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Comments/受託者 の変更点

[[受託者]]

-螺旋ライフリング、高精度弾、再構築、源泉、MWリロードの受託者を取得しました。予備マガジンを付けると再構築のパークの効果により40発連続で撃てるので雑魚処理にメインで使っています。スカウトの中でとても使いやすくオススメです。 --  &new{2020-11-25 (Wed) 08:33:58};
--羨ましいぞ! --  &new{2021-10-24 (日) 11:27:04};
-レートが260帯なのでブラックスコーピオンの4年目版だと思います。それに加えて高衝撃リザーブとサープラス(または連続キルの嵐)を組み合わせればvpでもかなり使えるのでないでしょうか。自分はあまりパークには詳しくありませんので確証ではありませんが、この武器はオススメです! --  &new{2020-11-26 (木) 12:47:51};
-レンジ付かないのか…ブラスコはレンジ付いて安定ガン振り出来たのにな… --  &new{2020-11-26 (木) 19:28:20};
-vEでこれに合わせるキネが悩ましい。白白でいいなら、ピストル? --  &new{2020-11-29 (日) 19:45:51};
--いや、それこそ遺産でいいわけか --  &new{2020-11-29 (日) 21:36:08};
--メイン×メインとかないわ --  &new{2020-11-29 (日) 21:37:40};
--なぜガーディアンは白弾合わせをしたがるのか…その謎を解明すべく、我々はエウロパの奥地を目指した --  &new{2020-12-01 (火) 11:08:05};
-再構築入れると高衝撃死ぬし、かといって方向修正が強いかっていうとうーんだし。ステは高いけどパークは王族の追走劇の方が優秀で…絶妙な悩ましさだな --  &new{2020-12-01 (火) 14:02:12};
--PVE用PVP用どっちで語ってるのかわからないけど、PVP用なら四列目はオープニングショットでいいんじゃない?PVE用なら個人的に再構築はいらないかな。 --  &new{2020-12-01 (火) 14:39:59};
-ランディや厳選ブラスコより強い。これは強い。 --  &new{2020-12-10 (木) 02:18:15};
-方向修正どんなもんかなーって思ったら20スタックしてダメージ2倍しか伸びず、しかも効果時間3秒ちょいで草 --  &new{2020-12-13 (日) 11:45:13};
-こいつでペチペチ弾くの楽しい。キルはできないかもしれないが、勝利に貢献できるのでメダルとかランクの進捗がいい --  &new{2020-12-13 (日) 22:52:08};
-オープニング 禅モ のモノを使っているけどかなり強い。ヘッショが入りやす過ぎて馬鹿になりそう --  &new{2020-12-14 (月) 13:38:33};
-矢の抑制って微妙? --  &new{2020-12-16 (水) 17:20:43};
--ぶれが気になる、且つ矢の抑制だけなら微妙、矢の抑制つけるならちゃんと平衡MOD付けて反動縦ブレにしないと選び意義がない。個人的にはサープラが横反動にも影響する神パークだから射程ほしい それか禅モつけるか --  &new{2020-12-16 (水) 18:24:10};
--個人的には超当りパーク。実際に有り無し比べたらすぐわかるが反動方向は0台に近い数字でも90ぐらいからほぼ気にならなくなる。僅かに左ブレするが全然軽微。マガジンや標的捕捉の選択もできるし横ブレを完璧にしたいなら平衡modにもできる。ちなみに矢の抑制なし平衡Modなしは左ブレがえぐい。私はpveはマガジンつけてpvpは捕捉で運用してます。 --  &new{2020-12-22 (火) 09:33:39};
-再構築がない受託者の3、4列目、vPだと、禅モ/追い詰め/アウトロー と オプショ/高衝撃 か? 追い詰めと高衝撃は相性よさげね。 --  &new{2020-12-31 (木) 22:29:19};
--サープラスの使ってるけどこれもかなり使用感良いよ。この武器って意外と後ろのパークどうでもよくて、前二つで反動100とかにする方が大事な気がする --  &new{2021-01-04 (月) 15:36:35};
---んんんwww後ろは源泉以外ありえないwwwwwww --  &new{2021-01-04 (月) 16:44:52};
---サープラスと高衝撃使ってるけど源泉はハズレでしょ?ttk0.7は良いよ --  &new{2021-01-04 (月) 16:55:07};
---サープラならやっぱ源泉っしょ --  &new{2021-01-04 (月) 17:21:50};
---サープラなら源泉だね --  &new{2021-01-04 (月) 17:36:52};
---そうですぞwwwwやはり源泉以外ありえないwwwww --  &new{2021-01-04 (月) 17:47:01};
---vp用だよね?源泉は無いわw --  &new{2021-01-04 (月) 18:00:32};
---VPだったらサープラを選ばないかな。少なくとも私は禅モがいいな。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:10:40};
---サープラじゃないなら源泉はねえわ、だがこの枝の前提は禅モだ --  &new{2021-01-04 (月) 21:39:45};
--搭載型補正器、フレアマグウェル、追い詰められた獣、高衝撃が出たんだけど、一列目2列目のお勧めってあります? -- [[s]] &new{2021-01-13 (水) 10:24:35};
---矢の抑制とかじゃね 速射スカウトは安定性と反動方向が勝負どころのイメージ --  &new{2021-01-13 (水) 12:14:47};
---1列目は矢の抑制か溝付きバレル。この武器ハンドリング重いからハンドリングを上げるパークが欲しい。2列目は戦略的マガかフレマグかなぁ。人によっては高精度弾って言うかも --  &new{2021-01-13 (水) 13:01:09};
---ありがとう!妥協しないでもう少し厳選頑張ります! -- [[s]] &new{2021-01-13 (水) 20:07:42};
-初受託者で矢の抑制、安定弾、アウトロー、高衝撃。MWが安定の出たけど微妙です? --  &new{2021-02-02 (火) 18:56:16};
--別に悪くはない 普段使いに持って行って射程に違和感が出るなら射程寄りの構成を探せばいいんじゃないかな --  &new{2021-02-02 (火) 20:11:22};
---なるほど、安定弾とアウトローが高精度弾、禅モ探してみます。ありがとう --  &new{2021-02-02 (火) 21:15:58};
--ほぼゴッドロールじゃね。安定盛りは正解。射程は上げなくてもいいよ、スカウトが減衰するようなクソデカPVPマップが無いので。アウトローの枠もっと良くできるけど、そのまま使い込んでいい。 --  &new{2021-02-06 (土) 10:24:43};
-矢の抑制、高精度、弾モーメント、源泉だけど使い勝手良い --  &new{2021-04-22 (木) 16:39:41};
-サープラ源泉が無限に強い --  &new{2021-05-03 (月) 19:17:13};
--同士よ --  &new{2021-05-31 (月) 17:44:18};
-1ヵ月とちょっと前から始めたガーディアンだけどこれ欲しくてDSC回ってるのに一向に出なくて泣きそう、戦利品60ガチャ回しても出なくてほんと泣ける --  &new{2021-07-01 (木) 12:50:11};
--戦利品ガチャで出るのは、落ちたことがある武器だけだぞ。 --  &new{2021-07-01 (木) 17:27:36};
---60ガチャと20ガチャ間違えるなよ。60ガチャは出るよ持ってない奴も。 --  &new{2021-07-01 (木) 21:29:20};
---あ、そっちの存在を忘れてた。訂正サンキュー。 --  &new{2021-07-02 (金) 07:57:47};
--候補がクリプトセキュリティだけの上に防具も多いからねぇ 最初の1個が遠かった記憶 --  &new{2021-07-02 (金) 08:51:27};
-結局pve用の正解パークって何か教えての試合 --  &new{2022-06-04 (土) 11:32:24};
--最優先は再構築。正直他はお好み。今ならワールドドロップのスタッカートとかのほうがポテンシャルは高いんじゃないかな... --  &new{2022-06-04 (土) 20:12:00};
---受託者に再構築は相性悪いよ。メインだから一番使うし火力もショボいから再構築なんて待ってられない。サープラ源泉が無難。 --  &new{2022-06-05 (日) 03:42:44};
---相性悪いというか、これ持つなら再構築付けないとこれを持つ意味がない。再構築の弾持ちの良さが全体的なDSC武器のメリットになるから、悪いことは言わない。サープラ源泉のこれを勧めるくらいならスタッカート46を勧めな --  &new{2022-06-05 (日) 15:04:42};
---スタッカートはそもそもフレームが違うので比較には怪しい 割とどのパークでも仕事するけどリロード補助系が快適ではある 方向修正だけはいらない --  &new{2022-06-05 (日) 17:11:00};
---キネで方向修正はなんの役にも立たんからな --  &new{2022-06-05 (日) 17:31:17};
---ごめんステータス見て勝手にスタッカートが速射フレームだと思い込んでた、そこはすまない。ただ現状の速射フレーム自体が正直vEでは微妙なほうだと思う。方向修正は他でも言われてるようにゴミだし、火力パークに乏しいこれはどちらかと言えばvP向き。 --  &new{2022-06-05 (日) 17:48:56};
-再構築と集束した憤怒がでたのですがどう思いますか? --  &new{2022-12-19 (月) 23:18:22};
--ナシ。そもそもクラフト品が来たからこの組み合わせが出たって喜べないよ --  &new{2022-12-20 (火) 06:24:10};
-受託者のインカデセントでスコーチを巻いたら、ブレイの遺産が燃焼している敵相手にも発動するみたいですね。これはスタッカートには真似できないシナジー。 --  &new{2023-01-25 (水) 21:16:40};
-再構築は継承とかと比べてほぼ無意味、サープラス高速ヒットがやはり快適。上でスタッカートと比べられてるけど、4列目インカンなら好みの範囲内でないかな。こっちは良いようにカスタマイズも出来るし、差の性能ではあちらの方が高いだろうし。 --  &new{2023-01-27 (金) 00:48:50};
--上でスタッカートと比較されてるのは時期的にも4年目版パークでの話なので、ブレイ家の遺産やインカンが付くようになった現状だとこちらも十分vEでのメリットが大きいです。 --  &new{2023-01-27 (金) 02:38:21};
---4列目がしょぼい時期か、訂正てんきゅー。かなり前に役割論者、というかムックがいるな…。 --  &new{2023-01-27 (金) 12:07:34};
---ムックは言い過ぎだと思うが…実際時期的には丁度スタッカートが実装された時期で、流行ってたのもそっちだったし --  &new{2023-01-27 (金) 12:14:29};
---ややこしくてゴメン、スラング?のムックではないんだわ。(関係ないところで語法を使ってる) --  &new{2023-01-27 (金) 12:30:44};
-再構築を使うなら方向修正やインカンなんだけど前者は扱いしんどすぎだし後者はカルスミニツールがあるからなんともかんとも --  &new{2023-02-02 (木) 23:31:36};
--それはサブマシンガン。こっちはスカウトライフル。速射スカウトはイマイチ火力不足なのはわかる、わかるが武器種が違うんだ。お分かりかね?! --  &new{2023-02-03 (金) 00:49:33};
---カルスミニツール「涙拭けよwすまんなレーザー兵器で」 --  &new{2023-02-03 (金) 01:31:44};
---IKELOS smgとかもそうだけど、使い分けがわかんない輩ほど持ち上げがちだよね…距離もパークも違うんだが --  &new{2023-02-03 (金) 01:39:08};
---お互いに認識を歪めて会話してるから不毛なやり取りになってるだけだと思う。結局一番大事なのは「速射スカウトはvEでの火力が低く、雑魚処理もままならないのでインカンの発動も難しい」に集約されると思う。 --  &new{2023-02-03 (金) 02:48:44};
---この木こんな考察するほど真面目にレスしてないと思うんすよ俺も含めて… --  &new{2023-02-03 (金) 02:54:31};
---まぁまぁどっちのページにも書き込んだいて面白い言い草だね、時折いるが --  &new{2023-02-03 (金) 13:09:52};
---お前も十分面白いぜ、すまんなぁ思慮深くなくて --  &new{2023-02-03 (金) 14:42:05};
-「(再構築をつけた場合)集束した憤怒や高衝撃リザーブは例え再構築で弾数が大きく増えても発動するタイミングは元のマガジン数以内で判定が行われる」って正しいのだろうか?高衝撃は元サイズ/2=7発以下=27発撃たないと発動しないので相性は最悪けど、集束した憤怒は逆に7発で発動し残り27発全部に効果が乗るので相性は抜群だと思う。 --  &new{2023-02-03 (金) 13:15:30};
--書き方が悪かったのと記述不足だったから追記しといた、判定が元のマガジン数依存なのは変わりないけど集束した憤怒に関しては元依存だから残りの増加分恩恵受けれて相性良いのはそうだね。ただリロードを普通にするなら再構築使うより高速ヒットのが良くないとも思うからどっち取るかはその人次第かなって感じ --  &new{2023-02-03 (金) 15:46:07};
---ありがとう、そういう意味ね --  &new{2023-02-03 (金) 18:13:03};
---憤怒については再構築後10発で発動させられれば、残り30発内で再度10発当てれば効果時間がリセットされるから高速ヒットよりは時間リセットの猶予がある…くらいかな?とはいえ高速ヒットも適当なところでリロードすりゃ時間リセットの弾数に余裕が持てるか。 --  &new{2023-02-03 (金) 18:46:07};


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