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Comments/愛と死 の変更点

[[愛と死]]

-まさに最強。掘れ、とにかく掘れ --  &new{2019-10-04 (金) 16:56:42};
-スパイクグレネード+レンジファインダー+フルコートorキルクリップ かな? --  &new{2019-10-04 (金) 18:14:37};
-スパイクグレネード+フルコートはどっちかの可能性
近接検知グレネード+レンジファインダー+フルコートorキルクリップでは? --  &new{2019-10-04 (金) 18:15:52};
--両方同時に付くよ、だから火力だけなら間違いなく今までの好戦的より上。自動装填ホルスターがついてないからリロード必須なあたりでバランス取ってるんだろうな --  &new{2019-10-04 (金) 18:23:29};
--レンジよりはフィールドプレップで弾量では? --  &new{2019-10-04 (金) 19:22:41};
---速度上昇による火力upはぶっちゃけ誤差の範囲だからプレップが最強 --  &new{2019-10-05 (土) 03:35:15};
-ハードローンチ+スパイク+プレップ+フルコートが完成形か、長い戦いになりそうだ --  &new{2019-10-13 (日) 02:39:24};
--MWリロ速も忘れずに… --  &new{2019-10-14 (月) 05:19:13};
--遠くから連続して確実に当てる事考えたらハードローンチではなく高性能ドリフト制御などが望ましい --  &new{2019-10-14 (月) 08:55:30};
---威力の話では最強って事でしょ。当てる当てないは腕次第だし --  &new{2019-10-15 (火) 01:41:35};
---高性能ドリフト、スパイク、フィルプレ、フルコート、MWリロ速が出た… これでいいよね? --  &new{2019-12-25 (水) 17:22:02};
-これのスパイクフルコートと、爆発の光6ウェンディゴをそれぞれ弾切れまで撃ち尽くして比較したらどっちが強いんだろう --  &new{2019-10-15 (火) 21:46:56};
-プレップ+キルクリ+スパイクのmwリロ速でやがったwこれは強いw --  &new{2019-10-19 (土) 06:50:15};
--こっちはスパイク+レンジ+フルコート MWリロードだ、レンジではなくプレップだったら完璧なのに… --  &new{2019-10-20 (日) 18:46:33};
--どっちもやり直してどうぞww --  &new{2019-10-27 (日) 05:19:09};
-スパイクグレネードは弾速が高い程、威力が微増する。だから本気で威力を求めるなら ハードローンチ、スパイクグレネード、レンジファインダー、フルコート、MW速度になる。でもマジで微増だから別のでいい --  &new{2019-10-28 (月) 06:46:21};
-ナイトメア武器の中で狂気のエッセンスだけストライクとかやらなきゃ行けないから少しめんどくさいね。ストライク途中でキル終わっても直ぐにテーブル行けないし --  &new{2019-11-08 (金) 14:49:27};
--PVPだとすぐ終わるから、モメンタムに近接検知グレポンとかライオン持ってくといいかも --  &new{2019-11-08 (金) 15:14:29};
--試練じゃない方のナイトフォールでも進むからグレポン適当に装備してセクターに寄り道でもすればすぐ終わるぞ、それにソロでいけるから誰にも邪魔されないしな --  &new{2019-11-08 (金) 16:14:21};
-フルコートじゃなくていい気がしてきた。フルコート発動させつつ全弾直撃させるって相当むずいだろうし、発動距離もいまいち掴めん --  &new{2019-11-09 (土) 13:02:51};
--別に最大距離を狙わなくても、普段のグレポンの距離で使えば攻撃力上がってるぞ。 --  &new{2019-11-09 (土) 16:17:43};
--その通りではあるけど、フルコート入れないならこれじゃなくていいし --  &new{2019-12-04 (水) 12:21:15};
-あと特徴の説明文だけど、こいつに関してはハードローンチは理想じゃないぞ。ハードローンチが重宝されたのはスパイクグレが直撃ダメージだけ上げるから直撃ダメが高くなるハードローンチが良かっただけ。こいつはフルコートで爆発ダメージも上昇するからある程度爆発範囲も広いバレルの方が火力が高くなる --  &new{2019-11-09 (土) 16:21:42};
-勘違いしてる人結構いないから?直撃ダメージは速度じゃなくて爆発範囲依存だぞ! --  &new{2019-11-11 (月) 18:25:16};
--違うぞ --  &new{2019-11-11 (月) 18:32:22};
---いや爆発範囲であってる。爆発MWで試してみればいいよ、Lv1とLv10で直撃ダメージ変わるから --  &new{2019-11-11 (月) 18:53:39};
--直撃ダメージは速度依存で爆風ダメージが爆発範囲依存じゃない?カウンターマスとハードローンチ切り替えてさらっと確かめたらそういう結果だった。まあハードローンチの速度アップによる直撃ダメの上昇分と爆発範囲減少の爆風ダメ減少分がほぼトントンだったし、爆発範囲MWで試した分にも威力上昇は微々たるものって感じだったから威力面ではバレルはこだわらなくてもいいかなという印象 --  &new{2019-11-12 (火) 00:21:23};
---速度はまったく威力に影響しないよ。速度MW上げても変わらないし、爆発範囲同じだけど速度が違う高性能ドリフトとクイックローンチもダメージはまったく同じ --  &new{2019-11-12 (火) 02:37:08};
---いいから検証動画はれ動画 お前らの言ってることがバラバラ過ぎてなんのあてにもならん --  &new{2019-11-12 (火) 09:21:58};
---ggrks。もしくは自分で検証するのが1番早い --  &new{2019-11-12 (火) 10:46:45};
---おまえらカスが自分で調べた!つってバラバラな意見だから言ってんじゃん馬鹿なの?主張したいなら口だけではなく証拠を共に提示しろという意味だ。アスペはこれだから困る。意図を読み取れないのであれば黙っていろ。 --  &new{2019-11-12 (火) 12:47:15};
---速度は影響しないのか。じゃあなんでカウンターマス→ハードローンチで直撃ダメ増加と爆風ダメ減少が起こったんだろう?MW爆発範囲は僅かだけど純増だったから爆発範囲のステータスか何かしらのマスクデータが影響してるんだろうけど分からないな --  &new{2019-11-12 (火) 13:33:51};
---部外者だけど貼っとく https://www.youtube.com/watch?v=gqCo5YG45pU --  &new{2019-11-12 (火) 13:35:13};
---木主です。ハードローンチは爆発範囲が下がるから直撃が上がって爆発が下がる。爆発範囲がダメージの割合に影響してるってことですよ!だからカウンターマスとハードローンチでダメージに差が出る --  &new{2019-11-12 (火) 17:46:09};
---つまりは、ハードローンチでMW爆発範囲なら爆発ダメの現象を多少抑制するからいい感じってことであってる? --  &new{2019-12-23 (月) 01:13:58};
--離れて撃つなら着弾速い方が良くないか?着弾までに避けられたら意味ないしな。ウィザードさんとナイトさんに撃ちながら --  &new{2019-11-12 (Tue) 09:15:45};
---当たる当たらないの話はしてないので…確かに速度があれば当てやすいですけどね --  &new{2019-11-12 (火) 17:49:46};
--スパイク付けててもダメージは速度依存ではなく爆発範囲依存でいいんですよね? --  &new{2019-11-18 (月) 14:02:25};
---そういう事です。爆発範囲が下がれば直撃威力が上がります --  &new{2019-11-21 (木) 07:19:31};
---じゃあ結局速度上げて範囲下がるハードローンチ一択なのでは?上の人たちは何を言い争っているの? --  &new{2019-12-06 (金) 14:49:10};
---フルコートという爆発ダメージが増加するパークがあるのでそちらも考えるならハードローンチ一択で良いのかって事ですね --  &new{2019-12-07 (土) 17:18:36};
-ルナファクか反バリ運用前提なら正直MWリロ速は外れじゃないかなと思う。ハードローンチ、スパイク、レンジ、フルコートのMW速度で使ってるけど直撃狙いやすいからオススメ。まあ個人的には一列目ボラタイルかハードで後はスパイクとフルコートつけばそれだけで十分だと思ってる。 --  &new{2019-11-12 (火) 18:28:20};
--プレップ忘れてるぞ。プレップ。ここみんなプレップよりレンジみたいな傾向だけど弾薬リロ速増加でdpsもダメージ量もフルコの次に上がるパークだから。1%以下のダメージ増加しかないバレルにこだわるよりスパイクプレップフルコにこだわった方がいいと思う。 --  &new{2019-11-17 (日) 06:49:08};
-高性能ドリフト、スパイク、フィルプレ、フルコート、MW爆発範囲  勝った --  &new{2019-11-21 (木) 00:22:27};
-コンファ/リニア、スパイク、フィルプレ、フルコート、MWリロ バレルはハードよりだめだけど…爆発範囲はまーよいので、バランス型ということで… --  &new{2019-11-21 (木) 23:30:17};
-ハード、スパイク、プレップ、フルコート、MWハンドリングこれで妥協・・・ --  &new{2019-12-17 (火) 18:30:41};
-なんやこのグレラン使い多いなぁと思うだけで放置してたらクッッッソ強いのねこれ。掘らなきゃ。 --  &new{2019-12-25 (水) 13:20:04};
-40本くらい掘ったけどほとんどフルコート付かない。キレそう。いらないパークが多すぎる。 --  &new{2020-01-03 (金) 13:03:06};
-エッセンス集めどうやったら効率いいですか? --  &new{2020-01-05 (日) 13:07:04};
--ファイティングライオン担げばいいよ --  &new{2020-01-07 (火) 06:38:22};
-アナーキーあるならいらないかな? --  &new{2020-01-06 (月) 13:42:22};
--用途が違うんだよなあ。DPSターンが短いボスなんかこれかウェンディゴの方がいい。 --  &new{2020-01-06 (月) 13:55:13};
--強い場面が違うから、どっちも持ってて状況で使い分けるが正解 --  &new{2020-01-07 (火) 06:49:29};
-結局バレルどれがいいのかわからないので持ってるやつで検証してみました、ボライタルMW速度(爆発範囲22、速度51)12,384+5,945=18,329、クイックMW範囲(爆発範囲16、速度64)12,058+6,482=18,540、カウンターMW範囲(爆発範囲16、速度55)12,090+6,482=18,572、みたいな感じでしたMWは最大までは強化できてないです --  &new{2020-01-07 (火) 07:00:01};
--フルコの距離っていうのが実は発射してから着弾までの時間だったりするのか・・・?その場合、速度が遅いほうが近い距離で最大威力にすることができる? --  &new{2020-01-07 (火) 10:55:23};
--広間にてスパイク+フルコのMW速度のレベル違い(4と5で比較)のこいつで、同じ位置からのダメージを比較した結果、レベル低いほうが爆発ダメージ高かった おそらくフルコの距離っていうのは飛翔時間とイコールの関係で、速度が低いほうがより近い距離で倍率上げられるようになると思われる --  &new{2020-01-09 (木) 09:13:01};
-50mとか当てられる気がしないw --  &new{2020-01-07 (火) 10:09:20};
-実際フィルプレでどのくらい増えるの?(アーマーパーツなし)必須? --  &new{2020-01-07 (火) 14:28:15};
--目的を書いてくれないと誰も必須かどうかなんて判断できないと思うんだが? ただ、目的が何であれ、厳選する上でプレップ以外に何入れるのかってなったら特に無いから厳選するのであればプレップが候補に挙がるのは変わらない。 --  &new{2020-01-07 (火) 15:40:07};
---そんな複雑な話でもないのに知恵袋にあるような馬鹿な回答に何の意味があるの。普通に2発増えて2発分多めに火力だせるから特に別の理由がないなら一番火力がでるパークですよって答えればいいだろ。 --  &new{2020-01-17 (金) 07:58:02};
-高性能ドリフト性制御、スパイク、フィルプレ、フルコート、MWリロ速 CSなのできれいな縦ブレなのは嬉しい、、 --  &new{2020-01-10 (金) 14:12:44};
-上でバレルの話あるけど厳選するならハードローンチ1択だよね? --  &new{2020-01-15 (水) 04:06:15};
--ぶっちゃけなんでも良いよハードはフルコートの効果が効きづらくなるしボラタイルはスパイクの効果効きづらくなるしでどれ選んでも大差無い --  &new{2020-01-15 (水) 07:12:17};
--スパイクとフルコはマストとして次点でフィルプレ んで、バレルは趣味の領域でどれが最適解かはいまだに確証はない(そもそも使用距離、想定敵で変わるだろうし) --  &new{2020-01-15 (水) 12:15:41};
-ルナファクとバリケが現役だった頃はリロ速無視して良かったけど、そうじゃない今はどう考えてもプレップが最優先。スパイクフルコート付いてもプレップ無きゃカス --  &new{2020-01-17 (金) 18:37:56};
--むしろリロード無視してた前シーズンこそ総弾数増えるフィルプレが必須だったと思うが…まぁぶっちゃけフィルプレを越える神パークが出ない限りフィルプレが付いてないグレランは今までもこれからもハズレ --  &new{2020-01-17 (金) 19:15:28};
-ドラムマガジンの手前部分が「:D」←みたいな顔に見えてかわいい --  &new{2020-02-03 (月) 06:49:12};
-接近検知とフルコート付きのが出たんですが…フルコートが直撃ダメージに入るのか爆破ダメージで使うか悩む… --  &new{2020-03-07 (土) 01:01:41};
-ヘビー枠グレラン10%ダメージ減少に加えて速射フレームだから20%ダメージ現象で完全に死んだ 悲しい --  &new{2020-03-12 (木) 06:05:28};
--こマ?今更ながら良パーク出たからMW化しちゃったんだが --  &new{2020-03-22 (日) 01:05:37};
--結局フレーム変わった修正入って総合的な面ではどう変わったか分からんかったからサンクス --  &new{2020-05-09 (土) 12:00:40};
-連鎖つくのいいな。厳選しやすいし嬉しい --  &new{2021-06-28 (月) 23:50:37};
-速射フレーム生き返ったの? --  &new{2021-07-07 (水) 14:55:38};
--変わってない上にフルコート消えたから死体撃ちされてると思うよ。連鎖反応とか一人は皆のためとか付くから多数の敵を撃てってことなんだろうけど、低難度だと過剰で高難度だと火力足りないんだよなぁ…… --  &new{2021-07-07 (水) 22:44:32};
-フルコート復活した --  &new{2021-08-29 (日) 10:53:39};
-こいつのエッセンスが見当たらないんだけど、テーブルじゃなくて探索してたら見つかるの?それとも迷宮からのドロップに変わった?影の砦ではテーブルにエッセンスあったと思うんだけど、一回入手したキャラじゃないと表示されない? --  &new{2021-09-10 (金) 14:33:07};
--エンチャントテーブルの進行はキャラ毎なので、月のストーリーを進めてないキャラだと表示されません。もちろん武器パーツという名の遺物拾いもキャラ毎です! --  &new{2021-09-10 (Fri) 15:03:02};
---ありがとう!おとなしくエッセンスがあるキャラでやります。 --  &new{2021-09-10 (金) 21:51:59};
-S20のヘビーグレポンの強化で自動装填+フルコートがついて、現実的な掘りが可能なコイツは注目されるかな? --  &new{2023-02-02 (木) 18:06:28};
--もうフルコ自体が過去の遺物だから安らかに眠らせてやれ --  &new{2023-02-02 (木) 18:17:36};
--速射グレポンの倍率0.8は据え置き。ゴミのまま --  &new{2023-02-02 (木) 22:31:02};
---あ〜、速射だったか〜。掘る前に教えてくれてありがとう --  &new{2023-02-02 (木) 23:43:14};
---待って。↑の葉主だけど、フレームごと倍率ってどっかにあった? --  &new{2023-02-02 (木) 23:45:19};
---グレポンのアプデ履歴かなんかに書いてあったと思ふ、更新者に感謝よー --  &new{2023-02-02 (木) 23:46:59};


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