼っとくよ。ちなみにこれはかなり前に出てる記事。 --  &new{2023-02-22 (水) 14:37:56};
---なるほど、理解した。解説とリンク有り難う。最早全くの別ゲーになるねコレ。 --  &new{2023-02-22 (水) 14:47:15};
--アーマーチャージ改造パーツは部位縛りあるみたいだから、むしろ難しくなるのでは?「強力な仲間」と「ラディエントライト」が頭部に設定されている --  &new{2023-02-23 (木) 07:17:52};
-veでベヒーモスに合うエキゾ防具を色々試してみたら、個人的には一番良かったのはホアフロストだな。MOD、かけら特性とかでバフ、ダメージ耐性、体力回復に追加シールド、スキル回復とか色々使える。深部でも似たような事出来るけど、ホアフロストの方がステイシスらしくて良いわ --  &new{2023-02-22 (水) 18:47:59};
-おそらく次のシーズンで覇権を握るであろう、新・ウェンディゴGL3を掘りまくろうと思って、NF玄人行ったけど、地雷の所で間に合わず全滅してもうたわ。難しくね?火力不足を補うにはやっぱソーラー熱傷に合わせて構成考えないといかんねー。ティクーが強そうだけど、まだあんまり出番がない必要の階層も使ってみたいよね。 --  &new{2023-02-22 (水) 20:38:46};
--ギャラルで解決するよ --  &new{2023-02-23 (木) 00:44:59};
--あそこは悠長に白弾武器撃ってる暇ないので、事前にチャンピオンからヘビー作っといてロケランで掃除するのが〇。チャンピオンさえ倒せればいいので、他は透明化なり目潰しグレでゴリ押し&無力化しよう --  &new{2023-02-23 (木) 01:28:15};
---ヘビー使い切ったとしてもボス戦部屋のチャンピオンでヘビー作れるので気にせずぶっ放せ --  &new{2023-02-23 (木) 01:35:57};
-エキゾもレジェ装飾使えればいいのに。物によっちゃ装飾が微妙だったりするし… --  &new{2023-02-22 (水) 22:35:23};
--すごい分かるんだけど見た目で分かんなくなったらPvPで影響出るだろうしな…自分視点からだけ帰られたりできないのかな --  &new{2023-02-22 (水) 22:57:39};
---PvP以外で外見を変更する…とかならできそうだね --  &new{2023-02-22 (水) 23:01:06};
-バウンティって皆貯めてる感じ? --  &new{2023-02-23 (木) 00:19:38};
--消えないバウンティで、適当に受け取って達成した分は残しておいてる感じ。パワー値1610行ったらそれ以上上げる意味はないし --  &new{2023-02-23 (木) 00:56:29};
--週間バウンティとバンシーの日間を貯めてる。アセンダントの挑戦の週間バウンティは各週別扱いだから貯められてオススメ。3キャラで貯めればスタートダッシュでウハウハよ。 --  &new{2023-02-23 (木) 17:05:15};
---もう既に今シーズンは最終週だから今言っても遅いけどね... --  &new{2023-02-23 (木) 17:20:15};
---簡単なやつを選べば3-5時間ぐらいで1週分は終わるから今からでも間に合うぞ。ただ帝国狩りの週間バウンティ3種全てはできない(週間と日刊で経験値は2倍しか違わないので誤差レベルだけど) --  &new{2023-02-23 (木) 17:53:42};
-ブンギエが言ってた光の刃と証明の地くらいに昔のバンガード作戦の難易度を上げると言っていたことで全く分からないことが一つあって、光の刃と証明の地がそもそも難易度としては、かなり差があると思ってるんだけど共感できる人いる?光の刃と鏡の回廊ならまだわかる。証明の地って光の刃より数段簡単なイメージ --  &new{2023-02-23 (木) 00:22:56};
--それに関しては分かる。光の刃のほうが数段難しい。ただ、証明の地はボス戦の難しさを考慮して上のほうの難しさではあるのと、新しめのレイドだからそういう扱いになってるのかなというのは感じる。 --  &new{2023-02-23 (木) 00:53:42};
---今更だけどレイドじゃなくてストライクだった。失礼。 --  &new{2023-02-23 (木) 02:31:08};
---わかる人いたか。なんか、ブンギエ的にはそこ一括りしてるのよく理解してるのかなって思ってた。全部の玄人が光の刃くらいのレベルになったら地獄やん? --  &new{2023-02-23 (木) 20:03:21};
---わかる人いたか。なんか、ブンギエ的にはそこ一括りしてるのよく理解してるのかなって思ってた。全部の玄人が光の刃くらいのレベルになったら地獄やん? --  &new{2023-02-23 (木) 20:03:35};
-そういや今更だけど、LFR弱体化するなら神性の弱体化いらなかったよね。 --  &new{2023-02-23 (木) 03:02:05};
-開発秘話PVで「バグを機能にしちゃえ」って言ってたけど、そういうことしてるから別の致命的なバグに繋がるのでは...? --  &new{2023-02-23 (木) 03:13:32};
--ピュアやなぁ --  &new{2023-02-23 (木) 09:27:23};
--それな。いつまでテレスト直してんねん笑 --  &new{2023-02-23 (木) 12:28:27};
-ソロ専だとレイド装備は無理だなー --  &new{2023-02-23 (木) 12:47:58};
-https://www.bungie.net/7/ja/News/article/bringing_challenge_back なんていうか今まで普通に食べれてた料理に調味料勝手にぶちこまれて食べれなくなった感じ…? --  &new{2023-02-23 (木) 13:11:16};
--しばらく無味だったものに味が付くんだよなあ --  &new{2023-02-23 (木) 13:27:01};
--これってつまり、新シーズンの達人は今の玄人と同レベルになるってことだよな… --  &new{2023-02-23 (木) 14:35:35};
--今よりもパワーボーナスでのレベル上げが必須になるな --  &new{2023-02-23 (木) 15:00:51};
--今までできてたことができなくなるのはDestinyシリーズの醍醐味だよね(皮肉)それはともかく今のNF達人って旨味が全くない玄人の下位互換だけど、いよいよ行く人がいなくなるのでは? --  &new{2023-02-23 (木) 16:49:21};
---おっ待てィ(江戸っ子)玄人じゃ難しすぎるからプリズムやアセンダントかけらも狙えて限定武器も狙えるから達人をやる層は一定数いるぞい 問題なのはその達人が次シーズンから以前の玄人並みの難度になるってことなんだが… --  &new{2023-02-23 (木) 18:30:02};
---そうそう、今までは一定数「いた」んだよね。そこは認識してたから大丈夫。問題は、その層を排他することになるんだけど大丈夫?ってところだよね --  &new{2023-02-23 (木) 18:34:09};
---本当に達人を初日レイド級まで難易度を上げたら、玄人に行けるレベルの人≒達人に行ける人、になってしまう予感。これで達人が余計に過疎ったら笑えるな!(乾いた笑いで) --  &new{2023-02-23 (木) 18:49:52};
-特にPCで負けるとすぐにチート疑う人いるけど、よっぽど自分に自信持ってるのかな。誉め言葉として受け止めてればいいのか。 --  &new{2023-02-23 (木) 13:11:49};
--チートってか海外だとエイムボットとかSteamプロフィールに書き込むのが流行ってるよネタでだけど。俺のプロフィール欄も色んなやつに書込みされまくってるけど(笑)ただSteamプロフィールにバン履歴あるやつは疑われてもしょうがないと思う。現にd2ってチーター普通に多いゲームだし。 --  &new{2023-02-23 (木) 15:20:10};
---BAN履歴あるならまずそうだろうけど、負けた腹いせに言ってるような人もいるからなあ。まあ悔しい気持ちも分かるけどもさ。 --  &new{2023-02-23 (木) 16:02:42};
---d2はチーター多いからしゃあない…。なんなら他のビッグタイトル対戦fpsと比べて圧倒的に人口少ないのにビッグタイトルfpsよりチーター見る機会があるくらいだからな。csでも普通にチーター居るタイトルも稀だし。負けの言い訳にするのはいくないけど、実際多いから同情するわ。まぁ勝ってても怪しい奴疑ってしまうマッチとかも多数あるからね。勝ててもスッキリしないパターン。 --  &new{2023-02-23 (木) 16:13:04};
---チーターもそうだけど、コンバーターも結構いるみたいだから油断ならないよなと --  &new{2023-02-23 (木) 16:41:28};
---まぁあからさまなチーターをクリップと対戦履歴送ってバンされるまでに2週間かかる運営だからな。分かり難いチートはバンされてないやつがほとんどだから疑われるのはしゃーないわ。コンバーターも海外だとクロノスゼンがPC、CS流行ってるしなんというか時代に取り残されてるゲームだね。 --  &new{2023-02-23 (木) 16:48:10};
---コンバーターは判断が難しくて取り締まるのが厳しいからしゃーない。BAN遅いのはぶんぎえだからしゃーないとしか言えん。問い合わせしても平気で返答に1ヶ月掛けるような企業だし。お世辞にもvPのバランスは良いとはいえないし、vP勢はようやってられるなと感心するわ。 --  &new{2023-02-23 (木) 17:18:25};
---バランスに関しては仕方がないと言うか、、、。まともなバランスのfpsしたいなら別ゲーするべきで、銃と魔法のゲームを謳ってるハクスラゲーのdestiny2でvpやるならバランス悪いのある程度覚悟すべき。正直ここまてvp大切にしてくれて頻繁に調整入れてくれるバンジーは良い方だと思うよ。ディビジョン2やってるけどあっちのvpガチで空気だし --  &new{2023-02-23 (木) 19:10:22};
---BANだって相当昔に遡ったりする訳でしょ?誰が該当してるか確認できんから本当に効果あるのかも怪しい。ただのアピールじゃないかと思ってる --  &new{2023-02-23 (木) 19:41:51};
---3月にPs5完全対応の繋ぐだけでいいximコンバーター出るから残念ながらマウサーは増えるだろうね --  &new{2023-02-23 (木) 20:05:35};
---いや…。バーターじゃんくて、俺CS版でチーター実際見てるよ。ウォールハックっぽい動きと発射レート早い感じの人居たから通報したらマジでBANハンマー通知きたで。ちな去年の夏頃と年末で二回程。マジもうCSもチーター居ると思うぞ。 --  &new{2023-02-24 (金) 00:31:19};
--私は自分より強い奴は全員チート認定してます!このゲームはチーターしかいません! --  &new{2023-02-23 (木) 19:04:12};
---そういうやつは清々しくて良いよ。 --  &new{2023-02-23 (木) 19:28:18};
---これが一周回って心が最も健康的で居られる境地なのかもしれんな... --  &new{2023-02-24 (金) 00:17:10};
-武器装飾のためにギャンビットを回していたらほとんどの試合のDTR勝率が20%以下、5〜7連敗すると1勝の繰り返しでレーティングが1200から779(Bottom1%)、勝率が50%から42%まで落ちた なんだこれ…壊れてない? --  &new{2023-02-23 (木) 18:42:40};
-前情報でワクワクしてアプデ来て実際やってみた結果がっかりするゲームなら散々見てきたけど、アプデ前の情報だけでここまで失望させられるゲームは初めてだわ。伝説達人にパワーマイナスつけるのとかを簡悔じゃなくて本気でそうするのが面白いとか思ってそうな書き方してるのがマジで終わってていいな。「再び挑戦のあるDESTINYへ」キリッ とか言っちゃって --  &new{2023-02-23 (木) 20:33:56};
--仲間がいた。何と言うか絶望感あるよねあれ。自分たちのやってることがプレイヤーを楽しめさせられると本気で思ってないとあの発言はできない。そしてそれは全部神経を逆なでするような内容。本当にヤバいと思う。 --  &new{2023-02-23 (木) 20:44:35};
--難易度に見合った報酬なしに難易度だけを上げても挑戦どころか面倒さにしかならないよね。1年目が空虚で難易度に見合った報酬がないと叩かれていたけど同じことをしようとしていると言う…そしてその副題が「プラクシックファイアを受け入れろ(=死ね)」ってのがまたね… --  &new{2023-02-23 (木) 20:44:43};
---このゲーム、どこまで行ってもハクスラでしかないからね。見合った報酬がないなら当然挑戦するメリットは薄い。 --  &new{2023-02-23 (木) 20:50:34};
---報酬増やすとかって情報ねーんだよなぁ… --  &new{2023-02-23 (木) 21:05:01};
--自分、引退してもいいですか… --  &new{2023-02-23 (木) 20:52:32};
--挑戦する前に面白いアクティビティ作ることを目指して?ってなるよね。ディレクターが喋れば喋るほどうーん…ってなるゲームも珍しい。 --  &new{2023-02-23 (木) 21:00:24};
--こう、ほぼ100%と言っていいくらい同じ絶望を味わってる人がいるのを見るとああ、自分だけじゃなかったんだなって安心する --  &new{2023-02-23 (木) 21:01:54};
--俺DLCを発売日に買った事なかったけど、今回初めて予約してワクワクしてたのに、ここのコメント欄ネガティブ過ぎて草生える。 --  &new{2023-02-23 (木) 22:05:38};
---属性指定で25%火力アップ → 指定属性or武器の25%のバフに変更します…た☆だ☆し!その分敵を全部固くするぜ!とか、そう言う納得できない修正ばかりだから仕方がない。 --  &new{2023-02-23 (木) 22:30:30};
---粗探ししたくなるのは人の性。ちょっと納得できない所があると水を得た魚の様に騒ぎ出すのは仕方がない。絶望?引退?んな事わざわざ書き込んでる奴がする訳ない。 --  &new{2023-02-23 (木) 22:53:57};
---愚痴や不満は期待の裏返し、「引退する」「おう、また明日な!」で分かるとおりまあ本当に辞める奴は黙って消えるよね。某MMORPGのように引退しているのに叩くことが目的と化している異常な状態になったら話は別だけど --  &new{2023-02-23 (木) 23:01:37};
---別にワクワクすること自体は人の自由だし何も問題ないと思うよ。ただこの木にコメントしてる人はあの情報1つでナーバスになってるってだけ。それだけ認識しといてもらえればいいと思う。 --  &new{2023-02-23 (木) 23:36:25};
---いやほんと昨日までは期待してたんだよねー。b「ビルドセット保存できます!合致ゲーム削除します!スキルでチャンプ対策できます!グレポンダメ2割増!(リニアナーフとか、スキルのベースct増加とかもあったけど)」ってきてvidocも公開されて面白そうだなーdlc買おうかなーって思ってたタイミングでこのメガトンパンチ。折角何時間も頑張って新ハング掘ったのに結局1キルもしないまま終わるとか悲しいよ俺 --  &new{2023-02-23 (木) 23:57:50};
---葉5の人と全く同じ境遇で草。途中までお!?期待できるか!?ってなってからの落差がひどかったよね。上げて上げてドンッ!って下げられたから今まで以上に萎えたね。それでも更新日様子だけは見ようと今は思ってるけど、ガチでつまらないと思ったら泣く泣くフェードアウトかなと… --  &new{2023-02-24 (金) 01:12:44};
--結局、拡張が来てもやる事は今までと同じだからこのゲームが相当好きな人はやれるだろうけどパワー上げとかだるい人は向かないだろうな。 --  &new{2023-02-23 (木) 23:00:41};
---やること自体は変わらないのに徐々に苦しくなっていってるってのが肝だと思う。段々耐えられない人が出てきて徐々に脱落していくって構図じゃないかな --  &new{2023-02-23 (木) 23:42:04};
---最高峰がそもそもソロ勢に配慮して無いからな。最高峰は無くしても良いと思うが。やってたらパワー上がるで良いと思うけどね。 --  &new{2023-02-24 (金) 01:22:47};
---ハードリミット以上のパワーが必要でソロ専で参加できるアクティビティはそもそもないのでは?そこまでライトな層は最高峰を必要としないだろうという前提で作っていると思う(儀式アクティビティでも+1が取れるようにしたけど、初期はそれすらなかったし)。そこまでのライト層が今残っているのかは疑問だけど。 --  &new{2023-02-24 (金) 01:41:59};
---参加できるアクティビティ関係なく最高峰って限られた報酬が部位被り、パークが良いわけでもステが良いわけでもないってなると単純に損した気持ちになると思うぞ、パワー値云々言われるのはそこも大きい --  &new{2023-02-24 (金) 11:00:17};
-すでに光の終焉買っちゃったけどマジでいいところが合致ゲームの廃止しかないっていう…てかパワーマイナスとかマジで必要ないとしか思えんわ --  &new{2023-02-23 (木) 21:45:40};
--プラス要素(MODビルドの刷新や対アンチチャンピオンの追加、合致ゲーム削除)がマイナス要素(各コンテンツのパワー差絡み、素のスキルチャージ速度減少)で全部塗り替えられてるからなぁ… --  &new{2023-02-23 (木) 23:39:06};
--14日以内ならキャンセル申請出来るってどっかで見た気がする。先行購入するメリット殆ど無い訳だし、直前の情報見て購入決めた方が良いと思うぞ --  &new{2023-02-24 (金) 15:31:04};
-メインプレイヤー層であろう海外ニキ達はここ最近のDLC情報にどんな反応してんだろ?しんどくなるばっかりの方向に向かってるからやっぱり否定的な意見が多いのかな?まあそれを開発が見たところで聞きやしないんだろうけどね・・・ --  &new{2023-02-23 (木) 22:11:17};
--発表直後の公式フォーラムの上位を覗いたらこことだいたい同じ反応、「難易度上げて報酬そのまま?まずは報酬とのバランスだろ」「ストリーマーの意見を聞くなw」って感じになっていた。Redditとかはまた違うのかもしれないが。 --  &new{2023-02-23 (木) 23:06:11};
---海外ニキも似たような反応になるのは安心するな。どうしてBungieはそのへん分かってくれないんだろうね… --  &new{2023-02-23 (木) 23:39:51};
-ダメなところはいっぱいあるけど他に代わり見当たらない、なんだかんだ長いお付き合いだし世界観なりキャラなりに愛着もある、しゃーない見届けるか…を楽しんでくれてる!って勘違いしてそうなんだよねえ --  &new{2023-02-24 (金) 02:15:30};
-玄人や達人難易度が難しいのはいいけどどうしてそこに周回要素をいれてしまうんだ?それだと結局周回速度のために最高効率に装備が寄っていって別の武器ナーフする事になるんだが? --  &new{2023-02-24 (金) 03:06:45};
-玄人や達人難易度が難しいのは良いんだけどなんでそこに周回要素を入れてしまうんだろう?そうすると結局効率求めるためにみんなの装備が一部の高火力装備に偏っていってナーフする事になるんだけど? --  &new{2023-02-24 (金) 03:10:06};
--高難易度ほど報酬良くないと誰もやらないでしょ?周回はプレイヤー次第だし、それがこのゲームの醍醐味 --  &new{2023-02-24 (金) 12:34:50};
---↑続き…一部のコンテンツだけでナーフする武器決まらないと思うよ --  &new{2023-02-24 (金) 12:36:32};
-普通に出来てたことにナーフで制限掛けられていくのがほんとに苦痛 --  &new{2023-02-24 (金) 04:00:52};
-トレーラーでの誰かのゴーストの死に方がぐろいって言うか酷くてヒエッって声が出てしまった…。 --  &new{2023-02-24 (金) 06:38:29};
--プレーヤーのゴーストでは?光の終焉だからこれからはゴースト無しです!(鬼畜) --  &new{2023-02-24 (金) 08:25:48};
---その辺から降ってきたカバルポッドに理不尽に潰された瞬間最初からやり直させられるハードコアモードか… --  &new{2023-02-24 (金) 10:46:40};
---カバルポッドどころか高所からの着地失敗、味方ガーディアンのタックル・熱心な刃嫌がらせとかビークル吶喊だけでもう1回遊べるドン!になるな、碌に進まなさそう --  &new{2023-02-24 (金) 11:02:05};
---熱心タックルとか高所落下って確かHP1残る仕様になるから・・・・大丈夫だな!(光が消えていく・・・・) --  &new{2023-02-24 (金) 13:58:43};
--暗黒さんお得意の幻影芸かもしれない…いやゴースト死んだら話終わっちゃうじゃん --  &new{2023-02-24 (金) 11:07:24};
--バラバラになったゴーストさんをストランドで復活させるって話になりそう --  &new{2023-02-24 (金) 11:29:51};
---ケイドのゴーストもそれで何とかなりませんかね・・・ --  &new{2023-02-24 (金) 14:30:08};
--観てたら船もスライスされてたね。考えたくないけど乗ってる人も……? --  &new{2023-02-24 (金) 14:39:02};
---ちゃんと映ってるよ、ゴーストにピント合ってるから分かりにくくしてあるけど --  &new{2023-02-24 (金) 17:33:11};
---ゴーストがスライスされてるシーンよく見るとガーディアンもスライスされてた…。 --  &new{2023-02-25 (土) 00:43:09};
-アーティファクトパークはぱっと見使い勝手良さそうだが謎のファイアボルト推しは何なんだよ、あれ1つで点火まで持って行けるなら強いだろうけどそうじゃないなら微妙過ぎるだろ --  &new{2023-02-24 (金) 11:40:31};
-やっぱりトレーラー作りは本当にうまいよなあ。見てるとめっちゃワクワクするもん。 --  &new{2023-02-24 (金) 11:55:59};
--トレーラーは上手いよねトレーラーは --  &new{2023-02-24 (金) 12:51:04};
-栄光ランクは昔に回帰したな。d2当初は4対4だからその時に比べればまだマシだけどマッチの改善なんて人口少ないから機能しないだろうしフルパ組まないとキツいなこりゃ。 --  &new{2023-02-24 (金) 13:21:04};
--フリーランス積極的に排除してるの面白すぎない?それやって喜ぶ人誰もいないでしょ --  &new{2023-02-24 (金) 15:13:37};
---Bungie的にはチームベースマッチング導入でフリーランスは役割を終えたと考えているのでは?(チームを組むとスキルが高く評価されるので)自分は下手だからチームとはあまり当たらないけど、上手い人はガンガン当たるだろうからフリーランスがないと地獄になりそう。 --  &new{2023-02-24 (金) 15:44:55};
---実際の現状見りゃそれが上手く行ってないって分かるのにね。はぁ... --  &new{2023-02-24 (金) 15:47:21};
---現状シーズン終わりってのもあるけど対戦マッチしないしそれこそ過疎ると今以上にマッチしなくなりそうだよね。 --  &new{2023-02-24 (金) 16:17:45};
---こういうのって不思議なんだけど、万人受けする面白い物作れってのは難しいのは分かるが、何故に普通に考えて面白くないとか機能してないって事を改善どころか真逆に進めちゃうんだろうな・・・ --  &new{2023-02-24 (金) 18:48:33};
---そもそも少し前にディレクターが発信してる情報でマッチングが公平でないとはっきり言ってるからね。武器調整、クラスのバランス調整も大事だけど、マッチングは人がいる間に改修しないと効果がでないから光の終焉で改修しますとかやっても遅すぎる。 --  &new{2023-02-24 (金) 19:15:21};
--回帰は良いんだけどさ… 栄光ランク導入でクルーシブルランクボーナス(アセンドでx1.5)を導入したので、クルーシブル評価ブーストを2倍から1.5倍に減らしました!ってのは酷い。対戦モードをやらない奴やアデプト未満は損しかしない --  &new{2023-02-24 (金) 19:39:02};
-みんなのdestinyキャラの推しって誰よ?俺はアマンダさんだったけど最近エラミスに浮気してる --  &new{2023-02-24 (金) 16:41:29};
--エラミスさんには嫁がいるぞ、しかもバリクスと同じ大嵐前産まれの超高齢者。 --  &new{2023-02-24 (金) 17:42:38};
---ほんとだ...でもやっぱりかわいい所があって好きだわ --  &new{2023-02-24 (金) 19:47:24};
--フェールセーフを忘れてはいけない。天然な姉と毒舌の妹はぜひタワーに移して欲しい --  &new{2023-02-24 (金) 23:45:43};
---フェールセーフはええよな。キャラ立ってる上に原語も吹替も声優さんがクソ上手い --  &new{2023-02-25 (土) 00:02:41};
--サバスンの謎めいた魅力もいいしエイドちゃんの若さから来る行動力もいいしカイアトルのカバルとは思えない思慮深さもいいしポストマスターのカディ55-30の悪態も可愛らしい。うう誰を選べばええのだ… --  &new{2023-02-25 (土) 00:13:45};
---その調子でエヴァも頼む --  &new{2023-02-25 (土) 00:19:55};
--ラスプーチン君…今回のシーズンで「好き」から「愛してる」までランクアップした --  &new{2023-02-27 (月) 07:55:56};
-今日YouTubeに上がってる動画で、ウェンディゴを、カイアトルに使ってるやつ、やばくね?スナ連射→武器をウェンディゴに切り替えて、連鎖ポイントの超絶レートでズドドドドwwwってやつ。連鎖ポイントってあんなやべぇんだな --  &new{2023-02-24 (金) 19:54:43};
--DPSはあっても肝心の撃ち切り火力が足りないけどね...まあ来シーズンはある程度マシになるかもだけど --  &new{2023-02-24 (金) 20:02:33};
---来シーズンヘビーグレの弾薬改善は決定してたよね。他ヘビーに並ぶくらい改善されれば、一気に時代が来そうね --  &new{2023-02-24 (金) 21:06:28};
---改善されるといいけどなぁ...Bungieだしなぁ...(マシンガンの微強化具合を見ながら) --  &new{2023-02-24 (金) 21:09:57};
--1フェーズで1人200万ダメージ出てるから3人居れば余裕だね --  &new{2023-02-25 (土) 01:21:06};
--https://youtu.be/JbiWXbdf3Ao https://youtu.be/jx86mRzPWso はい、ヘビーグレポンでできるようになることは既にロケランでできます --  &new{2023-02-25 (土) 06:39:37};
---https://twitter.com/Punk_Rock_98/status/1622949245610520577?t=7CVg-lfSuUkI9oGocJ1AHg&s=19 ついでに文献追加。(こちらはウェンディゴではないけどヘビーグレポン比較に)結論から言うと連鎖ウェンディゴ全然ヤバくない。正直ヘビーグレポンは来シーズン見据えても全然強化足りないと思うし、もっと強化あってよかったと思うよ… --  &new{2023-02-25 (土) 06:56:32};
---グレポン強化不足なのにLFRナーフ。しかも難易度を上げる。一番人口割合が高いであろうライト層をごっそりと切り捨てるつもりなのだろうか。 --  &new{2023-02-25 (土) 16:33:51};
---これでLFRナーフがないか緩ければ納得もできたんだけどね。メタを移すわけでもないプレイヤー的にはメリットの薄い調整。頼むからもっと大々的な強化をしてくれ… --  &new{2023-02-25 (土) 19:21:25};
---パックハンター有りの話ならソロはグレランのほうが強いのでは? --  &new{2023-02-26 (日) 03:33:25};
---ちゃんと動画の比較を見てもらえれば分かるけど、これパックハンターなしだからね。そのうえで、来シーズンを見据えてもロケランのほうが火力が高い。 --  &new{2023-02-26 (日) 05:45:40};
-トレーラーの最後のトラベラーの回りをピラミッドが回転するシーン、あれゴースト思い浮かべるよね?もしかしてピラミッドって元々はトラベラーの外装だったとかあるかな? --  &new{2023-02-25 (土) 00:48:11};
-フヴォストフっぽいのトレーラーに映ってたし、エキゾフヴォストフ復刻なるか!?復刻したらリロード長押しで射撃モード変更になるだろうか --  &new{2023-02-25 (土) 01:21:01};
--レジェ枠でイケロスみたいに型番が進んだ奴が見たいと言う気持ちもある...やっぱりネオムナって黄金時代そのまま続いてるからフヴォストフ君(後継機かも?)も製造され続けてるよね。 --  &new{2023-02-25 (土) 11:33:14};
-後出しでナーフ情報やめてほしかったわ、せっかくDLCとかでテンション上がってたのに。全体的に難易度上げるけど報酬は据え置きみたいだし… --  &new{2023-02-25 (土) 02:38:58};
-毎日赤枠で毎日受け取りをやってみて改めて感じたけど、アンブラルエネルギーの消費ほんと重すぎね。このアンブラルエネルギー方式、来シーズン以降もこれ継続なんだよね...しんどい --  &new{2023-02-25 (土) 03:54:04};
--結局、簡単には取らせないよという固い意志というか、むしろ意地悪めいたものを感じて萎えた --  &new{2023-02-25 (土) 08:07:07};
--アンブラルエネルギーに関しては消費よりも入手手段の方が問題だと思う。特に宙族とか入手手段に難がありすぎて酷く苦労したんで、入手するコンテンツに行くためのコンテンツってのをしないのと入手手段を増やすってのが大事だと思う --  &new{2023-02-25 (土) 08:33:41};
---入手アイテムのバランスが悪すぎるんよ。エコーステムとか熾天使キーコードとかすぐ満杯になるわりに、使うところがないんよ。 --  &new{2023-02-25 (土) 11:42:15};
---入手手段も確かにそうだね。少なすぎる。自分は最悪そのへんは妥協できるタイプだから消費量に着目したけど、入手できる場所、入手できる量、消費する量のせめてどれかは緩和するべきよね。Bungieはこれ全部重たくするから調整が極端って言われるのよな --  &new{2023-02-25 (土) 19:10:13};
--アーティファクトに「アクティビティやバウンティの達成でアンブラルエネルギーを入手する」って項目作って、何でもいいからこなせば溜まっていくぐらいの緩さで良いと思うんだけどね、結局プレイ時間引き延ばさせてるだけなんだよな… --  &new{2023-02-25 (土) 08:52:37};
---純粋に武器堀に集中できないのでストレスなのよなぁ。更に言うと赤枠があるのでそれが出ないと全部無意味。この根底が覆っている部分が問題視されてるのに全く改善される気配がない --  &new{2023-02-25 (土) 19:19:14};
--次シーズンからアンブラルとアンブラルエネルギーを廃止って書いてなかったか? --  &new{2023-02-26 (日) 12:34:39};
-一定パワー値でのレアエングラム廃止、結局レジェエングラムに変わっただけだから本末転倒なんだけど、そんな中レジェエングラムから出てくる防具の多いこと多いこと。このゲーム、防具が露骨に出やすくなってるよね。正直高ステ防具以外いらないから確率逆にして欲しいんだけれども --  &new{2023-02-25 (土) 03:57:37};
-終焉買おうか迷うな…ずっとやってきたしストーリーは気になるけど苦行とかあんま変化なさそう --  &new{2023-02-25 (土) 09:36:11};
--ここまでやったんなら、買った方がいいと思う。ただ、間違い無く苦行の割合は増えてくると思う。だから、ストー-リーだけ追ったらいいと思うし、あたしはそうする(いろいろシンドイ) --  &new{2023-02-25 (土) 11:36:13};
--下でもあるけど、急ぐ必要はないし待ってみてもいいと思う。調整後動かしてみてまるっきり面白くないと思ったら離れるのも良いし、何かモチベになる武器があったら続けてみる、くらいでもいいと思うよ --  &new{2023-02-25 (土) 19:23:27};
-まだ終焉予約間に合いますがするべきですかね --  &new{2023-02-25 (土) 10:50:49};
--ここまできたら先行予約するメリットほとんどないから、あとで購入でもいいんじゃなかろうか。 --  &new{2023-02-25 (土) 11:38:43};
---どうだろう、デラックス予約の[[クイックシルバー・ストーム]]は結構なメリットじゃないだろうか。キネ不遇だったためか10発ごとに5発分の威力のミサイル(距離減衰なし)が出る上にグレランモードもある。来シーズンからキネ枠強化がはいり、+15%のバフがかかりサージと一致するサブクラスなら+25%のバフが追加される。[[リビジョン・ゼロ]]と一緒に強エキゾ枠に出世するんじゃないかと思っている。 --  &new{2023-02-25 (土) 12:40:34};
---クイックシルバーストームは予約しなくても手に入るようになります、今までのオステオストライガとかと同じ。予約のメリットはただ単に「即時解除」というだけなので、もうこのタイミングなら特に意味ないかと。 --  &new{2023-02-25 (土) 12:56:02};
---すまん、勘違いしていた。確かにメリットはない。 --  &new{2023-02-25 (土) 13:21:51};
---クイシルだけじゃなくてズンパも1年分あるからメリットはあるよ。ただなぁ…難易度周りのバランスが不安過ぎて金掛ける勇気が俺は出ないから様子見をオススメする。俺ならな。 --  &new{2023-02-25 (土) 16:29:03};
---シーズンパス1年分は別に先行予約とは関係ないはず。あくまで先行予約のメリットはほとんど無いよ、という論点だと思う。感情表現、ゴースト、エンブレムが欲しいなら今すぐ買えばいいだけだし、それが要らないなら急いで買う必要ないし。 --  &new{2023-02-25 (土) 18:52:51};
-モジパやべー奴多すぎだろ --  &new{2023-02-25 (土) 12:39:36};
--満場一致でおかしいと感じる奴は確かにいる。けど、他山の石は大事。互いに柔軟に周囲に合わせるようにしない奴がそれに気が付かず他人と互いに地雷呼ばわりする地獄もたまに見かける。例えば自分だけ敵がわく前に先行して駆け抜けて後続が敵に捕まる状況を作って「なんで雑魚と戦っているの」と言い出したり、味方の準備が出来ていない時でも構わず最速タイミングでギミックを発動して間に合わない奴を批判したり。 --  &new{2023-02-25 (土) 12:48:47};
---モジパはこれが往々にしてあるからなぁ…問題行為する奴が率先して文句言うし、先に抜けてくのもそういう人。だから周りも気分悪くなるし、「俺が悪かったのか…?」ってなったまま終わるんよな --  &new{2023-02-25 (土) 19:28:12};
--一定数おかしいのはいるけど多くの場合、コミュニケーション不足と理解不足が原因かもしれません --  &new{2023-02-25 (土) 16:44:24};
--まぁモジパだからな。皆それが嫌で固定メンツ見つけてやるようになるし結局モジパ使ってるのはそれから外れてる人だしな。中にはソロ専で必要だからモジパ付かう人もいるけども。 --  &new{2023-02-25 (土) 17:41:43};
---固定を見つけられない=野良は少し違うと思う。昔固定に入っていたけど野良のほうが楽しいので野良に戻った。固定にもよるんだろうけど、下手に固定に入ると役割や戦法が変わらず毎度同じような状態になる。野良だと嫌でも色々な役職や色々な戦法に触れて吸収できるし、多少変なのをフォローするのも野良の醍醐味(あまりに酷いのは流石にお断りだけどw)。 --  &new{2023-02-25 (土) 20:02:04};
---ずっと同じとこで同じ立ち回りしてると、このゲームで一番大事なカバー力育たないしね。まあそれが面倒で固定メンツ組む気持ちも分かるが(カバー前提で動く奴は一番タチ悪いのでそれは例外) --  &new{2023-02-25 (土) 20:05:35};
--思えばある程度目的合わせられる、意志疎通できるモジパでこうなるから、今後実装されるルームマッチは余計不安になるよねぇ --  &new{2023-02-25 (土) 19:05:20};
--経験的にモジパの変な奴は上手く無いのにマウント取る人が多い。 --  &new{2023-02-25 (土) 20:28:56};
--野良である以上緻密な連携は無理だし、それを前提とした高速周回しようっていう思考で来るor部屋建ててる人いるよね。あれ無理。一定数いるよねそういう人。個々にとてつもない技量があるとかでもなければ無理なもんは無理なんだしゆっくりやろうって思考にならないものか --  &new{2023-02-25 (土) 20:37:59};
---ぶっちゃけ「みんなで楽しく〜」とか考えてる人は少数派だと思う。大体の人は自分が報酬さえ取れればそれでいいって人だから初見が居ようが定位置で適当に雑魚処理させてロクな説明もなしにさっさと終わらせて即解散。初レイドがそんなんじゃ印象最悪だろうけどまぁそんなこと考える人はいませんわな --  &new{2023-02-26 (日) 03:09:36};
--モジパはマジでヤバい奴がたまにいてビビるわ。レイドで周りからその持ってる武器じゃかなりきついから○○や△△に変えた方が良いですよって言われて「わかりました」って言いながら武器変えないで続けて、後になってなぜ武器を変えてないのか聞かれてから勧められた武器を持っていないことを言い出す奴に出会ってからはモジパでレイドには行かないようにしてる。まともにコミュニケーション取れない奴が入ってくるとマジできつい。 --  &new{2023-02-26 (日) 02:09:39};
-週末に漆黒の女王が無料で出来るって聞いたんだけど、フリプDLCから復帰してようやくステイシス使えるって程度の進行度でだけどお庭みたいなとこ行ってストーリー進めた方が良いのかね? --  &new{2023-02-25 (土) 15:38:59};
--無料期間中に獲得したエキゾは期間後でも使えるから、兎に角漆黒エキゾの欲しい奴揃えるだけでもした方が方が吉。 --  &new{2023-02-25 (土) 16:22:19};
--はい。ストーリーは漆黒の女王・光の終焉・最終形態の三部作なのでやっておいて損はないと思う。ただ、今割引率の高いセールもやっているので買うだけ買って後回しにするのも手(デラックスなら迷宮2種も可)。ストーリーをやる時間が取れないならソロ伝説セクターでエキゾだけ掘るのもいいかもしれない。 --  &new{2023-02-25 (土) 16:23:05};
-そういえば今更だけど合致ゲーム消すならブラックアウトとチャフも消してほしかったわ。レーダー見えなくなるの煩わしいだけだし、敵側に爆アドなだけのブラックアウトとかやり応えとか無くてほんとストレスでしかないし --  &new{2023-02-25 (土) 16:35:38};
-スキルナーフします、難易度上げます、報酬変わりませんこれで楽しんでください --  &new{2023-02-25 (土) 18:37:19};
--本気でこれで面白い、楽しんでくれてると思ってるのが公式サイト↑でもありありと見えるから困る…簡悔ってレベルじゃねえぞ やはりぶんぎえはゲイのサディスト… --  &new{2023-02-25 (土) 19:16:24};
---下手な人はストライクで敵に触れないから、難易度上昇はちょっとだけは分かる。でも、面倒になって時間がかかるようになるならその分報酬もアッパー調整しないと納得はできない、連携不能寄生上等のマッチング野良は難易度を相応に落とさないと糞面倒、って二点はどうにかして欲しい。 --  &new{2023-02-25 (土) 19:52:40};
-このゲームの難易度上昇、難易度上がれば上がるほど装備と立ち回りの噛み合いとコミュニケーションが重要になってくるゲームだから、今後その軋轢を生む回数が増えそうで嫌なんだよなぁ...今までなあなあで対応してた部分がどうにもならなくなって喧嘩に発展しそうというか。だから特にこのゲームの難易度上昇は勘弁して欲しい --  &new{2023-02-25 (土) 19:45:43};
--難易度を上げるのは構わん。問題なのはプレイヤーは実質弱体化な上に報酬も据え置きな点。モチベが下がるんじゃ本末転倒なんだよなぁ。 --  &new{2023-02-25 (土) 22:44:04};
--少し緩いくらいがちょうどいい気がする。そんで好みの武器狙ったりなんやかんや色々やったり --  &new{2023-02-26 (日) 01:37:32};
-SMGとピースキーパー使用率上がってるみたいだけど、ターラバと合わせてこの勢いで弱体してほしいわ。リロード上がるだけならまだしもスピード上昇はやり過ぎでしょ。マシンガン相手にしてる感覚になる。ミソクラといい優遇されるのは仕方ないだろうけどさ --  &new{2023-02-25 (土) 20:05:57};
--ピースキーパーのページに書いてどうぞ(自分もどちらかと言えば嫌いだし)。あと一応だけど、武器そのもののレートと火力が上がったりするパークはない。ただ世捨て人しかりシャユラしかりイケロスSMGしかり、SMGが環境に出てくると常に問題になる防具よね --  &new{2023-02-25 (土) 20:10:52};
---すまんな。ただレートは上がらんけど移動スピードは純粋に上がるよ。 --  &new{2023-02-25 (土) 20:50:06};
---大丈夫、それも理解してる。目に見えづらい変化だけど、移動速度が上がる分移動できる距離も増えるから、結果的に制圧できる状況が増えるのがピースキーパーのヤバいところよねぇ --  &new{2023-02-25 (土) 21:33:59};
--ターラバはvE性能だけ見りゃもっと強化されても、、、っていう感じなのがねぇ。ハクスラゲーにおいてvpの調整難しいって言われる所以よね --  &new{2023-02-25 (土) 22:57:37};
--以前から強すぎって声出てたけどDMTとかに隠れてたからな --  &new{2023-02-26 (日) 00:58:21};
-同じフレーム・同じ属性の武器を削除して倉庫整理をするため[[sandbox]]のリストを作ってみた。キネ精密AR多すぎ問題が判明。 --  &new{2023-02-26 (日) 00:52:26};
--バンジーの性癖がわかるいいリストや。製作乙 --  &new{2023-02-26 (日) 01:00:11};
-みんな来シーズン来たらどうする?シーズンクエと赤枠武器くらいはやろうとも思うがインするペース落とすつもり --  &new{2023-02-26 (日) 01:30:11};
--引退も視野に入れて様子見する。まだ光の終焉買ってないし、動かした感じや各コンテンツ触れてみてもう限界だなって思ったら離れるつもり --  &new{2023-02-26 (日) 01:53:16};
---茶化すつもりではないんだけど、現状でも限界と感じる所までではないのはユーザー心理として面白いなぁと思う。自分はまだプレイしてるけどゲームとしての出来の限界はブラックアーマリー辺りで感じてた。バンジーはこういうユーザー心理を利用してゲーム作ってるんじゃないかと勘繰るよ・・・ --  &new{2023-02-26 (日) 08:16:42};
--3キャラきっちりシーズンイベントやってパワー値さっさと上げる。 --  &new{2023-02-26 (日) 02:08:48};
--とりあえずストランドを試しつつ新しいコンテンツをプレイして新仕様のビルドを探るって感じでやりたい --  &new{2023-02-26 (日) 02:11:30};
---俺も同じだわ。とにかく新ビルド考えるのが楽しみ過ぎる。サブクラスやMODの変更点多いから色々試し直して、色々計算しなきゃ!色々ビルド作りまくって、DIMに全サブクラス、各エキゾごと、用途ごとに分けたビルドを、キレイに保存したい。 --  &new{2023-02-26 (日) 07:27:34};
--とりあえず様子見かなー。もう買っちゃったからストランド解放とストーリー全クリを目安にって感じで --  &new{2023-02-26 (日) 08:17:42};
--まだ迷ってるけど、結局買うだろうなあ。何だかんだ色んなビルド組んでみるのは楽しいしね。多分数日もしない内に海外ニキのビルド紹介動画とか出るだろうから、それを真似しつつのんびりやるつもり。 --  &new{2023-02-26 (日) 09:33:24};
-別ゲーの話で申し訳ないんだけど、最近セールで某ワシントンDCでエージェントするゲーム買ったんだけど、あまりの装備の掘りやすさに感動すらしてるんだ。デイリーで報酬が更新されて、ドロップする装備が固定されるから目当ての装備が欲しければひたすらそのクエスト回すだけでいい。デイリー更新だから毎日回すクエストは変わるから、現状飽きはそこまでこない。なんなら野獣の宴みたいに報酬を指定できるコンテンツが常設してあって、装備掘りがしやすいから新規にめちゃくちゃ優しい。この辺ぶんぎえも見習ってくれねぇかなぁ…無理かぁ… --  &new{2023-02-26 (日) 09:13:38};
--自分もそのゲームはかなりプレイしていたけど、装備の掘りやすさは良いが、全然コンテンツを出さないから、正直 destiny2の何倍も面白く無い。 --  &new{2023-02-26 (日) 19:04:24};
---DLCとして金出させておいてコンテンツ増やしすぎた結果、「やっぱ過去のコンテンツプレイできなくするわwストーリーも追わせないわw」になってるゲームがあるみたいっすよ --  &new{2023-02-27 (月) 10:28:44};
---まあでも、コンテンツ全然増やさないで暇すぎるよりかは コンテンツ増やし過ぎる方がまだ全部良いかなって感じ --  &new{2023-02-27 (月) 15:46:09};
--ディビジョンも装備の指定ができるようになったのは最近の方だし、まずあのゲームは厳選の面倒臭さが桁違いすぎる。高難易度帯に関してはちゃんと厳選してビルドを作らないとまずまともに戦うことすらできない。 --  &new{2023-02-27 (月) 20:01:09};
-こいつにぃ(サンクラタイタン)ストランドくくりつけてぇ一緒に突撃するってのはどうだ? --  &new{2023-02-26 (日) 10:08:25};
--エフリディート卿の射程数キロのリニアレールガンが既にある。なお敵と砲弾(バルスフォージ)は必ず死ぬ。 --  &new{2023-02-26 (日) 12:40:40};
--タイタン=TITN あっ(察し --  &new{2023-02-27 (月) 08:49:46};
-間違いなく最初の何日かはサーバーダウンするだろうからしばらくは出来ないんだろうなあ。てか他の人はあれだけゲームラッシュ出て浮気しないんか?とりあえず来週出る死にゲーが楽しみで仕方ないんだが --  &new{2023-02-26 (日) 13:21:52};
--配分間違って28日に暇潰すゲーム無くなった... --  &new{2023-02-26 (日) 13:39:07};
-次のストーリーでエラミス味方になったらおもろい。そうでなくとも最終決戦までにはどっかで寝返りそう(願望) --  &new{2023-02-26 (日) 14:11:45};
--暗黒からステイシスを授かったぞ!我ら一族を見捨てたトラベラー死すべし慈悲はない!エリクスニーの新たな門出じゃあああああ!って頃からだいぶトーンダウンして、私にはこの道しかないんだ…になってきてるからエイド中心に押せ押せでいけば絆されるかもしれない --  &new{2023-02-26 (日) 15:07:07};
---最終的にエラミスの力を借りて暗黒対暗黒の構図になるのかもな... --  &new{2023-02-26 (日) 15:25:13};
---暗黒ってステイシスのことね --  &new{2023-02-26 (日) 15:26:00};
-PS5版フライングアプデのせいで終焉くるまでプレイ不可はアホだろ --  &new{2023-02-26 (日) 14:15:02};
--これソニーやらかした? --  &new{2023-02-26 (日) 14:22:19};
--こっちもアプデが来た… 倉庫整理できないわ、バウンティ満タンのキャラがいるわ(高確率でバグるアレ)、あとEDZの週間挑戦を終えれば4000ダストが手に入るはずだったわで、大損害なんだが… Bungieさんどないな「&color(Red){%%%''誠意''%%%};」を見せてくれるんかのお!! --  &new{2023-02-26 (日) 14:44:46};
--今プレイ中の人は結構いるな… 多分ゲームを終了したら起動時のアップデートが始まって3/1までプレイ不能になる。今プレイできる人は3/1までずっとDestinyしてろ --  &new{2023-02-26 (日) 14:50:47};
--PS4版をダウンロードすれば一応プレイできるぞ --  &new{2023-02-26 (日) 15:16:59};
---ありがとう…本当にありがとう…! --  &new{2023-02-26 (日) 15:35:48};
---マジで助かった。 --  &new{2023-02-26 (日) 15:54:11};
--誤アプデされてしまったゲームデータを一旦削除して新規にインストールし直してもダメなん?新規インストールデータもアプデ済データなんかな?でも対策としてはそれしかないよな。PS5でやりたいなら --  &new{2023-02-26 (日) 16:04:28};
---多分できない。起動時にアップデートチェックが入って最新版じゃないと起動できない。上でも書いているけどPS5でPS4版をダウンロードすればプレイできる。 --  &new{2023-02-26 (日) 16:19:52};
--Bungieもダメ、買収側のSIEもダメ。このゲーム救われなさすぎる --  &new{2023-02-26 (日) 16:22:27};
--https://www.bungie.net/ja/Forums/Post/262432965?showBanned=0&path=0  公式回答はPS4バージョンでプレイすることを推奨 --  &new{2023-02-26 (日) 17:50:47};
---最新情報だと、削除してインストールし直しになっている。多分パッチ公開の取り消しに成功したんでしょう。 --  &new{2023-02-26 (日) 17:53:58};
---https://twitter.com/BungieHelp/status/1629726678141517827?s=20 https://twitter.com/BungieHelp/status/1629763282843172865?s=20 それでもPS5でプレイしたいプレイヤーは~って言ってるから、一応推奨はPS4版っぽい。にしてもプレイヤー側に手間を強いるスタイルは何ともだなぁ --  &new{2023-02-26 (日) 18:58:18};
---PS5で×PS5版で〇でした --  &new{2023-02-26 (日) 19:01:37};
--なにこれ?本来流すのはまだ早いアプデデータを出しちゃったって事?だとしたらバンジーよりもプレイステーション側の過失なんじゃ・・・ --  &new{2023-02-26 (日) 18:10:45};
--これはぶんぎえくんさあ...案件ではなくてSONYくんさあ案件 --  &new{2023-02-26 (日) 18:13:56};
--いっそ開き直って即座に終焉&新シーズンプレイ可能にしてくれんかね --  &new{2023-02-26 (日) 19:55:01};
--まあ、何というか、、踏ん切りついたよ。しばらくお休みだw新シーズン面白くなっていたら教えてください。 --  &new{2023-02-26 (日) 21:33:23};
-とりあえずPS4版なら出来るからそっちでやるしかないな --  &new{2023-02-26 (日) 14:53:17};
--繋ぎミス --  &new{2023-02-26 (日) 14:54:31};
-&color(Red){%%%''重要なお知らせ''%%%};。光の終焉のダウンロードにより、PS5バージョンでDestiny2をプレイできない状況の人は、PS5にPS4バージョンをダウンロードして下さい。大型アップデートの2月28日まで、PS5でPS4バージョンのDestiny2をプレイする事ができます。 --  &new{2023-02-26 (日) 21:07:48};
--PS5版を削除して同じく5版再インストールで問題ないですよ。 --  &new{2023-02-26 (日) 22:51:26};
--光の終焉にアップデートしてしまったPS5バージョンを一度アンインストールして再度インストールし直せばPS5バージョンも普通にプレイできます。https://twitter.com/BungieHelp/status/1629763282843172865?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3ABungieHelp%7Ctwcon%5Es1 --  &new{2023-02-26 (日) 22:52:07};
---本当に大騒動でしたね…。 --  &new{2023-02-27 (月) 00:45:36};
-使い回しが出来るからだろうけど強奪は実質続投だなぁ…ところで野獣の復刻はまだですか? --  &new{2023-02-26 (日) 22:42:11};
-アプデ直近でこういうことが起きるとアプデ後も何かやらかすんじゃないかって不安がある…ぶんぎえが直接の原因でなくても --  &new{2023-02-27 (月) 00:49:29};
--ぶんぎえじゃなくったってこの世の全ての会社のゲームはサービス直後は何かバグってまともにプレイできないと思ってるから、やりたいゲームの有給は2,3日後にとるようにしてる。 --  &new{2023-02-27 (月) 09:07:16};
---予算や納期でソフト開発が昔より大変なのはわかるけど、デバックプレイや調整をプレイヤーに丸投げして甘えんじゃねえよ。全世界のゲーム会社は最初から120%クソ面白いバグのないゲームを目指してゲーム作れ、DLCはそれを10倍面白いものにしろ。以上、上枝の本音。 --  &new{2023-02-27 (月) 13:59:42};
---ネット配信主流になってから、こういう甘えた対応増えたよね。後から修正すればいいやってのが丸わかりというか。最近のだとホグワーツのはあんまり聞かないけど、ハンティングのはバグやら処理落ちがひどいって聞くよね --  &new{2023-02-27 (月) 16:18:58};
---ハンティングは自分でやってないけど、やってる友達からはシステム面ボロカス言って辞めて別ゲーに移ってたねぇ。こういうの見ると発売日先行組は文字通り人柱になってもらって、ある程度調整が落ち着いた頃の数値を見ればいいやって考えてるのが透けて見えるわ。 --  &new{2023-02-27 (月) 17:04:52};
--ネットでアップデートや修正パッチが配布できるようになってソフト会社は余裕になった、バグがあっても修正したらいいわってね。ネットのない昔はもし致命的なバグなどあれば回収ものだったからな。 --  &new{2023-02-27 (月) 10:27:05};
-実はリビジョンゼロの媒体クエスト、最後まで盾作戦伝説でエクソの死体拾えないバグでゲットできてなくて、そのうちBungie修正してくれんかな~って思いながら気が付いたらシーズン終了1日前だった。同じ境遇の人っているんかな?割と致命的なバグだったからすぐに修正来るかと思ったら全く来なかったし...最初からめんどくさがらずフォーラムにお便り送るべきだったかなぁ --  &new{2023-02-27 (月) 02:17:06};
--デュアリティのカイアトル戦で鐘撃ってワープすると即死するバグを数ヶ月直せなかった実績があるので… --  &new{2023-02-27 (月) 07:51:47};
---つたない翻訳英語だとどうせ伝わらないだろうなって止めたのよねぇ...でもまあずっと直されないことも言ってる通り平然とあるわけだし今回は諦めるよ。 --  &new{2023-02-27 (月) 16:10:20};
-終焉パッケージにもなってる装備群がダサいと感じるのは自分だけだろうか… --  &new{2023-02-27 (月) 11:49:32};
--ウォロの頭とかハンターのクロークとか、マゼンタのケーブルを平らに束ねたのを巻いてる感じが微妙に感じるのかな?でも部位単位で見たら全体的に弾帯やらなんやらゴテゴテしてるからミリタリっぽい感じにしたいときのコーデパーツとしてすごい優秀そうに見える。ネオンっぽい色合いに関してはシェーダーで染めちゃえばいいしね。 --  &new{2023-02-27 (月) 14:06:17};
---どうしても全体的にランボーイメージにしか見えない…。赤いバンダナと言い、タイタンの体中に巻いた弾帯と言い…。 --  &new{2023-02-27 (月) 16:50:52};
---80年代アクションヒーローモチーフって言ってたからランボーだと思う。 --  &new{2023-02-27 (月) 17:11:09};
--ウォロ頭=ニンジャター〇ルズ。染れこのmeme。 --  &new{2023-02-27 (月) 15:33:06};
-ストランドでハイブウィザードを執拗に縛り上げる紳士をそこかしこで見るようになるまでもう少しだなあ。楽しみ --  &new{2023-02-27 (月) 12:46:31};
--ああそうか、今まで難しかった敵の観察が容易になるのか・・・!ハイヴウィザードもそうだけど、エリクスニーとかも・・・。ハイヴウィザードだけでもコスモドロームとかにいる奴らや月にいる奴ら、ルーセント組やらとで装飾違うし、観察してみるといろいろ楽しいのよね。ステイシス凍結じゃそこらへん上手くいかなかったから楽しみ --  &new{2023-02-27 (月) 13:55:01};
--よう 預言者 --  &new{2023-02-27 (月) 15:31:18};
-シーズン変わる前に、やってなかったタイタンでの漆黒のストーリー伝説をクリアした!タイタンってすごく堅実なクラスっすね。シールドで射線切れる所増やして、ジリ貧になってきたら近接スキルで突破口開いて、スライドリフトで物陰に即座に退避、一番FPSやってる感じする。 --  &new{2023-02-27 (月) 17:26:53};
--ボイドはそうだね。ちなみにソーラーだとハンマー投げて一生敵殲滅&疑似的な不死になるし、アークのストームグレビルドだと永遠グレネード投げる別ゲーが始まる。 --  &new{2023-02-27 (月) 17:36:59};
---今までハンターメインでソロやってたけど、タイタン触っておけば良かったと後悔するレベルで操作感が楽しい!ストランド次第では転向する! あ、タイタンのステイシスってなんかいいビルドありますかね?アレだけあんま強く感じなくて・・・ --  &new{2023-02-27 (月) 18:05:53};
---今のベヒモスは生粋のタイタン使いでも使用率一桁台ってのもざらにあるクラスなんでいいビルド自体無いかも…。 --  &new{2023-02-27 (月) 22:40:16};
---強いて言うならホアフロスト&無慈悲な収穫のビルドかなぁ。クライオクラズムに割くとスキルチャージが間に合わなくなるから武器で砕かないとなのが難点だけど、破片のエレメント化のやつも合わせるとガンガンクリスタル回るようになってた。まあそのビルドもあと数時間で新しいのに変わっちゃうけどね --  &new{2023-02-27 (月) 23:37:15};
---https://youtu.be/1FIQFha3EDU べヒならグレーシャーとバリケで距離詰め&牙城と悲嘆で敵の攻撃を耐えてそのままぶった切るっていうビルドがあるぞ
ほぼ常に接近戦+体力回復にジャスガが必要で要求されるpsは高いけどローレライやらシンソサンハンの比じゃないレベルで硬い。あと純粋に別ゲーやってる気分になって楽しい --  &new{2023-02-27 (月) 23:44:32};
---ベヒはダイアモンドスピアのかけらに深部付けてりゃほぼスキルだけで戦闘できて楽しいんだけどね。SCも中々の総ダメあるしさ。しかし絶望的に味方の邪魔なんだよなあ --  &new{2023-02-28 (火) 03:24:33};
---書き忘れてた。ダイアモンドスピアの投げはグレネードスキル判定です。 --  &new{2023-02-28 (火) 03:26:50};
-無知ですまなんだが、エングラムって汚いエングラム以外は残しておいていいのか?オシリスプライム開けた方がいいのか迷ってるんやが・・ --  &new{2023-02-27 (月) 17:40:44};
--ベンダーの未受け取りエングラムは消えるので回収する必要あり(所持枠のエングラム以外は基本消えるという認識でOK)、オシリスエングラムは基本的に受け取っても受け取らなくても未解除かつ最新の武器は手に入らないので別段残しておくメリットはなし(アイアンバナーも同様)、通常のレジェエングラム、アンブラルエングラムは新規ワールドドロップ武器が落ちる可能性があるので残しておく価値自体はある、こんなところだろうか --  &new{2023-02-27 (月) 17:52:11};
---親切にありがとう!助かった! --  &new{2023-02-27 (月) 23:14:28};
-28日丸一日メンテして一体何が変わるって言うんだ --  &new{2023-02-27 (月) 20:27:33};
--色々変わるんだろうね、面白くなるかは期待できないけど --  &new{2023-02-27 (月) 20:57:08};
--ありがちな理由としてアドホックな対応や修正困難な問題と言った技術的負債をお掃除するとかじゃないだろうか…プレイヤーから見ても差はほとんど分からないかもしれないが、やらないとテレスト的な物だらけになっていく。 --  &new{2023-02-27 (月) 21:31:19};
---ちゃんと解決できるんだろうか…? --  &new{2023-02-27 (月) 22:00:30};
---解決できるとかじゃなくて変なことが起こる確率を減らすメンテじゃないかな。こういったメンテをやらないと今の十倍のバグが発生するみたいに思えばいい --  &new{2023-02-27 (月) 22:29:23};
--毎回、拡張やシーズン変わればネット接続が怪しくなるからまた真面にゲーム出来ない人が出てきそうだよな --  &new{2023-02-28 (火) 03:05:52};
-宙賊のシーズン途中からハマり、マッハで影の砦からのストーリーと更生のシーズンからのできる分の勝利の道のりとパターン集めやっと終わった……。これで心置き無くストランドサブクラスで遊べるぞー --  &new{2023-02-27 (月) 22:42:27};
--ろくなビルドも組めない初心者の自分にソロノーデスの勝利の道のりは辛かった。 --  &new{2023-02-27 (月) 22:44:01};
--凄いなぁ。自分のゲームじゃないけどなんか嬉しくなる。こう言う人のためにちゃんと今までのストーリーミッション(せめてムービーだけでも)残ってればよかったんだけどなあ... --  &new{2023-02-28 (火) 00:50:35};
---確かにそうですね。過去のムービーはYouTubeで見たんですけどゲーム内で見たかったですね。新しいストーリー楽しみです! --  &new{2023-02-28 (火) 07:06:18};
-日本版公式ツイッター有るけどメンテ何時からですよーとかはつぶやかない感じ? --  &new{2023-02-28 (火) 00:30:57};
--日本公式Twitterはただ渡された原稿流すだけか誰も見てない配信イベントの宣伝や皆のコーディネート教えて!とかどうでもいいことばかりだよ。メンテ情報はおろかバグ周知、パッチノート宣伝もしないからマジで見る価値がない。 --  &new{2023-02-28 (火) 01:39:23};
---Destiny2JPは一部の献身的なツイガーディアンと癒着する為に存在しているアカウントだから… --  &new{2023-02-28 (火) 21:02:49};
---そりゃこんなとこでプーたら文句垂れてる奴よりも献身的にdestiny2宣伝する人と繋がるでしょ --  &new{2023-02-28 (火) 23:04:00};
---そういう話ではないと思うのと、それがかえって逆効果なのがねぇ...表面上の協力関係にしか見えないし、実際密接に繋がってるかと言われればそうでもないという。宣伝も真面目にやってる人いないし、心から広く万人に宣伝したくなるようなゲームでもないしね --  &new{2023-02-28 (火) 23:28:14};
-ちょい早いが熾天使シーズンお疲れ様。休む人も頑張る人もなんか良いことありますよーに --  &new{2023-02-28 (火) 01:49:32};
--お疲れ様。光の終焉は楽しくなるか苦しくなるかはまだ未知数だけど、皆様に幸ありますように --  &new{2023-02-28 (火) 02:03:22};
--おつかれー 色々不満はあったけどシーズンごとにサブクラスアップデートされるのはワクワクしたし良い1年でした --  &new{2023-02-28 (火) 02:05:57};
-https://twitter.com/BungieHelp/status/1630267468395561033?s=20 深部弱体化告知来たぞー --  &new{2023-02-28 (火) 03:38:39};
--まーたタイタン弱体するのかよ --  &new{2023-02-28 (火) 03:40:49};
---ローレライもそうだったけど、時間差死体蹴りって感じだね。選択肢を減らすことにかけては一流だ --  &new{2023-02-28 (火) 03:48:39};
---まあやらんでもストランドで使った時にクッソヤバい殲滅力になったんだろうなあって予感がするわ。 --  &new{2023-02-28 (火) 04:53:06};
---それならそれでウォロのアナザーワールドアイみたいにストランドのみの特性を付けて、チャージ遅くするなりすれば良い気もするんだけどなぁ... --  &new{2023-02-28 (火) 05:31:01};
---深部は汎用性高すぎる上にイカれた効果持ってたから正直仕方ない気はする。むしろ今まで放置されてたのが不思議なレベル。どっちかというと問題なのは弱体されても全然深部が選択肢に入りそうなタイタンのエキゾの方だと思うわ。スカルフォート、シンソ、アーサ、イーオン、アクティウム、深部、キュイラス、vEで使われてるのなんてこれくらいじゃないか? --  &new{2023-02-28 (火) 08:23:49};
---露骨にタイタン嫌い隠さない運営だね --  &new{2023-02-28 (火) 12:02:24};
---タイタンエキゾは他のテコ入れしたほうが他使われるってハッキリわかるのにね。頭でっかちを下げれば他が使われると思ってること自体がもうダメ --  &new{2023-02-28 (火) 22:21:34};
--グレのキルで回復のかけら追加でスターファイアが完全無欠になってね? --  &new{2023-02-28 (火) 05:22:42};
---ソーラーグレネードって指定があるからスターファイアビルドとは噛み合わない。 --  &new{2023-02-28 (火) 06:01:46};
---thx。ソーラーのグレネードと空目してたわ --  &new{2023-02-28 (火) 06:08:54};
---フュージョングレはクールタイム変更なし...よし、スターファイアは許された。 --  &new{2023-02-28 (火) 17:19:08};
--スキルやスーパーの上げ下げが激しいな… --  &new{2023-02-28 (火) 09:32:16};
--強いエキゾナーフする前に弱いエキゾアッパーする方が先じゃろがい --  &new{2023-02-28 (火) 10:15:50};
--深部の光の心: PvEでの強化されたスキルバフの持続時間を10秒から5秒に減少。強化時のクラススキルのスタックごとのチャージボーナスをPvE(規定値+150%)、PvP(規定値+38%)共に、+25%に減少。この変更により、PvEでの2倍強化ボーナスを持続することがより困難になり、さらに付与される総合ボーナススキルエネルギー量が減少する。こうすることで、「深部の光の心」がスキル中心のビルドとして残り、他のエキゾチックの見せ場を増やすことが可能になります。 他のエキゾチックって何使えって事なんですかね・・・ --  &new{2023-02-28 (火) 12:48:59};
---枝4と同じ事だけど、他エキゾの見せ場がほしいなら強化なりリワークなりしてまともな性能にしてくれ  それか「神格化のベール」、「エターナルウォーリアー」、「間抜け探知機」あたりの誰も使わないようなゴミエキゾはエキゾ周回で邪魔なだけだから消してくれ --  &new{2023-02-28 (火) 13:14:48};
---他のエキゾ使わせたいなら全体的なテコ入れしろよと… --  &new{2023-02-28 (火) 13:21:34};
---1箇所弱体すればいいものをなんで毎回2箇所弱体すんのかねぇ ゴミになるの目に見えてんじゃん --  &new{2023-02-28 (火) 13:42:40};
---タイタンの良いとこ全てカットしていく運営のスタイルに疑問 --  &new{2023-02-28 (火) 14:28:01};
---エターナルウォーリアの強化は、真顔以外に笑顔や変顔を追加するぐらいしか思いつかない。 --  &new{2023-02-28 (火) 15:45:42};
---パークを新しいものに帰るくらいしないときついか? --  &new{2023-02-28 (火) 18:12:10};
---野獣の如き先輩のイキ顔でも貼り付けとけ --  &new{2023-02-28 (火) 18:12:23};
-いやNFの難易度上げるなら報酬も増やしとけよ --  &new{2023-02-28 (火) 03:49:00};
--結局玄人以外はめんどくささが上がっただけで碌な報酬も出ずゴミみたいなグリマーとレジェンダリーの欠片が出てくるゴミみたいなコンテンツになるのか。 --  &new{2023-02-28 (火) 05:12:28};
--野良マッチでチャンピオン対策して来ないのが多いから難易度上がればめんどくさくなりそうだな。 --  &new{2023-02-28 (火) 05:28:35};
--NF武器ドロップ率アップとか難易度に応じてクリア時にエングラムぼろぼろ出るようにしたらいいのに --  &new{2023-02-28 (火) 10:28:06};
--今週の報酬渋くないかな? 一緒に回す振れがいないからマッチングする伝説回してるけど10回以上やってるけど一回も出ない、っていうか伝説では出なくなった? --  &new{2023-02-28 (火) 11:41:45};
-深部もやられてタイタンのvEでの存在価値が… --  &new{2023-02-28 (火) 06:34:02};
--シンソで殴り掛かるか…ほんと深部は汎用性も特化でも強いし使い勝手が良すぎた… --  &new{2023-02-28 (火) 10:30:45};
--医療ありゃ十分 --  &new{2023-02-28 (火) 14:38:28};
---これはさすがにエアプ --  &new{2023-02-28 (火) 16:16:20};
---医療で満足してたらスターファイアとか忍の誓い使ったら気絶するだろ --  &new{2023-02-28 (火) 22:16:02};
--ハンマーのあるソーラーはともかく、アークとボイドがねぇ...流星特攻もボスの体力ゲージ化で意味がなくなるだろうし、ほんと何考えてるんだろうって感じだ --  &new{2023-02-28 (火) 16:23:49};
-どうせ テレストが バグる ! --  &new{2023-02-28 (火) 11:28:38};
--またテレストかよ!…いや、流石にないよな?マジで --  &new{2023-02-28 (火) 11:31:05};
---タングルにテレスト当てたらゲームが落ちるとかありそう(白目) --  &new{2023-02-28 (火) 11:39:14};
--ウィムゴッド「お前だけにいい格好させるかよ!」 --  &new{2023-02-28 (火) 12:21:10};
--目撃者の門弟テレスト --  &new{2023-02-28 (火) 16:12:59};
---テレストの門弟目撃者 --  &new{2023-02-28 (火) 20:37:19};
---門弟のテレスト目撃者 --  &new{2023-02-28 (火) 21:05:25};
-強化されたドーンブレードを早く試したい! --  &new{2023-02-28 (火) 11:44:21};
-12,055 playing 27 min ago steamによると、ここ数日のピークの1割近いプレイヤーが今もプレイしているのか…何しているんだろうw --  &new{2023-02-28 (火) 12:29:17};
-d2今シーズンで3人引退した。d2の友達もうほぼ居ねー。 --  &new{2023-02-28 (火) 12:37:25};
--ナーフ、ナーフ、ナーフ。エアプだろ絶対…。 --  &new{2023-02-28 (火) 16:52:58};
---神性にしろ耐久にしろ海外ストリーマーが騒いだ後にナーフ決まってる。そしてその海外ストリーマーは誇張表現大好きときた。そういう人間の言うこと鵜呑みにしちゃうってことは…まあそういうことよね --  &new{2023-02-28 (火) 18:22:25};
---一応プレイしてねー訳ではないだろうけど強奪の難易度に満足してるとか言ってるしなぁ --  &new{2023-02-28 (火) 18:54:45};
---(プレイヤーを苦しませるコンテンツの出来に)満足している --  &new{2023-02-28 (火) 19:07:47};
--正直日本のD2界隈はもう限界集落なんだよねぇ…。新規の入れる余地はほぼほぼないし、ガーディアンの実質弱体化で既存のユーザーも離れていくというあり様。 それでもやりたいというのなら本場アメリカの方のフレンドと組んでやるしかないね --  &new{2023-02-28 (火) 22:20:10};
---ストライクとかやっても殆ど日本人見かけんしな。大体、中華系の台湾か香港 --  &new{2023-03-01 (水) 00:40:24};
-シーズンパスのかっちょええ装飾受けとるの忘れてたやらかした --  &new{2023-02-28 (火) 17:29:25};
--公式アプリから1シーズン前の装飾は受け取れるから熾天使のシーズンのならセーフ 宙賊のは諦め  --  &new{2023-02-28 (火) 18:10:25};
-ps5でフライングアプデしたあとに今度はxboxで開幕ログインエラーとかヤバすぎ --  &new{2023-02-28 (火) 18:23:37};
--開幕ログインエラーってまだ始まってなくない…? --  &new{2023-02-28 (火) 19:30:52};
---https://twitter.com/BungieHelp/status/1630476903009366018?s=20 中身見た感じ、明日ログインしようとするとブロックされる状態になっているらしい。まだ未遂だから当日までに直せば何とかなるけど --  &new{2023-02-28 (火) 19:45:34};
---公式ツイ的には直す気はないみたいよ。解除手順があるからそれに従えばいいってさ --  &new{2023-02-28 (火) 21:38:38};
---相変わらずそのへんはユーザーに甘えてるのなぁ.. --  &new{2023-02-28 (火) 22:20:36};
-結局、ハンターの回避はクールダウン短くして、タイタンのバリケとスラスターはそのままとか流石だわ。さらにノックアウトは弱体化させといて致死電流はノータッチとか本当にいかれてる --  &new{2023-02-28 (火) 18:50:17};
--あえて言うけど、ジャガノアンタイオス放置されてるのはいいのか?近接空振りでもゲージ消費されないだろ?まあ頑張ってくれ。 --  &new{2023-03-01 (水) 21:04:19};
---効果の似たスキル間で明らかに偏りがある調整を行うことへの批判に対してそのような返しをするってやばいですよ --  &new{2023-03-02 (木) 00:45:24};
-諸々不安もあるが新エリアは素直に楽しみ、個人的にな新ロケーション解放後の最初の趣味はロストセクター探す事、解り難い所気付きにくい所にあるといいなぁ --  &new{2023-02-28 (火) 19:07:37};
--クレーンで釣り上げられてそう(DK3並感) --  &new{2023-02-28 (火) 19:12:27};
--水を差すようで申し訳ないんだけど、失われたセクターはマップ上に表記ある(ロストセクターのマークがマップ上にある)し、ストーリークエストでどのみち強制的に通わされるから最初に探す必要もないんだよ... --  &new{2023-02-28 (火) 19:44:01};
---平面的には解るけど高低差までは解らんし…、エウロパのイーブンタイドだったか入口に気付かずに建物の外に上まで登る足場でもあるのかとか或いは地下からかとか迷ったの思い出した --  &new{2023-02-28 (火) 22:12:12};
---少なくとも自分は表示に従って進んだらエウロパと玉座の世界のセクターまで迷うことは1度もなかったかな...まあ楽しみ方は人それぞれだしそこは否定しないけどさ --  &new{2023-02-28 (火) 22:22:44};
--なんだっけ今回のロスセクゲームセンターモチーフあるんだっけ --  &new{2023-02-28 (火) 22:14:55};
-PVみて思ったけど、ピラミッド戦艦には目撃者がいるように、トラベラーの中にもなんかいるだろ?「this is what you'll get」この歌詞が意味するものは、、すごく興味深いdestinyって。結末を見るまでプレーする意味はあるよ。 --  &new{2023-02-28 (火) 21:13:06};
--もしかしたら暗黒のピラミッド内にある女性像の元になった人がいるのかもしれない。 --  &new{2023-02-28 (火) 22:51:56};
-トレーラーでバラバラにされたゴーストとタイタンってD1のムービーか何かに出てきてたファイアチームの人だったんだね。あの後に宇宙船三隻ほどバラバラにされてたからファイアチーム丸ごと全滅か… --  &new{2023-02-28 (火) 23:04:33};
-抗戦のシーズンのトレーラー見るとタイタンが主役に思えてくるw --  &new{2023-03-01 (水) 01:54:37};
-折角休みもらったので開幕のログイン戦争参加中。サーバー混雑中で全然進まないのも相変わらずだね... --  &new{2023-03-01 (水) 02:30:38};
-なんか。アーマーの改造がアーマー改造同士のシナジーが分かりやすく雑に強く組めるようになってるけど武器防具のエキゾやユニークレジェとの組み合わせコンボを考えたりする余地が無くなっちゃったな…。嗚呼騙し討ち悪魔の残骸よ…。ステイシスかけらとエレメント源シナジーよさらば --  &new{2023-03-01 (水) 03:47:38};
--なんか底が浅くなっちゃったよね。 --  &new{2023-03-01 (水) 17:32:03};
-強力な仲間とかのステ増加も消えてるか…色々組み直しだなこりゃ --  &new{2023-03-01 (水) 03:49:50};
--これ大分痛いよね。属性なくなるしどうなるんだろって懸念はあったけどまさかステ増加削除とはなぁ…TWABやディレクター情報で微塵も触れてないし意図的に言わなかったでしょ。 --  &new{2023-03-01 (水) 04:43:31};
---高ステの防具厳選直しになりそうだわ。仲間があったから可動を度外視出来てた部分もあるし… --  &new{2023-03-01 (水) 04:46:56};
--弾薬探知機、予備弾倉、スカベン系MODは武器属性別に変わってたけど、何か持てる弾薬減ってない?これも一切告知なかったよね --  &new{2023-03-01 (水) 06:10:33};
-ロケーションの背景に土星とかあったけど消えたな…タイタンとかの復刻は最終形態来たとしても望み薄か… --  &new{2023-03-01 (水) 04:01:35};
-前のシーズンのベンダーのエングラム残ってるって情報あるけど本当か?簡単にソフトキャップカンストしてたよ --  &new{2023-03-01 (水) 04:51:15};
-シーズントレーラー見たけど…亜空間ねぇ…汚染とかアセンダントみたいな視界の悪いやつは勘弁だ --  &new{2023-03-01 (水) 05:10:45};
-ひょっとして復刻したトラストとかは収束出来ねぇのかこれ。厳選は来シーズンかな… --  &new{2023-03-01 (水) 06:24:20};
-ピースキーパーのリロードが死んどる… --  &new{2023-03-01 (水) 06:42:14};
--いや違うわ、エネ枠にちゃんと効いてないんだなこれ…おれのイケロスちゃんが… --  &new{2023-03-01 (水) 06:51:47};
-なんかスレッドランナーのスーパースキル案外弱くない?R1使いづらいしR2は空中で浮き上がるから当てにくいし --  &new{2023-03-01 (水) 08:07:11};
-一部の万能装飾が利用できなくなってるね。おかげで少しおかしい恰好になってたぜ --  &new{2023-03-01 (水) 08:42:58};
-クルーシブルの収束武器、防具からパワー上げグリッチできるね。早く上げたければクイックや対戦籠もってエングラム集めや。 --  &new{2023-03-01 (水) 10:05:27};
--1650辺りから1ずつしか上がらないっぽいからソフトキャップまではかなりキツイね。逆に言うと1650までは直ぐに上げられるのはデカい。 --  &new{2023-03-01 (水) 14:26:41};
-アンブラルエングラムがドロップしなくなるってことはレジェかけの供給が下がるのかな?もしそうならポンポン使えなくなっちゃうや。 --  &new{2023-03-01 (水) 11:16:39};
--代わりにシーズンのエングラムが落ちる --  &new{2023-03-01 (水) 11:53:16};
--あ、そうなんだ。じゃあ大丈夫か。 --  &new{2023-03-01 (水) 12:52:58};
-セキュリティドローン壊し忘れてた…あと一個だったのに…スパローが… --  &new{2023-03-01 (水) 12:42:08};
-ストランド・・・微妙じゃない?ストランド用のエキゾ防具に期待するしかないかぁ・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 12:50:13};
--PVPくそ強いぞ。ナーフとビルドが知れ渡る前に今楽しむしかないけど。 --  &new{2023-03-01 (水) 13:14:38};
---ただでさえvPバランス酷いのに更に崩壊するんか... --  &new{2023-03-01 (水) 14:13:29};
---ハンターは初期ステイシス並の鬱陶しさだな。着地からの周囲拘束、SCは泉もドームもやられる。耐久性がそこまで高くないのが唯一の救いか。タイタンのSCは泉もドームもやれないけど近接スキルと特殊弾の相性が相変わらず良い。ウォロは触ってないから分からん。 --  &new{2023-03-01 (水) 15:01:43};
--2時間以内でハンターとウォロのストランド触って微妙すぎたので、steamで返金申請だした。セールになったら買おう・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 15:17:16};
---2時間以内で2キャラ触れるのも凄いな --  &new{2023-03-01 (水) 16:35:37};
---dlcの返金条件はベース依存だから新規でもない限り無理だと思うけど --  &new{2023-03-01 (水) 17:27:22};
---返金申請できる場合割と通るぞ --  &new{2023-03-01 (水) 19:14:23};
---DLCの返金条件は、DLC購入後のベース製品プレイ時間が2時間未満。 --  &new{2023-03-01 (水) 20:38:19};
--実際使った感想はなんかどっかで見た感じのではっきり言ってつ○らない。エキゾの防具や武器の効果みたい。かっこよさや美しさや圧倒的な強さが感じられ○い。そのうち選択幅増やすんじゃない? --  &new{2023-03-01 (水) 18:05:29};
-ストーリーの伝説めちゃ簡単になってるやん。ギャラル持ってればどうにでもなるな --  &new{2023-03-01 (水) 13:18:35};
--ボス並の扱いなのに目潰しグレループで完封されるトーメンターさん・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 13:39:42};
---うっそだろあいつ目潰し効くのか --  &new{2023-03-01 (水) 15:45:34};
-タワーに見覚えのある木とケイドの像、そしてケイドへのメッセージでうるっと来てしまった。中佐もケイドへ会いに来たのかな --  &new{2023-03-01 (水) 13:44:07};
--生身の人間じゃなくロボットだからな〜。あんまり感情移入できないんだよね。死んだっていうより壊れたって感覚で --  &new{2023-03-01 (水) 19:43:09};
---熾天使でのラスプーチンの犠牲を見てもそう言えるのか? --  &new{2023-03-01 (水) 20:51:07};
-HELMの景色すっげぇな…今回が一番Destinyしてるわ --  &new{2023-03-01 (水) 14:22:04};
-なぜかアンコモン武器のレジェ版がいくつか追加されてるね --  &new{2023-03-01 (水) 15:32:04};
-断言するけど過去一で新規復帰がすぐ離れると思う。ストーリークリアしてもネオムナの敵が硬すぎてビルド慣れしたベテラン勢でもないとついてけないってなる --  &new{2023-03-01 (水) 16:21:52};
--ちょっと硬くし過ぎました。ってそのうち修正されるでしょ --  &new{2023-03-01 (水) 17:53:57};
---修正来るかは不明だが再調整するなら自分で手間増やしてるだけにも思えるな --  &new{2023-03-01 (水) 18:48:40};
-決意の名残ってソーラーグレしか効果ないのかと思ったらソーラー「の」グレってことなんだね。スターファイアの運用が楽になって有りがてぇ…。 --  &new{2023-03-01 (水) 16:42:03};
--今回はその関係でウォロはスターファイア一択級になりそう。 --  &new{2023-03-01 (水) 18:34:04};
-アルコンプライムって名前のエキゾ装飾来てるから復刻レイドは機械の天罰かな? --  &new{2023-03-01 (水) 16:57:42};
-シーズンの1000から2000シルバーになってるよ!なぜ? --  &new{2023-03-01 (水) 18:09:12};
--年間パス付きのやつ買わせたいんでしょ。 --  &new{2023-03-01 (水) 18:55:04};
-steamレビュー見たらこのdlcに50ドル払うぐらいなら50ドル分のマックシェイク買った方がマシとか言われれて草。やっぱセール待ち安定だわ。1年前のwqはよかったのにあーあ --  &new{2023-03-01 (水) 18:16:31};
--マックシェイク最近買ってないな…また買うか --  &new{2023-03-01 (水) 19:01:25};
--普通にこっちの方がいいけどな --  &new{2023-03-01 (水) 19:40:09};
-結局防具modも数減ったのと部位が固定になったので思った以上に遊びがなくなってしまったな・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 18:28:20};
--統合されるとは聞いてたけどここまで幅が無くなるとはね。敵が固くなる以上にショッキング案件かもしれないね --  &new{2023-03-01 (水) 18:32:47};
--クラスアイテムのMODとか付けるのほぼないんだけどwww --  &new{2023-03-01 (水) 20:19:47};
-誰だよ最終ステージの設計したやつ。吹き飛ばし攻撃ばっかりしやがって… --  &new{2023-03-01 (水) 19:39:09};
--そこは遮蔽物隠れればまだ楽だしなんなら飛び回ってるだけで終わるから全然、その次のバ火力凸剣ブンブン丸がマジでくだらん --  &new{2023-03-01 (水) 21:27:40};
---双剣ぶんぶん丸は解体付きのマシンガンで乗り切ったわ、タイタンパイロット時代を思い出したけどギミックとしては素直にクソ --  &new{2023-03-01 (水) 21:40:45};
--そのひとつ前のストランド解禁のベックスもクソ、伝説だと更にクソ --  &new{2023-03-01 (水) 22:30:56};
-目撃者が機関車トーマスに見えてきたよ --  &new{2023-03-01 (水) 20:43:29};
-ストーリークリアした。漆黒>孤独と影>超越>終焉>他って感じだな --  &new{2023-03-01 (水) 20:59:08};
-まだ海王星に降り立っただけの初期も初期だけど、引き込まれる要素全然ないな・・・古参はデスティニーはこんなもんかって察しがつくけど、新規でやる人には微妙すぎるんじゃないだろうか? --  &new{2023-03-01 (水) 21:30:51};
-結局ベールって何?なんでストランドを習得する必要があったの? --  &new{2023-03-01 (水) 21:52:20};
-きょうパワー1757のやついたんだがヤバすぎない? --  &new{2023-03-01 (水) 22:59:13};
--シャックスの収束防具を1回収束する度に何故かパワーが上がっていくグリッチを利用したんだろうね。 --  &new{2023-03-02 (木) 00:38:46};
--普通にやってるが1790行ったぞ --  &new{2023-03-02 (木) 01:38:56};
-久方ぶりの奥地に行けたのは懐かしくてよかった(小並感)。あとオープニングミッションもこれカバル大戦OPのセルフオマージュって感じでちょっとニヤッとした -- [[   ]] &new{2023-03-01 (水) 23:29:39};
-どう?面白くなった? --  &new{2023-03-01 (水) 23:33:05};
-新しいエキゾ弓結構面白いね。媒体進めるのがかなり面倒だけど効果どうなるんだろう --  &new{2023-03-02 (木) 00:02:56};
-トラストくん爆ぺは剥奪されてないけどパーク候補が多すぎて厳選だるいな --  &new{2023-03-02 (木) 00:16:20};


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