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[[ゲートウェイ・アーティスト]]

-強化版衝撃誘導きたけどなかなか便利、世捨て担いで突撃すると楽しい --  &new{2019-07-23 (火) 19:08:21};
-アークシンジ、グレネーダーで使うとずっと出せてダメージそれなりに出るから楽できる --  &new{2019-09-08 (日) 13:50:37};
--そうですね。ただ楽しすぎてもダメですよ。 --  &new{2019-09-28 (土) 20:20:05};
---ヘビー補充mod使った事なさそう --  &new{2019-09-28 (土) 21:35:12};
-グレネードmodを3つ以上付けると、効果が切れるくらいのタイミングでほぼ次のグレネードが溜まってるから、ほとんど途切れずに使用出来るのがいい。 --  &new{2019-09-10 (火) 09:55:44};
-vPで何気なく使ってみたら強い。来シーズンは更に強化されるんだよね?弱体されそうで恐い・・・ --  &new{2019-09-24 (火) 02:35:11};
-アークソウル出してラスワと乱射するの楽しすぎるわ。 相手ガーディアンが凄まじい勢いで溶ける溶ける、生まれて初めて6人連戦で倒しきるなんてやったわ --  &new{2019-09-24 (火) 06:29:10};
-アークソウルでのキルって灰の資産の効果乗る? --  &new{2019-12-06 (金) 13:31:02};
--乗らない --  &new{2019-12-06 (金) 13:58:54};
---本当に?乗ってる気すんだけどなー --  &new{2019-12-09 (月) 08:47:52};
---乗ってないと思う、栄光の広間で遺産付けて比べると分かりやすい --  &new{2019-12-09 (月) 11:42:35};
--イオントレースが関係あるんじゃないかな。勘違いじゃなければ倒す数にもよるけど大体17-8秒で貯まるから常に纏える状態くらいにはなる --  &new{2020-03-05 (木) 23:24:35};
---ごめん灰の資産の効果間違えてましたw --  &new{2020-03-06 (金) 00:12:45};
-今週のシュールおじさんに貰ったけど地味に強くて気に入った、下手な白武器並の殲滅力あるしリフトで時間延長も出来てグッドだわ --  &new{2020-02-22 (土) 12:51:09};
-これとトリニティグール使うの楽しい --  &new{2020-07-12 (日) 13:03:37};
-これアドレナリンジャンキー乗らない --  &new{2021-05-17 (月) 01:18:30};
--バウンティのグレネードキルも適応されないしいつのまにかグレネード扱いじゃなくなったのかね… --  &new{2021-05-17 (月) 08:13:53};
-サージ起爆装置modの効果が乗ればオバロ対策で重宝したんだけどな --  &new{2021-06-19 (土) 04:41:04};
-アークソウルがヒットするたびにグレネードスキルが少し回復する効果が付いてないか?クールダウンタイムはあるっぽいからヒットしても回復しない時はある。それともこのエキゾの効果じゃなくてサブクラスとか防具MODでそういう効果のやつがある? --  &new{2021-08-20 (金) 15:02:13};
--防具から全部MODを外して検証してみてくれ。 --  &new{2021-08-20 (金) 16:00:47};
--枝だが、やってみたぞ。確かにアーク上中下全部のツリーでヒットするとグレスキルが回復するな。1バースト中に1回ヒットすると10%くらい貯まる。ちなみに、鍛錬はT7。 --  &new{2021-08-20 (金) 17:36:46};
---お疲れ様、ありがとう。やっぱりそうか。 --  &new{2021-08-22 (日) 17:50:09};
-これのアークソウルと猶予なき時のタイムポータルのW攻撃めっちゃ強いな。鍛錬100なら終了時にもう使えるようになってるし --  &new{2021-11-15 (月) 20:21:53};
--センチネルアークソウルとタイムポータルって同時発動できるのか… 勝手にリフトのアークソウルとセンチネルアークソウルみたいに同時には出ないものだと思い込んでたわ… --  &new{2021-11-17 (水) 07:53:30};
-グレイブでシールド張ってる間も相手を攻撃してくれる。タイマンならFR全弾浴びない限り勝てる --  &new{2022-08-14 (日) 23:11:49};
--今でも使ってる人たまにいるけどアーク3.0来たら増えそう。強いよねこれ --  &new{2022-08-15 (月) 00:26:58};
-アーク3.0に向けてウォロのエキゾ何がいいか探してたけどこれいいね。鍛錬高ければほぼ常時アークソウル展開できて楽しい --  &new{2022-08-20 (土) 15:32:04};
-アーク3.0によって環境入りしてナーフされそう --  &new{2022-08-20 (土) 22:46:27};
--vPでの話ならその可能性はほぼないかな、鍛練100で今のイオントレースと合わせても効果時間中に2キル取らないとループしないからイオントレースナーフ後はまずループしないと思っていい --  &new{2022-08-20 (土) 23:01:32};
-センチネルアークソウル発動時に増幅するようになったぞ!ページも更新しといた! --  &new{2022-08-25 (木) 00:12:53};
-現状プリズマウォロで一番使い勝手がいいエキゾかな。まだまだ改善の余地はあるけど --  &new{2024-06-06 (木) 23:22:03};
--アークソウル発動時に冷たい監視者も出るバグっぽい挙動で禁止になるのではと疑うくらい既に強すぎるけど、改善の余地とは。かけら込みで吸引発光増幅凍結分解全て使えるヤバすぎ防具になってるよ --  &new{2024-06-07 (金) 03:26:27};
---間違いなく目をつけられてるからグレ回復あたりは消されそう --  &new{2024-06-07 (金) 07:20:14};
-分解と発光もこのエキゾで発動するの? --  &new{2024-06-08 (土) 09:03:50};
--かけら込みですねストランド近接なら発光分解が付いて光キルで近接は帰ってくるし吸引でグレ帰ってくるのでギャンビットレベルなら武器撃たなくても雑魚処理終わるレベルです --  &new{2024-06-10 (月) 10:52:44};
-自分もプリズマウォーロックでコレ使ってますけどグレネードの回転率がヤベえヤベえですよ(笑) --  &new{2024-06-08 (土) 20:21:09};
-安定感がダンチ。あらゆるバフ……は言い過ぎかもしれんがバフ盛りまくりで死ぬ気がしない --  &new{2024-06-10 (月) 05:00:48};
-武器はなにがいいんでしょうか?分解弾ようにストランドがいいですかね --  &new{2024-06-11 (火) 23:15:41};
--セントリーヒューズでアーク祭りを開催しよう。 --  &new{2024-06-11 (火) 23:34:07};
-トラベラーが俺に見せた幻視だとグレ回復が削除される未来が・・・ --  &new{2024-06-16 (日) 20:58:19};
-プリズムウォロの異常なグレ回復ナーフ来ちゃったね。とはいえそれでも十分回せるから普通に強い。というか他が…。 --  &new{2024-06-27 (木) 00:42:17};
--回復グレスウォームグレボルテックスグレはなかなかラインナップ終わってるよなぁ。ストームグレは個人的に好きだから使ってるけどなんかゴミ箱の寄せ集め感がすごい --  &new{2024-06-27 (木) 00:51:42};
---スウォーマーに引っ張られた、スレッドリンググレか --  &new{2024-06-27 (木) 00:53:07};
---いやグレのラインナップはプリズムの中で言えば最高でしょ、ストームがちょい当てにしにくいぐらいで。 --  &new{2024-06-27 (木) 02:10:16};
---グレネードめちゃくちゃ強いの揃ってないか? --  &new{2024-08-01 (木) 16:55:18};
--TWAB来てないけど使ってみたら回復減ってた感じなん? --  &new{2024-08-01 (木) 19:30:41};
---現状でも吸引つけてタレット出してりゃモリモリ回復するからプリズムウォロは相変わらずこれ一択のままやで --  &new{2024-08-06 (火) 05:19:03};
---過剰回復でなくなったけど困るほどのナーフでは無いってことか(木主の内容そのままだったわ) --  &new{2024-08-06 (火) 22:09:47};
-なんだこの脈絡のない弱体化は… --  &new{2024-08-07 (水) 11:29:41};
--「アークソウル生成時監視者タレットを生成していたのがバグでした」ならまだ分かるんだけど、「アークソウルのバースト射撃がヒットすると、グレネードエネルギーが4.5%回復する」のをそもそも適応しないようにしましたって言うのは防具そのもののアイデンティティを奪う行為なのでは…って思った。今回のナーフは結構効いてくる気がする。 --  &new{2024-08-07 (水) 11:46:38};
---といっても吸引発動中のみの話だからな。プリズム時のタレットマンできなくなるのは残念だ --  &new{2024-08-07 (水) 15:04:24};
--監視者出なくなったら産廃どころの騒ぎじゃないからこれくらいのマイルドナーフで良いと思う。 --  &new{2024-08-07 (水) 17:35:40};
--吸引ってプリズム特性のこと指してるんだろうけど、アークサブクラスで埋蔵されし血族で吸引付けた時も同じ挙動になるんだろうか?特殊な例ではあるけど関係ない所に影響出るのは嫌だな… --  &new{2024-08-07 (水) 20:28:37};
--いうても当たった時の回復が0にされただけでアークソウルの攻撃で敵が死ぬと普通に吸引側の効果でグレが回復するから他のエキゾでビルド考えなきゃってなるほどの変化ではない。 --  &new{2024-08-09 (金) 03:29:48};
---でもどんなもんかは分からないけど、今のシーズンアーティファクトの”シールドクラッシュ”ってやつに増幅中はグレネードチャージ速度が上昇ってのがあって、実はそれ込みでグレめっちゃ投げれてましたとかだったらこれこそまたバンジーのお家芸「自分で強化した箇所忘れて使用率だけ見て弱体化」になりそう。シーズンが変われば1日目から過去の物に成り下がるいつもの。 --  &new{2024-08-09 (金) 15:39:37};
---そうだね。少なくとも現状のナーフだとボスしか出ないような状況下ではアークソウルのヒットで回復できんくなったから以前より投げれる数は減ってるだろうけど、ボスと一緒に雑魚が出てくる場面とか道中の雑魚殲滅パートでは、吸引含めてゲートウェイ以外の要素でステイシスタレットを2~3個置けるほどには回復できてるからゲートウェイに代わるエキゾ防具はまだ無いかなって状態。 --  &new{2024-08-09 (金) 18:32:03};
---別で有効性の高い防具は無いからねぇ。ナーフ調整の悪いところがちゃんと出てる --  &new{2024-08-09 (金) 20:05:31};


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