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[[サンギン・アルケミー]]

-リフトに乗ってる時だけ目利きスカウトの効果があるってこと?vPならSCチャージしてる敵がマップに映るのかと思ったけど、この前クイックマッチ以外のレーダー削除されてたね。こんなのがエキゾでいいのかよ… --  &new{2018-05-09 (水) 11:44:59};
--取ったので使ってみました。リフトに乗ってる時だけ目利きスカウトと同じレーダーの細分化&vEだとメジャー以上の敵?に横に45°回した血管マークのようなものを付ける、かな。 もちろん間抜け探知機みたいにADS中にもマップが見れるような効果はないからぼっ立ち時だけしか効果がなく、リフトチャージ時間短縮もないです。ファッションエキゾ --  &new{2018-05-11 (金) 23:56:05};
---リフト内での第3の目の効果はありますね --  &new{2018-05-13 (日) 16:57:06};
--むしろ対戦モードで脅威になるんじゃない?レーダーが消えているのにこっちだけが一方的に敵の位置を知れるんだから --  &new{2018-05-16 (水) 12:47:48};
-上でファッションエキゾと呼ばれているが、半径30m以内の敵がマークされるってv Pじゃ脅威じゃないか?回復のリフトに入っている時に敵の居場所がより正確にわかるようになるのはかなり便利だと思うんだが。 --  &new{2018-05-16 (水) 12:37:19};
--検証してみたけど、これは強いね。レーダーのない対戦モードでも(恐らく30m以内の)物陰の敵にマークが付いた。リフト発動時は敵が近い場面が多いし、PvP専用と言っても過言ではないかも --  &new{2018-05-16 (水) 18:27:14};
--Joshとかdmgが説明文が分かりにくいって言ってたけど、実際vPで使ってみると30m?以内のオトライ射程ぐらいのプレイヤーは無条件でマークするみたいね。フルパで待ち伏せてる場所も見れるから、チームシューティングキラーになれそう。ただ、必要な時に足りなくなるからクラススキルのパークとかで短縮する必要があるかも。vPなら蛇属性と同じく、困ったらとりあえず付ける選択もありかもね --  &new{2018-05-17 (木) 00:08:17};
-これスキル説明文が「リフトにレーダー強化機能を追加する」じゃなくて「リフトの中にいると~」ってことは自分が貼ったリフトじゃなくても発動すんの? 教えて持ってる人 --  &new{2018-05-16 (水) 23:45:13};
--サンギンアルケミーを装備してる人が貼ったリフトの中にいる時スキルが発動するよ。つまり自分じゃなくて味方のでも大丈夫 --  &new{2018-05-16 (水) 23:54:09};
---ああ、言葉足りんかった。「これを装備した人が他人が張ったリフトに入った場合」は発動する? --  &new{2018-05-19 (土) 12:46:02};
---多分アークソウルと同じくリフトに効果が付与されるだろうから、それはないんじゃないかな。そこまで厳密に調査した動画もないし、野良ウォロとあんまマッチングしないから詳しくは分からない --  &new{2018-05-19 (土) 12:56:31};
---葉1へ、発動しませんでした --  &new{2018-05-20 (日) 03:59:19};
---ありがとう。やっぱそうだよなあ --  &new{2018-05-20 (日) 07:04:11};
-第二の野獣の発見やな、ゴミかと思ったら神エキゾやった。 --  &new{2018-05-20 (日) 09:13:14};
-これは本当にヤバイ。一度マーク付いたら30m以上離れてもマーク付きっぱなし。常時WHできて完全にマップコントロールできる。対戦モードカウントダウンでAとBに開幕リフト置くだけで超有利。 --  &new{2018-05-21 (月) 16:01:09};
--角待ちとかされたら避けようが無い。SC、剣、シャッガン、ロケラン、フュージョン、グレなんでも応用が利く --  &new{2018-05-21 (月) 16:11:48};
---一応リフトの起動音で警戒はできるけどね。それでも発動側が有利なのに変わりないけど --  &new{2018-05-22 (火) 13:41:21};
---狩られる者みたいにマークされた側が分かるデバフがつかないのが強みでもある気がする。調整されるのかな? --  &new{2018-05-22 (火) 14:05:38};
---今のハンター1強に1石投じる性能だから調整は無くてもいいんじゃないかなあ --  &new{2018-05-22 (火) 14:17:41};
---他のエキゾ防具が強化されるし調整はないだろう --  &new{2018-05-22 (火) 20:23:21};
-リフトのクールダウンタイム…1:23(0MOD),1:10(1MOD),56(2MOD),42(3MOD).サンギン使いならば是非とも3MOD付けたいところ --  &new{2018-05-24 (木) 10:35:35};
-リフトを張ってマーキングした「重要標的」を倒すとマスターワーク効果とは別に光のオーブが生成される隠しパークあり。リフトは強化、回復問わず、倒す手段も何でもよし。あと、ソロでは一体につき1個のオーブだったけど、海外の動画では6人がリフトに入って一体につき3、4個のオーブを作っていたので、リフトに入ってマーキングが発動している人数に応じてオーブ生成量が増す可能性あり --  &new{2018-06-25 (月) 18:55:25};
-vPは蛇属性ばかりで意外と流行ってない…強性能だけどやはり1分に1度しか使えないのがネックか --  &new{2018-07-09 (月) 13:32:28};
--ナインと対戦モードでたまに見るけど、これ使ってくるPTは連帯しっかりされて手がつけられん。強いけどなんとなく装備してるだけじゃダメだから丁度いいと思う。 --  &new{2018-07-09 (月) 15:09:07};
--バリケード並の頻度で使えたのなら強防具として流行っていただろうな。でも対戦モード、特にカウントダウンだと毎ラウンドの最初に発動させれば敵の攻め方が分かるし結構有効かもね。 --  &new{2018-07-09 (月) 18:46:55};
-シュールが持ってきたけど見た目かっこいい --  &new{2018-08-04 (土) 13:29:28};
-泉サンギンぶっ壊れだけど全く話題にならん --  &new{2018-10-15 (月) 21:49:56};
--vPで泉発動してもすぐ剣折られるからなぁ --  &new{2018-10-15 (月) 22:47:17};
---いや泉クラスタってことscにはそもそもサンギン効かないし 使ったことある? 仲間が必要だけど延々リフト貼れるから基本的に相手の位置が常にわかる --  &new{2018-10-15 (月) 22:51:25};
---慈悲でリフト回すってことか。それでも定点になるから、敵の位置も分かるけど、こっちは2人以上が動かなくなるから、VCフルPTの司令役とかならまだしも野良ではロマンすぎない?というか、もうサンギン全く使ってなかったけど泉に乗らないのか… --  &new{2018-10-16 (火) 01:07:45};
---いや別に居場所固定されないんよ 5秒間のバフさえ付けばいいからちょいと触れるだけでいい 好きなとこで相手の動向を必ず探れる --  &new{2018-10-16 (火) 01:48:43};
--まあ武器と違ってキルカメラには映らんし最大限に生かすならVCが欲しいからな。正直ルナやワープなんかとは比べ物にならん壊れやと思う --  &new{2018-10-23 (火) 00:44:34};
---うちのクランで試してみたけど確かに強かった。ただ、SCが弱いから壊れまでは行かないかなと思ったよ --  &new{2018-10-23 (火) 01:08:48};
-泉の中でキルすると時間延長とかいう効果に差し替わってて以前の能力全ロストしてるんだが…… -- [[ ]] &new{2020-03-11 (水) 21:51:10};
--そういう能力に変更になった。オシリスの試練の調整のためだと --  &new{2020-03-12 (木) 00:53:37};
---産廃もいいとこじゃない?vPは言うに及ばずvEでもなんか輝く場面ある? --  &new{2020-03-12 (木) 19:50:35};
--なんかマーク付かねえと思ったら効果変更されたんか --  &new{2020-03-12 (木) 23:20:57};
-籠城戦だとくっそ強いな --  &new{2020-06-02 (火) 18:55:32};
-戦場だと平気で一分以上張れたりする --  &new{2021-02-17 (水) 02:03:08};
-効果変えられてから存在忘れてたけど、祭壇でマッチブックのマスターワーク進めるときに思い出して使ってみたら無限にリフト貼れて草 --  &new{2021-04-13 (火) 03:59:30};
-言われてみれば確かに修正前アセンブラーはサンギン殺してたな、言うてこっちもリフト増えるだけでアークソウルとか増えないんだけど --  &new{2021-05-27 (木) 09:10:59};
--こいつもとから死んでるから。雑談板にも書かれてたけど死んでる方に合わせられてもね。ウォーロックは不遇よ。 --  &new{2021-05-27 (木) 12:06:14};
---それなー。これを初期の効果に戻したら良かっただけなのにな --  &new{2021-05-27 (木) 12:19:57};
---サンギン気にかけたふりしてアセンブラー殺したいだけじゃねって思ってきたわ --  &new{2021-05-27 (木) 12:21:54};
---おっと気をつけろ下手に不遇とか言うとどこぞの鎌二本持ちが粛清しに来るぞ --  &new{2021-05-27 (木) 13:53:03};
---でもウォーロックってエキゾ含めナーフ多くない?アハンカーラの頭蓋骨とか、敵種問わず1キル10%SCリチャージ(実装初期) → マイナー1キル15%、メジャー1キル30%、ボス1キル50%(黄金期) → どんなに頑張っても最大50%SCリチャージ(現在)になってるからね。実装初期より弱くなるとか笑えるわw --  &new{2021-05-27 (木) 17:10:15};
---というかクラスそのものを含めてNerfしか貰ってない。Nerfを弱めるって意味でのバフは過去に何度かあった(代表:ノヴァワープ)けど足し引きプラスになる本来の意味でのバフはほとんどないね。 --  &new{2021-05-27 (木) 17:42:18};
-手軽にウォールハックできる職があるのだし、そろそろ元の効果に戻しても問題ないと思うんだけど…。ハンターは透明化+ウォールハック、タイタンはオーバーシールドでウォロが現状不利すぎるので丁度良いと思うんだ --  &new{2023-01-02 (月) 13:23:24};
--今のままだと産廃すぎるよねぇ。折角元の効果は使えてたんだし、戻せばいいのに...Bungieってどうも戻すっていう行為そのものを嫌がるよね。ゼノファジは性能戻したのに...今暴れてるデッドマンだって、性能戻せば全て解決なのにね --  &new{2023-01-02 (月) 15:16:32};
-これの使い方は強化リフトに乗ってクリムゾンか容赦なしが付いた武器で倒しまくるんでいいんかな。わいはそうしてるんだけど。 --  &new{2023-04-04 (火) 22:13:24};
--ボイドで吸引入れて使ってもよさそう。 --  &new{2023-04-17 (月) 01:21:47};
---その使い方だとセカンドフィラメントで良いんじゃないかな。そういう意味でも不遇エキゾだと感じる --  &new{2023-04-17 (月) 16:43:58};
-今週の月のストーリーミッションで、スロール無限湧きでの武器(特に連射系武器)レベル上げのお供に。 --  &new{2023-04-15 (土) 11:47:00};
-火力アップが追加(vE17%、vP4.5%)されるのね。サージ2個相当だしスターファイアに代わるvE装備になりそうね --  &new{2023-05-11 (木) 02:42:40};
--リフトの上でようやくサージ2個ついてどないすんねん。そんなんだったらサージ3個つけて他のエキゾ使うわ。 --  &new{2023-05-11 (木) 04:08:48};
---何というか根本的にどこが弱いのかを理解してなくてげんなりする。今敵が全体的に固くなってる環境で敵のキルってのは条件としてかなり重たいはずなんだけどね…今回のvEバフが追加されても結局はサージのほぼ下位互換だし、調整が適当すぎる。ぶっちゃけ前の性能に戻すだけで使用者戻ってくるはずなのに何で頑なにやらないんだろうね。 --  &new{2023-05-11 (木) 04:45:30};
---説明を読むにサージと合算されるかと思ってた -- [[木主]] &new{2023-05-11 (木) 06:25:29};
---前のウォールハック効果はオシリスで強すぎるので・・・ --  &new{2023-05-11 (木) 16:13:35};
---それじゃあ何でエネミートレーサーは使用者いないんですかね...こっちはリフト上っていう制約あったし、今のリチャージ速度ならそこまで悪さすると思えないんだけれども --  &new{2023-05-11 (木) 16:41:44};
---エネミートレーサーは体力が低下した敵に追い打ちをかける効果であって、サンギンアルケミーのウォールハックとは全く違う。サンギンアルケミーのウォールハックは待ち伏せを仕掛けられる効果。 --  &new{2023-05-11 (木) 17:23:52};
---まあ確かに追い打ちのウォールハックと待ち伏せのウォールハックは違うけど、今は慈悲深い夜明けもないしリフトの回転自体が遅いから良くてタイタンのボイドバリケード相応でしょう。どうしても気になるなら効果半径縮めればいいだけだし --  &new{2023-05-11 (木) 18:03:07};
-十分じゃね?サージ3つ付けるとかコスト重すぎるわ。 --  &new{2023-05-11 (木) 16:25:58};
--少なくともバフ量的には不十分。リフト上っていう制約の割に上昇量が低すぎてエキゾを割く必要性を感じない。レイド等で少しでも火力を上げたいのなら装備変更なりで結局サージ3個付きのものに変更する必要は元々あるわけだし --  &new{2023-05-11 (木) 16:50:48};
--弱かないけどかなりクラススキルの回転上げないと異動にスキルが追いつかないってなりそうかなあ。サブクラスと同属性の武器の制約も地味に厳しい場面あるかもね。レイドなら多くの場面でソーラー武器使わなきゃいけなくなるし。ソーラーに強いの無いヘビィ武器種だと苦しいかもね。 --  &new{2023-05-11 (木) 17:04:46};
---今強いって言われてるDPS武器がホッドヘットとかサンダーロードだからまぁGGだよね。ソーラー奴隷から解放されないとどうしようもない。ギャラル係なら引き続きできるけどね --  &new{2023-05-12 (金) 11:34:20};
-リフトに乗ってるだけで武器バフ乗るっぽいし泉中のDPSエキゾの火力底上げになる気がする。アーマーMODのサージはDPSまで持っていけないし。キル誘発なら解散でw --  &new{2023-05-12 (金) 09:28:42};
--泉ってオーブ3つ作ってくれるんよ --  &new{2023-05-12 (金) 11:11:13};
---完 全 に 忘 れ て た。まあ、ほら、高難度はスカベンジャーも積んだり生存用にチャージ取っておきたいこともある……から…… --  &new{2023-05-12 (金) 11:34:40};
-vPで胴スナ確1取れるかな?高衝撃付きのスナ掘っておこうかな --  &new{2023-05-13 (土) 22:54:31};
--vPでは4.5%に倍率が調整されてるのでおそらく最低でも発光は併用しないと無理。そのへんvPでも使いづらいよう調整されてる。 --  &new{2023-05-13 (土) 23:09:33};
--強化のリフトならいけるかもね --  &new{2023-05-15 (月) 09:23:13};
-サージ系バフが付くけどたぶんないと思うけどリフト内の味方全員に付いてくれればプチ泉みたいで面白いんだけどなーたぶん自分だけだろうなー --  &new{2023-05-15 (月) 08:53:37};
-サージ2つはvPで+4.5%だから、これに高衝撃リザーブ(+3%~6%)の好戦的スナで強化のリフト(+15%)乗せたら胴体に当てても 158x1.03x1.15x1.045=195.57、このゲーム切り上げだから196ダメージ出せるね。耐久70までワンパンや!! --  &new{2023-06-09 (金) 18:43:28};
-これをメインバフにするんじゃなく、サージ3個積みともう一属性のサージ2個積みを同時に発動できるという部分がエキゾとしての強み。例えばステイシス自動装填ロケランをステイシスサージ3で強化しつつ合間に撃つデカルトをソーラーサージ2相当に強化みたいなね。ルナファクで泉張った瞬間にロードアウトで切り替えるとなおよし --  &new{2023-06-09 (金) 19:24:31};
--でもそれ別にリップタイドかアペックスの併用でいいような…今は属性バリア対策の重要性が低いから属性合わせもある程度許容できるようになったし。強みと言い切るにはちょっと苦しい気がする --  &new{2023-06-09 (金) 20:25:16};
---一番強い組み合わせが必ずしも同じ属性ってわけじゃないからね。こっちが書いた組み合わせならウィザホまで合わせられるけどリップタイドだと競合するし --  &new{2023-06-09 (金) 23:54:30};
---正直その前提込みでも自分は多分選ばないかなぁ...少なくともvEでの運用は視野に入れない。味方にも効果があれば違ったんだろうけど...状況によりけりだけど自分なら雑魚が居る前提でサンブレーサーを選ぶ。 --  &new{2023-06-10 (土) 00:02:11};
---というよりそれやるならキネサージ積んでイザナギとエネヘビーはサンギンでみたいな構成では?そこまでバフ気にする人って武器の選択肢も多いだろうし、枝の通りキネ以外の2属性にするなら大抵は揃えるでしょ。 --  &new{2023-06-10 (土) 02:58:38};
-vPダメージ検証中に気付いたんだけど、血の魔法発動時、更に威力が上がっているよね?高衝撃威力スナは201に上がったし、ギリダメージ不足の戦略的呼吸グリッサンドも2発キルに上がった --  &new{2023-06-09 (金) 21:08:42};
--ごめん、スナは高衝撃の威力増分だった…。スカウトは誤解?同士の検証求む(>人<) --  &new{2023-06-09 (金) 21:12:43};
-強化のリフトだったらルモナワンパンだったりする? --  &new{2023-06-25 (日) 21:30:05};
--ワンパン --  &new{2023-06-26 (月) 12:57:45};


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