Comments/ピラミディオン の変更点
[[ピラミディオン]]
-プレイヤーの統計とったら敵よりもレーザートラップに倒された回数の方が多そう。ストライクで引くと毎回一人は焼かれる -- &new{2017-10-21 (土) 15:38:54};
--最後のグルグル回るやつってどうすれば良いの?いつもリズム崩れて・・・涙 -- &new{2017-10-21 (土) 21:05:21};
---光線に正面から突っ込むぐらいのタイミング -- &new{2017-10-22 (日) 10:06:55};
-糞ドリルよりはまだマシ -- &new{2017-10-22 (日) 02:28:49};
--自分はドリルのほうがいいな。ドリルは運やタイミングに左右されないし。ルートさえ知っていればスパローを使って一瞬で駆け抜けられる。 ピラミディオンの後半のレーザーは一瞬でも躊躇やまごついたりしたら死ぬしな。 -- &new{2017-10-22 (日) 02:38:52};
---ドリルこそ「あちら側が動いてる」からタイミングしかないじゃん、ましてレーザーに運なんてないよ、こちらが動く側でゆっくり吟味出来るうえ、落下以外の大半は直進するか否かでしかない -- &new{2017-11-22 (水) 04:24:16};
-タイミング見てレーザーを降りるところで着地した後に死ぬことがあるのが解せない どんだけ高身長なのかと -- &new{2017-10-22 (日) 07:55:11};
--ブービームトラップ…いやなんでもない -- &new{2017-10-22 (日) 09:52:55};
-アシェルの発言がどうも気にかかる 1.「レディオラリアの湖」というのはホントにただの比喩 2.実はピラミディオン内のゲートがネッスス地下に繋がっていて、アシェルのFTはそこに迷い込んだ 3.ぶんぎえのミス 4.アシェルおじいちゃんボケてる説 さあどれでしょーか -- &new{2017-10-25 (水) 11:14:03};
--単純にアシェルFTが行ったときとは違うところに主人公たちは放り込まれたってだけでは?ワープゲートの先はベックス側が自由に弄れるわけだし -- &new{2017-10-25 (水) 11:51:07};
-前作でエリスのグリモアにアシェル出てきてたんだね -- &new{2017-11-04 (土) 04:45:01};
-ナイトフォールは時間制限があるんだ!焼かれたオレに構わず先にいけ!復活して追いつくから!気持ちはありがたいけど!こっちに蘇生しに戻っt…ああ、ほら焼かれた… -- &new{2017-11-22 (水) 17:08:42};
--あるあるだな -- &new{2017-11-22 (水) 18:41:33};
-最初にボスに集中攻撃する→頭が取れる中途半端な量のダメージを与える→転移後にバリアーを貼る→なぜかバリアーをすり抜け、乱射しながらプレイヤーを追いかけ回す。こうなると出てきていてもダメージが与えられないので追いかけられながらサークルを制圧する必要がある……ノーマルならギリギリできなくもないがNFで鉢合わせはしたくないな -- &new{2019-10-24 (木) 21:55:39};
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