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[[ギャンビット]]
-4人チームだし、雑魚処理担当3のVP担当1がいいんだろうか。あと死なない事も大事だし、回復リフトやドーンがあると楽になるのかな --  &new{2018-09-01 (土) 18:17:54};
--配信見た感じ難しいというか奥が深いよなあ  --  &new{2018-09-01 (土) 18:27:55};
-侵入した時の強力なバフが感じられなかった、敵が侵入してきた時はオーバーシールド付いてるっぽいけど結局模倣ワンパン --  &new{2018-09-02 (日) 08:56:01};
--模倣がワンパンできなくなったら流石に強すぎるだろう。スパチャ中なら耐えるしウォールハックもあるんだから十分だと思うな --  &new{2018-09-02 (日) 14:44:48};
-ショットガンと模倣が武器選択の上で支配的な感じがする。特に侵入してもされても遠距離から確殺できるしボスダメージも強力な模倣のあるなしが勝敗を決めかねないアドバンテージ --  &new{2018-09-02 (日) 10:23:04};
-めっちゃ楽しいなあ --  &new{2018-09-02 (日) 13:37:10};
-最高に楽しいけどラウンド制いらなくね? --  &new{2018-09-02 (日) 14:01:58};
--ラウンド制にするなら敵やマップが変わってほしいな --  &new{2018-09-02 (日) 14:42:36};
-ギャンビットでも途中抜けをする腰抜けが多い・・・ --  &new{2018-09-02 (日) 14:43:47};
-ラウンド無しの一戦で終わっても良いよなー。まあ拮抗しても対戦モードやナインよりずっと短くてありがたいけど --  &new{2018-09-02 (日) 14:59:41};
-楽しいんだけど野良はキツいね、意思疎通取れないし --  &new{2018-09-02 (日) 16:00:30};
--細かい意思疎通っている?敵を倒して集めて送るをするだけだから野良でも行けると感じたけど。ただ途中抜けが多い、、、 --  &new{2018-09-02 (日) 16:09:50};
-模倣とテレストのフルパだとまあ敵が抜けていく 今の所全勝だしこの組み合わせがベストかな --  &new{2018-09-02 (日) 16:12:59};
-ボイドウォーカーならネザレク+テレスト+プレゲ、それ以外なら模倣 --  &new{2018-09-02 (日) 16:34:19};
-クルーシブルと違って途中抜けは勝敗に直結するといってもいいぐらい迷惑極まりない行為だわ。人数差で雑魚処理の速さが全然違うのは言うまでもない。 いっその事入場料1000グリマーぐらい取らせた方がいいんじゃね? --  &new{2018-09-02 (日) 16:44:14};
-マッチングの見直しと途中抜けはペナルティ課すってさ --  &new{2018-09-02 (日) 16:55:00};
--このお試しのフィードバックを受けて様々な調整をして頂きたいね。 --  &new{2018-09-02 (日) 17:03:03};
-スタートから4vs3なことが多くてなんかなぁ。処理落ちやラウンド後のロードで怪しいときあるしまだ不安定なのかね --  &new{2018-09-02 (日) 18:45:11};
-PTに当たったら絶対勝てません。4人ウォーロックでトラクター入れてノヴァボムx4で即死。しょうもないね。 --  &new{2018-09-02 (日) 19:25:37};
--そういうパーティは序盤侵入で潰せる --  &new{2018-09-02 (日) 19:34:32};
---模倣でつぶされて終わりですよw --  &new{2018-09-02 (日) 19:59:22};
---↑そんなん相手がパーティー以前の問題じゃん乱戦中に先手取ってヘビー撃つだけだぞ --  &new{2018-09-02 (日) 20:11:15};
---模倣で潰すんや --  &new{2018-09-02 (日) 20:12:00};
---侵入のインターバルの間に相手が足並み揃えたら即プライミーヴァル倒されて終わるよ。このモードもうちょこっとプライミーヴァルの体力とか妨害方法増やすとか考えないと研究され尽くしちゃうとまずいかも。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:34:20};
---それは分かる。今はまだ始まったばかりだから野良対PTでいい試合になるかもしれんけど研究され尽くすとクルーシブル以上に野良に厳しいモードになると思う。モートの管理とか、侵入人員の選定とか高度な連帯が必要になってくるのは明らかだし。 --  &new{2018-09-02 (日) 20:40:31};
-侵入先のNPCにバフが乗るならドンウォの置き土産もいいかもしれない --  &new{2018-09-02 (日) 20:16:09};
--相手陣地の貯蔵庫に14ウォード張ってみたいな! --  &new{2018-09-03 (月) 14:07:41};
-かけら2~3個納品やめてえ・・!(心の叫び --  &new{2018-09-02 (日) 23:10:39};
--思ったけど5個納品しまくって数集めた方がめんどくさい気しないかな? --  &new{2018-09-02 (日) 23:13:25};
---常にバンクを封鎖できればよさげかもね。 --  &new{2018-09-03 (月) 00:13:48};
---自分の移動時間を食われるからそれは非効率では。(1)敵がブロッカーとタイマンになるように仕向ける、何も考えていなければ1箇所目殲滅し2箇所目に移動しながら貯蔵する人が多いのでそのタイミングを避ける、(2)ブロッカーを送りつつ侵入して侵入した人を守る&貯蔵阻止、つまり自分が15個納品しつつポータル機動して侵入、でどうだろう。 --  &new{2018-09-03 (Mon) 00:24:26};
-このモードは本当にソロマッチ作らないと野良じゃやれないモードになるぞ…装備もテンプレじゃないだけで地雷扱いや --  &new{2018-09-03 (月) 01:51:16};
--ほんとこれ。 4パなら4パ同士、ソロなら全員ソロ同士にしないと、リアルでksゲー展開しかならないつまらん仕様になるな --  &new{2018-09-03 (月) 05:44:10};
--今はまだみんな適当にやってるけどそのうちモートの集め方とか、入れるタイミングがガチガチにセオリー化されてそれに沿わない奴は地雷認定の窮屈なモードになるだろうね。 --  &new{2018-09-03 (月) 08:03:18};
---ただ欠片を入れるだけならそうなるけど侵入があるからそう上手くはいかないだろう。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:49:48};
---侵入だってモート集めないとできないんだからモートの集め方の体系化は免れないと思うよ --  &new{2018-09-04 (火) 08:08:28};
-PTで高度な連携されたら無理ゲーなのは事実だけど、そんなガチパなんてそう居ないから大丈夫やろ。対戦モードと違って負けてもほぼダメージ無いし、連勝ボーナス維持してる様なガチ勢にはそもそも勝てんし。何より対戦時間が短いから負けてもあんま気にならん。とにかく数をこなして報酬取るつもりでやるのが精神的に楽や --  &new{2018-09-03 (月) 10:25:55};
--せめてキルレは実装しないでほしい --  &new{2018-09-03 (月) 17:56:56};
---クルーシブルじゃないんだから大丈夫だろ。あったとしてもクルーシブルとは別計算になると思う --  &new{2018-09-03 (月) 20:50:45};
-これっ侵入できる権利って取っておくこともできた?25個時点では誰も入らずに50個を迎えたらどうなったんだろう --  &new{2018-09-03 (月) 11:26:05};
-カケラの入れ方ってじゃんけん的な相性とかあるんだろうか。こう入れてくる相手にはこう入れるのが強いとか --  &new{2018-09-03 (月) 13:03:06};
--駆け引きあるよな たとえ小型でも投入口を沈められるから自分が侵入するまでに相手に欠片を入れさせないことが大事 侵入で欠片を貯めてるやつを殺すことで大きく差を開けられる --  &new{2018-09-03 (月) 15:06:13};
--大1体よりも小3体の方がいい気がするしね。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:51:46};
--15集めるのそこそこ時間かかるけど、代わりに小3体ってあんまり足止めにならない気がしてなぁ・・持続グレ投げりゃ倒せるし --  &new{2018-09-04 (火) 16:57:26};
-なんだかんだいって面白い。dlc買って正解ですわ。 --  &new{2018-09-03 (月) 17:46:43};
-装備差やクラスで人権の有無が問われる気がするな まぁ結局自分の好きな装備で戦いたい人は最終的にストライクに落ち着きそう --  &new{2018-09-03 (月) 23:44:50};
--報酬しだいでしょ。1セットマッチならギャンビットでもいいけど私はストライクに落ち着きそう。 --  &new{2018-09-03 (月) 23:55:15};
-その内モートを持ってるプレイヤーにファクションラリーみたいなデバフ付きそう --  &new{2018-09-04 (火) 04:43:03};
--欠片を持っている事に対するリスクが小さい気がするしアリだねそれ --  &new{2018-09-04 (火) 06:50:07};
--英雄ストライクみたいなバフ・デバフが付くのも面白そうだな。色んな武器・戦い方が現れるかもしれない --  &new{2018-09-04 (火) 12:26:41};
-ドーンウォード滅茶苦茶固くなったから侵入してSCとヘビー捌きつつ中から顔出して模倣撃ってるのが安定しそう --  &new{2018-09-04 (火) 17:47:09};
-クエスト過程、ケイドの意志においてギャンビット内のハンキャで侵入5キルてどうすれば進むのかな。1試合中に、ハンキャで3キルしたんだが、何も進行されてない。 --  &new{2018-09-05 (水) 11:22:01};
--バグで進行しないor一ラウンドで5キルしなきゃいけない…とか? --  &new{2018-09-05 (水) 11:39:19};
---もし1試合中に、侵入してハンキャで5キルだとかなり絶望的だな...侵入も早い者勝ち&相手は模倣で出迎えてくるし..バグであるか何か別の理由であることを祈る。 --  &new{2018-09-05 (水) 11:44:44};
--侵入してきた相手をハンキャで迎撃キルすると進むぞ --  &new{2018-09-05 (水) 12:58:39};
---つまり侵入”者”5キルか、またバンジー翻訳やらかしたのか --  &new{2018-09-05 (水) 13:03:46};
---なんと!ありがとうございます。頑張ってみます。 --  &new{2018-09-05 (水) 14:28:55};
-途中で抜けたらペナルティ食らうみたいですね。(改行禁止)回線で弾かれてもペナルティ食らいました。 --  &new{2018-09-06 (木) 22:53:04};
--改行やめてね --  &new{2018-09-06 (木) 22:57:51};
-vEの狂武器が、結局ヤバくてもタイムアタックしてるわけでもなけりゃ、無くてもクリアできれば構わないってものだったのに それでvPするになるともう人権っぷりがひどいのなんの(改行)お前のことだぞスリーパーとイケロスSG --  &new{2018-09-06 (木) 23:54:53};
--模倣はマストなのは間違いないけど、イケSGは再考の余地あると思う。SGではプライミーバルに近づき過ぎて被ダメ多いし、吹き飛ばされる事も多々ある。もうちょい離れて離れて戦えるFRのがいい気もする。 --  &new{2018-09-07 (金) 00:14:52};
-ギャンビット模倣ばっかりでもつまらん・・。バウンティでロケランキル20回とかが出てくると変わるかも? --  &new{2018-09-07 (金) 03:58:28};
--侵入側は敵の位置が分かってる&被侵入側も侵入者が来るタイミングが分かりやすいから弱点のチャージ時間の長さからくる遭遇戦の弱さをカバーしてるからねえ。ロングレンジの状況多いし。単純に弾数減らすとかしかないんじゃないかな。個人的には距離開いたらヘッドじゃないと倒せないくらいでいいと思うけど。 --  &new{2018-09-07 (金) 08:02:02};
-2年目面白いのにこれつまんなくね?NPC敵を攻撃している間に遠くから侵入者のパワー武器にやられるだけのゲーム --  &new{2018-09-07 (金) 23:35:16};
--つうかパワー値有効なのかよ、現段階だと廃人以外はクソゲーだな --  &new{2018-09-07 (金) 23:38:12};
--パワー弾のドロップ絞るだけでけっこう改善しそうなのにね --  &new{2018-09-07 (金) 23:53:43};
--相手の進行度に気を付けるんだ。侵入してきそうになったら貯め込むのを避ける --  &new{2018-09-08 (土) 01:49:10};
-固有のハンキャ、トラストドロップ確認 --  &new{2018-09-07 (金) 23:56:47};
--矢の抑制、ドロップマグ、アウトロー、全モを入手そこそこ使えそう --  &new{2018-09-08 (土) 07:42:08};
-対戦完了だけが目当てな奴的には、ガチガチの対策済みチームに当たって即終了させて欲しいわ…。 --  &new{2018-09-08 (土) 01:30:34};
-これ侵入先のプライミーバルって味方判定なんかな?リフトとか効果あるんだろうか… --  &new{2018-09-08 (土) 01:53:43};
--BONFIRE LIT    THE PRIMEVAL WAS DESTROYED 効果のるよ --  &new{2018-09-08 (土) 18:03:43};
-3セット目までいくとほんとに長い --  &new{2018-09-09 (日) 08:38:10};
--でも1セットじゃ物足りない --  &new{2018-09-09 (日) 10:24:41};
---そう?この報酬量なら1セットでよくない?1セットですら狙撃がうまいやつが両チームにいたらかなり長引くし。 --  &new{2018-09-09 (日) 10:31:49};
---報酬じゃなくて楽しくてやっているから --  &new{2018-09-09 (日) 13:45:13};
-PvEでは破格の性能だったが、結局vEはクリアするか否かの結果しかないから許されてたものがこいつのせいで弱体化祭りになったら笑えんな かといってそのままでもつまらないわけだが、bungieはPvPとPvEの性能の差別化は所持弾数でしか調整できないしな --  &new{2018-09-09 (日) 12:50:16};
--威力でも調整しているよ --  &new{2018-09-09 (日) 13:45:47};
---模倣は許さない…“絶対に”だ --  &new{2018-09-10 (月) 09:45:42};
-時間かかる割に報酬少ないよな。二つ三つ装備出てもいいのでは?それと侵入側もされる側も模倣が最適解なのがなぁって思う。弱体化するんんじゃなくて模倣以外の選択肢が欲しい。 --  &new{2018-09-10 (月) 11:36:05};
--雑魚処理や対ボスの事を考えれば模倣以外の選択肢もあるよ --  &new{2018-09-10 (月) 12:32:22};
--俺はテレスト持ってるけどな。まあ脳死で模倣持てばokな今の環境はクソだしヘビー弾はクレートからのみの入手にすればいいと思うわ --  &new{2018-09-11 (火) 05:49:24};
-小型・中型・大型ブロッカーを送れとかのバウンティめんどくさすぎ こんな不確定性の高いバウンティやらせんなよ クソコンテンツだよなぁ正直 時間はかかる、報酬はしょぼい、バウンティはめんどくさい 露骨なプレイ時間水増しが多すぎる カバルとハイヴめんどくさすぎ はぁ… --  &new{2018-09-11 (火) 02:46:55};
--でも楽しいけどな --  &new{2018-09-11 (火) 07:11:03};
---木主じゃないけど全然楽しくない。正直クルーシブルといっしょで触りたくもない。でも固有武器がかっこいいからやっちゃう! --  &new{2018-09-11 (火) 08:36:30};
---こういう人もいるんだなー。固有武器は格好いいよな、トラストの音聞いて絶頂したわ --  &new{2018-09-11 (火) 13:01:07};
---雑で面倒くさくて楽しくないと言ってる人に何の理由もなく楽しいと言われましても --  &new{2018-09-11 (火) 17:59:08};
--砂で強敵30キルとかは確かに面倒だけど、ブロッカー3種は一番簡単な部類では…? --  &new{2018-09-11 (火) 12:59:14};
--いやいや、まじめにやってんのに味方から撃たれるわ殴られるわ 20余分かけて手に入るものといえば1000ぽっちのぐりまーとしょっぱいレア装備1こで やる気がでるやつは心の底から尊敬するよ 俺だって筋合いもないのに味方に撃たれたりしなけりゃここまでやる気なくならねーよ ボケが --  &new{2018-09-12 (水) 02:00:45};
---撃たれたのは別の事じゃねーの?プロッカー召喚でなんで撃たれるんだ --  &new{2018-09-12 (水) 07:14:30};
--報酬しょぼすぎるのはマジでくだらない
エキゾドロップ率低くして、destinyを延命させようとしてるのが見え見え --  &new{2018-09-12 (水) 14:36:21};
-これ侵入側敵が見えるってのは必要なかったでしょ --  &new{2018-09-12 (水) 13:22:28};
-4FT組んでれば基本負けない 相手も4FTかなと思ったらマッチング前にさっさと逃げる これでストレスフリー 勝つ度に連勝ボーナスで300貰えるのはでかい --  &new{2018-09-12 (水) 13:57:51};
-基本的に孤独と影を楽しんでるけど、クエストでギャンビットが絡むたびに猛烈な溜息 この要素を無理強いするbungieの姿勢に --  &new{2018-09-12 (水) 22:41:13};
--ギャンビットも楽しんでくれ --  &new{2018-09-12 (水) 22:50:53};
---クルーシブルがかすんで見えるほどの強武器、PTゲー 一回の戦いが長いのにラウンド制で、ラウンドの合間にミーバルをミリのこそに煽り祭り 野良じゃ味方を押しのけ奪い合い クエストは侵入してきたやつを返り討ちと受け身であって、自分からはどうしようもない条件 何を楽しめと? --  &new{2018-09-12 (水) 23:00:21};
---別に取らなければいいじゃないか。無理強いしてるのは自分なんやで --  &new{2018-09-12 (水) 23:30:24};
---ケイドのストーリー付きで装飾を予約特典にしといてそりゃないよ --  &new{2018-09-12 (水) 23:31:31};
---侵入する、されるが楽しいよね。あれで流れが変わるから。でも俺は侵入苦手だからスパチャでオーブと欠片を量産して楽しんでる --  &new{2018-09-13 (木) 07:41:12};
-クルシブ以上にFTに嫌気がさす コールド無いし報酬もロクなもの出ないから完全に時間の無駄 途中抜けにペナルティ付ける前にFTとマッチ分けろよ… --  &new{2018-09-12 (水) 23:54:12};
--ほんとこれだな。やってて旨味が無さすぎる。せめてクルーシブルみたいにインが貰えたらなぁ --  &new{2018-09-13 (木) 03:48:50};
--敢えて野良vsPTとマッチされるようになってんのかな?ソロの人いっぱいいると思うのにPTばっか --  &new{2018-09-15 (土) 01:55:19};
-FT相手に勝とうとするのが間違いでしょ。無駄に足掻いて長引かせたりわざわざ侵入してFTを楽しませるより、さっさと負けて2ラウンドで解散させた方が効率いい。 --  &new{2018-09-13 (木) 00:34:18};
--今はまだルール分かっていない人やクエストの為って人が多いからねえ。純粋に勝負を楽しむ人だけになればPTに勝てるようになるかもね。あとマッチングの改善とかあれば尚 --  &new{2018-09-13 (木) 07:57:23};
-FTとマッチングしなければほんと楽しい --  &new{2018-09-13 (木) 08:06:00};
-孤独と影全体に言える事だけど、延命のためにドロップ絞り過ぎてて何やっても旨味が無くてイマイチ面白くない感じがしてきた。ランダムパークでハクスラ出来るようにしながら、ドロップ率を下げまくってハクスラ出来なくするという、全てを台無しにする調整が為されてる感じがする。未知のコンテンツがある今はまだ良いけど、一通り遊んでいざ理想の装備掘りを始める段階になったら大量の脱落者を出しそう --  &new{2018-09-13 (木) 08:07:33};
--今んとこ5戦すれば2回は装備落ちてるくらいだけど・・・ これで渋い? それともよっぽど運が無くて落ちてない? --  &new{2018-09-13 (木) 09:53:47};
--エキゾはなかなか落ちないけどレジェは普通じゃない?それレジェが報酬の色んなバウンティがあるし --  &new{2018-09-13 (木) 12:38:39};
-ぶっちゃけ、ボス召喚時点で差が開いてなければ侵入されないタイミング見計らってSC発動から剣アッパーでゴリ押しすれば大抵勝てるよね。ラウンド中にSC1回分はチャージされるし --  &new{2018-09-13 (木) 20:13:21};
-おんなじFTと四回連続はマジでやめて。模倣スリーパーでぼこぼこだから。しかもこっち野良の塊で下から二人はかけらを全く入れない謎の人物なんや...勝てるわけねぇ... --  &new{2018-09-13 (木) 21:13:28};
--抜けない限り同じマッチになるのは仕様だぞ --  &new{2018-09-13 (木) 22:50:13};
--切り札とるためにやってるからかけら入れる必要もないぞ、敵が侵入してくるまで待つゲームだろ? --  &new{2018-09-15 (土) 01:25:01};
---有利側ならわざわざ侵入する必要ないんだよぁ --  &new{2018-09-15 (土) 01:27:17};
---侵入される必要があるしフルセット戦うのが効率いいから欠片はガンガン入れて先にボス召喚しないといけない --  &new{2018-09-15 (土) 20:50:42};
-メンテ入ったし、あんま戦術的なコメントもないから自分流のやり方でも。初動、まずは小型ブロックを相手より先に送る。無理に15個溜めて大ブロックを送ろうとせずに中型をメインにする。中盤、侵入きたらカケラ集めずに処理に注力する。死なない事を優先する。終盤、少しリードされてても、侵入に自信ないならカケラを集める。ボス、お供のウィザードを倒すとボスにデバフが掛かるからお供を先に処理する。侵入きたら最優先で処理する。こんなとこ。忌憚ない意見求む。 --  &new{2018-09-14 (金) 01:24:28};
--中盤が矛盾してるような。隠れて近づかれたら迎撃する感じでいいんかな? --  &new{2018-09-14 (金) 01:29:40};
---カケラの所持数によるかな。自分と仲間、どっちを守るべきかって事。 --  &new{2018-09-14 (金) 01:37:48};
--最初に小型を送る必要ある?どうせすぐ倒されるし安全なうちに15を送りたいと思っていたが。 --  &new{2018-09-14 (金) 07:13:13};
---こっちが15個集めてるうちに向こうが小型送ってくる。その処理に時間稼ぎされて処理してる最中には敵がかけらを集めてまた小型やら中型やら送ってくる。相手をいかに貯蔵機に触れさせないようにするかが勝利への道筋。 --  &new{2018-09-14 (金) 18:48:23};
-ギャンビット好きじゃないけどショットガンのスターダストだけ欲しい・・・装飾付けるとかっこいいんだもん! --  &new{2018-09-13 (木) 01:02:14};
--俺は腕が欲しい・・・それだけで防具が揃うんじゃ・・・もう壮大ラストまで行っちまったぞ、神秘までには出てくれェ --  &new{2018-09-13 (木) 08:30:20};
--エネハンドキャノンが精密型で発射音といい渋くて良い・・ --  &new{2018-09-14 (金) 01:27:27};
--ギャンビット武器は木製部分がシブくていいよな・・・ シェーダー選びに悩むけど  色々とっかえひっかえした末に結局デフォ色に戻ることもあるし --  &new{2018-09-14 (金) 01:34:34};
--ギャンビットの固有武器は現代兵器っぽくてカッコイイよね。キャストハザードはMP5に似ているし、スターダストはM870っぽい。 --  &new{2018-09-14 (金) 02:15:01};
-野良だとかけらの奪い合いになってつらい。いっそ味方に全部譲るべきなのか? --  &new{2018-09-14 (金) 01:58:39};
--しっかり拾ってくれる味方なら任せちゃって雑魚処理に専念すればいいと思うよ --  &new{2018-09-14 (金) 21:29:14};
-バウンティのポイント桁1つ増やしてもいいわ --  &new{2018-09-14 (金) 02:10:36};
-欠片拾うだけ拾って敵の群れに突っ込んで死ぬマンと欠片拾わずにとにかく敵倒しまくって欠片自然消滅させるマンに同時遭遇。あれやべえ --  &new{2018-09-14 (金) 04:01:40};
--リスクランナー持ちがその双方を兼ね備えた残念なプレイしてたよ。特有の連鎖で食い散らかしゴリ押すから取りやすい欠片だけ拾いまくり、アーク被弾貰うために先行して効果発動するまで攻撃貰う動きするから死にやすいって言う。リスクランナー持ってたら地雷だと思うようにしてる。 --  &new{2018-09-14 (金) 05:48:00};
--リスクランナーとスパチャを使った時は仲間に拾って欲しいね。欠片を拾うのはろすだから。 --  &new{2018-09-14 (金) 07:15:33};
-開幕いきなり21個失うとかどういうプレイなんだ --  &new{2018-09-14 (金) 05:15:20};
-ブロッカーさっさと消さないやつはマジでギャンビット来ないで欲しい --  &new{2018-09-14 (金) 14:22:07};
--さっさと倒したほうが良いの?小中数体の時はキリがいい所でブロッカー倒そうとしてたわ --  &new{2018-09-14 (金) 21:31:45};
-味方3人がブロッカーにSC同時に使ってて悲しくなった。勝つ気あるのか --  &new{2018-09-14 (金) 20:58:06};
-これほど面白くないルールがあるとは --  &new{2018-09-15 (土) 00:50:35};
--vP好きからもvE好きからも嫌われてて草。バトルボーンの爆死から何も学んでねえよな。クエ終わったら誰がやるんだよこんなクソカス --  &new{2018-09-15 (土) 02:14:51};
--最初は、お?これおもしろいんじゃね?と言われてた時代もありました... --  &new{2018-09-15 (土) 13:15:34};
-途中抜けにペナルティとか好きにしてくれ バウンティ終わったらもうギャンビットしないし途中抜けガンガンして回転率上げたほうがいい --  &new{2018-09-15 (土) 01:08:46};
--まああれやな。バウンティがやたらマゾい、一部武器がぶっ飛びすぎ、負け濃厚に2ラウンドも付き合わされる。かといって接戦でも3ラウンドもやらされて怠い。このルールなら回転早くして適当脳筋バトルにすればよかったのに --  &new{2018-09-15 (土) 02:06:24};
---模倣スリーパーゲー過ぎて二度とやりたくないって思えるゲームモード、侵入側は位置が分かるから最悪の場合リスからの即蒸発ってな・・・ --  &new{2018-09-15 (土) 02:20:10};
---横から回り込んでスカウトや弓撃てば勝てるよ。数的有利を使うんだ。固まっていたら各個撃破されるだけ --  &new{2018-09-15 (土) 16:53:56};
-全員同じ装備で固定なら競技性あって面白いだろうに --  &new{2018-09-15 (土) 04:57:34};
--今それに近い状態だと思うぜ --  &new{2018-09-15 (土) 12:42:56};
--模倣スリーパーとかいうク○ --  &new{2018-09-16 (日) 01:09:38};
-さっきプレイして侵入者に殺されもせず何回か殺して「お、上手くなったのか俺」と思って相手方のスコア見たら、全員二桁ロストしまくりの初心者らしきチームだった。2ポイント先取とかいらないでしょこれ…1回ごとにシャッフルするほうがまだマシになるわ --  &new{2018-09-15 (土) 07:07:00};
--寧ろどいつもこいつも俺も模倣で早打ち対決が始まる状況にしかならないんだが・・・報酬のデザイン良いせいか鬼神めいた連中に囲まれて怖い --  &new{2018-09-15 (土) 08:11:31};
--シャッフルいいね!まぁその前に模倣だよなぁ --  &new{2018-09-15 (土) 09:42:10};
-本気で試合に勝つつもりなら侵入する必要なくないかコレ? --  &new{2018-09-15 (土) 09:43:40};
--戦力的に有利なら不要だけど、同等の力ならした方がいいんじゃない? --  &new{2018-09-15 (土) 12:41:47};
--逆転しようと思ったら必要やで --  &new{2018-09-15 (土) 15:27:45};
-正直ずっと模倣模倣言われてるけどギャンビット潜ってまだ2回位しか模倣見てないんだけど何と戦ってるの? --  &new{2018-09-15 (土) 09:46:07};
--エアプか?って言われても仕方ない発言だな。それとも釣りか? --  &new{2018-09-15 (土) 13:14:09};
--今はハンドキャノン祭りと競合してるから少なく思えるかもね。そりゃストーリークリア前は最悪の最悪だったよ、アレから二度と行ってないけど --  &new{2018-09-15 (土) 15:54:46};
--色付き光線だらけやんけ! --  &new{2018-09-16 (日) 18:29:22};
-模倣が人気なのはVP要素の点でだから侵入の時間を短くするとか回数を減らすとかすれば良くなるかもね。あとブロッカーの強さを上げるとか雑魚敵の数を増やすとかで侵入以外の要素の重要性を増すようにするとか --  &new{2018-09-15 (土) 16:39:05};
-刃の雨で黄色ネーム2体+雑魚を倒してオーブと欠片量産が気持ちいいー --  &new{2018-09-15 (土) 16:52:41};
-ギャンビットのランクを二回リセットするとマレフィセンス取得クエストが始まるって事なのかな? --  &new{2018-09-15 (土) 19:15:19};
-やればやるほどつまらなく感じる逆スルメゲーこんなんクエストなかったら絶対やらんわ --  &new{2018-09-16 (日) 01:07:53};
-2人ファイアチーム二つVS単身野良4人とかマッチングが意味わからなすぎる 二度とゲーム開発にかかわらないでほしい --  &new{2018-09-16 (日) 02:16:39};
--マッチング関連は他の対人fpsにかなり遅れをとってるよな他所のfpsは普通にpt同士がぶつかるようにマッチングされるのに、このゲームはそれがまずないからな。過疎化を誤魔化す狙いもあるのかもしれんが --  &new{2018-09-16 (日) 03:48:30};
---ギャンビットは知らんけどクルーシブルにはそういうマッチング調整はあるよ --  &new{2018-09-16 (日) 04:31:23};
---レジェンド装備のチャレンジが苦行
ただでさえエキゾ出し渋ってるのに --  &new{2018-09-18 (火) 19:16:52};
--PT同士もシャッフルでいいやろって思う談合あるかもしれんが・・・ --  &new{2018-09-17 (月) 01:11:13};
-最初のブリーフィングタイムみたいな奴必要ないから消してほしい。 --  &new{2018-09-16 (日) 04:18:00};
--あの時間の時だけでいいから敵味方のサブクラス表示して欲しいわ --  &new{2018-09-16 (日) 04:28:01};
--この時間に煽りあってください!みたいなのを運営が狙ってるあたりキツい。 --  &new{2018-09-16 (日) 18:18:40};
-味方への鬱憤を敵陣で晴らすゲームやぞ --  &new{2018-09-16 (日) 23:33:08};
-クエ早くやっておかないと絶対過疎るよなコレ --  &new{2018-09-17 (月) 13:27:54};
-レジェバウンティの内容が地味にきつくていやだわ 時間がかかるのも多いし --  &new{2018-09-17 (月) 17:02:56};
-最初の内は面白く感じるけどやっていく内に駄目な所が目立ってきてきつい… --  &new{2018-09-18 (火) 00:09:51};
-早くも苦行ってあちこちで言われてるの笑う --  &new{2018-09-18 (火) 02:02:11};
-エネミー倒してマスターワークのコアとか出るんだしレジェエキゾもドロップするようにすれば掘りも兼ねて良いだろうに。あと、侵入者が敵位置見えてる必要無いし侵入の時間制限も無くて良いやろ --  &new{2018-09-18 (火) 03:01:21};
--vP要素あるのにヘビー使いやす過ぎるのもアカン --  &new{2018-09-18 (火) 03:34:15};
---ヘビー弾はドロップ無しにして補給のみにならんかなぁ ヘビー無くてもvE戦にほとんど支障ないし --  &new{2018-09-18 (火) 06:22:37};
--位置バレなしで1:4はしんどいと思うぜ --  &new{2018-09-18 (火) 07:05:33};
-かけらの灰色ゲージがないときやボス召喚直後に侵入する、してくるやつの思惑がわからん キルするだけじゃダメなんだが知らないんだろうな --  &new{2018-09-18 (火) 08:05:54};
--もしくはクエスト目的なんやろね。 --  &new{2018-09-18 (火) 09:22:50};
-侵入したら模倣侵入されても模倣で糞糞&糞 苦痛渋るとか言われたクルーシブルよりも苦痛な物があるとか驚くわ --  &new{2018-09-18 (火) 09:38:13};
--模倣ばっかでおもんない。模倣使いたくないけどチャージ時間を差し置いても他の武器より使いやすいから使わざるを得ないし、こっちも味方がいるから迷惑かけたくないし使わざるを得ない。(改行禁止)武器たくさんあるのにその選択肢を奪う強武器の範疇超えた壊れ武器はいらねーよな --  &new{2018-09-18 (火) 13:05:38};
-そういや侵入された時って透明化してたらどうなんだろ?透明状態でも見えてんのかな? --  &new{2018-09-18 (火) 11:55:32};
--姿は見えにくくなっている。視界に入っても気づかれにくいけど、バレる時はバレる。レーダーには反応しないから、なるべく背後から近づいた方が無難。 --  &new{2018-09-18 (火) 13:20:48};
---なんか青黒い影みたいなのになるよね --  &new{2018-09-18 (火) 18:55:24};
-俺も模倣最強という時期がありました。今はタランチュラ+テレストで宿られ&侵入者を速攻殺ししているよ --  &new{2018-09-18 (火) 13:27:54};
-お手軽強武器という印象。模倣が試合をつまらなくしてるのは、手軽さゆえに侵入被侵入だけのレベルだけ高くなってしまってvE要素が薄まった試合が多くなってるからかなと思う。対策は無いワケじゃないけど侵入戦はもう少し難しいものであるべき --  &new{2018-09-18 (火) 15:02:49};
--ほんとそれ 侵入はダクソみたいな感じでいいんだよなー 主目的は時間稼ぎで敵に混ざりながらお邪魔キャラになり、そしてすきあらばキルを取りに行くみたいな。 対人戦はもうクルーシブルでおなか一杯 --  &new{2018-09-18 (火) 17:12:04};
--大味すぎるよな。マップが開け過ぎてるのもアレさに拍車かけてるし --  &new{2018-09-18 (火) 18:02:09};
-ギャンビットってdlc所持者のみがアクセス出来たっけ? パワーマッチングだからもし違うならわざとパワー下げてフリプ勢を生け贄にしてで切り札クエ終わらす奴が出て来るな --  &new{2018-09-18 (火) 15:44:27};
--ギャンビットはDLC所持者のみ。あと、パワーマッチングの仕様はドロップするパワー値の算出方法が変わったD2に元々無いはず。 --  &new{2018-09-18 (火) 16:01:01};
---とと、無いと言うより本当の初心者以外意味を成さないが正しいか。誤魔化そうにも一度高いパワー値の装備を取得してれば全キャラにそのパワー値が適用される(レベルが到達してない場合は別)。 --  &new{2018-09-18 (火) 16:03:53};
-切り札のせいで装備がシュテュ+ドランクとかいうやる気のない装備で参加しなければならん。申し訳ない --  &new{2018-09-18 (火) 22:48:47};
--何が悲しくてハンキャvsロケットやらにゃならんかね --  &new{2018-09-18 (火) 23:08:43};
---うっひょー!終わった!これでようやく純粋にギャンビット楽しめるわ。バンジー本当アホだな。 --  &new{2018-09-18 (火) 23:17:15};
-いい勝負になんてなるわけないのに3回戦やらせるのも良くない。1戦目負けたあとの2戦目はやる気0 --  &new{2018-09-18 (火) 23:01:22};
-ギャンビットの二週目リセットの報酬って誰か確認されました? --  &new{2018-09-19 (水) 02:09:37};
--ホーミング+クラスターのロケランじゃなかった? --  &new{2018-09-21 (金) 17:57:35};
-最初の演出と煽りタイムは時間の無駄。二回戦目要らない。エキゾの為にクソやらせるくせにテンポ悪すぎて萎える。 --  &new{2018-09-19 (水) 05:39:17};
-珍しい侵入0のマッチに当たったけどマシだったな。接戦だったしラストはなかなか熱かった。 --  &new{2018-09-19 (水) 07:09:04};
-侵入を頻繁にできるのも何とかしないと
このままじゃ明らかに過疎る。もう過疎ってるか? --  &new{2018-09-19 (水) 18:49:47};
--どうでもいいから改行するな --  &new{2018-09-21 (金) 18:07:59};
---ここにも正義の改行禁止マンがいるんかご苦労様なこった --  &new{2018-09-21 (金) 22:16:54};
--今のギャンビットを無料体験でやって、「うわぁ!これ面白い!買おう!」って運営がなると思ってるならどんだけ頭お花畑なんだよ。 --  &new{2018-09-22 (土) 14:07:08};
-遠距離からのsr,模倣の撃ち合いがほとんどで、対人要素の面白さをまったく感じないんだよね --  &new{2018-09-19 (水) 19:00:23};
--スパチャでキルも狙えるけど遠距離戦が多いよな。もうちょいクルーシブルマップみたいな狭くて入り組んだマップが追加されると近距離武器使いの俺がより楽しめるようになるんだけどなあ --  &new{2018-09-19 (水) 20:42:45};
--ワールドラインゼロが最高におすすめだ。敵の固まってるところにこっそり近づきつつテセラクトで殲滅できた時はテンションが上った。タイマン状況だとアーマーのおかげもあってガードしながら接近という無茶もできなくもないのが良い。 --  &new{2018-09-19 (水) 20:54:57};
--模倣か無いならグレでもいいけどとにかく即死級のヘビー担いで侵入してみると分かるけど侵入者ガン有利だからな。これをハンキャでキルしろとか正気じゃねえわ。模倣大増殖する前にさっさと終わらせて正解だった --  &new{2018-09-20 (木) 01:01:43};
--大体の侵入者が遠くから模倣や砂を撃つだけだから隠れてりゃ時間切れで帰ってくれるのは楽っちゃ楽だ。震えながら待つぜ(vP苦手マン --  &new{2018-09-20 (木) 03:19:00};
--ピストルとSG担いでさそっそうと皆殺しにしにいく俺は異端か(改行禁止)侵入に対して反射的に模倣構えてくるからチャージ前に殺せるし楽しいぞ --  &new{2018-09-20 (木) 16:18:42};
-ギャンビットリセット2周したのにマリフィセンスのクエスト出ないこれはどうすれば出るのかな? -- [[わわんあ]] &new{2018-09-20 (木) 12:01:51};
--まだ誰にもわからない。ギャンビット2回リセットはただの噂 --  &new{2018-09-20 (木) 12:06:03};
--マリフィセンスの使用率は0%。つまり誰も入手してない。まだ解禁されてないんだろうね --  &new{2018-09-20 (木) 12:35:39};
-HCで侵入キルキッツい…自分が止め刺さないといけないから味方に取られるとカウントされないから侵入してくる敵がありがたくて横取りしてくる味方がむしろ敵みたいだ --  &new{2018-09-21 (金) 00:38:33};
--やったな、アプデ後から普通のMOB相手でもカウントすすむようになってるぞ --  &new{2018-09-21 (金) 07:36:51};
---本当だ変わってたwやっぱクレーム多かったのかな…基本的に侵入してくる人は殺る気マンマンの状態で来るから強い上に他の味方も攻撃するから運ゲー過ぎるんだよ --  &new{2018-09-21 (金) 21:30:56};
-報酬クソまずい、模倣だらけのワンパン合戦、いつまでも欠員補充されない、ただただめんどくさいだけのクエスト内容、野良でも頻繁にフルパにぶつけられるクソマッチング…この状態で二日間無料解放するアホ運営。正直一回閉鎖して再調整してくれた方が良いレベル。 --  &new{2018-09-21 (金) 22:15:53};
--模倣とかいうクソを弱体化すればマシになるぞ。マッチングは伝統のクソカスなのでどうにもならない。抜けて自衛するしかない。 --  &new{2018-09-22 (土) 02:58:54};
---来週に来るのかな?とにかく早く来てほしいね --  &new{2018-09-22 (土) 15:43:31};
--侵入自体必要ない --  &new{2018-09-22 (土) 03:38:48};
---VP要素は必要 --  &new{2018-09-22 (土) 15:40:13};
---調整自体対人が一番足引っ張ってんだからいらない --  &new{2018-09-23 (日) 17:54:23};
--というかパワーが反映されるのに無料って脳みそ溶けてるレベル。今までも大概斜め上だったが今回ばかりは酷過ぎる --  &new{2018-09-22 (土) 05:50:24};
---dlc商法にしろマッチングにしろbungieは全てが他の海外ゲームより遅れてるんだよな…あのEAのbfですらシーズンパス廃止しはじめてるのに、destinyには二年目に入ってすらdlc商法続けてるし --  &new{2018-09-22 (土) 13:52:47};
---ただマップと武器ちょこっと追加するのとストーリーやらレイドギミックやら作るの どっちが金かかると思う?Destinyの開発費ってGTA5以上にかかってるんだぜ? --  &new{2018-09-24 (月) 15:18:33};
---金の方け方間違ってるな --  &new{2018-09-26 (水) 22:48:37};
--じゃ、やめろ --  &new{2018-09-26 (水) 21:15:26};
-ほんと全員で15個貯めようとするのやめてくれ 小型のみのほうが邪魔出来るんだよおおおおお --  &new{2018-09-22 (土) 11:05:21};
--半端な数だと溜めたくなるんだよね・・・ --  &new{2018-09-22 (土) 15:39:34};
---半端な数揃えようとして集めるより、5個以上になったら入れに行くほうがいいぞ --  &new{2018-09-22 (土) 18:54:24};
---人が倒してる拾いに行くとこに突っ込んできてわざわざかけら持ってくくせに全部拾い切らず消しちゃうとか、あげくモブに殺されるとかもう勘弁してほしい --  &new{2018-09-23 (日) 17:55:51};
--バウンティのせいや。大型10匹送れとかあるし --  &new{2018-09-24 (月) 18:19:32};
-アクストとかで倒すとかけら拾えないから、取得半径広げるのとワンテンポ遅れて上向きに射出されるのを調整してほしいね --  &new{2018-09-23 (日) 18:53:08};
--取得半径は広げた方が良いな。ほんと細かいストレスだけど、埋まったりして取れない事が多すぎる。宇宙ニンジャよろしくゴーストにバキュームを付けてくれ --  &new{2018-09-23 (日) 21:21:23};
-なんか時間の調整とかじゃなくただラウンド間の煽りタイムのためだけに企画段階では一回戦だったのを無理矢理ラウンド制にした感じがする。 --  &new{2018-09-24 (月) 13:19:22};
--あれ別に煽り合いになってないし、ただただダルく感じるだけだからマジでなくして欲しい。そもそも制作者側から煽りあえみたいに提供してくるのはどうなのよ? --  &new{2018-09-24 (月) 13:34:21};
--深刻な妄想だな --  &new{2018-09-24 (月) 14:04:55};
--3ラウンド目まで行くこと多いしラウンド性でよかったと思う。ちょっと時間長いけど --  &new{2018-09-24 (月) 15:39:54};
-模倣の調整はアシスト値下げるだけか。胴撃ちワンパンならアシストなんてあろうがなかろうが猿でも当たるわ。これからもクソゲーギャンビットを末永くお楽しみください。 --  &new{2018-09-24 (月) 15:03:01};
--敵味方とも模倣無しのギャンビットはかなり楽しいんだけどな。侵入者が敵位置見えちゃう仕様のせいでほぼ模倣侵入対策(侵入者出現位置予測即撃退)が出来てないチームが負けるしなぁ。あとプライミーバル瞬殺も何とかした方が良いとは思う。 --  &new{2018-09-24 (月) 23:58:02};
-ギャンビットまじでつまらんな、報酬なかったらやらんわ --  &new{2018-09-24 (月) 22:24:00};
-侵入者有利なんだから侵入した時に限定の武器持たせればいいのに、ハンターなら宿られナイトの剣(特別にエキゾ剣みたいにビーム撃てる)、タイタンは宿られファランクスの盾、ウォロは...宿られオーガのビーム撃てる何か? --  &new{2018-09-24 (月) 23:18:18};
--宿られファランクス盾をNPCではなくプレイヤーが持つとか想像したくないな。めちゃくちゃ厄介なのが目に見える --  &new{2018-09-25 (火) 00:01:15};
---まぁ武器は適当だからアレとして用は遠距離ワンパンを無くすにはシステム的に強制縛りいれるしかないよなぁって。 でも一種類だと詰まんないし職毎にでも変えたらなぁと。 --  &new{2018-09-25 (火) 01:13:31};
-プライミーバルに輝く泉張ったら効果乗ったりしないのかな?ルナファク付きなら強化されたビーム打ち続けて体力も回復し続ける。 --  &new{2018-09-24 (月) 23:23:03};
-模倣抜きにしてもクソゲーに変わりはないと思う。 --  &new{2018-09-25 (火) 02:04:03};
--1ラウンド制にして楽にワンパン出来る武器なくせばマシになるよ。 --  &new{2018-09-26 (水) 04:06:06};
-二日間解放あったからtwitterとかで評判見たけど案の定苦痛だとか、買うわけないとか…ボロクソに言われてますね。結局フリプも一時的に少し人口増えただけで過疎過疎脱却は無理そうですね。 --  &new{2018-09-25 (火) 02:12:45};
--そら折角居ついた新規をパワー差で狩るすごいイベント開催するくらいだからな。しかもギャンビットもレベルアドバンテージ有効になってるしパワー200放り込むとか発想が凄すぎる --  &new{2018-09-25 (火) 05:56:03};
---こんな考えなくても最悪の結果になることがわかることをやるとか、わざと評判落とすためにやったんじゃないかって思うよね。これに関しては無能とかいうレベルじゃないだろ。 --  &new{2018-09-25 (火) 11:50:23};
--ソロでやってるような人には評判悪く、フレとやってる人にはそれなりに良い傾向だね。やっぱりボッチには無理なゲームだ。 --  &new{2018-09-25 (火) 08:03:17};
---ソロでも慣れたらめっちゃ面白いんだけどな…慣れるまでもソコソコ楽しめる人じゃないといけないってのはあるけど --  &new{2018-09-25 (火) 11:56:13};
-ギャンビットは4人パより2人パの方が安定する欠片集めも敵の排除も侵入も防衛もウィザード処理もプライミーバル処理も全て相棒と俺で作業が完結するからフルパやるより2人の方が想定通りに試合が運ぶわ 下手に腕が立つやつより無能の方が邪魔してこないから有難い迄ある 組んでも3人パだな、1人は何もしない囮でいい --  &new{2018-09-25 (火) 02:23:09};
--ありがとう 俺は毎回バウンティ消化で自陣放置してるから頼むわ --  &new{2018-09-25 (火) 03:03:45};
---侵入者を倒す時に助かってますわ。これからも頼みます --  &new{2018-09-25 (火) 07:19:57};
--(ドヤァ) --  &new{2018-09-26 (水) 18:55:26};
--アニキありがとう --  &new{2018-09-26 (水) 21:20:15};
--とか言って、4人集められないだけじゃないのか? --  &new{2018-09-26 (水) 22:43:43};
-模倣に対するコメたくさんあるけど、模倣は誰でも取れる。一番厄介なのは運でしか手に入らないクインブレーカーだぞ --  &new{2018-09-25 (火) 09:42:02};
--クインブレーカーはボスへのダメージが微妙だからなあ。ボス特攻のクルックファングでいいやってなる。 --  &new{2018-09-25 (火) 11:54:54};
--最近バウバウ言ってる奴いるけどあれのどこがいいの?特殊じゃないバウとかエキゾLFRの価値ないよ --  &new{2018-09-25 (火) 14:02:15};
-ブロッカーとバル取り巻きがずっと同じ敵なの飽きる・・ --  &new{2018-09-25 (火) 13:50:57};
-誰もステージギミックを利用してくれない.....ワープゲートやカタパルトを使えば移動時間の短縮や相手ガーディアンへの不意打ちが出来るのに。侵入者のリスキルだって出来る(時が稀によくある)。 --  &new{2018-09-25 (火) 19:37:05};
--当然使っているぞ。逃げる時にも便利だ --  &new{2018-09-25 (火) 21:52:54};
-高いエリアだとカバルの輸送艇が低空飛行通り越して着陸してきて押しつぶされるんだが… --  &new{2018-09-26 (水) 17:35:36};
-侵入してくる側って現在雑魚が出現してない所からスポーンするんじゃないっけ。侵入直後にいない側見渡したら、雑魚側から模倣飛んで来てびびったわ。 --  &new{2018-09-26 (水) 18:27:15};
-ギャンビットがクソとは思わないけど、模倣スリーパーに関しては擁護のしようがないほど酷い。AIMアシストを下げるだけでなく、モンスターに与えるダメージもギャンビットに限って落とすとかするべきだと思うなぁ。 --  &new{2018-09-26 (水) 18:27:34};
--そんなんおもんないやん --  &new{2018-09-26 (水) 21:14:35};
-マリフィセンス出す為に嫌々模倣ギャンビットやらなきゃならないとか本当怠いわ 勝手も負けても楽しくねーんだよこれ --  &new{2018-09-26 (水) 09:45:21};
--お、そうだな --  &new{2018-09-26 (水) 09:54:10};
--今ままでみたいに厳しい条件がある訳じゃなく倒すだけだから普通に楽しくプレイするだけよ。問題は出現確率が如何程なのか… --  &new{2018-09-26 (水) 12:25:48};
--最近嫌々コメ多いけど、誰かを不快にするだけなのでやめてくれ --  &new{2018-09-26 (水) 14:02:51};
---ネットのコメント欄って大体そういうもんでしょ?ここにいる他の人の言葉を借りれば、嫌なら見るなってこと。 --  &new{2018-09-26 (水) 21:42:06};
---見てしまった物を見るなとか無理言うな あんたらが大人しくしてりゃ済むんだよ --  &new{2018-09-27 (木) 00:05:42};
--楽しく無いならやめな? 誰もストレス溜めてまでゲームやれなんて言ってないから --  &new{2018-09-26 (水) 17:10:15};
---ゲーム自体は楽しいけど、ギャンビットはつまらないって話でしょ。そのゲームをより楽しもうとするとマリフィセンスやらをギャンビットで仕方なく狙うしかないんだし。楽しくないならやめればは只の極論だし、そういう返答の仕方はやめた方がいいと思うよ。 --  &new{2018-09-26 (水) 17:34:30};
--やらんかったらええねん --  &new{2018-09-26 (水) 21:17:47};
--やらんかったらええ、はないわ。マリフェンス欲しいって言ってんじゃん --  &new{2018-09-26 (水) 23:26:18};
---じゃあわざわざwikiに文句書くなってことですよ --  &new{2018-09-27 (木) 00:03:19};
---それもそうだな --  &new{2018-09-27 (木) 07:10:01};
--気持ちはわかるがいろんな人が見るwikiでいちいち個人的な愚痴を書き込まれるのなんて不快でしかないからやめろ。愚痴りたきゃ5chかツイッターにでも吐き捨ててろ --  &new{2018-09-27 (木) 02:09:13};
--あんたも一緒に放置しようぜ --  &new{2018-09-27 (木) 04:09:47};
--なんか変な関西弁がわいてるな… --  &new{2018-09-27 (木) 21:14:37};
-地雷プレイヤーが勝敗に与える影響が大きすぎて4人FT推奨だけど、4人FTだと模倣ゲーにしかならず割とどうしようもない --  &new{2018-09-26 (水) 22:49:42};
--とても簡単な話だよ。模倣を削除すれば面白くなる --  &new{2018-09-26 (水) 23:57:57};
---模倣が使い物にならなくされても砂ゲーで糞とか騒ぐだけだから意味ないぞ --  &new{2018-09-27 (木) 02:07:37};
---胴撃ち即死砂がほかにもあれば騒がれるだろうけど、無い以上摸倣ほど悪名を得ないだろうな --  &new{2018-09-27 (木) 21:13:49};
-意図してだろうがそうじゃなかろうが、利敵行為をする味方がいたときの悪影響っぷりがほかのクルーシブル系に比べてでかすぎて、模倣だのなんだのをいくら調整したところで4人固められなければ・・・  --  &new{2018-09-26 (水) 23:47:49};
--いつの間にか説明欄に良い事が書いてあるな。この事が周知されると野良でもやりやすくなる。絶対に死ぬなとは言わないが欠片をため込んで死ぬのだけはな・・・ --  &new{2018-09-27 (木) 00:01:46};
---プレイヤーの一体何パーセントがwikiを熟読するっていうんだ?一桁パーセントもいないんじゃないか?公開イベントの英雄化を知らないやつだって珍しくないほどに、何も知らんプレイヤーは多い --  &new{2018-09-27 (木) 18:25:51};
-なんか重要標的が出る条件が肝な気がする --  &new{2018-09-27 (木) 00:22:00};
-ぶっちゃけ宿られファランクスが一番うざいから小型出しまくるのが一番いい気がしてきた --  &new{2018-09-27 (木) 02:12:14};
--マップによっては宿られオーガが物凄いうざいことになったりする。体力多いわ吹っ飛ばされて足場から落ちて下手すると欠片失うわで。吹っ飛ばされるって点はファランクスと同じだけど宿られオーガは微妙な吹き飛びだから空中で食らうとリカバリー不可能で落ちていくことあるんだよね… --  &new{2018-09-27 (木) 07:18:12};
-牽引力あるとちょっとだけ楽 --  &new{2018-09-27 (木) 07:10:52};
-侵入者はWHとシールドの相乗効果がオーバーパワー過ぎるから、模倣をなんとかしたところで黒い爪とかが第2第3の模倣になるだけだと思う --  &new{2018-09-27 (木) 08:09:39};
--個人的にはスナイパーは模倣に比べてエイム力が必要だから少なくともマシにはなると思っとるな --  &new{2018-09-30 (日) 18:14:37};
-なんで敵が他にもいるのにわざわざ人が倒してるとこのかけらを持っていくんだ、あげく死んでロスとしてるし、アホなのか --  &new{2018-09-27 (木) 15:02:56};
-ブロッカーにもバリエーションがほしいよなあ。ウルトラ宿られキャプテンとか最高にお邪魔そう --  &new{2018-09-27 (木) 17:30:35};
--キャプテンは嫌だー --  &new{2018-09-28 (金) 07:10:51};
-まじでホモォのせいで面白くない。射程距離メチャメチャ下げて、近距離のみ胴打ちワンパン、遠距離ならHSワンパンでいいじゃん --  &new{2018-09-27 (木) 20:57:54};
-トランスマットできないバグマジででふざけんな --  &new{2018-09-27 (木) 22:19:46};
-侵入のウォールハックを数秒ごとに見えるタイプにでも弱体化しない限り、どこからともなく打ち抜かれて死ぬのは緩和されないだろうね --  &new{2018-09-28 (金) 00:50:41};
--隠れればいいよ --  &new{2018-09-28 (金) 07:11:27};
--問題はそこじゃない。胴体ワンパンのクソ武器模倣を削除すれば良いだけ --  &new{2018-09-28 (金) 23:38:02};
---そう・・・ じゃあクルーシブルでももっと模倣使われてるはずだし毎試合見るはずだよな --  &new{2018-09-29 (土) 11:37:17};
---でたー何もわかってないやつーwwwww --  &new{2018-09-29 (土) 13:11:21};
--いいアイディアだね~ --  &new{2018-09-30 (日) 18:12:10};
-お供のウィザード倒さずにボスばっかり狙うやつばっかりなんだがやる気あんのか --  &new{2018-09-28 (金) 01:19:21};
-貯蔵庫近くのヘビー弾は必ず取るけど、侵入には行かないってやつやめてほしい。特に序盤はSCもないからヘビー取ったら侵入に行って欲しいわ。 --  &new{2018-09-28 (金) 07:26:07};
-おっかなびっくり初めて侵入してみたけど常時ウォールハックって圧倒的有利な。シャペロンクエストも遊んでるうちに終わりそうだぜ。 --  &new{2018-09-28 (金) 23:51:13};
--横取るのも自由自在だからな。余程馬鹿正直に行かない限り別に模倣じゃなくてもワンパンできる射撃武器ならなんでも無双できるよ --  &new{2018-09-29 (土) 09:45:29};
-侵入者と戦闘してて時間で帰って行ったんだけどその後宿られに倒されてしまった、んでミーバルさん回復してたんだけど仕様なんですかね? --  &new{2018-09-29 (土) 12:18:47};
--仕様。侵入者とか関係なく死んだらバルは回復する --  &new{2018-09-29 (土) 12:35:56};
---敵のガーディアンに倒されるかアシストにならんと回復しないぞ --  &new{2018-09-30 (日) 04:33:26};
--侵入者のアシストキル判定になったんだろうね。単にモブにやられても回復しないから侵入来たら敢えてイケショでボス突して削りつつ先に死んどくのもありだと思う --  &new{2018-09-30 (日) 12:04:38};
-毎回かけらをため込むだけため込んで、絶対に納品せずにロストして、敵の納品直後の灰色ゲージがなかったり、ミーバル呼んだ直後に必ず侵入するってプレイはこれさすがにわざとだよな・・・クルーシブルじゃどう頑張ってもここまで妨害行為はできないからすげえわ・・・ --  &new{2018-09-29 (土) 19:53:57};
-不適切なタイミングでの侵入が実質、味方への大きな妨害行為と言ってもよいのに、プレイヤーキルが条件のクエストとかやめてくれよなぁ 侵入枠とられたくないからって、無意味なタイミングで侵入する人増えてるでしょ・・・ --  &new{2018-09-30 (日) 03:13:50};
-これからも、何らかのクエストでクルーシブルみたいにちょくちょくギャンビットを強要されることがずっと続くと思うと憂鬱になる 削除してくれ 頼むから... --  &new{2018-09-30 (日) 13:30:21};
--切り札とマリフィセンスだけじゃん。前者はともかく後者は完全に趣味武器だから強要って言うほどでもない。嫌ならやらんくていいよ --  &new{2018-09-30 (日) 15:14:29};
---今のところは だろ。今まで1から2の今に至るまで、どれだけの多種多様なクエストでクルーシブルが要求されてきたと思っているんだ 今までのクルーシブル並みにギャンビット要求がどんどん出てくるに決まってるじゃない 孤独と影からdestiny2始めたのかな? --  &new{2018-09-30 (日) 15:19:16};
---ギャンビットこそおまけ要素みたいなものだからもう来ないんじゃないかなあって思ったのよ。クルーシブルは大きなコンテンツだからね、こっちはこれからもクエストがいっぱい出ると思うよ。1の発売日からやっているからそう思う。 --  &new{2018-09-30 (日) 16:47:39};
---アイアンバナーなんかはクルーシブルカテゴリになってるけど、ギャンビットはクエストでもクラン報酬でも別になってるし、おまけどころか、ストライク、クルーシブルに次ぐ3つ目の主要コンテンツにする気満々に見えるが・・・ --  &new{2018-09-30 (日) 18:35:20};
--ただまぁ今のマレフィセンスクエスト発動条件とかは変えるべき、以前から途中抜け多かったけど、更に増えた。 --  &new{2018-09-30 (日) 15:26:49};
--まあ今のままだとパワー上げの度にやるしかなくなるな。週刊バウンティと週間、日刊は無視できないわ。クルーシブルと同じ扱いにしてくれりゃいいのに --  &new{2018-09-30 (日) 15:58:32};
-模倣とかのバランス問題、ギャンビットのエネミーからパワー弾がドロップしなくなれば割と解決、なのかな?配給パワー弾をボスに使うかガーディアンに使うかの戦略が必要になる的な・・。 --  &new{2018-09-30 (日) 03:41:28};
--それやると今度は配給取るだけ取って使わないマンor普通の雑魚に全放出するマンがいる方が負けるだけになると思う --  &new{2018-09-30 (日) 03:52:20};
---そんな奴らは負けて当然なのでは・・・ --  &new{2018-09-30 (日) 10:12:15};
--位置丸わかりのゆとり仕様とガン有利なのに1キルするだけでおつりがくるローリスクハイリターンの侵入が改善されない事には何やっても一緒だと思うが。あとギャンビットだけの問題ではないけどヘビー武器やSC自体のバランスも最悪でDPS高い武器、SC持ちがすくなかったらその時点で詰みだし --  &new{2018-09-30 (日) 10:18:42};
---侵入を改善する必要ある?これが弱くなったら単調なつまらない試合になるよ --  &new{2018-09-30 (日) 10:51:56};
---あるから騒がれてるんでしょ。やったもん勝ちすぎて単調になってんのに --  &new{2018-09-30 (日) 12:55:17};
---単調になっているか?侵入結果次第で展開が大きく変わっていると思うけど。ただ侵入に対するウェイトが高いとは思うから雑魚処理でも何か差を付けられる要素があると良いなとは思う。 --  &new{2018-09-30 (日) 13:02:45};
---武器調整自体、vPvEで共通にするのやめろって言われてるのに、侵入なんてもんをテキトーに入れるからこうなる --  &new{2018-09-30 (日) 13:26:50};
---単調だろ。侵入者とか最早普段連キルできねー奴用のゆとり仕様じゃねーか。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:22:21};
--侵入者のウォールハックが強烈過ぎて、模倣なんか無くたって簡単に無双できる。好きなタイミングで100%先制攻撃できるこの仕様は「単調」と言わざるを得ないと思う。 --  &new{2018-09-30 (日) 14:43:52};
---言いたいことはわかるんだけど、単調の言葉は当てはまらんな。てか侵入無いとNFのタイムアタックとかと同じでそれこそ単調だぜ --  &new{2018-09-30 (日) 14:52:40};
---侵入そのものの廃止を望んでるプレイヤーは少ないと思うよ。ただ、ウォールハック活かした有利位置からパワーウエポンぶっぱで2キル3キル余裕な現状の侵入は単調という表現がピッタリだと思う --  &new{2018-09-30 (日) 15:04:21};
---出始めの昔ならともかく慣れてきた現状だと余裕って程でもないと思うけど。それにどんなに頑張っても1キルが精いっぱいの侵入じゃ意味なくない?試合動かないよ? --  &new{2018-09-30 (日) 15:11:43};
---全くわからんなあ…すまん忘れてくれ --  &new{2018-09-30 (日) 15:13:46};
---脳死で無双できるのがおかしいと言ってるのにどんなに頑張っても1キルが精いっぱいってのはどこから出てきたんだ --  &new{2018-09-30 (日) 15:56:38};
---ウォールハックあっても侵入直後に模倣に撃ち抜かれるガーディアンもいるんですよ!? --  &new{2018-09-30 (日) 16:36:57};
---侵入システムを弱体化?した時の話。今はいっぱいキルできる事が多いから修正しろ!って話でしょ?それで修正してキルし辛くなったらつまらなくなるよってこと。 --  &new{2018-09-30 (日) 16:42:47};
-何を装備していけばいいのかさっぱりわからんので毎回味方ガチャで勝負が決まる --  &new{2018-09-30 (日) 16:40:36};
--エネルギー枠のイケロスSG、パワー枠の模倣が強すぎてキネ枠以外固定化されちゃうな…PvE部分で最強なのはもちろん、侵入の仕様上PvP部分でもかなり強いのがタチ悪い --  &new{2018-09-30 (日) 22:47:00};
-ずっとポータルの前で待機して、開く度に侵入してほとんどキル取れずにやられてくるやつが結構いる。実質3対4だから勝てるわけない。
隠しボス目当てに途中抜けするやつもいるしほんと酷い。 --  &new{2018-09-30 (日) 17:16:25};
--変に目標ありのクエストを追加するから、純粋にゲームを楽しみたい奴の邪魔にしかならない動きをする奴が増える。ギャンビットがらみのクエストなんて全部、試合を終えたらカウントするだけにすりゃいいってのに --  &new{2018-09-30 (日) 17:19:45};
-重要標的が3戦やって一体も出なかったんだがなんか条件あるのかこれ。(改行禁止)バウンティが終わらん。 --  &new{2018-09-30 (日) 18:34:41};
-ホモォ装備のフルパを野良の力で倒したときの喜びは異常 --  &new{2018-09-30 (日) 22:43:50};
-いっそ侵入時間増やして、侵入時間を消費してのウォールハックでいいんじゃね。 聞き耳中は音が出る、とかだと侵入者不利すぎるか? --  &new{2018-10-01 (月) 01:02:51};
-武器が戦術に勝っちゃう状況を早くなんとかして欲しい。どんなに戦術練っても模倣で強襲されて終わる --  &new{2018-10-01 (月) 02:00:41};
-侵入側はシールド多くて壁越しでも相手の位置がリアルタイムで分かるとか1対4でも釣り合わないだろ・・・ --  &new{2018-10-01 (月) 05:05:20};
--やっている感じ侵入キル2-3キルが多いから釣り合っていると思うな。それに多少侵入有利にしておかないと侵入する利点がなくなる。 --  &new{2018-10-01 (月) 08:13:51};
-相手が欠片持ってない時の侵入で無駄に模倣撃つ阿呆、迎撃の際に模倣ケチる阿呆。頼むからヘビー取らないでくれ。 --  &new{2018-10-01 (月) 08:35:14};
--分かるわ。先に25個入れてもヘビー取って侵入しないやつとかルール理解してないよな。 --  &new{2018-10-01 (月) 11:59:40};
-有利すぎるのが問題。大体相手を見下ろせる位置にリスするし、相手丸見え+シールド+npcは味方 --  &new{2018-10-01 (月) 15:18:32};
-イケロスで瞬殺される宿られオーガが結構な確率でヘビー弾落とすのなんなんすかね。最高コストの妨害が利敵行為になり得るのは草生えますわ --  &new{2018-10-02 (火) 00:34:16};
-雑魚処理サボってブロッカーキネティックでちまちま撃ってるアホはストライクでも行ってろ。特殊なんて雑魚処理しっかり参加して走り回ってれば腐るほど拾えるわ --  &new{2018-10-02 (火) 09:44:18};
--気持ちはとても分かるけど、味方にそんな不満があるならPT組めよって話だな --  &new{2018-10-02 (火) 10:51:27};
--そんなん状況よりけりだわ、相手が侵入準備整いそうなのに悠長に雑魚狩りしてるヤツもいる。 --  &new{2018-10-02 (火) 14:06:58};
-模倣ない奴来ないで><邪魔>< --  &new{2018-10-02 (火) 21:34:05};
--模倣の侵入者を模倣以外で倒すのクッソきついよな。もはや模倣持たずにギャンビットプレイすること自体が利敵行為に近い --  &new{2018-10-03 (水) 01:18:14};
---他リニアフュージョンならチャージ早い分むしろ楽なんだよなあ。スナはスナップショットやオープニングショットが無いと使いにくいかもだけど --  &new{2018-10-03 (水) 12:44:17};
-基本的にクソおぶクソなモードだが、唯一最高に楽しい瞬間は模倣構えてる奴の頭をスナで抜いた時だな。完全に腕で上回った快感がある。普段のクルーシブルじゃなかなかスナの出番ないから尚更気持ちいい --  &new{2018-10-03 (水) 01:10:35};
--わかるぞ、その感覚。デュークでカニ歩きしながら模倣に正面対決勝った時は脳汁やばかった。 --  &new{2018-10-03 (水) 16:41:06};
--強い強い言われている中ふっつうの武器で倒せたときの達成感すごい --  &new{2018-10-04 (木) 01:45:46};
-マリフィセンスイケロスリニアに変えてから逆に野良勝率爆上がりしたわ ドンブレリニアで侵入4キル余裕だし防衛もマリフィ5BS余裕になってきた 模倣いらね つか模倣のメタが普通のリニア --  &new{2018-10-03 (水) 10:34:40};
--メタとは一体 --  &new{2018-10-03 (水) 11:32:22};
---興奮して書き込んだ後に読み返して恥ずかしくなるのまでテンプレ --  &new{2018-10-03 (水) 18:56:34};
-ソーラー防具で揃えたら侵入者の時だけ模倣ワンパン回避できるようになって草はえた。もうなんでもありやなこのモード。弓でも十分いけるぞ --  &new{2018-10-03 (水) 15:58:23};
-WHと強力なシールド維持するんなら侵入者はキネティックのみスーパースキル使用不可くらいのバランスじゃないとダメそう --  &new{2018-10-03 (水) 17:34:46};
--まあスナ持てるからギリギリありか?いやちょっと厳しすぎるな --  &new{2018-10-04 (木) 01:25:56};
-プライミーバル回復って侵入者のキルやアシストだけじゃなくてモブキルや自殺でも起こってる? -- [[s]] &new{2018-10-03 (水) 17:51:15};
--しないよ --  &new{2018-10-03 (水) 19:25:36};
---侵入者の攻撃で削れてしばらく時間が経過する前に自害した場合は侵入者のキル扱いにならなかったっけ? --  &new{2018-10-04 (木) 00:02:41};
--侵入されてる時はただの自滅でもとにかく死ぬと回復しない?侵入者が侵入してきた直後にマップから落ちたけど回復されたような気がする。間違いなく侵入者からは攻撃受けてなかったんだけどな・・・ --  &new{2018-10-04 (木) 06:48:11};
---侵入がいなくてもモブに殺されてる人がいれば普通に回復してるが --  &new{2018-10-04 (木) 14:25:36};
-正直マレフィセンスとってしまったら用がないモード --  &new{2018-10-04 (木) 00:16:50};
-侵入者への対策が選択肢としてあったら面白くなりそう。かけらを消費して侵入者を攻撃・ハイライトするNPCを呼び出せるとか時限性のある罠要素ね。侵入者側から見ると、かけらを消費させることで、キルなしでも相手のプライミーバル召喚を遅らせることができる。バランスとるためにはもう少し考えないといけないけど。 --  &new{2018-10-04 (木) 02:03:31};
--かけらの所持数が侵入者に対してバフになり、エネミーに対してデバフになる。くらいで --  &new{2018-10-04 (木) 08:07:19};
--これ以上侵入に対してのウェイトを増すのはどうかな。それよりも欠片を消費して自身や味方にバフをかけて雑魚処理を楽にしたり、欠片獲得数を増やすようなVE系の要素が欲しいな --  &new{2018-10-04 (木) 09:17:34};
-普通のゲームならさ、vEの出遅れを親友で巻き返せるとかそういうのであるべきなのに ギャンビットはかけら納品が侵入につながるから、優勢な側が先に納品して、一歩で遅れた側の納品を少し遅らせて、遅れてる間に侵入してかけらをロストさせてさらにアドバンテージをつけるっていう 巻き返しの要素になるよりも、強者がより蹂躙するのを補強するだけになってるように思える --  &new{2018-10-04 (木) 12:05:03};
--プライミーバル召喚後に巻き返せますよ --  &new{2018-10-04 (木) 12:18:50};
---ある程度の装備の組み合わせが整ってれば侵入者に全滅させられても次の侵入までのCTの間にHPフルから0まで削れるでしょ --  &new{2018-10-04 (木) 15:30:13};
---侵入とかガン無視して周りの雑魚狩ってプライミーバルスレイヤー貯めりゃ良いしな。死んだらスレイヤーリセットしないとほんと意味ない --  &new{2018-10-04 (木) 18:03:13};
---プライミーバル出現から1回目の侵入者から攻撃受けるまでの間に、SC無しでウィザード2体とも狩れちゃうんだもんなぁ。ウィザードさえ狩れてれば侵入者にキルされたところで「で?」ってなる。 --  &new{2018-10-04 (木) 19:07:18};
--あとvEに関しちゃ現状のバランスだと装備やクラススキルに差がありすぎるからレリックも配置すべきだったな --  &new{2018-10-04 (木) 15:38:11};
-これの船はどうやったら手に入るんだ --  &new{2018-10-04 (木) 13:05:19};
--いつかの試合後にもらった。ビークルもだけど低確率で試合後に手に入るみたい --  &new{2018-10-04 (木) 13:44:59};
-チラチラ模倣チャージしてる子にコロニー投げてあげると慌て初めて楽しい --  &new{2018-10-04 (木) 15:40:28};
-なんでストライク400選べなくなってんだろ、何の意味が --  &new{2018-10-04 (木) 16:11:52};
--項目間違えました。御免 --  &new{2018-10-04 (木) 16:12:24};
-ミーバル先出ししてスパチャとヘビーである程度削った後にガッツリ回復されると、弾薬もSCも無くて一気に不利になるってのはある。スレイヤー数値は両陣営で共有してるから先述の状態になると後から出した側がSCも弾薬も沢山ある状態でスレイヤーバフも高いって状況になり、割と逆たやすく逆転勝ちできる。遅くなってもちゃんと回復させれば勝機はある --  &new{2018-10-04 (木) 19:31:33};
--スレイヤー値は共有ではなく、先行チームより少ない値になるとアナウンスされてるよ。先行チームのペース配分ミスがないと逆転は難しい --  &new{2018-10-04 (木) 20:49:24};
-汚染が弱い時でも宿られサービターは出ますか? --  &new{2018-10-04 (木) 19:32:31};
--出ますよ。ただし、遭遇確立が厳しかった先週よりさらに出にくいみたいです。 --  &new{2018-10-04 (木) 20:07:31};
--アプデで出現率上がるってさ。汚染3週目だと普通のバル並に出てくるとか --  &new{2018-10-05 (金) 12:34:29};
-仮にも対人要素なのにヘビー弾が雑魚からランダムドロップってどうなの? --  &new{2018-10-05 (金) 07:53:56};
--そこが一番問題だよね。公式はエアプすぎてただ武器の問題だと思ってるから変更されないだろうけど… --  &new{2018-10-05 (金) 09:48:55};
---40体に1回とか厳密に決めてくれれば戦略性増しそうだ --  &new{2018-10-05 (金) 13:18:17};
---たしかに。何体毎にドロップとか連キルでドロップとかにする必要があるね --  &new{2018-10-06 (土) 12:32:35};
--マッチング次第で味方チームや敵チームの強さもランダムで決まっている現状で、それを言ってもねぇ。 --  &new{2018-10-05 (金) 15:41:11};
---そういう話じゃないから --  &new{2018-10-06 (土) 12:32:41};
--しかも常時ウォールハックはいくらなんでもやりすぎ。ADS時のみで十分だった --  &new{2018-10-06 (土) 12:49:19};
---今その話はしてない --  &new{2018-10-06 (土) 13:28:49};
-模倣使ったらしばらくエッジトランジットしか出ないバフつかないかな --  &new{2018-10-05 (金) 15:18:32};
--模倣使ってなくても大半のガーディアンについてるんだよなあ… --  &new{2018-10-07 (日) 01:40:58};
-ギャンビット固有船、2ラウンド目を制した後に出ました。試合は続行中だからラウンド毎に貰える機会があるのかな --  &new{2018-10-06 (土) 12:13:23};
-プライミーバル出現時にナイトクローラー撃つと残らずに消えるんだけど前からこんな仕様だったっけ?床とかに当たると普段だったら残るのにそのまま消滅するんだけど --  &new{2018-10-06 (土) 12:44:14};
--たぶん出現時の衝撃で破壊されているんだと思う。例えば撃った矢がスパチャで破壊されて拘束されないってのはよくある話。それと同じだと思う --  &new{2018-10-06 (土) 13:30:03};
---なるほど 教えてくれてありがとう! --  &new{2018-10-06 (土) 13:54:42};
-プライミーバル先出しできたら侵入者ガン無視安定だなこりゃ。スレイヤー4、5でSCパワー弾全開放すれば100から0まで削りきれる --  &new{2018-10-06 (土) 15:58:06};
--アクポでゴリ押しが強い --  &new{2018-10-06 (土) 18:25:53};
---アクポが強いのは全面的に肯定するけどサービター来たとき悲しみ背負うから注意な…(経験談) --  &new{2018-10-07 (日) 12:55:53};
---あー、そのこと忘れていた。今後出現率上がるし困ったなあ --  &new{2018-10-07 (日) 14:33:27};
-30日からサービター出現率大幅upするみたいだし、マリフィセンス狙いなら慌ててやる必要ないぞ。まぁ某fpsとかの発売も近いし、今のうちにとってしまって試して、さっさと別ゲーに移行したいってのがほとんどかな? --  &new{2018-10-07 (日) 00:11:03};
--30日かあ、結構遠いね。まあ別にそんな欲しい物でもないし30日から狙ってもいいか --  &new{2018-10-07 (日) 00:44:41};
-味方のかけら横取りするくせに貯蔵しないやつの多さよ --  &new{2018-10-07 (日) 14:10:53};
--野良ならまだわかるが、FT組んでVCまで付けてるのに横取りしてくやつもいるからな。俺の場合モジパ募集で集った面々で全員VCつけてたんだが「あと一個かけらほしい」とか「ボス呼べるから貯蔵機に突っ込んじゃえ」とか散々言ってんのに無視して集めまくる奴が一人いて結構苦労した事があったよ。因みに1、2試合かした後リーダーがそいつを蹴飛ばして別のプレイヤーが入ってきた後はやばいくらい快進撃だった。 --  &new{2018-10-07 (日) 14:59:08};
-あの足元の三角形はなんなの?たまに色違う人とかいるし? --  &new{2018-10-08 (月) 00:25:39};
--踏むと光る。なにかのギミックかもしれないけど今のところなにもない --  &new{2018-10-08 (月) 01:26:50};
-途中抜けペナルティ復活するなら、ついでに人数調整中にリストで参加してる人確認させてほしい。ftなら開始前に抜けれるし。仕様が悪すぎる。 --  &new{2018-10-08 (月) 03:56:17};
--同時にマッチ改善するとか言ってるけどここまで過疎ってて振り分けできるもんなのかね --  &new{2018-10-08 (月) 11:19:29};
--対戦モードと同じようにランクマッチなのかなあ --  &new{2018-10-08 (月) 11:20:29};
-なんで敵があんなに早く終わるのかさっぱり分からんまま終わるので改善しようがない --  &new{2018-10-08 (月) 11:33:21};
--FTならハンター揃えるだけ。野良ならエキゾ防具+スキルの強組み合わせ(シャドウ弓+足、ポール+ジャケット、牙+司令官、アーク+王冠など)で雑魚処理が早いとかボスのおともをSGで速攻処理してからヘビーで掃除みたいに効率的に落としてるかとかじゃね --  &new{2018-10-08 (月) 14:14:45};
--ウィザードが出落ちしてスレイヤーがガンガン溜まる現状、十中八九先にプライミーバルを出した方が勝つから序盤が物凄く大事。もっと言うと、先に25個入れて模倣持ちを侵入させた時点でほぼ勝負あり。模倣の圧が強すぎて侵入者が死ぬまでとても納品なんかできない --  &new{2018-10-09 (火) 20:42:50};
-模倣スリーパー持ってない癖に「ギャンビットのヘビーウェポンのお勧めはグレランか剣」とか言ってる奴に模倣スリーパーの強さを説明しようとしたら逆ギレされて延々俺TUEEEEE話をされて本当にウンザリした…模倣スリーパー担いでちゃんとキル取って帰ってくるのが本当に虚しくなった --  &new{2018-10-08 (月) 13:58:58};
--侵入がやるべき事は侵入時間を使って敵と味方で欠片投入量の差を拡げる(縮める)事でキルはその手段でしかない。1エリア分はしっかり拾えば欠片25個程度でSC掃討なら30秒程度で片付く点から考えると、「欠片を30秒投入させず欠片持ち25個以上処分」が2エリア差の貢献、「30秒間投入機の前でドーン張って踊ってる奴」と「模倣で投入機前30秒間睨み続けて投入を防ぐ」が1エリア差の貢献になる。剣持ち侵入とかガン無視で投入しに行くわ。 後、敵倒しまくって欠片消す奴と意味ワカランとこで死んで欠片落とす奴は掃討するべきエリアが増えるので笑えないと言うか、恐らく掃討エリア数が増える度に徐々に敵強化されてる気がするんよな・・・ --  &new{2018-10-09 (火) 23:49:14};
-ライオン先生がカケラ集めに大活躍!テキトーにバラまいても倒した敵100キル余裕。但し侵入にはめっぽう弱い。 --  &new{2018-10-09 (火) 21:09:41};
--キネティック砂との併用がオススメ。侵入戦で弾不足がなくて安定するし、強い黄色を削るのに重宝してる。雑魚は全部ライオンでいいしね --  &new{2018-10-09 (火) 22:32:56};
---ライオン神拳は盾ブロッカーギリ倒せないから、一発当てて砂持ち替えでさっさと処理できるのも楽なんだよね。ついでにライオン装填できるし。 侵入してもされてもヘッショでキルとれるから真面目に実用性高い --  &new{2018-10-12 (金) 00:43:05};
-手持ちのパワー弾が0にリセットされる/されない、の区別ってどこでされてるのか未だによく分かってないんですが --  &new{2018-10-10 (水) 16:24:51};
--パワー弾のリセットはラウンドごとだけだよ --  &new{2018-10-10 (水) 16:59:40};
-SGライオン誘導ロケットこれに行き着いた。模倣無しで当たれば侵入者倒せるロケットが強い! --  &new{2018-10-12 (金) 00:22:46};
-プラベ来て欲しいなあ。絶対盛り上がるのに --  &new{2018-10-12 (金) 12:31:31};
-先に25個いれて侵入できるかどうかが勝負の鍵。わかってない奴多すぎ --  &new{2018-10-13 (土) 00:56:12};
-宿られオーガ出されてもイケロスバンバンで押忍って感じだから、五個以上たまったら半端な数でもガンガンぶちこんだ方がいい。 --  &new{2018-10-13 (土) 07:41:04};
--どんな高耐久より硬い盾を持ってるファランクスがある意味一番硬いんだよな。大型出すと特殊ヘビー落としやすくなるらしいしな --  &new{2018-10-14 (日) 00:24:55};
-侵入したときに模倣でシールド二枚ごとぶち抜いて一撃でやられたんだが、さすがに模倣強すぎないか? --  &new{2018-10-13 (土) 20:19:22};
--その話はもう何度も出てるし海外でも騒いでるからバンジーがヘビーボックスから出る弾を4→2にすることに決定してるよ。まぁ真面目な対策いうなら基本侵入でスパチャは相手のプライミーバルの体力ギリギリでもなければ使わない方がいいよ。模倣とか対抗スパチャでの無駄撃ちのリスクと自分のチームへのオーブ回しが出来なくなるからね。スパチャじゃないオーバーシールドに関してはドンマイとしか言えないけど…模倣の的になる方が悪いのが今のギャンビットだからね… --  &new{2018-10-14 (日) 08:08:35};
--「模倣を持たずに侵入した方が悪い」が通っちゃうバランスなんで、模倣が無いなら侵入しない方がいい --  &new{2018-10-14 (日) 14:24:22};
-SGイケロス、模倣装備して結局PVP強い人がいるチームが大体勝つ。なにこれw --  &new{2018-10-14 (日) 09:22:05};
--VEも大事よ。よく死ぬやつ、スパチャを全然使わない・使ってもオーブ出さない奴がいると勝てない --  &new{2018-10-14 (日) 09:53:48};
--まあもう日刊消化するだけのモードでしょ。野良のやる気の無さがヤバい。そうなるのも当然だけど --  &new{2018-10-14 (日) 21:57:53};
-大型召喚バウンティのおかげで欠片紛失事故が増える --  &new{2018-10-15 (月) 02:04:20};
-侵入者とのSNR対決に勝った時の快感わかる人おる? すっごい達成感ある --  &new{2018-10-15 (月) 09:33:58};
-ノー模倣に最初の壁パワー弾奪われたらもう敗色濃厚なの何とかして --  &new{2018-10-15 (月) 20:34:47};
-何をどう考えたらこんなゲームモードを思いつくんだか・・・PvEでは破格の性能だけど、PvEそのものはクリアできるかどうかであって対人戦じゃないからこそ許されてたエキゾやユニーク武器があるというのにソレらを忘れたのか倒す速度をPvPとして競わせるんじゃ、何をもってなきゃ地雷だ 何をすれば地雷だ サブクラスが何なら地雷だのオンパレードになるに決まってるじゃないか。侵入で逆転のチャンスがあるって?PvEの効率が良いほうが先に侵入ができるのにか?納品間近をつぶせば侵入権が遠のくし --  &new{2018-10-16 (火) 18:23:48};
-ヘビー弾ドロップ防具で固めると最初の雑魚沸きでヘビーMAXとかザラ。模倣の調整してもコレじゃあ意味ないでしょ…。ヘビー弾の確保方法を変えないと。 --  &new{2018-10-16 (火) 22:53:18};
--海外勢検証の結果ヘビー探知2個以上は何故か効果が無いらしいけど、ギャンビットはまた違うん? --  &new{2018-10-16 (火) 23:56:34};
---そうなん?ほぼ毎回ヘビー弾最大になってるからガッツリ効果あるもんだと思ってた…。てことは偶々ヘビー弾ドロップしただけなんかな?でも週間消化の時はだいたいヘビー撃ちまくってたし…、うーむ…。 --  &new{2018-10-17 (水) 02:01:41};
---ヘビーが弾出るタイミングで沢山倒すと何個も同時に出るってアホな仕様もあるしなー。偏り過ぎなんだよな --  &new{2018-10-17 (水) 04:57:43};
-祭バウンティ消化のために参加したが、久しぶりに熱い試合ができて楽しかった。 --  &new{2018-10-20 (土) 12:31:01};
-もう話題にすらならなくなってきて本格的にギャンビットのオワコン化が進んできてるな…ルール諸々見直して改善しない限りギャンビットの未来はないだろうな。 --  &new{2018-10-20 (土) 14:35:44};
--単純に武器のドロップ率が上がるだけでも嬉しい・・ --  &new{2018-10-20 (土) 15:47:37};
--日刊の1っ階ですら苦痛だってのに --  &new{2018-10-21 (日) 01:16:03};
-ギャンビットやべぇなwここ最近でやっとギャンビット初めてやって、バウンティ消化がてら1日3、4回やってたけど、相手がほぼ8割クラン3パで2先取されて終了するwさっきなんて全く同じ3パに4回連続であたったしw自分は勝つことが目的じゃないからいいけど、野良でゆるっとギャンビット楽しみたい人はたまったもんじゃないだろうなぁ --  &new{2018-10-21 (日) 01:08:55};
--やることちゃんとやれば野良でも勝てるしVPのフルパよりは楽よ --  &new{2018-10-21 (日) 01:30:11};
---相手が適当な装備ならまだしも、まともな装備で固められてたらvPより勝つの無理じゃね。装備とセオリーわかってる人の多さで決まるから組んだ野良がギャンビットよくわかってないと詰む。 --  &new{2018-10-21 (Sun) 04:05:30};
---やることちゃんとやれば、ってのは自分だけじゃなくて味方全員のつもりでかいた。最近は分かっている人増えたしそんなに難しくはないけど分かっていない人が味方にいると難しいね。 --  &new{2018-10-21 (日) 11:20:39};
--内容がルールのある競技だから、差が明確だよね。小学生で、少年野球やってる人と野球はテレビでしか知らない人を一緒にするんだもん。 --  &new{2018-10-22 (月) 13:41:04};
--欠片は欲張らず5個納品を心がける、いけそうなら多めに、SCの出し惜しみをしない、侵入者が大体どこから侵入してくるか覚える これさえ出来ればフルパと野良に差はほぼ無いと思う --  &new{2018-10-22 (月) 16:33:46};
---ちゃんと欠片を細目に入れていれば侵入されて倒されまくっても被害は小さいしその後で挽回できるからね。 --  &new{2018-10-22 (月) 21:55:19};
--それ一回解散した?何もせず放置してたら(相手のパーティも)抜けた人数分補填してる --  &new{2018-10-25 (木) 22:03:21};
-店売りバイゴーンズ買えるようになってから全くやる気にならない --  &new{2018-10-21 (日) 03:24:29};
--自分もやる気が起きない… やるとしても日刊だけだなー、週間はさすがにしんどい。600まで行くとバウンティすらやらなくなっちゃうね。 --  &new{2018-10-22 (月) 06:56:13};
-フルパとあたったら、あっち勝ち扱いで自動的に報酬くれないかな --  &new{2018-10-21 (日) 11:30:23};
--気持ちがわかる。連携取れないからどうしようもないのよね。報酬狙いのためにやったる人と、全力で楽しむ人を一緒にするのは事故でしかないのに(´・ω・`) --  &new{2018-10-22 (月) 13:39:08};
--フルパと当たっても侵入してしまくれば普通に勝てるしお願いだから諦めないで --  &new{2018-10-26 (金) 23:46:45};
-侵入者SRでヘッショするの楽しい...楽しくない? --  &new{2018-10-22 (月) 14:16:48};
--模倣持ちをSRヘッショした瞬間が一番楽しい --  &new{2018-10-22 (月) 17:26:04};
-今現在で人数が埋まらず試合が始まらないときがあるのだが --  &new{2018-10-22 (月) 17:41:40};
--更新前の平日だしな。あと、今週は15個ぶち込むバウンティが邪魔してフルパ以外で行こうと思えないのが結構効いてる気がする --  &new{2018-10-22 (月) 19:17:13};
-ギャンビットの侵入位置って固定?場所がわかってれば侵入される前に位置どっておいて、侵入されたら即後ろから撃ち込むことできる? --  &new{2018-10-22 (月) 22:15:00};
--可能だけど、すぐ入ってこなかったらどうするん? --  &new{2018-10-22 (月) 23:59:20};
-慣れてきたから面白くなってきたぞ。味方運さえよければ気持ちいい試合ができそうだ --  &new{2018-10-23 (火) 00:06:55};
--慣れれば普通に楽しいよね。ブロッカーの速やかな処理とSC回しを意識すれば勝てるようになる --  &new{2018-10-24 (水) 00:22:52};
-野良でやったらフルパ相手ばっかりだし何故かアドバンテージ有効だし報酬は激渋だしでクソクソのクソ --  &new{2018-10-24 (Wed) 01:27:55};
-なんか急に硬くなったり柔らかくなったりするんだが何なんだろうな? --  &new{2018-10-24 (水) 10:31:58};
--急に堅くなることはない、あるとしたら味方のデバフが切れただけ。 --  &new{2018-10-25 (木) 10:21:29};
-放浪者はかけらを貯蔵したいだけっぽいのになんで侵入してかけら落とさせるんだろ --  &new{2018-10-24 (水) 12:44:12};
--光が消えるとこも見たいから --  &new{2018-10-24 (Wed) 13:00:59};
-おねがいだから週間と日刊から外して... --  &new{2018-10-24 (水) 18:51:33};
--なんで?良い報酬得る機会が減るのは困るんだが --  &new{2018-10-24 (水) 21:04:02};
--強制じゃないのだから行かなきゃよい。なぜ行くのだ… --  &new{2018-10-25 (木) 09:57:16};
-1戦目負けたら空気読んで2戦目も負けろや --  &new{2018-10-24 (水) 21:13:52};
--簡単に2勝取れない、取らせない所が面白いよねー。ラウンド制で良かった --  &new{2018-10-24 (水) 23:39:45};
--SC貯まる2戦目から逆転勝ちすることもままあるし --  &new{2018-10-24 (水) 23:47:59};
--木主は1戦目負けたら試合放棄するのかな? --  &new{2018-10-25 (木) 03:20:06};
--1点1点ってGGのイメージしかないんだけど --  &new{2018-10-27 (土) 19:25:03};
--んなこと言われたら意地でも逆転したる!ってなる。まあ、圧倒的な勝利で相手の心を折れば譲ってくれるかもね。 --  &new{2018-10-30 (火) 06:51:07};
-結局フルパとばかり当たるしマッチング全く改善されてないやんこれ --  &new{2018-10-24 (水) 23:33:48};
--長すぎるマッチング時間の修正をしただけよ。 --  &new{2018-10-24 (水) 23:38:53};
-最近プライミーバル召喚から立て続けに侵入されることが多いんだけど、さすがに侵入回数の限度が欲しくなる。ほぼ常に画面赤くてやってられん --  &new{2018-10-24 (水) 23:49:43};
--あんまり気にしなくていいよ。バフ貯めて瞬殺するだけだから。 --  &new{2018-10-25 (木) 07:23:32};
--スレイヤー4の状態でパワー弾かSCを温存してるのが3人いれば、侵入クールタイム中に10割削り切れるよ。侵入者に焦って中途半端に火力吐いちゃうのが一番良くない --  &new{2018-10-25 (木) 18:32:42};
-イケロスSGどころか特殊枠無しで参加してるのはチームに迷惑かけるためにやってるんだろうな --  &new{2018-10-27 (土) 00:06:13};
--気持ちはすげー分かるけど、日刊とかでライト層が嫌々やってるんだよ。。だから彼らが悪いとは言えないというかランクとカジュが混じってるから許してあげて。嫌ならチーム作れ --  &new{2018-10-27 (土) 06:23:44};
--まだ気づいていない初心者なんだよ。許してやってくれ --  &new{2018-10-27 (土) 15:43:17};
-かけら15個入れてんのに大型ブロッカーも配置されないしバウンティも達成されないんだがw ただでさえクソコンテンツなのにバグまでてんこ盛り プレイヤーを試してんのか? --  &new{2018-10-27 (土) 13:18:33};
-もうさ、チームはチームとだけマッチングしてくれ。それかギャンビットだけチーム不可にしてくれ。 --  &new{2018-10-27 (土) 22:16:26};
-しっかりと対策されていたり、模倣を持っていたりで最近侵入キルが難しかったけど、久しぶりに3人キルできて気持ち良かった!4人キルもしたいなあ~ --  &new{2018-10-28 (日) 01:11:02};
-いや、ホントにクソゲー。できれば1ラウンド毎に1人1回までの侵入制限付けてくれないかなぁ。あとコールド勝ち用意して欲しいわ。 --  &new{2018-10-28 (日) 05:31:01};
--ああ、わかる。こっちが侵入されまくってかけらが全然集まらないうちに向こうが勝利すると次のラウンドでやる気なんて出ない。もう負け確定でいいからさっさと終われ、てなる --  &new{2018-10-28 (日) 12:19:25};
---それやられても次のラウンドでぼろ勝ちしたりもするし何とも言えんわ。 --  &new{2018-10-31 (水) 19:07:24};
-いくら死にたくないとはいえ侵入者に刃の雨使うのは勿体ないよなあ。しかもそれを2回もやってた。 --  &new{2018-10-28 (日) 13:23:33};
-最近の4パはスレイヤーが溜まるまで3方向の侵入者出現地点に剣とかSG構えて出待ちしてるね。どうしようもない --  &new{2018-10-28 (日) 14:02:32};
--やっぱりそういう戦い方もあるのか。リスポン箇所少ないしそうなるよね。リスポン箇所を増やす修正が必要か --  &new{2018-10-28 (日) 14:42:04};
--放浪者もずるい奴が勝つって言ってたし --  &new{2018-10-30 (火) 10:36:21};
-今日やってたらプレイヤー34キルもしてるハンターいて草も生えない。ガンスリでクルックファング使ってたけど、同じ装備でも絶対真似できんわ。 --  &new{2018-10-28 (日) 16:15:14};
-もう先に25個入れた方が勝ちでいいんじゃないかな。先制侵入からの理不尽度がハンパなくて、CoDで言う高位ストリーク連打を彷彿とさせる --  &new{2018-10-29 (月) 16:16:29};
--それは思うな。ゲートは先制投入じゃなくて時間制にすればフェアかな? --  &new{2018-10-29 (月) 18:54:19};
--その通り、だから最初の雑魚処理がとても大事 --  &new{2018-10-29 (月) 22:45:47};
--ちゃんと相手のかけら投入数見て警戒して迎撃すればそんなに脅威じゃないと思うんだがな。 --  &new{2018-10-31 (水) 19:05:13};
---先制侵入は1人でも仕留めれば爆アドなのはもちろん、最大30秒も警戒と迎撃を強要させられるのが壊れてるんだゾ。こんだけ釘付けにすれば2回目の侵入間近になる上ブロッカーも山盛りになる --  &new{2018-10-31 (水) 20:10:38};
--警戒してるのか欠片入れを強行しようとしてるのかがウォールハックで丸分かりなのがアカン。駆け引き成分が薄すぎる --  &new{2018-10-31 (水) 20:32:32};
---駆け引き成分なんてないよ。一方的にアドバンテージ取れるのが侵入。無理して侵入者を倒すか、30秒何もせず耐えるかを選択する。 --  &new{2018-10-31 (水) 20:54:49};
-12000ポイントまで貯めて伝説になったけどランクリセット出来ないです…もうやってもポイント入らないし詰みました --  &new{2018-10-31 (水) 10:47:06};
--リセットは15000ポイントだぞ。伝説なった後も稼ぐ必要がある --  &new{2018-10-31 (水) 12:02:57};
---ついでに伝説は勝たなきゃポイント入らないね --  &new{2018-10-31 (Wed) 12:24:04};
---そうだったんですか!負け続けてたからポイント入ってやかったんですね(^^;ありがとうございます! --  &new{2018-10-31 (水) 19:03:06};
-糞があ(改行禁止)相手サービターなのにチームが糞過ぎて駄目だったあ -- [[ ]] &new{2018-10-31 (水) 17:43:51};
--安心しろ俺も味方が糞で手に入らなかったから --  &new{2018-10-31 (水) 18:32:37};
--やったあ(改行禁止)倒したぞお -- [[ ]] &new{2018-10-31 (水) 22:03:21};
---うおおおおおおおおめでとおおおおお! --  &new{2018-10-31 (水) 22:23:48};
-放置、溜め込み自害 多すぎるだろ...こんなに消極的プレイさせるんなら負け3連敗目くらいから報酬ドロップ無し、日韓週間報酬無しにしろよ・・・ --  &new{2018-10-31 (水) 20:31:25};
--マッチングや根本的なバランス見直さずに退出ペナルティ追加なんかしたらこうなるのは明白だったでしょ。 --  &new{2018-11-01 (木) 14:20:32};
-放置多いなー。模倣は減ったけど結局クイーンブレーカーとかいうやつに撃たれるし。週1回の苦行になってますわ。 --  &new{2018-10-31 (水) 21:11:33};
--3回やる気は起きん --  &new{2018-10-31 (水) 21:13:40};
--あと明らかにイケロスSGが増えた。(改行禁止)自分なんかは対ボス用にトラクターキャノン担いで、ゼロ距離からの刃の雨使ってるけど中々に良いゾ。 -- [[ ]] &new{2018-10-31 (水) 22:08:22};
-なぁ・・・フルパVSソロ4人でプライミーバル撃破VSかけら納品13 これ2R目いるか?なんでこんなマッチングさあせられた後にもう一ラウンドなんて苦痛と時間の浪費をさせられなきゃいけないの?俺が何をしたっていうんだよ --  &new{2018-10-31 (水) 22:36:11};
--今ランクポイント3倍だから、フルパで回してるの多いから正直ソロで行くのは、かけらどころかストレスしか貯まらないよ... --  &new{2018-10-31 (水) 22:51:58};
---こんな悲惨なモードに付き合ってくれるフレンドなんて全然いないよ... --  &new{2018-10-31 (水) 23:18:58};
---セオリー分かってるフレンドと組んだら悲惨にはならないんだよなあ…モジパで組むだけでもかなり違うと思うぜ --  &new{2018-11-01 (木) 15:02:54};
--ロケーションからギャンビット選択して検索画面で抜けよう --  &new{2018-10-31 (水) 23:26:10};
-ポイントボーナスあるし今週は頑張ってギャンビット多めに回したいなあ。いつも他のこと優先しちゃってギャンビットできていないから。でもマリフィセンスのクエスト進めたい(笑) --  &new{2018-10-31 (水) 23:25:59};
-クルーシブルと違ってギャンビットはリセットしてもあんまり旨味無いのか…店売りトラストのパークひでえな --  &new{2018-11-01 (木) 14:55:53};
--いや、冷静になって考えてみたらバイゴーンズが凄過ぎただけだわ。 --  &new{2018-11-01 (木) 15:08:50};
--悪い予感強いじゃん --  &new{2018-11-01 (Thu) 16:06:03};
---2回目の方か。確かにクラスターロケランとしてほぼ完成してるな。これを超えるのは衝撃、フィールドプレップ、レンジファインダーが入ってる追尾クラスターくらいか。なんでトラストだけ微妙なんだろ。ペイロードを店売りしてるって意味ではシャックスのベターデビルよりは良いけど…。 --  &new{2018-11-01 (木) 20:44:22};
-野良でギャンビット行くと人のかけらの個数全く考えないアホ多過ぎ。なんで人があと2個で大型出せるってところで0個のやつがかけら掻っ攫ってくんだよ --  &new{2018-11-01 (木) 15:59:21};
--正直大型出そうとしてる時点でどっちもどっちだわ --  &new{2018-11-01 (Thu) 16:06:47};
--バウンティーとか自殺とかそういうのは別として、基本的に野良は全員が全員を信用しておらず、しかし序盤のスピード勝負がほぼ全てであることは全員が認識しているから、結果的に奪い合いになるな。流石に13も抱えてたら普通に突っ込めって思うけど、それでうろつかれても困るから、15に固執してるプレイヤーがいたら譲るようにはしてるけど。でもそうやって譲ったカケラが拾われずに消えることとかあるからな。結局それ繰り返すと「やっぱ自分が倒した分については取っちまおう」とはなる。 --  &new{2018-11-01 (木) 20:51:25};
--貯め込むなら落とすなよ?10以上狙うやつは貯めた分を楽に突っ込めると思ってる間抜けだわ --  &new{2018-11-01 (木) 22:51:38};
--正直、いちいち味方の欠片の数なんて気にしてない。さっさと拾わない奴が悪い。でも言ってくれたらちゃんと譲るよ --  &new{2018-11-01 (木) 23:02:28};
--とにかく5個以上ならさっさとつっこむのが利口 大型出してもパンチイケショで瞬殺されるし それよりガンガン侵入して相手にプレッシャーかけ続ける&相手が侵入してきてもかけら持ってるやついなくて旨味ゼロの方がよっぽどいい --  &new{2018-11-02 (金) 20:10:20};
--かけらの数なんて見てないよ。ゲームなんて適当に遊ぶものでそんなに本気になれんわ。 --  &new{2018-11-04 (日) 23:07:49};
-バグ死なんか増えた気がする。グレネードがとんでもない方向に跳ね返ってったり壁に当たって死んだり・・・やる気失せるわ --  &new{2018-11-02 (金) 02:46:33};
--特にカバルでの盾バグだの犬にふっとばされて壁圧死だのアホかと思う --  &new{2018-11-02 (金) 08:56:28};
---それバグじゃなくね? --  &new{2018-11-02 (金) 12:20:41};
---アレは元からそういう攻撃。 --  &new{2018-11-02 (金) 20:33:19};
--昨日侵入して直ぐに模倣射ったら自殺になって何事かと思ったらカバルの輸送船が何故か地面にめり込んでてその中に居たらしい、視界は普通に見えてたけどいた場所全面が当たり判定で反射したっぽい --  &new{2018-11-02 (金) 19:32:09};
-侵入者には宿りのエッセンスの謎武器もたせたら面白いかもしれんとレイド行ってて思った今日このごろ ていうかあの武器自体浄化機能しか使わないしなんで射撃できるのかが謎だが --  &new{2018-11-02 (金) 20:57:05};
-フルパと戦うと侵入しても距離遠すぎてスーパーチャージ状態でも瞬殺されるわどうすればいいんだ・・・。 --  &new{2018-11-02 (金) 22:20:29};
--侵入してスパチャを使うのは微妙かつ勿体ない。LFRやスナ、ロケランで遠距離戦をするのがいい。どうしても近距離戦がしたいなら直線的に近づかずに回り込みながらならじわじわと距離詰めて。そしてスパチャは雑魚処理とボス戦に使ったほうが良い。味方にオーブが行くからスパチャ使う回数が増えるし、素早く処理できる。 --  &new{2018-11-02 (金) 22:37:32};
---状況にもよるけど遠距離戦か。仕方ないよね。 --  &new{2018-11-02 (金) 22:57:18};
---1対4だから真正面から戦おうとするとすぐ死んじゃうからね。1人ずつ確実に倒していくと考えると遠距離戦が最適。 --  &new{2018-11-02 (金) 23:21:12};
-ギャンビットにジオマグつけて行ったんだけどプライミーバルの体力ゴリゴリ削れて草。 --  &new{2018-11-03 (土) 10:02:02};
--エキゾなしでも十分削れるのにさらにエキゾで与ダメージ1.5倍だったか?早く欲しいなあ --  &new{2018-11-03 (土) 11:19:59};
---与ダメが増えると言うより敵に当ててる間SCゲージが回復するという事見たいです。ボス戦なんかは威力凄いことになってますよ。通常敵は少し頭使わないといけないですが。 --  &new{2018-11-04 (日) 16:38:53};
-侵入が、PvE面での遅れを巻き返すための逆転要素ならまだしも、PvEで手早く倒して早く納品したリードしたチームが劣勢側をさらに突き放すための要素になってるのに侵入有利なもんだから、何を弱体化しても無限に不満は出続けるよな… --  &new{2018-11-03 (土) 17:19:56};
--両方の役目果たしているしいいんじゃねーの --  &new{2018-11-03 (土) 18:31:28};
--ほんとこれ 侵入で回復させれば逆転劇起きるかもなんて状況になるのはだいぶ両方が拮抗してるときかわかってないメンツのときくらいしかないんだよね 有利側はスレイヤーつけて適切な場面で一気に削ればいいだけだからまともに動かれるとそれだけで無理 --  &new{2018-11-04 (Sun) 18:00:11};
---ミーバル先出しで負ける時って、大体スレイヤー溜まる前にSCとパワー弾吐いちゃう残念なプレイヤーがいる時よね。イケロスでウィザード瞬殺したら侵入者ガン無視でまったりしてれば良いのに --  &new{2018-11-05 (月) 09:30:09};
--1ラウンド勝負なら別にコールド要素ってことでいいんだけどね。3ラウンドもやらせるなら早々に勝負がついてしまう仕様は辞めた方がいいと思うわ --  &new{2018-11-05 (月) 01:17:12};
-久々にやってるけどフルパ3パ率高い?なんで相手ソロにすんだよw(改行禁止)フルパ同士もあるの?(改行禁止)なん連敗させんじゃいw --  &new{2018-11-04 (日) 01:10:43};
-試合終了後のスコア画面からすぐ離脱出来なかったりするのは何、もっと嫌いになれという嫌がらせなのか --  &new{2018-11-04 (日) 18:43:07};
-フルパで来るのはまあ構わん。だが1敗するなっつーの!時間かかるだろこの群れカスが! --  &new{2018-11-04 (日) 23:05:00};
-勝敗に大きく関わる要素は3つだと見てる。1、欠片を大量に抱えた味方が死ぬ。2、ブロッカーの処理速度。3、フルパのSC回し。3は、無駄なくSC吐いて、融点とか弱体化からのイケロスSGとかやられるのは、正直対処不能。でも、残り2つはなんとかなるので工夫できるはず。1、バウンティを優先して欠片を溜め込まないとか、2、小型ブロッカーを1マガジンから2マガジンで殺せる装備で来てねとか。 --  &new{2018-11-05 (月) 16:18:08};
--いやそれ自分が気をつけてても味方が無視してるとどうにもならないんで結局対処不能では? --  &new{2018-11-05 (Mon) 16:42:56};
---確かに自分ではどうにもできないけど、せめてここを見る人ぐらいには気にとめてもらえると嬉しい。それに、何で負けるのか理解できずに続けてる奴はただの地雷だぞ。 --  &new{2018-11-05 (月) 16:51:42};
--欠片を大量に抱えるのだけはNG。入れないから侵入遅れるし、先に侵入されて動けないから遅延もされる。んで次の50侵入でまた動けなくなる。この時点で相手よりも1分以上遅れる羽目になる。リザルト上は落としてなくても遅延されまくってる。 --  &new{2018-11-05 (月) 20:39:55};
--侵入の結果も大事だと思う。欠片をどれだけ失わせたか、どれだけ長い時間妨害できたかの両方で評価。 --  &new{2018-11-05 (月) 23:10:13};
-公式アプリでマイク無し、光600近く限定ってだけ条件つけて英語で募集するだけで簡単に強いチームになるからオススメ --  &new{2018-11-06 (火) 10:03:47};
-DARCI君案外活躍できるな  ついでに敵のパワー値は600に設定されてた10とかだと思ってた --  &new{2018-11-06 (火) 22:41:30};
-何となく野良で潜ってみたらプライミーバル出た瞬間にSCぶっぱするアホしかいなくて草。こりゃFT組んだら鼻ホジで勝てるわけだ。プライミーバルスレイヤーについてゲーム内チュートリアルでも作った方が良いんじゃないか --  &new{2018-11-06 (火) 22:44:56};
--ミーバルが出せるだけマシ もっと酷いとかけら落としてばっかで半分貯蔵取っても呼び出せなかったりする --  &new{2018-11-06 (Tue) 23:29:16};
-プライミーバルスレイヤー×何ぐらいで全員でSC吐くのが一番効率いいんだろ 3でトラクターして撃ってなんとなく勝ててるけど --  &new{2018-11-06 (火) 23:17:51};
--全員がSCまたはパワー弾を残してる所謂「分かってる」メンツならスレイヤー3で大丈夫なイメージ。白弾薬でミーバル撃つような所謂「アレ」なメンツならスレイヤー5でも無理 --  &new{2018-11-07 (水) 03:30:27};
-ギャンビットの開発者は二度とゲーム業界に関わらないでくれ --  &new{2018-11-08 (木) 01:27:21};
-ってbungieはギャンビットが成功したと思ってるの?報酬クソ、ゲーム性クソ、拘束時間クソのクソクソオンパレードやないか。それなにフリーウィークエンドとかいって自信満々に開放するの本当に笑えるわ。こんなんで買おうと思う奴一人もおらんだろ。 --  &new{2018-11-08 (木) 18:26:12};
--無料開放ってことはDLCなしの人向けなんだろうけどレベルアドバンテージが有効なせいで侵入関連で大幅不利なんだよなぁ...せめてアドバンテージ無効くらいしようぜ --  &new{2018-11-08 (Thu) 20:51:42};
---そもそも前回開放した時も不評だったのに、それから模倣がチョビっと弱体化されたのと、サービータープライミーの出現率を上げたで、それ以外何にも変わってないのに状態でまた開放とか…bungieのセールスのやり方って本当に下手だよなぁ…dlc全部セットのセールとかやる時期もおかしいし… --  &new{2018-11-09 (金) 18:08:22};
-今欠片を多くため込む人が減ってきたし、所持数が多いタイミングよりも狩り始めくらいのタイミングで侵入するのがいいのかな?相手は欠片集めに集中できないしタイミングが良ければ欠片の消失が狙えるかもしれない。 --  &new{2018-11-08 (木) 20:29:51};
-侵入されたら全員スタート地点に戻る(状況によっては難しいけど)を徹底すれば殺さること少なくなる。スパチャで突っ込まれても集中砲火すれば太刀打ち出来るし、何より射線通らないように立てこもることで模倣&囁き潰しになる、と思うんだけど侵入専のガーディアンどう思う? --  &new{2018-11-09 (金) 18:37:00};
--籠ってるとその分時間ロスさせられるし何よりそういうチームは殺意が弱い人が多い つまりオイシイ --  &new{2018-11-09 (金) 23:36:29};
--欠片をため込んでいて安全を取るならその戦法もアリだけど、枝1であるように、時間をロスすることになるし、スパチャ使われたら一網打尽もありえる --  &new{2018-11-10 (土) 00:34:37};
--欠片0近くのやつくらいガツガツ来てもいいのになーとは思う --  &new{2018-11-11 (日) 22:18:12};
--これは悪手だと思う。どの位置に侵入しても狙いやすいのがスタート地点に帰る途中の人達。ギャンビット実装初期はこの動きが多かったけど、模倣に散々狩られて減っていったよ --  &new{2018-11-12 (月) 03:18:28};
-敵が湧かなくなるバグって今までありました? --  &new{2018-11-09 (金) 23:38:24};
--あるよ、私も前なった --  &new{2018-11-12 (月) 07:00:44};
-四人FT対4人野良でボコられ続けて心が折れそうだったけど、やっとマリフィセンスのクエ落ちたわ・・。 --  &new{2018-11-10 (土) 03:10:32};
-ここのコメント見てる人でブロッカーが二体以上の時にヘビーやらシャッガンやら渋ってる人おる?やめてくださいお願いします(切実)。あと、侵入前のヘビー弾取り合ってる人たまに見るけど探知機つけるっていう発想はないのかしら --  &new{2018-11-10 (土) 21:39:12};
--大半のイケロスSG持ちならブロッカー1体でも迷わずぶっぱすると思うけども、弾無けりゃしかたないけど --  &new{2018-11-10 (土) 22:44:45};
--探知機は別に確定で出るものではないし侵入前ヘビーは別に普通じゃない? --  &new{2018-11-10 (土) 23:24:25};
---探知機付きはウィークリーデイリーやってりゃ普通に出るレベルだよ あるとないとではギャンビットみたいに弾が出ずらいルールだと全然違う --  &new{2018-11-10 (土) 23:40:30};
---いや、探知機着けてても弾が出るかは運なんだから侵入前ヘビーは普通だろうって言ったつもりだった。というか探知機つけただけで絶対出るくらい緩いならパワー箱なんていらないでしょ --  &new{2018-11-11 (日) 00:17:06};
---探知機とスカベンジャー付けると弾が余るぞ --  &new{2018-11-11 (日) 02:36:26};
--侵入する人はヘビー取って欲しいから是非もってって欲しいけど、取ったのに行かない奴は許せん --  &new{2018-11-11 (日) 12:20:20};
--5~10秒くらい待っているなら気にはしないけどそれ以上だと確かに思うことあるかもねえ。あと取ったのに行かない奴は許せん --  &new{2018-11-11 (日) 13:25:18};
---取って侵入行こうとしたら先に他の方が侵入してるんですがそれは... --  &new{2018-11-12 (月) 07:06:34};
--ギャンビットだと持続グレがマジで強いと思う。ファランクスの足元に投げればかなり削れるし もちろん特殊とかも使っていくけどね --  &new{2018-11-11 (日) 17:10:44};
--ギャンビットだけ探知機の効果が違うとかあるのかな。他と同じなら、いくつつけても1000体で落ちる数にほぼ差がないくらいの効果だから。 --  &new{2018-11-13 (火) 06:51:24};
---そもそも探知機バグってるし --  &new{2018-11-13 (火) 07:23:56};
-とりあえず途中抜けやめてくれ --  &new{2018-11-11 (日) 19:45:05};
-岸辺のマップクソすぎない?味方に踏みつけられて落とされるわ盾野郎に落とされるわストレスにストレスが重なる --  &new{2018-11-12 (月) 03:03:38};
--ケルの墓はピタゴラスイッチで殺されるわSCからの落下死はあるわでおまけに2/3で侵入者に高所取られるギャンビット最高のくそマップやぞ。大丈夫皆イライラしながらやってる人が殆どだと思うよ… --  &new{2018-11-12 (月) 06:20:16};
--確かに事故死多いけどそれはそれで楽しい --  &new{2018-11-12 (月) 07:27:19};
-フリプ組の俺無料開放だというので参加→600カンスト組に投げ込まれる。
もうやらんよアホかw --  &new{2018-11-12 (月) 11:33:00};
--レベルアドバンテージ有効なのはVPだけだからあんまり気にしなくていいよ。侵入関連は600達に任せて雑魚処理をしっかりやればOK --  &new{2018-11-12 (月) 12:24:34};
---侵入を他人に押し付けて、ブロッカーの排除にも手間取るようなら絶対勝てないよ。カンスト組だって全部は手が回らない。全ての要素をある程度こなせる面子じゃないと勝てない。できない奴はいないほうがマシ。これが現実。 --  &new{2018-11-12 (月) 12:31:03};
---いやブロッカー処理くらいは出来るでしょ。最低限のこと、雑魚処理とこまめに欠片を入れることすれば勝てるよ、フルパじゃなければね。そんな酷いこと言わないでー --  &new{2018-11-12 (月) 21:26:18};
--まあそうなるわな。よその会社が期間限定DLC無料解放とかやってるから真似したんだろうけどw --  &new{2018-11-12 (月) 12:27:13};
--金も払わず文句だけ言われて困る。そもそもvE部分はパワー値関係ないので、立ち回りが悪い。 --  &new{2018-11-29 (木) 09:53:54};
-この時間魔境過ぎて草生える。ギャンビットでドーンウォードとか初めて見たわ。しかもラウンド始まっても装備変えてる奴とかいるし。 --  &new{2018-11-12 (月) 15:11:07};
--バブルは遠距離からの攻撃防げるし侵入者対策に自分は使ってるよ。からかけら溜まってる人に張ってあげれば落ち着いて相手の行動読んで必要なら反撃できる。それにミーバル戦も侵入来そうな時に最後の追い上げで皆がショットガンで突っ込みだした際も張ってあげるかな。 --  &new{2018-11-12 (月) 15:30:59};
---そんな使い方あったんですね、早とちりして申し訳ない --  &new{2018-11-12 (月) 15:43:21};
--プライミーバル君をドーンで守ろうとしたけど頭だけはみ出る悲しい事件があった --  &new{2018-11-12 (月) 15:40:01};
---ある意味タイタンしてる --  &new{2018-11-13 (火) 23:20:17};
--侵入者を気にせずSGや剣で殴れる利点はある。ウォード内だとめっちゃ固くなるからそうそう死なないし --  &new{2018-11-13 (火) 23:21:35};
-如何に最速で侵入するか競うゲームなのにまったりと欠片集めてる奴らは何なんですかねぇ。そして何でそんな奴らとマッチングさせられるのか意味が分からんぞ、ぶんぎえ。あと欠片が25と50と75手前になったらブロッカー呼ぶよりも先に入れろ。例え侵入までの納品が残り1になっても入れろ。これを怠って相手に先に侵入されて納品する欠片失ったら本末転倒過ぎるわ。プライミーバル召喚も放浪者がアナウンスしてくれるんだから拾ってないでとっと入れろ。※結論、ギャンビットの仕様がクソなのと野良だとその仕様を理解してない〇〇ガーディアンが多い。 --  &new{2018-11-13 (火) 06:37:42};
--じゃあ仕様分かってるフレンドといっしょにすりゃいいやん。野良でするならそれくらい仕方ない。 --  &new{2018-11-13 (火) 09:47:50};
-模倣修正されて今度はクイブレとかが無双してるけど結局は武器もそうだけどゲームルールとしてウンコすぎるのがつまらない原因だと思うわ。 --  &new{2018-11-13 (火) 21:20:42};
--侵入があんまり役立ててない、ボスが瞬殺される。とにかくVEを何とかしないといけないよな。あとルールが複雑なせいで新規が地雷呼ばわりされてしまう。欠片を納品じゃなくてゲットしてプラス、倒されたらマイナスくらいのシンプルさが欲しい。 --  &new{2018-11-13 (火) 22:15:04};
---ボスと中型大型ブロッカーを硬くしないとね 現状たくさんかけら持つのがローリターンハイリスクすぎるし、ボスが瞬殺されるせいで後半の侵入がほぼ無意味なのがね --  &new{2018-11-13 (Tue) 23:18:20};
-侵入して同じ奴に何回もキルされ続けるとプレイも雑になってやる気がなくなる…そもそも何でマリフィセンス取るのこんな条件にしたんだよぶんぎえぇぇ… --  &new{2018-11-14 (水) 01:18:32};
--4人全員キルとかおかしい 普通に25人キルくらいで良かったと思うんですけど。 お前に言ってるんだぞぶんぎえ --  &new{2018-11-15 (木) 08:16:07};
---実は自分が4人全員キルしなくても終わるぞ --  &new{2018-11-15 (木) 12:43:48};
---ちゃんとヘビー持って侵入すればそこまで難しくなくね?フルパや3パはキツいけどそれ未満なら連携取れてないから各個撃破していけばいける あとミーバル出した後の方がそっちに気を取られてたりして簡単 --  &new{2018-11-15 (Thu) 14:30:53};
-レイドで手に入るMODの「宿りの兵器」が効果大きくてオススメだよ。特にプライミーバル出した時に持続グレで雑魚を巻込むと驚くほど簡単にパワー弾が落ちる --  &new{2018-11-15 (木) 13:14:08};
--その手があった!試してみようサンキュー --  &new{2018-11-16 (金) 12:43:18};
-ギャンビットの勝利の道のりで機密の獲得条件は何ですか? --  &new{2018-11-16 (金) 11:53:18};
--2つある。1つは1試合で死なずに欠片を100個入れること。2つ目はマリフィセンスを取ること。 --  &new{2018-11-16 (金) 13:31:53};
---ありがとうございます --  &new{2018-11-20 (火) 06:47:05};
-空中でピストルキルなんてバウンティあったっけ・・。シュトゥルム&ドラングなら許される・・? --  &new{2018-11-17 (土) 03:07:55};
-次のDLCからプラミスレイヤーの溜まってる状態が相手チームに影響しなくなるらしいね。つまり先に召喚してスレイヤーが溜まってる相手に勝つのはほぼ不可能ってことになる。=先に召喚するしかなくなるから、これまで以上に先制25個貯め、先制侵入して30秒居座るのが勝ちパターンになるな --  &new{2018-11-17 (土) 03:12:31};
--かけら15個溜めようとするのがいたらその時点でほぼ負けかー --  &new{2018-11-17 (土) 03:46:47};
---それなのにバウンティで頻繁に要求されるから減らないという...もっと大型出すのにメリットあればいいのにな --  &new{2018-11-17 (Sat) 05:24:27};
-侵入者にキルされて欠片全落としがアレな気がするからキルされた時点で半分ロスト・半分自動で納品辺りにしたらvP苦手な人でも欠片集めで貢献出来るんじゃないかなと思った --  &new{2018-11-17 (土) 01:29:56};
--雑魚処理に全力、ブロッカーはSG、ヘビーで即排除、細目に納品。これらをやるだけで侵入が苦手な人でもちゃんと貢献できているし、できている人ならいくら侵入者にやられても気にはしないな。 VP苦手な人のため、てよりかは欠片ロストに対するリスクが小さくなるから欠片を溜めやすくして試合が変動しやすくなる点でこの案は良いと思う。 --  &new{2018-11-17 (土) 01:54:08};
---細目って一応こまめで変換できるけど、大体ほそめ か さいもくって読みになると思うぞ・・。 --  &new{2018-11-17 (土) 17:02:28};
-このページに、「相手より有利ならかけらを多く集め、不利ならこまめに貯蔵する。」って書いてあるけど有利だろうが不利だろうがこまめに貯蔵した方がよくない? --  &new{2018-11-18 (Sun) 13:37:42};
--多くため込むことで逆転されかねないので同意。反対意見が出なければ修正してもいいなと思う --  &new{2018-11-18 (日) 14:06:00};
--同意。慣れてきて侵入来ないタイミング理解できれば・・・と思ったけど、落下事故もあるしかけらは大量に抱えないほうがいいね。 --  &new{2018-11-18 (日) 14:42:34};
--イケロスの関係上オーガよりファランクスの方が遥かに長持ちするもんなぁ。バウンティ消化以外で溜め込むメリットが全く無い --  &new{2018-11-18 (日) 15:53:53};
--そもそも6個以上拾うメリットがバウンティ抜かしたらほぼないんだよね。拾わないと消えちゃうって時くらい。現状一人が10個入れるよりも二人が5個ずつ入れた方がリスクも分散されるし妨害効果も高いしで、むしろ5個拾ったら仕方ない時以外は拾わないように心掛けてるわ。 --  &new{2018-11-19 (Mon) 00:55:41};
---ファランクス複数+ナイトorオーガで来られると結構いやらしくない? 単体だと怖くないけど組み合わせで面倒さが増えるんで、味方が納品するタイミングに被せるのを意識してる。 --  &new{2018-11-19 (月) 01:16:46};
---それが厄介じゃないっていうわけではないけど、ブロッカーが複数って時点でもう既に厄介だから、ファランクスだけ4、5体でも相当な妨害になる。必要以上は拾わないことでその分動きを減らして殲滅に注力できるし、味方が多く拾うことによって貯蔵を促せるから結果的にブロッカーの数を増やすことにもなるし味方のかけら消失リスクの軽減にも繋がる と思ってそうしてる。 --  &new{2018-11-19 (Mon) 02:33:37};
--1エリア掃討後そのまま投入出来るのが一番理想的(全員の欠片保持時間が平均して短い)な訳で、1エリア当たり20個から25個程度な事を考慮すると5個きっかりは重要。取り過ぎると誰かが5個に満たず2エリア間欠片保持し続ける事にも繋がる。2エリア跨ぐとほぼ確実に侵入来るし。同じような意味で「先行した殲滅行為」も5個拾いがブレ易く、タイミングを見極めれないとかなり危なかったりする。 --  &new{2018-11-19 (月) 02:03:49};
--このページに限らずこのwikiはちょっと主観的な意見が多いかなって思います。もっと事実のみを整理してほしいですね --  &new{2018-11-19 (月) 12:54:29};
---編集者の1人です。なるべく事実だけで構成したいのですが、攻略の部分はどうしても主観が入ってしまいます。欠片をマメに貯蔵するのは安定行動なのですが、貯蔵スピードがかなり遅くなるのは良くないんですよね。もちろん侵入リスクのない時に限る行動なのですが、入門として読まれる文章としては改めた方が良さそうですね --  &new{2018-11-19 (月) 13:36:17};
---FT組んでるときででない限り、貯めるスピードは影響大きくないと思いますよ。大きく差がつくのはブロッカー処理速度が遅いときです。5個集めたら、まめに戻ってブロッカーも処理してれば大きく遅延したり侵入されてかけら持ったままになることもない。それと、侵入されてかけらをたくさん落とすのが大きく勝敗に関わるので、基本かけらは持たないほうがいいと思います。 --  &new{2018-11-19 (月) 15:24:52};
---むしろかけらを多く貯めとく方が貯蔵スピード遅くなるのでは?まめにと言っても5個になったら即戻るのではなく、その後も殲滅に参加して味方に拾わせてみんなを5個以上にする感じ。どっちみちエリア二個目以降は確実に相手ブロッカーが来てるから貯蔵機をスルーするのはまずいし、ブロッカー排除してついでに入れた方が無駄がないと思う。 --  &new{2018-11-19 (Mon) 16:10:01};
---どうしても攻略情報は主観的になりやすいからなぁ...それにどんな戦法が良いかなんてケースバイケースだし... --  &new{2018-11-19 (月) 16:36:58};
---主観的になりやすいのは同意だけど積極的にかけらを多く貯めた方がいいケースってある?少なくともセオリーとしてはみんなで殲滅兼5個程度拾う→貯蔵兼ブロッカー排除を素早くループさせた方がリスクも無駄も少なく済んでよくない? --  &new{2018-11-19 (Mon) 18:36:16};
---基本的に私も5個とったらすぐ貯蔵してる人です。というか上でも言われてるけどかけらを限界まで溜め込むのがハイリスクノーリターン過ぎてね... --  &new{2018-11-20 (火) 10:47:03};
---というよりちびちび送るよりまとめてブロッカー送った方が妨害効果高い気がします。まぁ野良で実行するのはハードですが... --  &new{2018-11-20 (火) 10:48:56};
---事実一点なら野良シネ、フルパの餌になって接待しろってことだけでしょうよ。手順なんて主観と戦術で変わるけど、野良じゃ無理だからね。 --  &new{2018-11-22 (木) 21:27:08};
---手順が変わると言われてもかけら一定以上まで貯蔵せず多く持っとく戦術なんて聞いたことないし有効とも思えないな、どんなんなの? --  &new{2018-11-25 (Sun) 16:23:47};
---wikiはいくらでも是正できることが利点でしょう。ということで直して見ました。今回は異論一色なので編集合戦にもならなそうですし。 --  &new{2018-12-01 (Sat) 23:59:36};
-プライミーバル戦でバフつくの今更知ったわ…なんにも考えず脳死で攻撃しててごめんね --  &new{2018-11-19 (月) 13:14:28};
--まず取り巻きの宿られウィザードを倒しましょう。話はそれからです。...なんてゴーストが言ってそうやな --  &new{2018-11-19 (月) 16:13:27};
--ルール説明何て無いからね。基本的に対人が強い人が勝つゲームだから、クルーシブルが苦手ならない物を考えるべきだよ。 --  &new{2018-11-23 (金) 02:49:29};
-次シーズンで遅れてプライミーバルを召喚したチームにバフがかからなくなる模様…… --  &new{2018-11-21 (水) 17:45:15};
--もう25個納品した時点でプライミーバル呼び出せるようにしてもいいんじゃないかな。現時点でも初回の侵入で勝負決まってるようなもんなのに更に追い討ちで後出し側にはスレイヤー無しとか初回被侵入側は萎えるだけだし逆転できる可能性もほぼないんだから続けるだけ時間の無駄でしょ --  &new{2018-11-21 (水) 18:55:01};
---テンポが悪すぎて糞なんだよね。なんで一方的に20分近く嬲り者にされなきゃならんのかねぇ。ソロで遊べるを基準に作り直してほしい。マルチ前提なら、ソロプレイヤーの購入には不愉快を感じる旨を記述して、同委の有無まで用意すべきだわ。 --  &new{2018-12-02 (日) 18:59:19};
--多分侵入して挽回しろ!的な話なんだろうけどバンジーってアホなんやなっていう感想が最初に浮かんだ --  &new{2018-11-21 (水) 20:38:00};
---その侵入がほぼ意味ないのにな...もうボスをサービターで統一した方がいいんじゃないか?あれなら体力一定以下でバリア張ってくれるからまだ即死はしづらいし --  &new{2018-11-22 (Thu) 01:11:58};
---侵入1キルごとにバフ1つ減らす神仕様にしてくれるかもしれないぞ --  &new{2018-11-22 (木) 01:21:25};
---バフ乗せて瞬殺するのが基本なのに侵入キルでプライミーバル回復とかほんと意味無いよな --  &new{2018-11-22 (木) 04:43:00};
---回復+バフ減少はいいな。後出しでも侵入次第でさが縮められる --  &new{2018-11-22 (木) 12:30:53};
---確かにバフ減少は面白くなるけれど、はたしてbungieがそんな神調整しますかね... --  &new{2018-11-22 (木) 15:14:22};
---ぶんぎえ調整だとバフの剥がし合いで一生終わらないゲームになりそう --  &new{2018-11-22 (木) 17:34:14};
---確かに、バフ減少つけちゃうと泥仕合になるかも。回復量増やすとか侵入時間延ばすとかかなあ --  &new{2018-11-22 (木) 22:14:58};
---別に速攻倒す今の調整でいいわ。侵入の価値が上がりすぎるとvpゲーになってしまう。それはクルーシブルですれば良い --  &new{2018-11-23 (金) 16:58:47};
--せめて読んで来いよ・・・掛からなくなるわけじゃないぞ。 --  &new{2018-11-29 (木) 10:12:29};
-レイド・アイアンバナー・ギャンビット D2内糞ゲー1位に輝くのはどれだ!なんで試合終了間際の負けチームに入れられるの?連勝記録は消えるしシーズン終了間際だしやる気なくなるわ。振れはみんなフォールアウト、BFに行っちゃったしどうしようもねーよ(´・ω・`) --  &new{2018-11-22 (木) 20:57:03};
--あれ途中参戦だと連勝記録はリセットされないのでは? --  &new{2018-11-23 (金) 01:06:47};
---思いっきり初期化されたぜ!バグなのか知らんが本当になえる。BUNGIEの考えるフルパ接待ゲーだから、延々勝てない方が問題だけどな! --  &new{2018-11-23 (金) 02:07:03};
---連勝記録消えるよ。たとえ試合終了1分前に入れられたとしてもね。バンジーってアホだから --  &new{2018-11-23 (金) 18:22:56};
---今4連勝して負け直前の試合に途中参加で負けたけどやっぱり連勝リセットされませんでしたよ --  &new{2018-11-24 (土) 21:32:30};
---途中参加で負けたら、そのリザルト画面の時点で連勝消えてるでしょ? --  &new{2018-11-26 (月) 22:00:35};
--だってFallout面白いんだもん。次期ギャンビット限定の課題クエスト発表されたけど、何が悲しくて高い金出してメンドクサイクエストやんなきゃいけねぇんだよ。金払った分短縮させろよ。 --  &new{2018-11-23 (金) 04:07:55};
-一回も死なずにかけら100個貯蔵が無理すぎる… --  &new{2018-11-23 (金) 12:34:11};
-オーガとナイトはクソザコだと思ってたけど、ファランクス2体くらいと一緒になると(イケロス封じられると)物凄い脅威だな。一人じゃなかなか処理できん --  &new{2018-11-23 (金) 18:52:43};
--オーガはまだしもナイトなら別に大したことなくね オーガもケルの墓以外ならナイトとそこまで差はないし、持続グレとマリフィセンスあればファランクス二体くらいならすぐ処理できるよ --  &new{2018-11-24 (Sat) 05:35:31};
-ここじゃあ泉シンソは広まってないか 相変わらず疎くて安心したぜ あんなもん広まっても困るしな --  &new{2018-11-23 (金) 19:26:03};
--あんな明らかなバグ使えんわ。間違いなくエングラムグリッチと同じようにペナルティくるし --  &new{2018-11-23 (金) 19:42:52};
---馬鹿言えペナルティなんぞある訳なかろうよ 泉もシンソもわりかし人気の戦法さ 知らずに発動しちまうケースだって山ほどあるだろうよ 発動条件が緩すぎる 理解してて配信しながらイキってない限りペナルティなんて有り得ねえ --  &new{2018-11-23 (金) 19:56:37};
---某ブログのクランに最終ラウンドだけに使われて逆転されて辛かったわ、動画送ったけど装備をボス攻撃の直前だけ変えてて本当悪質だわ…丁度装備変える所を取れたから良いものの --  &new{2018-11-23 (金) 21:31:20};
--ソロだからできないんじゃ・・・! --  &new{2018-11-23 (金) 21:45:56};
--グリッチを正当手段と思って使い続けてる時点で、教養が知れるってもんよ。 --  &new{2018-11-29 (木) 10:13:58};
-明け方の時間帯はヤバイ。15絶対貯める外人、ヘビー弾持ってって頑なに侵入行かない外人とクレイジーな奴等にしか合わない。おかげで負けました本当にありがとうございます --  &new{2018-11-24 (土) 05:26:05};
-悪名リセットって時間どんくらいかかるものなのかな。ちょっとやってみようと思うんだけど --  &new{2018-11-25 (日) 15:25:33};
--分かってるメンツと4FT組むなら数時間で終わるよ。野良だと1日じゃ無理。伝説ランクは勝たないと0ポイントだからね --  &new{2018-11-25 (日) 16:05:15};
---ギリギリいけなくもない。3倍キャンペーン中に完全野良で15時間ぐらいで完了した。伝説問題はバウンティを全部貯めて解決、バウンティも3倍になるし --  &new{2018-11-27 (Tue) 19:52:09};
-やめて!相手の刃の雨とカオスリーチで、プライニーバルを焼き払われたら、ギャンビットで敗北しプレイヤーの精神が焼き払われちゃう!お願い、無駄に欠片を溜め込まないで!あんたが今ここで無駄に時間を使ったら、今までのガーディアンの頑張りはどうなっちゃうの? 欠片を必要以上に集めてもバウンティやブロッカーに反映されないし、いち早く召喚出来れば逆転の可能性もあるの!次回、「プライニーバル死す」。デュエルスタンバイ! --  &new{2018-11-28 (水) 19:48:27};
--この次も(相手に)サービスサービスぅ --  &new{2018-11-28 (水) 21:02:16};
--更に俺のターン、「城之内死す」。デュエルスタンバイ! --  &new{2018-11-29 (木) 12:33:41};
-中型ブロッカーより小型ブロッカー2体呼び出された方がきつくない?盾より吐き出される炎が厄介なんだけど。 --  &new{2018-11-30 (金) 12:42:31};
--矛盾していて草 --  &new{2018-11-30 (金) 12:47:45};
-かけら貯蔵数とプラミ体力3倍くらいにして1ラウンドにならねぇかなあ。かけら上限も増やして宿られバンキッシャーとか召喚したい --  &new{2018-11-30 (金) 14:46:10};
-もういっそのこと特殊なPvEにすればいいんじゃないかこれ、対人要素要らんでしょ、誰も幸せにならない --  &new{2018-11-30 (金) 14:57:00};
--正直言って、他人に邪魔される状況は禿げ上がりそう。だって、邪魔される=バウンティorクエスト進まず+時間の浪費。 --  &new{2018-12-02 (日) 01:06:40};
-スカウトで精密キルのバウンティ進まなくない?マルチツールでいくら精密キルしても全く進まない...おまけにマルチ装備してたからか知らんけど役に立ってないガ◯ジに絡まれるし散々だぜ --  &new{2018-11-30 (Fri) 18:55:54};
--同じく被害にあってたけど、砂で遊んでたら、それで進行してたので、クエストの概要ん所が誤植可能性。他の皆も気を付けてくれ --  &new{2018-11-30 (金) 22:01:00};
-侵入なければまだマシだったのに、侵入するのもされるのもテンポ悪いし何とかならんのかね… --  &new{2018-12-01 (土) 09:40:32};
--うーん、侵入がなかったら対戦って感じしないし逆転要素が何もなくなっちゃうから嫌かな --  &new{2018-12-01 (土) 18:49:18};
---おかげでフルパ接待ゲームの完成です。フルパ相手が接待だと理解して素直に傍観するようにしてる。絶対に勝てないもの。理由;格闘ゲームでコンボと立ち回り理解者vs初心者(連携取れん)。 --  &new{2018-12-02 (日) 00:22:24};
---そこはマッチメイキングで解決できるじゃろ。多分せんとおもうけど。 --  &new{2018-12-02 (日) 16:46:20};
--俺も今の侵入システムは嫌いだけど、逆に侵入が無かったらもうギャンビットは必要ないと思うけどな。侵入は良くも悪くもギャンビットの特徴でしょ。 --  &new{2018-12-02 (日) 16:44:46};
-敵侵入者を倒したらなぜか孤独の戦士メダルが取れた。侵入4連キルのメダルじゃなかったっけ? --  &new{2018-12-01 (土) 22:58:03};
--バグでしょうな。ラッキーと思っといて --  &new{2018-12-02 (日) 00:30:13};
-報酬の情報無いけどスパローあるんだな。船も有るのかな? --  &new{2018-12-02 (日) 02:41:15};
--両方手に入れた。船の名前は「疎遠」で、対戦完了orランクアップ報酬。 --  &new{2018-12-02 (日) 18:56:35};
-とりあえずオートライフル縛りなんてバウンティ入れてくれたおかげでくそつまんない試合展開が増えた。ブンギエ無脳。 --  &new{2018-12-02 (日) 17:09:32};
--必ず〇〇使ってキルしろとか入れてくるよな。他使っても良いけど〇〇武器なら進捗2倍進むよ、とかにすれば良いのに --  &new{2018-12-03 (月) 14:35:04};
--クエストとかバウンティがつまんなくしてるな。「勝てば達成」なら理解できるけど、負ける要素を入れてくるのはマジでエアプですわ。 --  &new{2018-12-03 (月) 17:23:18};
-最近相手がフルパだと棒立ちかます奴が増えた気がする。気持ちは分かるけどせめて1ラウンドは戦ってくれないか --  &new{2018-12-02 (日) 21:22:20};
-今侵入者が味方として認識されて位置が死んだプレイヤーから確認できるバグあるぞ --  &new{2018-12-03 (月) 14:41:17};
-フォールンの時に放浪者が「セイント14程フォールンを毛嫌いしてる奴はいなかった」とか「フォールンのおかげでタイタンは有名になった」って感じのセリフあったけどやっぱりタイタンが主導でエリクスニー迫害したんだな  というか放浪者長生きし過ぎだろ --  &new{2018-12-03 (月) 20:26:06};
--後者は過去の戦いにおけるタイタンの活躍を皮肉っぽく言っただけでしょ そもそも敵対してるのに迫害もなにもないだろ --  &new{2018-12-03 (Mon) 21:18:40};
---何キレてるの? 迫害ってのは助け求めに来たエリクスニーを拒否したことを言ったんだけど エリクスニーが元はトラベラーの味方だったって知ってる? --  &new{2018-12-03 (月) 21:22:42};
---えっなんでキレてることになってんの?無論過去にトラベラーの恩恵受けてたのは知ってるけどそもそもトラベラー自体が拒否ったわけだしな --  &new{2018-12-03 (Mon) 21:45:08};
---トラベラーは拒否ってないよ ラスプーチンに停止させられてからずっと沈黙 毛嫌いのセイント14派が勝手に言ってるだけ それもグリモアに書いてある --  &new{2018-12-03 (月) 21:51:35};
---でも結局停止後も起動後もフォールンに恩恵与えないってのはそういうことなんじゃ?もしかしたらキャパオーバーとかかもしれんけど それに本当のこと言ってるかどうかもわからん放浪者の発言はソースとしては弱いし、そもそもこれだけではタイタン主導で迫害したって確定できない --  &new{2018-12-04 (Tue) 00:50:49};
---放浪者胡散臭いしね でもタイタンがフォールンを暗黒認定してたのはレジルアジールのグリモアや暗黒のグリモアとスコラスのグリモアで確定済なんだよね あくまでも放浪者の発言がこれらの情報を助長したってだけで --  &new{2018-12-04 (火) 01:12:17};
---ハンターやウォロはフォールンとの共存や同盟を主張してたみたいなグリモアあったっけ?単純にリーダーや有名ガーディアンがタイタンだったってだけでは。 --  &new{2018-12-04 (Tue) 09:41:09};
---トラベラーは拒否ったのではなく置いて逃げただけだからなw次の逃亡先が地球人類だっただけ。 --  &new{2018-12-04 (火) 18:42:13};
---今バッチリ起きてるのにフォールンガン無視してるわけだし実質拒否してんのと変わらなくない? --  &new{2018-12-05 (Wed) 03:44:40};
---今のトラベラーは拒否も許可も権利が無いからな。人類の元から離れたら機械的に人類側から攻撃される状態やからな。 --  &new{2018-12-06 (木) 19:46:34};
--団結の為に共通の敵を作る事は卑怯でも何でもないから負い目を感じる事はないぞタイタン君! --  &new{2018-12-04 (火) 10:15:10};
--くそどうでもいいけど放浪者ってゴースト持ってるのかね --  &new{2018-12-04 (火) 10:59:26};
---持ってるよ --  &new{2018-12-05 (水) 03:13:30};
--頭スコラスニキ今度はここでやってんのか。マジでフォールンみたいにどこにでも出てくるな --  &new{2018-12-04 (火) 22:34:15};
---禿同 --  &new{2018-12-10 (月) 11:02:15};
--非戦闘員に自爆特攻かましたり武器を持たない難民を襲撃した事実は変わらん、しかも最終的にはスコーンとして暗黒側に落ちたし、てか単なる敵キャラに肩入れとか意味分からんなバンジーの人もそこまでよく考えてないだろ --  &new{2018-12-04 (火) 22:50:54};
---フォールンはバンジーのお気に入りだぞ知らんのか スコーン落ちしたのも1部だしそもそも死体が蘇ったのが殆ど 何をムキになってるの?タイタン君 --  &new{2018-12-05 (水) 03:14:56};
--ここでキモい妄想かますなよ、雑談でやれや --  &new{2018-12-05 (水) 06:41:38};
---ページ違いな上必死で煽ってるしやべー奴だよなこいつ --  &new{2018-12-05 (Wed) 08:31:03};
-バウンティの40試合苦痛すぎて笑えない。単純につまらない上に拘束時間長い、加えてフルパとマッチするの当たり前のマッチメイキングのおかげで楽しめる要素0だね --  &new{2018-12-03 (月) 14:27:49};
--申し訳ないと思いつつ、初戦で負けたら次は手を抜いてる --  &new{2018-12-03 (月) 16:09:30};
---やめとけ。最悪晒されるぞ。負けたいときはブロッカーを倒さなければいいだけ。ほかは侵入とかも普通にしてればOK。ブロッカー処理に手間取るようなら3セット目やってもどうせ勝てないからそこで判断する。いけるようなら3セット目まで付き合う --  &new{2018-12-03 (月) 17:19:06};
---手を抜くって言っても、セオリー通りなのは変わらんよ。連射速度と命中精度と移動速度がちょっと遅くなって、0個の時にちょっと足滑らせたり吹っ飛ばされた時に復帰の努力を怠るだけだからばれへんばれへん --  &new{2018-12-04 (火) 19:02:28};
---俺はやること(欠片の貯蔵、敵の撃破、ブロッカー排除)やりつつ勝ち負け関係なくバウンティ消化目的になるなあ。一応プライミーバル出てきたらパワーやスーパー出したり最低限の仕事はしてるつもりだけど --  &new{2018-12-04 (火) 22:37:57};
---座ってて良いと思う。もうさ、フルパ接待ゲームってわかってんだしよ。PS4だと夢見る都市で10.6%。ギャンビットの勝利も11.6%。レイドに至っては1.8%で右肩覚悟で依存患者向けにしか調整しないからさ・・・ --  &new{2018-12-06 (木) 19:10:40};
--お前それルナ取得クエ中の対戦モードでも同じこと言えるの? あっちのほうが過酷かつ苦痛なんだぞ。少なくともこっちは勝っても負けてもクエ進むし負けてランク下がるというクソみたいな仕様もないだけまだ有情だぞ(半ギレ) --  &new{2018-12-03 (月) 20:34:50};
---あー・・・その手のブラック企業の下見て耐えろ思考は馬鹿なんで却下。 --  &new{2018-12-06 (木) 19:06:01};
-ボス特化は有効の認識でいいんですよね? --  &new{2018-12-06 (木) 14:30:05};
-侵入なし版のギャンビットとかカオスギャンビットとか試験的に実装されないだろうか、40試合長くて…… --  &new{2018-12-06 (木) 20:02:40};
--2試合で終わらす事のみ考えて何とか40試合終わったよ・・・。長かった --  &new{2018-12-06 (木) 20:43:07};
-放浪者シーズンまで勿体ぶらずにさっさとプラべ追加してくれよ --  &new{2018-12-07 (金) 00:03:34};
-フルパ相手でもないのに露骨に手を抜きやがって何が3試合でかけら0納だこの野郎っての引き当ててしまうと非常に腹立たしいものですね --  &new{2018-12-07 (金) 19:34:07};
--それ多分報酬が欲しいだけの放置勢じゃないか? 運がなかったと切り替えるが吉。 --  &new{2018-12-07 (金) 23:35:16};
--バウンティの消化してると味方の足引っ張ったりする仕様だし仕方ない。今は40試合消化するだけのクエストあるし、勝ち負けなんてどうでもいいんだろうな。一体何人が真面目に対戦してることやら。 --  &new{2018-12-08 (土) 06:13:40};
---どう考えても40試合は愚策だよな。 ストライクの40周もグリッチで早く終わらせることも出来るが、それでもあほみたいな数だわ。 1日で終わらせてほしくないという気持ちも分からんでもないが、プレーヤーの心理というものを理解してないと、放置とか怠慢な連中が増えるのは言うまでもない --  &new{2018-12-08 (土) 07:28:37};
--勝ちたいならパーティ組もう、VC無くてもやる気があるやつ集めるだけでだいぶ違う --  &new{2018-12-08 (土) 07:31:23};
---別に勝ちとかどうでもいいんだよ。とにかく真面目に勝ちを目指してゲームに取り組んで欲しいだけ。明らかにバウンティ消化しか考えてない自己中プレイに付き合わされるとうんざりする。 --  &new{2018-12-10 (月) 08:18:24};
---無理じゃね?だって、本人は頑張ってるつもりで15個ため込んでダウン続ける奴とか居るし。そもそも、頑張るぞって意気込み=ガチ勢。そんなガチ勢とエンジョイ勢を一緒くたにしたら悲劇しかないのは常識だろ --  &new{2018-12-10 (月) 11:06:10};
-ジオマグか泉イケショ、ガラノいるだけで全然違うからやっぱ野良でもバンバン勝率上げられるな --  &new{2018-12-08 (土) 12:24:23};
--ジオマグ履いてSC吐き終わったら全力イケショしてるが削れ方ヤバすぎて笑うわ。 イケショあると特使もササッと片付けられていいよね。 --  &new{2018-12-16 (日) 15:57:44};
-まだ野良で欠片溜め込みや壁のパワー弾取って侵入行かないやつ居るのな。大抵1戦目負けるからブレイクネックのARキルだけ2戦目は進めて負けに行く。3戦制が癌過ぎる。 -- [[s]] &new{2018-12-10 (月) 08:52:16};
-勝利の道のりが、死なずに100個貯蔵とかあるのも害悪だなー。運営はゲームとして楽しんでたら達成可能な常識手範囲を理解してないのが悲惨すぎる。 --  &new{2018-12-10 (月) 11:03:44};
--100個貯蔵で1回もかけらを落としたらダメとかいう意味不明なアレ…このゲームの運営はいい加減頭冷やしたほうがいいと思う、対人要素絡むと絶望的な運営だよなぁ…(PVEもまともとは言い難いけど)頭ブリザードしろ -- [[クイブレ撲滅派]] &new{2018-12-10 (月) 19:18:25};
-味方にクイーンブレーカー持ちいないから担いで行ったのに侵入一回もさせてもらえなかった…ポータルに居座ってるし侵入タイミングも滅茶苦茶だし大体が1人も倒せずに戻ってくるし何がしたいんだよホント… --  &new{2018-12-12 (水) 12:44:21};
--パーティーで行ってるわけじゃなさそうだし、VCで連携取れないんだから野良のせいにするのは筋違いじゃない?そういう時はちょっと強引に中央のヘビー弾とったりゲート前でクイーンブレーカー見せびらかしたり何らかのアピールしないと。1人も倒せず帰ってくるっていうのは、慣れている人達だと敵が侵入できるタイミングになったら侵入ポイント全部つぶすような配置に付いているからそうなってしまうことはある --  &new{2018-12-15 (土) 11:30:54};
---そういう意識高い系な言い訳は必要ないよ。素直にバウンティのために試合がどうなろうが知ったこっちゃないと言えば良い。 --  &new{2018-12-27 (木) 15:04:29};
--そもそも固定以外の仲間は全員敵だぞ?負けてもいいから俺のバウンティ終わらせることに全力な奴しかおらん --  &new{2018-12-16 (日) 15:34:51};
--深夜帯なら割とギャンビットに勝ちに来てる人が多い気がする、比較的に深夜帯の方が変なプレイする人少なく感じるのよね。 --  &new{2018-12-16 (日) 15:54:44};
-重要標的出なすぎて笑う --  &new{2018-12-13 (木) 20:49:23};
-未だに特使倒さずプライミーバルに攻撃するやついるんだな --  &new{2018-12-15 (土) 11:10:16};
-ガチ勢に聞きたい。再序盤のかけらってどのタイミングでいれるべき?味方が貯まるの待って一緒に入れるべきなのか、ひとりでもガンガン入れるべきなのか。 --  &new{2018-12-17 (月) 16:41:27};
--どうせ野良ならいちいち人の欠片の数とか気にしてないし、気にされようが関係ないからブロックパーティー狙ってるのじゃなきゃ貯蔵庫通ったときにでも入れてればいいかと。さすがに昨日足滑らせて12個抱え落ちしたのは反省してる --  &new{2018-12-18 (火) 07:19:33};
--勝利の道のり 走者を守れ!「1試合で自身がかけら100個を装置に入れる」これはゲーム内に説明が欲しいわ。野良・FT問わずに、1人が達成したら全員もらえるとか一言もないんだもの。wikiにあっても流れてるだろうし説明不足も甚だしいわ。 --  &new{2018-12-18 (火) 09:53:52};
---謝って繋いでしまいました。ごめんなさい。 --  &new{2018-12-18 (火) 09:54:31};
---隠し勝利の道のりだからゲーム内の説明はムリダナ --  &new{2018-12-18 (火) 11:05:09};
---あれはソロでたまたま取れたけど、1人が100個集めたらチーム全体貰えるんだね。にしても狙うとしたらパーティー組んでドーンウォードで行くのが正解か…? --  &new{2018-12-18 (火) 21:14:05};
---4人なら、侵入者が来たら3人で特攻して最悪4回倒されにいけばいいから割と簡単だぞ --  &new{2018-12-18 (火) 21:28:16};
---侵入者が来たら侵入者に向かってコロニー3連写すると大体倒せて笑う。 やっぱ砂とかリニアでエイムしてるからか、虫グレに気づかずに爆散する侵入者が多い。 何気に迎撃用には有能かも知れん。 --  &new{2018-12-24 (月) 14:22:32};
-やる気を出せ バウンティが糞過ぎる。NPCの糞は煽ってくるし巻けたら進みが1/12だし。システム全体が愚痴りたい要素しかねーわ --  &new{2018-12-21 (金) 19:26:31};
-重要標的って2ラウンド以降なのか?全くでないしバウンティすすまねぇ… --  &new{2018-12-22 (土) 16:23:33};
--基本的に2、3ラウンド目ですね、アシストでもいいので放浪者のアナウンスきたらとりあえず攻撃を当てにいった方が良いですね --  &new{2018-12-23 (日) 12:39:31};
-パワー弾薬取って侵入しないアホはなんなの?取得時にログ出てくんねーかな --  &new{2018-12-23 (日) 12:28:19};
--弾薬取ってたら他の仲間に侵入されることばっかりなんだよなぁ --  &new{2018-12-23 (日) 12:41:53};
-ゲート開いて侵入する人に譲る気でいると取らずに侵入して行く人がやたら多いから取らずに侵入していったの見たらヘビー回収して重要標的とか侵入者の撃退に回してるわ --  &new{2018-12-23 (日) 13:10:23};
--侵入は優先していってる身としては弾が自前で賄えたら当然取らないのでそんな風に使っていただけるとありがたい。まぁ先にヘビー取られて自前でも用意出来なかったときはどんな状況でも侵入しないことにしてるけど、そのパターン多過ぎて最近イケショ止めてスナ持とうか迷ってるよ --  &new{2018-12-23 (日) 13:45:17};
---私の場合は、ヘビー取って侵入しない人がいるとき(+誰も侵入に行く気配がない+相手がかけらをまあまあ持ってる)、とりあえず侵入して時間いっぱい使いプレッシャー与えることにしてる。やられるリスクしかないし、だいたい0キルor1キルで戻ってくるわけだから仲間からの印象も良くなくて全く良いことないけど、侵入しないと不利になっちゃうから仕方ないと思ってる。 --  &new{2018-12-23 (日) 14:28:12};
---枝だけど最初はそうしていたんだけど一応行かないメリットとして侵入権は50越えても2回ストックされてるから弾手に入れてから行く→50の分でもう一度みたいに行けるから変に弾もない状態で頑張るよりはいいのかなと思ってる --  &new{2018-12-23 (日) 14:40:45};
-スコーンだと移動ばっかりで運ゲーになるからクソ --  &new{2018-12-24 (月) 05:51:00};
-カバルが1番強い…と言うかクソゲーな気がする。ファランクスとコロッサスにスコルピオ、お前らの事だぞ絶対許さないからな --  &new{2018-12-25 (火) 16:12:53};
--スコルピオに蜂の巣にされたな? 俺もだ --  &new{2018-12-25 (火) 16:19:22};
--コロッサスは体力バー赤でもやたら硬いよね、スコルピオは本当に消えて欲しい、火力高いしカバー範囲被ってるし横からでも気づかれるしで突っ込んだ味方が溶かされまくって尻拭いさせられるの本当に勘弁 --  &new{2018-12-25 (火) 16:24:13};
--カバルタレットやシュリーカーがでて来たとき様にスナ持ってくと活躍できて楽しいぞ。ボスにも強い --  &new{2018-12-26 (水) 13:19:10};
-自分はレイドに行かないからアクリウスやアナーキーが手に入らないのは別に良いんだが、宿りの兵器と再利用がギャンビットで適用されるのだけは納得いかない。クイーンブレーカーは別に時間をかければいずれ手に入るから別にいい。ただ公平性が保たれるべき対人戦で明らかに有利になる物を通常のプレイでは手に入れる事が出来ない仕様を考えた奴は絶許。 --  &new{2018-12-26 (水) 11:18:39};
--努力不足ですね!レイドも通常のプレイだし例えばルナとかも同じく通常のプレイで手に入りますけど?あなたが通常、世間一般より劣っているだけですよね?何故周りが努力しない怠け者の貴方に合わせなければならないのですか?貴方は貴方自身の努力不足のせいで負けるんです、そこに他のプレイヤーは関係ありません。どうかひとりで勝手に負けててください。努力不足ですね!! --  &new{2018-12-26 (水) 11:34:56};
---最近ようやく600に到達したばかりだし俺が努力不足なのは認めよう。ルナとか思いに関しては条件が厳しいだけあって確かに強いが対抗手段はいくらでもあるからいい、それは取得者の努力だしそれはむしろ強くあるべきだと思う。ただヘビー弾がお手軽に補充できるようなのは流石にバランスを保ってないと言いたい訳なんだ。 --  &new{2018-12-26 (水) 12:42:15};
---それ貴方が自分で勝手に縛ってるだけですよね。手を出せば届くのに怠けて何もしなかった貴方の問題ですよね?自分の怠惰を棚に上げて公平性という大義名分を掲げた所でなんの説得力もありませんよ。持っていないあなたの努力不足です。せいぜい手に入れてからゴネて下さいね。 --  &new{2018-12-26 (水) 12:46:54};
---この枝どう考えても煽りたいだけだからスルー安定だと思うよ、あんまりひどいならそれこそ伐採案件 --  &new{2018-12-26 (水) 12:57:27};
---ついでに言うと木主はけして努力不足なんかじゃない、このゲームはひとりじゃ出来ない努力でまかない部分だっていくらでもある、こんな煽りたいだけの廃人モドキなんか気にかける位ならゲームをやろう、太陽系が君を待ってる --  &new{2018-12-26 (水) 13:01:13};
---じゃあレア装備しか持ってない新規が居たらそれに合わせるんですね、レジェは禁止ですよ公平ではないので、同じ事です。下のものに合わせていたらキリがない、手に入れられるものなのだから手に入れようと努力しない者が文句を言う権利はない。正論に勝てないからといって相手の人格否定を始めるのはやめましょうね。 --  &new{2018-12-26 (水) 13:14:15};
---飛躍しすぎだよ、レジェエキゾは普通にプレイしてたら手に入るからエンドコンテンツであるレイドと比べるのは違うよね。それに勝ち負けとか出してきてどうやら口論がしたいだけみたいだからこれで最後にするよ、関係ない話になってきてるから君も返信は不要だよ。 --  &new{2018-12-26 (水) 16:37:05};
---煽りだけの変態は黙れという典型で草 --  &new{2019-01-17 (木) 16:11:09};
--夢見レイド用のあれギャンビットでも適用されるのか……ヘビー弾の量増やせるのかなりのアドバンテージになる訳だし頭おかしいな --  &new{2018-12-26 (水) 11:38:40};
---運が絡むが宿りのMODは第4の願いから行ける宝箱からも偶に出るのがソロ勢へのせめてもの救いってところかね。 --  &new{2018-12-28 (金) 21:49:40};
--いや申し訳ないけどレイドは通常プレイの範疇だと思うよ…このゲーム最初からcoopメインだしぼっちだから参加できなくて取れないってのはさすがに考慮できない --  &new{2018-12-26 (水) 17:45:27};
---レイドが通常プレイだと?滑稽ですな。攻略者人数を全体プレイヤー数から見てから言えよ。 --  &new{2019-01-17 (木) 16:19:37};
--このゲームは(この案件がどの程度なのかは別として)ある程度そういう事は諦めないとな。このゲームは良い報酬、強い武器とかが無いとやっていけない。でも言いたいことも痛いほどわかる。普通他の対戦ゲームでは新規と古参の差はプレイヤーのスキルだけになるように努力してるからな。 --  &new{2018-12-26 (水) 18:06:09};
--言いたいことはそれだけか?とまぁ、運営の思考は本当にそれなんだろうな。だからみんな腹が立つし人が居なくなった。本当に10%以下になってる現状を理解すべきだよ。正直糞レイドを範囲内とか無理げー。多数派のエンジョイ勢からしたらありえん範囲よ。 --  &new{2018-12-27 (木) 15:06:39};
--レイドがどうとかを抜きにしたって強すぎないか?ギャンビットのヘビーは特に強力なんで、入手は箱からだけにした方がいいと思うんだけどな --  &new{2018-12-28 (Fri) 03:07:08};
--自分はフリプ勢で宿りの兵器とフォールンの軍備は使い分けてる派。別にレイドなんて誰でも行けるし宿りの兵器も誰でも取れる公平な物に何を言ってるんだ?毎週3回やって出ないのに納得がいかないなら慰めるが。 --  &new{2018-12-31 (月) 19:05:28};
---皆が皆レイド行けるわけじゃないんだよ……?ついでにいうとBungieは前「レイドに行かないことでプレイヤーが不利益を被ることは無いようにする」って言ってた --  &new{2018-12-31 (月) 20:18:04};
---皆が皆行けるよな?…行けるよな?レイドに行かない事で不利益を被る事は無い、行けば当然利益を得るのは当然だよね --  &new{2018-12-31 (月) 21:17:18};
---対戦モードに絡めるなって話だよ。崇高なeスポーツ()を諦めれない間抜け調整しかしない会社だが、そのくらい理解してもらいたいもんだ。この調子ならD3爆死どころか損切りでキャンセルされるんじゃないかな? --  &new{2019-01-17 (木) 16:27:21};
-いい加減マップ追加してくんねーかなー --  &new{2018-12-28 (金) 00:46:11};
--次のシーズンで追加されるよ。マップもそうだけどブロッカーとプライミーバルの種類も増えて欲しいね --  &new{2018-12-28 (金) 19:57:26};
-野良4vs2パ2パで組まされるのホント頭バンジーって感じする、試合は勝ったけども --  &new{2019-01-02 (水) 06:35:40};
-欠片横取りするなとは言わんが近くにいるのに全く攻撃せずに見てるだけで倒したと見るや飛んできて全部拐っていくやつはクソだと思う。こう言うのが多いと普段譲るようにしててもアホらしくて結局やらなくなる --  &new{2019-01-01 (火) 21:37:25};
--それも大概クソだと思うが、SCをあまりにも出し渋る奴とか、クイブレ持ってるのが明らかにわかっててヘビー弾を掻っ攫う奴の方も大概クソだわ。挙げ句侵入せずで、敵陣突っ込んで欠片落とすわでやってられんかったぞ・・・装備もお察しレベル物だったし --  &new{2019-01-02 (水) 02:57:24};
--スコーン変異体とかコロッサスとかハイドラみたいなデカブツメジャーとか欠片多く持ってる光るやつとかにショットガンとか撃って倒してリロードしながら回収しようと近付いたらダダダッと走ってきて押し退けて全部横取りとかな。高低差あるマップだと上の段差から見てただけとかも多い --  &new{2019-01-02 (水) 14:03:20};
--ライオン持って突っ走ってる俺はセーフだな --  &new{2019-01-02 (水) 14:36:06};
--そういう奴に限って真っ先に萎えて周りを地雷扱いするんだよな --  &new{2019-01-02 (水) 16:16:08};
--逆にリグナイクロとかで殲滅するだけして、かけら放置して次の湧きポイントにダッシュしてまた殲滅、ってのはアリなんだろうか --  &new{2019-01-08 (火) 11:13:31};
-野良に言うなとは思うがチームメイトの欠片数もチラチラ見るようにして近くにいる人があと1つか2つなら譲る様にすると一度に送り込めるブロッカーの数も増えるしその辺も意識してプレイすると良いと思うのよね。 何せ殆どの人が自分が欠片を取る事に躍起になりすぎてる感があると思うわ。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:15:00};
--というか対戦モードみたいに画面の上に味方が持ってる欠片の数とSCの状況表示してくれればいいのに --  &new{2019-01-02 (Wed) 20:18:11};
-あと数個で侵入行けて、なおかつ敵に未納の欠片貯まってるのに15個貯める馬鹿とかね。で、もたついてる間に欠片入れられて、こっちにブロッカー大量&侵入のダブルパンチ。もうアホかよ。野良だから仕方ないけど愚痴りたい --  &new{2019-01-02 (水) 17:09:19};
--ブロッカー出すことに拘って25個刻みの侵入見てない人多いからね。フレでvcあれば入れてと言えるが、野良だと15個貯めないと気が済まない変わり者が多いからどうしようもない。 --  &new{2019-01-17 (木) 16:25:18};
-仕様を知らずに聞きますが、今日侵入した際に毎回目の前に相手が待ち構えていたのですが、これはよくあることなのですか? --  &new{2019-01-03 (木) 01:16:01};
--三ヶ所の雑魚敵の湧き場それぞれに侵入先候補地があってなるべく雑魚敵の湧いてない湧き場のが選ばれる(雑魚敵の湧き場変更と侵入が被るとその限りでない)なので侵入した瞬間にキルされるのはよくある、実際フルパとかだと分担して見張ることがよくある、ただ全部同じ相手にやられてるようだとややチート臭いかなぁ(昔侵入した瞬間に後ろにテレポートしてきたSGにやられた) --  &new{2019-01-03 (木) 01:26:45};
---650のフルパでキルしてきたのはキル専の人が多かったですし、相手が慣れてただけかもしれないですね、ありがとうございます --  &new{2019-01-03 (木) 01:34:08};
-持ち込む武器種は何がおすすめでしょうか?(自分はSG・弓・リニア) --  &new{2019-01-03 (木) 01:47:33};
--雑魚処理しやすい武器とブロッカー処理のしやすい武器と侵入者用武器の3種を用意。ボスはバフを溜めてからスパチャで処理。SG、弓、リニアで良いと思いますよ。 --  &new{2019-01-03 (木) 02:16:29};
-バウンティのスカウト精密15キルが進行しない症状の人いる? --  &new{2018-12-29 (土) 20:33:38};
--それ誤字?誤訳?みたいなので、スカウトじゃなくてスナじゃないと進まないですよ。 --  &new{2018-12-29 (土) 21:22:08};
---誤訳だったのねwさんくす --  &new{2018-12-29 (土) 23:31:46};
--バウンティ関係と言えば「慎重な収集家」の条件もイマイチわからんな。単純に36以上納品で進むときもあれば50や60入れても進まなかったり。「負けたときの倍入れる」がどういう意味なのやら --  &new{2019-01-05 (土) 02:07:17};
---1Rで36以上(半分貯蔵獲得)入れてストレート勝ちなら確実に進む? --  &new{2019-01-05 (土) 02:08:40};
-悪名リセット報酬とった人いる?挑戦とバウンティ消化で神秘まできたからいいやつならもうちょっと頑張ってみようと思う --  &new{2019-01-04 (金) 12:51:12};
--あれは一回目トラスト、二回目悪い予感、三回目ギャンビットシェルで固定でしょ?武器は固定パークとMWでシェルはランダムパーク、武器性能はvE向きの性能だったはず --  &new{2019-01-04 (Fri) 21:11:41};
---なんかシーズン5で変わるみたいなこと聞いたけど変わらないままだったのか。悪い予感がレジェロケランでかなりいい具合と聞いたから取れそうなら取りに行こうかな --  &new{2019-01-05 (土) 02:10:23};
-みんなが思うギャンビット最強パーティはなんだと思う?俺はリグナイクロにガラノール刃×3だと思うんだけど --  &new{2019-01-07 (月) 02:28:03};
--欠片貯めるの遅そう、もはや火力はジオマグカオス>>刃だしハンターはナイクロ1人でいい --  &new{2019-01-07 (月) 08:36:43};
---野良でナイクロ使うと1ラウンド目がネックでねぇ…個人的にはジオマグウォロ2にスカルフォートミサイルにシンソサンハンかな。 --  &new{2019-01-07 (月) 13:24:47};
---なるほど!雑魚処理も大事かやっぱ --  &new{2019-01-07 (月) 19:18:04};
---最強パーティって話だからリグナイクロはアリっていうか必須でしょ、ジオマグ2人も要らないわ、つかウォロ1人以上要らないと思うわ、有能タイタン居ると雑魚処理速度がアホみたいに差が出るしオーブ回しもサクサクだし2人欲しい --  &new{2019-01-07 (月) 20:34:45};
--ジオマグカオスリーチ二人サンブレタイタン一人ナイクロ一人かな。ジオマグカオスリーチ二人居るとスレイヤー2の時点で瞬殺出来る、サンブレタイタンの膝蹴りもあれば確実にやれる、ナイクロは雑魚敵の殲滅とオーブ出しと特使殺しに --  &new{2019-01-07 (月) 20:44:06};
--雑魚専リグナイクロと対雑魚ボス兼任のガラノ刃の2人でオーブ回し、オーブが回しきれなくなった用の保険&デバフ要因でサンハンマー、対ボス火力でジオマグ、ショットガンでやるなら泉ウォロ一人居ればって感じかなあ --  &new{2019-01-07 (月) 21:05:32};
--ナイクロ(オルフェ)1、刃(ガラノ)2、カオス(ジオマグ)1。それか刃1とアクポかサンブレ。雑魚処理を優先しつつも対ボスも考えてカオスは1人 --  &new{2019-01-07 (月) 22:24:57};
-侵入戦が苦手なパーティに圧倒的にオススメしたいのがセンティネルのドーンウォード。ドームで囲んでトレンチバレルSGと包囲網剣でプライミーバルを倒す。リニアフュージョンさえ無効化すれば侵入強い敵も全く怖くなくなって、パワー弾をボスに使う分削り速度も負けにくい。 --  &new{2019-01-13 (日) 18:28:43};
--剣も悪くないと思うね。プライミーバル戦以外でも三人称視点で侵入者の位置を安全に確かめやすい。ただドーンウォードが怖いのは刃の雨なんだよな… --  &new{2019-01-13 (日) 18:49:54};
-宿りの兵器がブロッカー相手に効果を発揮するの修正してくれないかな。 公平性ゼロだしパワー弾取り放題だからゲーム制破綻してる --  &new{2019-01-13 (日) 20:47:05};
--前に同じ話題が出たことはあったけど結局まとまらなかったんだよなぁ、俺はギャンビットでは無効にすべき派 --  &new{2019-01-13 (日) 21:00:51};
--4人フルパなら別だけど野良だとブロッカー出たら戻ってグレで倒そうとしても横槍入って確実に手に入るってわけでもないぞ。フォールン軍備とかみるといずれカバルやベックス、ハイヴのMODもレイドで出るだろうしそれ揃えなきゃいけなくなりそうだが。個人的にはギャンビットで入手できるギャンビット用のヘヴィー弾落とすMODがあれば公平にはなると思う。ほぼ必須MODになって侵入者は常にパワーウエポンの驚異にさらされることになるが --  &new{2019-01-15 (火) 14:44:43};
---今よりはマシになりそうだけど、新参者には厳しいのは変わりないんじゃないかな。クルーシブルでさえ専用MODとか無いし。でも新参者に厳しいって言ってもMOD自体が新参者との差を作ってしまうからな。どの程度の差にするべきなのか… --  &new{2019-01-15 (火) 15:15:50};
-キネティックに砂、エネルギーにライオンで対雑魚対ボスは対応できてたが、対特使がなかなか難しかった…ヘビー枠にグレネード持ってもマシンガン持ってもロケラン持ってもなかなか特使を倒すのに手間取ってたが 剣を使う事で特使相手にも対応できるようになってきた 対人部分の対応はほとんど捨ててるがそこそこ成果は出せている気がするぞ --  &new{2019-01-13 (日) 23:32:30};
--侵入はせずにかけら集めに専念してる時に限って誰も侵入せず負けがちなジレンマ --  &new{2019-01-13 (日) 23:53:09};
---侵入頑張ると今度はPvE部分で大幅に遅れを取るんやろなぁ…これもマーフィーの法則ってやつかね --  &new{2019-01-14 (月) 01:16:53};
-ブレイクネックのためにやってて20戦超えたくらいからは普通に楽しくなってきた。でもちょっと長いね。欠片50収めの侵入1回でいいわ --  &new{2019-01-15 (火) 18:41:57};
-ヨトゥンで侵入者を一撃で倒せるのはいいな --  &new{2019-01-15 (火) 20:27:25};
--それ以上に侵入時はリニアフュージョンに次ぐ遠距離性能だから4人キルが楽チン --  &new{2019-01-16 (水) 18:10:04};
-プライミーバルの特使を処理してないのにSCを全力でプライミーバルに打ち込む人嫌いだわ
何したいのか俺にはわからん… --  &new{2019-01-16 (水) 10:43:08};
--分かる。特使無視して本体に特攻してずっと死んでる人もいるし。侵入されたら回復されて意味なくなるのに・・ --  &new{2019-01-16 (水) 11:44:21};
--初心者なんだろう、大目に見てくれ。とっても腹立つが。自分も最初はよく分かっていなくて迷惑かけていたから、ギャンビットのゲーム内でルールをしっかりと説明して欲しいわ --  &new{2019-01-16 (水) 22:12:31};
---確かゲーム説明は初めてのラウンド中に出てくるよね。あれ戦闘中に表示されてほとんど読めなかったわ。他のゲームでもあるようにロードスクリーンで表示するとかして説明はちゃんとして欲しい。 --  &new{2019-01-17 (木) 08:22:42};
--ボスを倒す明確な目的はあってもそのボスを倒すまでの手順をゲーム内で明確に出来てないからね。ルールや手順を把握出来てなきゃそんなもんよ、改行禁止ルールのwikiで改行してる木主みたいに。 --  &new{2019-01-17 (木) 17:24:56};
-すごい今更なんだけどさ、相手チームがプライミーバルと戦闘してるところに侵入してキル取ってもプライミーバルが全然回復しないバグに遭遇したことある人いない?俺いくらキル取っても傷ついてるプライミーバル回復させられなくてさ --  &new{2019-01-17 (木) 16:45:40};
--もしかしてこれ俺が初出だったりするのか?詳細あんまり覚えてないからあれだけど、相手プライミーバルが削れてるとこに侵入して孤独の戦士取って戻されたのにプライミーバル全然回復しなくて普通に削り倒されて負けたってオチ、これを2ラウンド繰り返してストレート負けした、試合後の結果だとガーディアン9キル(その内相手プライミーバル居るときが7か8キル位)、回復したプライミーバル120%(実際は回復してない) --  &new{2019-01-19 (土) 21:57:22};
--ん~、俺はいつも倒すのに必死で体力バーに目やって無いからな。でも、このゲームにはその手のバグがあっても驚かないな。 --  &new{2019-01-20 (日) 20:41:50};
-大中小のブロッカー召喚バウンティがある日は地獄だな --  &new{2019-01-19 (土) 21:49:09};
--ため込むやつが敵だけにいれば天国なんだけどなあ。だいたい地獄6天国3 --  &new{2019-01-19 (土) 23:15:59};
--あのバウンティって+30しか貰えないのにブロッカー3種入れろってちょっと労力に見合ってない気がしなくもない --  &new{2019-01-20 (日) 16:16:56};
--このバウンティのせいで15個貯めるマン味方に来るのが本当に嫌だ。 --  &new{2019-01-31 (木) 15:00:44};
-アプデ入ってからギャンビットのラウンド終了後の画面が軽くフリーズするくらい長くなった。 --  &new{2019-01-31 (木) 15:03:15};
-侵入用兼対侵入用でクイブレ持つ キネにトレンチスレットレベル持つまでは良いけどライオン持てないしプライミーバル削れないしで困ってる。ナイクロを刃にすればいくらかマシなんだろうけど野良だとナイクロ少なくて困るんだよなぁ... --  &new{2019-02-01 (金) 14:55:37};
--ギャンビットでライオンは別にいらなくね?ミーバルはスレットで削ればいいし大して困らんでしょ --  &new{2019-02-01 (Fri) 16:04:02};
--ライオン使いの俺と手を組めば解決やで --  &new{2019-02-01 (金) 22:43:06};
--対戦前にクイブレいるか確認していなかったらレジェパワーにするとかじゃいかんのか? 別に他の武器でも普通にキルできるでしょ --  &new{2019-02-05 (火) 00:09:16};
-下スキルのハボックがいいかと思ったけど、雑魚はグレとタックル、ボスはハボックで削れるうえの画法が優秀かも --  &new{2019-02-07 (木) 23:55:47};
-ストライクだとあんなに我先に走る味方とかトラクターSCとかしてくれる味方がいるのに、ギャンビットだと急に弱虫になってボスにメインウェポン撃つ味方が増えるのナンデ? --  &new{2019-02-13 (水) 21:49:41};
--上手い奴は既にギャンビットやる意味を感じてない。つまり残ってるのはただただ遊びに来てるだけの連中 --  &new{2019-02-13 (水) 22:26:10};
-久々にやったけど、ボス同時ぐらいにだしても、フルパだといっしゅんでボス溶けてるけど、これテンプレみたいな必勝法あんの?エンジョイできんなw --  &new{2019-02-16 (土) 09:23:05};
--リグとかトラクターとか膝蹴りで弱体入れてジオマグやら大変動ノヴァやらで一気に叩き潰すのは可能だよ、倒しきれなくても特殊ヘビー使って倒しきれるし早いと30秒とかで決着つく --  &new{2019-02-16 (土) 09:31:00};
---リグとかトラクターとか用語じたい分からないからどうしようとないんだろねw   クエストこなすのみのモードだね。 --  &new{2019-02-16 (土) 09:51:17};
---シャドウショットを連発するオルフェウスリグとトラクターキャノン、ハンマーストライクのことだよ。VEの場合これらの弱体化能力は優秀だから覚えておくといい。ただ、シャドウショットはヘビー弾のダメージは増えないらしいから注意。 --  &new{2019-02-16 (土) 11:38:33};
-SCに調整入った現環境だと、どのサブクラスで組むのが良いのかな。上パークノヴァボム(骨)、ナイクロ(リグ)、カオス(ジオマグ)、あと一つはなんだろ。刃(ガラノ)?そもそもカオス→ノヴァボムかな? --  &new{2019-02-22 (金) 18:28:11};
--罠士ナイクロ×1、混沌ボイウォ×3かね。オルフェ付きシャドウは言わずもがな、頭蓋骨付き大変動ノヴァが雑魚殲滅、特使処理とボス討伐いずれもつえー --  &new{2019-02-23 (土) 10:17:02};
---3人全部ノヴァボムなのね……あざす --  &new{2019-02-26 (火) 01:19:53};
-雑魚処理できないのに何度も何度も突っ込んで死んでかけら60個も落とす人いたけど、もう野良は無理なのかな。仮にもドレドゲン取ってたから初心者ではないと思うんだけど、いくらなんでも酷すぎる。他にも特使無視してボスにばっかりメインで攻撃する人とか、ブロッカー放置で雑魚処理しないでかけら横取りして15個落としまくる人とかクルーシブルより酷い気がする。フルパ組まない自分が悪いのもあるけどさあ --  &new{2019-02-22 (金) 19:02:38};
--もう野良はバウンティだけやってんだろうし、この報酬のマズさじゃしゃーないかなって思ってる 野良の殆どがセオリーわかってないか無視してるからね、まともな野良が味方だと感動するレベル --  &new{2019-02-23 (Sat) 06:05:50};
---そうバウンティ報酬が欲しいだけ試合はどうでもいい --  &new{2019-03-02 (土) 01:10:27};
-こっち一本先取してるのに途中抜けするチームメイトは何考えてるんだ????おかげで逆転負けしたんですが??? --  &new{2019-02-23 (土) 13:22:25};
--多分1ラウンドやって、味方見てどのみち負けると思ったんじゃないかな。ま抜けるのはダメだけど。 --  &new{2019-02-23 (土) 19:45:27};
--アプリケーションエラーじゃないの?侵入した途端エラーとかたまにある --  &new{2019-02-23 (Sat) 13:34:47};
--すまない、エラー墜ちですまない…… --  &new{2019-02-23 (土) 20:15:20};
--今日また味方に途中抜けされたんだけど、そいつ侵入してキルされた瞬間抜けたんだがこれは確信犯やな???またひっくり返されて負けたぞクソァ!! --  &new{2019-02-24 (日) 10:22:52};
--開幕からずっと放置でやっと動いたと思ったらヘヴィー弾とってまた放置、侵入できるようになったら侵入して何もせず死ぬっていうわざと利敵行為してるとしか思えないメンバーがいた俺よりはマシよ --  &new{2019-03-01 (金) 23:32:52};
-新シーズンで調整入るけど小型ブロッカーが宿られゴブリンって弱くなったようでいてクソ度上がってない?複数体送り込まれて無敵ビーム出し合われたら待つことしか出来ないじゃん --  &new{2019-02-24 (日) 00:48:38};
-今日野良でギャンビットやって思ったけど、これ絶対次のシーズンは今以上にギャンビットは野良だと勝てなくなりそうだね。クエスト絡んだらフルパ率高くなるし、パーティ編成でプライミーバル最速キルされたらどうしようもない。今だに特使無視してメインでしか攻撃しない人もいるし。もっと気軽にギャンビットやりたかったな。 --  &new{2019-02-28 (木) 00:29:50};
--そんなに変わるかな?フルパに最速キルされるのは今もそうだし、フルパじゃなくても2パでも簡単に倒せるしさ --  &new{2019-02-28 (木) 07:16:02};
--野良だと敵のフルパ率がそのまま勝率に影響しそうだな敵フルパ=負け確定 --  &new{2019-03-02 (土) 01:13:36};
-ボーナス来ているからやっているけどなぜか弱い奴らばっかりだから野良でも楽に勝ててる --  &new{2019-03-01 (金) 23:48:20};
--羨ましいわ 味方やべーのしかいないから貯蔵数キル数ぶっちぎりで侵入キル10以上しても勝てん試合ばっかりだわ --  &new{2019-03-02 (Sat) 02:17:23};
-ギャンビットにストマスで来るやつ何考えてんだろ --  &new{2019-03-02 (土) 00:00:17};
--もしかしてジオマグリーチをご存知ない? --  &new{2019-03-02 (Sat) 02:14:04};
--ジオマグスタビライザーを装備した混沌の調和はプライミーバルスレイヤー×3時点でSCを撃つとプライミーバルを50%程削れる、実際強い --  &new{2019-03-02 (土) 06:13:44};
---混沌の調和じゃない方でもテンペストの王冠とmodを使えば雑魚敵の殲滅スピードとスキルの回転率は頭蓋骨大変動に少し劣るがかなり高いしプライミーバル戦も周りグルグルしながら射撃ボタン引いてるだけでダメージ出せるし結構使い勝手は良い --  &new{2019-03-02 (土) 06:17:54};
--ジオマグ持ってなくてアークキルのバウンティでもあったのかな --  &new{2019-03-02 (土) 11:01:38};
-とりあえずギャンビットにクエスト絡めたスタッフはクビか島流しにしろ、そんなんだから2は一生クソなんだぞ --  &new{2019-03-03 (日) 02:53:12};
-ギャンビットがPTゲーだーってすごく言われるけどそうでもないと思うんだよな。強いサブクラスと武器を用意してスパチャを惜しまず、欠片をちゃんと入れていればいいだけ。ただ初心者が足引っ張るからPTゲーだという意味ならまあその通りだ。 --  &new{2019-03-03 (日) 18:23:43};
--とどのつまりPtゲーでは?pt組んだ方が勝利に興味なくバウンティ目当てのプレイヤー、ルールを理解していない初心者、放置、超絶下手くそな可哀想な人、が入ってくる枠を減らせるんだから。それ以外にもptというかvcで連絡取り合うことによる戦略的メリットは多い。 --  &new{2019-03-03 (日) 18:28:29};
--その連携を野良に期待できる訳もなく、そもそも侵入関連はパーティが完全有利だぞって(クイブレ持つのがパーティ側はひとりで良いし分担して見張れるから侵入されてもすぐ殺せる) --  &new{2019-03-03 (日) 18:31:00};
--いやそりゃPT有利なのは当然よ。それは分かっている。でも絶対にPTには勝てないかというとそうじゃないよねってこと。 --  &new{2019-03-03 (日) 18:35:17};
---PTが舐めプとかVC使ってないとかでも無い限り勝てない以上野良じゃ絶対に勝てないって言っても過言じゃないと思うよ --  &new{2019-03-03 (日) 18:40:29};
---それが今週野良でやってて、フルパ相手に結構勝率良かったんだよね。大変動ノヴァが3人もいた時なんか圧勝しちゃったよ --  &new{2019-03-03 (日) 18:53:25};
---まあPTがまともなメンツで真面目な装備だったら野良じゃ絶対に勝てないな フルパ相手でも勝ったなって時は装備見てみると特殊持ってる奴が全然いなかったりする --  &new{2019-03-03 (Sun) 22:09:51};
--まあ今はギャンビットに熱心な人しかいないから野良でも勝てているのかもなあ。新シーズンになって初心者が増えたら確かにきつくなるかも。 --  &new{2019-03-03 (日) 18:37:03};
---勝ちたくてpt組んでるんじゃなくて普通にフレとギャンビットしたいからやってる層もいるからな --  &new{2019-03-03 (日) 18:59:37};
---そうだね、PTは強いけど皆がそうってわけじゃないもんね。 --  &new{2019-03-03 (日) 19:08:21};
--相手がフルパだと味方が強い人(ルール理解者)の率高い気がする。PT補正で相手多少強くなるんだろうけどギャンビットは特にそれが顕著なような --  &new{2019-03-03 (日) 22:16:49};
--PTとか野良とかよりも今のバランスだと大変動ノヴァとカオスが多いチームが勝つわ --  &new{2019-03-03 (日) 23:03:22};
---これな。ひたすら雑魚狩ってスレイヤー貯めてSCブッパしてもらうのが一番やで --  &new{2019-03-11 (月) 16:21:37};
-パークが公開されたけど侵入者と番兵は強そうだな --  &new{2019-03-05 (火) 07:35:17};
-久々に復帰したけど、地味にリザルト画面の情報が強化されているのね --  &new{2019-03-06 (水) 20:21:26};
-これ中型と大型入れ替えた方がいいだろ --  &new{2019-03-14 (Thu) 14:31:31};
-サドンデスの時のガラノールどうにかして欲しい。流石に擁護出来ないくらいぶっ壊れてる --  &new{2019-03-16 (土) 12:33:06};
--頭蓋骨魔改造でノヴァボムゲーにしたぶんぎえにとっては平常運転なんだよなあ。つーか多分、無駄に長引かないように調整したいらしいから、ガチで仕様だと思うぞ。 --  &new{2019-04-27 (土) 22:41:25};
-普通の対戦やってて、侵入して4人キルしたのにプライミーバル回復は最後の1人分だけだったんだけど仕様変わったの?確実に倒したんだが・・。 --  &new{2019-03-16 (土) 17:03:56};
--バグでしょ、俺も昔なった、ここだと君が二件目 --  &new{2019-03-16 (土) 17:16:57};
---やっぱりバグかあ。キル表示だけでて、音が一切出なかったから怪しいとは思ったけど。そんなにあるわけじゃないんだね。 --  &new{2019-03-17 (日) 01:42:50};
-どうマッチングしてもフルパフルパで気が滅入る… せっかくの三倍期間なのに全然進まねえ… --  &new{2019-03-04 (月) 21:47:35};
--土日はそんなにフルパ多くなかったんだけどねえ。強サブクラス使えばワンチャンあるから頑張れ --  &new{2019-03-04 (月) 23:33:36};
--正直動き適当でもサブクラス徹底されたフルパと当たるとその時点で詰みだからなー…シャドウノヴァノヴァ+(オーブ拾い)ノヴァノヴァの30秒あればプライミーバル溶けるし。余程運良くないとプライミーバル速攻で削れる野良と組めないのに、どんな頑張ってかけら落とさせてもプライミーバルで逆転される --  &new{2019-03-05 (火) 08:13:16};
--相手が強いと無理ゲーというか味方が積極的にかけら取るのに溜め込んで死ぬタイプだとマジでどうしようもないんだよな。戦力面ではそうでもなくともフルパはそういうのや放置、途中抜けを排除できるだけでも強い --  &new{2019-03-05 (火) 09:06:39};
---3Rきっちりいたはずなのに入れたかけら二桁行かないバカとかいるからな --  &new{2019-03-05 (Tue) 14:17:52};
---味方のかけら所持数確認しないで片っ端から取ってくバカいるから貯蔵の回転上げる貯めにザコ狩りに専念してくれてるだけだぞ --  &new{2019-03-05 (火) 15:49:38};
---そういう輩は大抵キル数もゴミだぞ --  &new{2019-03-05 (Tue) 16:12:00};
---キル数いくつまでがゴミですか? --  &new{2019-03-06 (水) 17:38:18};
---割合を考えると1ラウンド20キルくらいしてればまあ普通なんじゃないかな かけら取らないんならせめて40キルは超えてほしいね --  &new{2019-03-06 (Wed) 22:52:33};
---シーズン始まってから一気にギャンビット勝率減った。普通の対戦でも勝てない。味方のせいにはしたくないけどさあ・・。流石にまともに雑魚処理できない人はせめて死なないようにしてくれよ。侵入者倒せとはいわないから死なないでくれ --  &new{2019-03-11 (月) 06:52:18};
---相手も野良なら同条件なんだよなぁ -- [[木]] &new{2019-03-18 (月) 00:48:22};
--フルパは勝っても負けても詰まらんなあ。ボコボコにしてもされても身内でキャッキャッしてて相手のこと意識してない気がする。そんなこと考えるの俺だけかもしれんが別のゲームやってるみたいで張り合いがないわ --  &new{2019-05-25 (土) 06:22:21};
-悪名ランクっていうのを数値にした時、どの位でランクアップ出来るとかの情報って分からないんですかね? --  &new{2019-03-24 (日) 02:02:16};
--https://www.shacknews.com/article/109073/gambit-infamy-ranks-and-rewards-in-destiny-2 --  &new{2019-03-24 (日) 12:42:38};
-俺が入るチームはだいたい負ける。ストライククルーシブルと装備武具かえてないから?やぱギャンビット用揃える人のが多いの?バウンティ目当てだから、そんな気にしてないけど。 --  &new{2019-03-26 (火) 23:59:05};
--武器は雑魚処理できる武器と対ボス用のVE武器、防具は適当にいいパークの物でいいよ。スカベンとか体力回復系とかがあればいい --  &new{2019-03-27 (水) 00:24:34};
---スカベン…クルシブじゃ意味ないと思って使ってなかったなぁ。たしかにタマあると助かりますねー! --  &new{2019-03-27 (水) 00:43:11};
---スカベンはむしろvPでも必須レベルのパークだぞ vPじゃ探知機や予備弾薬を付ける意味ないしスカベン一択 --  &new{2019-03-27 (Wed) 04:18:46};
-いっつも1ラウンド目に勝つと余裕見せるのか、2ラウンド目でかけら15個落とすヤツが増える。で焦って侵入して速攻やられるパターンが多いよね。でサドンデスで侵入譲らずにまた特攻。結局スコア見ると何もしてない人は何であんなに多いんだろう。 --  &new{2019-03-30 (土) 15:05:32};
--サドンデスは正直ガラノールの人数で勝敗分かれるしなぁ...。ヘビー取ってんのに侵入もブロッカー処理も出来てないやつ多いしね。 --  &new{2019-04-01 (月) 15:08:38};
-何度も侵入してキルして戻ってきて、その度にプライミーバルに全然ダメ与えてない時の絶望感。特使も倒さず何をしてたんだろう・・ --  &new{2019-04-02 (火) 00:36:47};
-侵入してキルしても全然回復しないんだが・・。これバグ?結構頻繁に遭遇するから仕様なんかな。 --  &new{2019-04-09 (火) 14:44:33};
--相手がプライミーバル攻撃してないのに回復しないとか全滅させたのに回復しないならバグ、火力次第では回復とダメージがトントンにならなくもない。頻繁に合うようなら是非動画取って欲しい、映像があればさすがにぶんぎえも動くでしょ。ちなみにここでの報告は三例目 --  &new{2019-04-09 (火) 14:56:40};
-本当にキネティック2丁とかで来るやつ何考えてんだ? ブロッカー含め特使にもダメージ出ないやん… 来ないで欲しいわ --  &new{2019-04-11 (木) 17:32:46};
--前までは仕方ないと思ってたけど・・ギャンビット実装してからこれだけ時間経ってるのに、まだ特使攻撃すらしない人とかもいる。途中抜けを擁護するつもりはないけど、正直時間の無駄と感じる時が多くなった。まあそもそもゲームだし仕方ないんだけど --  &new{2019-04-14 (日) 18:26:45};
--あまりにもゲーム性がつまらんからバウンティ消化しかしてないんだ、すまんな。ARでマルチキルとか未だに終わってないし、勝ち負け無視してのんびりやってる。 --  &new{2019-04-18 (木) 05:36:41};
---ケルベロ持ってペチペチ撃ってりゃすぐ終わるだろw、AR2丁なんかで戦ってたら余計終わるの遅くなるぞ --  &new{2019-04-18 (木) 10:31:11};
-どんだけ侵入してキルして雑魚処理もして侵入者を倒しても。特使も倒さない、プライミーバルも攻撃しない味方と組んだら勝てないよ。これまでは我慢できたがこの試合は流石に頭にきたわ。 --  &new{2019-04-18 (木) 02:00:23};
--チームで強い方が勝つ、負けたのは4人で負けたからだ。逆にそんな相手だからこそ普段勝ててたんだと思うしかない --  &new{2019-04-18 (木) 02:22:26};
---すまん、あまりに頭にきて愚痴を書いてしまった。チーム戦だからな、仕方ない。 --  &new{2019-04-18 (木) 03:09:55};
--猛者、猛者、一般人、カスの野良4人で勝ったけど、カスのスコアがボスダメ2%以外全部0だった時は目を疑ったわ。途中参加だったかな?と思ったけど最初からいたしAFKでもなかったわ。野良怖すぎるだろ。 --  &new{2019-04-27 (土) 22:19:20};
-ノーマルギャンビットであと1個って時に、14個持ってるのにスルーして敵に突っ込んでく味方。次のラウンドでも同じ行動とってかけら落として逆転負け。20キル以上してる味方がめっちゃ攻撃してたからキレてたんだろうけど、無理ないわな。ああいうのは現実でも周り何にも見てなさそうだな・・ --  &new{2019-04-19 (金) 03:56:06};
-倒した敵100越え欠片50以上貯蔵 プライミーバルダメトップでSC10回以上吐いたのに外人からクッソ殴られたんだが。侵入者もロクスッポ迎撃できてねぇ上に顔出して狙撃されて人のせいにしてんじゃねぇよっての。ったく… --  &new{2019-05-14 (火) 19:18:07};
--性格悪すぎじゃね?そんなの、お前やるじゃねぇか!グッジョブだったわ!のパンチだろ。ナイス!って軽く叩かれてそんなに責められるとは思わなかったぜ…とか思うタイプ? --  &new{2019-05-14 (火) 19:44:40};
---味方殴るのなんてどのゲームでも煽りとしか思われないでしょ、エモートあるゲームなら尚更 --  &new{2019-05-14 (火) 19:46:22};
---うーん、俺も殴られたら悪意あるように感じるなあ。好意的に捉えて欲しいならそういう感情表現いくらでもあるし踊りや挨拶でいいしな --  &new{2019-05-14 (火) 20:46:09};
---勝ったならまだそういう解釈できなくもないけど負けてるからなぁ… -- [[木主]] &new{2019-05-14 (火) 21:15:08};
-攻略のところがかなり時代遅れになってるね。特に装備の説明が古すぎるし一般的というより個人的な意見という感じがある。全体的に、初心者向けというには細かすぎるし役立つTIPSとしては大雑把かなあ --  &new{2019-05-25 (土) 06:40:56};
-ハントの弓の獲得メダルって1試合に1%増えるだけ?勝ち負け関係あります? --  &new{2019-06-15 (土) 00:04:38};
--メダルは勝ちだけじゃなく試合中の様々な行動に応じて貰える、確か弓クエで要求されてるのは六百枚 --  &new{2019-06-15 (土) 00:17:06};
---稼ぎやすいのは死なずに雑魚を倒す(二十体と四十体と八十体で一枚ずつ、八十はフルパで雑魚殲滅担当とかでもないと非現実的)、キルとキルの間隔が三秒以内で雑魚十二体連続キル、短時間(詳細不明)で強力な敵三体キル、重要標的討伐、1ラウンド中に最後のブロッカーを三回倒す、キルとキルの間隔が三秒以内でブロッカー三体、最初にブロッカーを送る、相手側に同時にブロッカーを四体存在させる(チームで共通なので味方と送り込めばok)、侵入して四人キル(七人キルで更に一枚、腕に自信があれば狙うも一興)、侵入して欠片を計十個落とさせる(十五個運んでる相手を倒せれば追加で一枚)、侵入してきた相手を誰かが殺される前かつ侵入されてから十秒以内に殺す、侵入してきた相手が消える最後の五秒以内に殺す、貯蔵庫がほとんどロックされずにラウンドを勝つ(ブロッカー来た瞬間に殺す意識があれば勝った時は大体取れる)あたり --  &new{2019-06-15 (土) 00:31:45};
--1%ぐらいしか上がらないってことは役立たずってことですねw勝ち負け気にしなくていいから大丈夫だけどチームメイトさんにはすまん! --  &new{2019-06-15 (土) 00:25:44};
--メダルって弓で倒さないとだめなんですか?1000精密500だけ弓でメダルは関係なしですか? --  &new{2019-06-15 (土) 00:41:55};
---メダルは弓関係ないよ、いつも通りやってりゃ少しずつ貯まるさ --  &new{2019-06-15 (土) 00:51:45};
-プライミーバル呼び出せる段階でかけらたくさん持ってたら画面にデカデカと表示してサルでもわかるようにしてほしいな それでも入れないやつは入れないんだろうけど --  &new{2019-06-17 (月) 23:56:09};
-ギャンビットの対人はまじでいらん。クルーシブルと違って打ち負けるw
相手上手すぎると試合もはよかたずけてくれるから助かる反面もあるけど(-_-) --  &new{2019-06-18 (火) 07:55:44};
-泉炊いてイケショぶっぱして負けた事ないわ。差が開いたら侵入して4人倒せば大抵覆せる --  &new{2019-07-17 (水) 20:30:54};
--懐かしい戦法だな --  &new{2019-07-17 (水) 23:18:20};
--今のイケショごときじゃ相手にマウンテンポンポンされたら勝ち目ないんだよなぁ... --  &new{2019-07-18 (木) 01:29:51};
-最近始めたんですが、放浪者の店売りってなくなったんですか?昔の画像には武器とか売ってるんだけど、俺のdestinyでは販売しないんですが、、、 --  &new{2019-07-17 (水) 23:55:03};
--十字キーの横とかでページ変えれるはず --  &new{2019-07-18 (木) 00:25:42};
---ページ変えても武器はないから、今は売ってないみたい。 --  &new{2019-08-02 (金) 10:06:59};
-今の虫の囁きの性能じゃギャンビで使う価値ないかな? --  &new{2019-07-27 (土) 18:14:45};
--今のていうか当時の性能でもお呼びじゃない --  &new{2019-07-27 (土) 18:32:23};
-フルパ対野良で蹂躙されたから間をあけてもう一回マッチングしたのに同じフルパにさっきと二人違うだけの野良でリプレイみたいな蹂躙されたんだけどもう野良側がちょっと変わるだけみたいな過疎具合なのかギャンビットは --  &new{2019-08-03 (土) 19:30:28};
--それフルパを退屈させないための接待試合。フルパ配信みてるとソロよりマッチング早いからな。野良は強さじゃなくてキューが入った順に組まされてる。 --  &new{2019-09-03 (火) 01:15:56};
-さっきの対戦で2、3回侵入者が2人倒したタイミングで帰っていったんだが、任意のタイミングで帰ることなんてできたっけ?味方は全滅していなかったとおもうんだが… --  &new{2019-08-18 (日) 15:09:52};
--普通に時間切れじゃない?もしくは何かのバグが起きてるかもね。 --  &new{2019-08-18 (日) 18:05:23};
---計ってたわけじゃないけど明らかに30秒は経ってなかった。言うようにバグか、もしくはラグが原因かも --  &new{2019-08-18 (日) 18:15:50};
-まーた無限刃の雨だよ…いつまで放置されてんだこの糞バグは --  &new{2019-08-22 (木) 21:56:25};
--バグじゃない、仕様が重なってるだけだから正規の挙動だよ、カオス刃だって無限だろ --  &new{2019-09-14 (土) 22:34:44};
---恐らく木主が言ってるのは刃のSCループではなく刃撃ちながら更に刃投げられるバグのことかと、文字通り乱射出来て話にならないのがあるんすよ --  &new{2019-09-14 (土) 22:44:35};
--マコト師匠~お金返して~や~ --  &new{2019-09-15 (日) 22:42:22};
-弓マシンガンとかキネエネ両方メイン弾の味方が来た時が一番あったまるわ おまけにそんな奴ほど欠片絶対15個貯めるマンだったりもする --  &new{2019-09-01 (日) 19:59:53};
--弓マシンガンはまだ競合しないだろ。両方メインでヘビー盗んでスロールに悪い予感乱射しながらかけら15個落とすマンと一緒にするのはかわいそう。地味に一番温まるのは通行妨害する奴かな。崖から味方突き落としたり、かけら投入邪魔して侵入者に殺させたりするスパイがいる。 --  &new{2019-09-29 (日) 04:19:24};
-来シーズンマウンテントップ祭りの中、果たして最高峰武器のクエストはどの程度の難易度になるのか。そういやウェンディゴとマウンテントップは緩和されたのに弓とかいうふざけた武器が緩和されなかったの謎すぎる。まあ取っても使わないだろうけど。 --  &new{2019-09-01 (日) 21:02:55};
--個人的に弓より先に修正されるべきなのはレドリックスだと思う。他の最高峰武器よりも圧倒的に時間がかかるしめんどくさい割に大した性能でもないという --  &new{2019-09-14 (土) 22:50:34};
--自リロ削除で沈黙がDPSサイッキョになるとはね。まあ強さは変わらないから元から強かったんだけどね。 --  &new{2019-09-29 (日) 04:11:17};
-本当前からいってるけど優勢側は侵入したら劣勢側が侵入するか逆転されるか相手が侵入するまで侵入出来ないようにならないかね、侵入され放題で一度もプライミーバル呼べないままフィニッシュを何度見たことか。プライミーバル呼んだ後はどうでもいいから欠片集めはそういう制限付けるべきだろ、まぁ過疎って誰もやらなくなっていいなら構わんが、いいのか --  &new{2019-09-14 (土) 22:38:36};
--迎撃してどうぞ。わくいちなんて大体決まってるんだから侵入されたら速攻探して排除か先に侵入されるなって感づいたら5個でも4個でもとっとといれればいい。プライミーバル呼ぶ前なら1ラウンドに2回しか侵入されないんだからされ放題ってのも違うだろ。まあ野良でそれができない人が多いのはわかるけどさ。 --  &new{2019-09-14 (土) 22:47:28};
---侵入1fHSに勝てるわけありませんわ、あとコレクター15居ないと勝てないのもな --  &new{2019-09-15 (日) 22:21:27};
-これって設定的にはたぶんサバスンが夢見る都市でやってるのと同じだよね。ガーディアンと4種族を殺し合わせて生じた「貢ぎ物」を宿られた兵に貢がせ、更にその宿られた兵を殺させてより高品質の貢ぎ物が放浪者に貢がれる --  &new{2019-09-23 (月) 21:27:58};
-ギャンビットでタイタン使うとしたらシンソ+世界を揺るがす者か、死の牙+司令官どっちが強いですかね? --  &new{2019-09-23 (月) 18:32:13};
--後者。シンソと司令官でもいい。ストライカー上はSCが弱すぎてvEでもvPでも輝けない。センチはああ見えてSCはモルバと同等の火力、DPSはモルバより上、つまりタイタンでトップクラスに攻撃力のあるSC。プライムなら重要標的、ギャンビなら特使を殲滅するのにかなり有効。vPでも盾投げでキルしやすいし防御もできて万能 --  &new{2019-09-23 (月) 20:29:07};
---あーすみません。世界を揺るがす者じゃなく、絶対的な力の方でした..それでも、司令官の方がいいですよねー? --  &new{2019-09-24 (火) 12:57:26};
-プライミーバル与ダメージ一桁の奴はそれ相応のマッチ行けよ、こっちくんな気持ち悪い --  &new{2019-09-28 (土) 13:37:38};
--お前が気持ち悪い --  &new{2019-09-28 (土) 19:34:05};
-昨日開始して今日初めて行ったけど(改行禁止)下手糞は来るなとか殺伐としてるのね・・・ --  &new{2019-10-04 (金) 22:55:27};
--へたくそは来るなとか極端なこと言うやつはどんなゲームでもいるし気にしたら負けだぞ 最低限のルールはわかっててほしいけどね --  &new{2019-10-05 (土) 00:16:46};
---まあ最初は武器とかも揃ってないだろうしチュートリアルの後初心者部屋かBOT部屋に行けるようにした方がいいと思う。いきなり同じマッチングはどっちにも良い事ない。 --  &new{2019-10-05 (土) 00:20:46};
--下手くそはどのゲームでも歓迎されないだろ… --  &new{2019-10-07 (月) 05:37:16};
-無料化して初心者が増えたから仕方ないんだろうけど、まじで使えないやつ増えてるな。ゲーム崩壊してるわ。 --  &new{2019-10-07 (月) 04:52:19};
-味方が狙撃で頭をぶち抜かれたとこからオートライフルを構えて頭を出す、かけらを大量に抱えたまま侵入する、さすがにそりゃねえだろ… --  &new{2019-10-09 (水) 19:48:22};
-フルパに糞ラグ、侵入の仕様… 新規来ても逃げちまうぞこれじゃあ --  &new{2019-10-12 (土) 20:04:17};
-結局今何が強いんだ?マウンテンとかは自動リロ消えて死んだが。かけらはワンツー+シンソ、ボスはスパイクドラムグレランとかイザナギとかかな? --  &new{2019-10-18 (金) 20:52:33};
--刃でグラスプ着けてマウンテン担げ --  &new{2019-10-18 (金) 21:11:35};
---なるほど結局生き残った自動リロが最強か... --  &new{2019-10-19 (土) 11:13:32};
--モンテカルロ、ワンツーペレグリンが壊れてるよ --  &new{2019-10-28 (月) 02:53:18};
-サドンデスのガラノールなんとかしないんかね。回復の仕方変えるだけでいいんだが。他職の修正くそ早いのになぜ --  &new{2019-10-19 (土) 16:36:34};
--あの高火力高回転率のせいでサドンデスはガラノール多いほうが勝つゲームになってるよな --  &new{2019-10-19 (土) 22:47:01};
-ギャンビット武器かっこいいけど、光900なったばっかりでも厳しそうなのかなぁ --  &new{2019-10-27 (日) 22:18:55};
--雑魚MOBとの戦闘はパワー関係ないから大丈夫。ただ侵入者との戦闘ではパワー次第ではスーパーに耐えられたりする。 --  &new{2019-10-27 (日) 23:39:22};
-最近始めたのですが、武器をキネエネ両方メインの弾だとダメな理由を教えていただいてもいいですか…ド初心者な質問ですみません --  &new{2019-10-29 (火) 11:49:28};
--単純明快よ、両方メインだと火力が足りない。ギャンビットは如何に相手より早くボスを出して倒すかが重要だからメイン弾武器でペシペシ撃つよりも緑弾武器をぶち込んだ方が火力が出る(勿論武器種にもよるけど)。ブロッカーの処理も同様で遅れるだけ自分達が不利になる。まぁ要するに少しでも勝ちたいのなら片手にフュージョンやショットガン等の緑弾の武器を持ってみてねって事です --  &new{2019-10-29 (火) 12:05:11};
--メジャーやボス(黄色ゲージ)を攻撃するのに火力が出ないから。メイン弾を2丁持つメリットがあまりない。 --  &new{2019-10-29 (火) 12:07:19};
---なるほど!そうですよね火力かあ!丁寧にありがとうございます!
まだ武器もあまり揃ってないので、揃ってきたらやってみようと思います! --  &new{2019-10-29 (火) 17:31:47};
-ランクを早く上げるにはプライムと通常どっちが早い? --  &new{2019-11-03 (日) 16:00:57};
--テンポで言ったらプライムじゃない? --  &new{2019-11-03 (日) 16:10:32};
--勝てるなら通常、そうでもないならプライム。通常の方はサドンデスまであるから途中ミスっても挽回できる。プライムで勝とうと思ったらプライム防具も必要になってくるから敷居高いかも。 --  &new{2019-11-04 (月) 23:03:41};
-ギャンビットでの弓ってどうなんだろう。爆発矢がついてる弓手に入れたけどvEで良さそうな武器構成がやっぱり良いのかなぁ。最近始めたばかりでよくわからない… --  &new{2019-11-03 (日) 21:37:07};
--弓はチャージ時間というものがある限り弱いかな --  &new{2019-11-03 (日) 21:54:36};
--個人的vE格付けではピストル<スカウト<ハンキャ<パルス<オート<SMG<弓<世捨て人。爆発矢とかドラゴンフライは周りの雑魚がよろめいて頭狙いにくいからお勧めしないな。弓は精密ワンショットキルに価値あるから非精密だったり範囲カスダメは必要ない。あと別に他の武器が弱いわけじゃなくて、スカウトは侵入で光るしハンキャはメジャー級倒すのが早かったりするから適正の話 --  &new{2019-11-04 (月) 23:21:21};
-本当にいつになったら消えるんだよ15個溜めるまで入れないマンと侵入者ガン無視マンは 本当に勝つ気あるのかお前ら?ってなるわ --  &new{2019-11-11 (月) 21:40:57};
--……必要なのは……victoryじゃなくbounty……。チームの事なんてどうでもいいのさ…… --  &new{2019-11-15 (金) 19:44:10};
---主催者である放浪者すら勝ち負けなんてどうでもいいわって言ってるしな --  &new{2019-11-16 (土) 03:44:08};
-両方をメイン弾で揃えるのは絶対やっちゃいかん、レアでも良いから特殊弾使う武器を必ず使う。あとはかけらを持って死なない事、特にスコーンとかハイブみたいな自爆するエネミーが出る時は、戦いに集中し過ぎず適宜マップを見る。そして味方にトゥルースかリヴァイアサンの息吹を使ってる人がいたら侵入は任せてかけら集めてダメージを出す事に専念する。これだけで勝率上がるぞ --  &new{2019-11-15 (金) 16:08:22};
--ミッションで侵入したい子がよく侵入向けのエキゾもヘビー弾無しで突っ込んで無キルで帰ってくるのをよく見るんだよなぁ。簡単に手に入るのだとバンシーがくれるゼノビアDあたりが割とお手軽だから、どうしても侵入キル稼ぎたいならせめて持ってきてもらいたいところ…… --  &new{2019-11-15 (金) 19:20:50};
-ギャンビット武器で勝利するっていう勝利の道のりって沈黙とかもギャンビット武器に入る? --  &new{2019-11-15 (金) 22:51:28};
-ララバイ終わらせるために弓担いでるけど味方に申し訳なくなってきたわ…。これこそストライクとかのクエストでよかったやん…。 --  &new{2019-11-19 (火) 16:36:53};
--ルモナークなら並のハンキャなどよりキルを取れるぞ --  &new{2019-11-19 (火) 23:08:07};
--弓でキル出来るように練習して。クエとかバウンティの目的はそれなんだから。 --  &new{2019-12-24 (火) 22:03:08};
-野良だと全く侵入しないor侵入する事に命賭けてる奴の2通りってレベルで極端に分かれる。前者は特に弓ペチマンとブロッカー&特使モタモタ処理マンが多い。後者に関してはもうお前クルーシブル行けよってくらい、そこまで優位に誰かをキルしたいのか?と思うくらいのが多い気がするね --  &new{2019-11-21 (木) 08:24:44};
--まぁ勝ち負けよりメダルとかカウント目指してるからな --  &new{2019-11-23 (土) 14:24:42};
-pt組んでるやつは例外なくptと当てて欲しい。野良とは絶対に当たらないようにしてくれ --  &new{2019-11-21 (木) 16:21:55};
-内密なシェル取るための悪名ランクリセットはシーズン跨いだらまた始めからって事はないですよね --  &new{2019-11-28 (木) 15:12:54};
-ライフリミットのフリーランスみたいにソロオンリーのギャンビットやらせてくれよ。フルパはフルパとだけやってればいいだろうに --  &new{2019-12-05 (木) 16:25:45};
-途中抜けが一番ムカつくんだよ。1ラウンド落としただけで抜けるなよ腰抜けが。 --  &new{2019-12-24 (火) 12:51:09};
-ゲートの前で張り付いて開くと同時に突入!一人も倒せず帰ってくる、を繰り返す人がいた。君は一体? --  &new{2019-12-28 (土) 17:54:40};
-侵入しまくってプライミーバルを127%回復させたけど負けたわ… --  &new{2019-12-29 (日) 10:29:33};
-最初のヘビー取っておいて侵入行かない奴増えたなぁ --  &new{2020-01-04 (土) 20:26:40};
--ヘビー取って侵入しないやつ居たら負けるわ。ヘビー落ちないときもあるし --  &new{2020-01-28 (Tue) 17:16:32};
--野良に期待してはダメ。mod付けて自分で取るんや --  &new{2020-01-28 (火) 19:12:55};
-このモード楽しくてやってる人いるのかな?いたらどういうところが楽しいのか聞いてみたい --  &new{2020-01-31 (金) 17:47:39};
-マッチングもそうだけどサドンデスガラノールとか宿りの兵器の圧倒的アドバンテージとか直すべき箇所はいくらでもあるだろうになぜ放置するのか… --  &new{2020-02-08 (土) 13:57:19};
-ガチで勝ちに行くこと考えてやって、レースゲームかのように効率良く敵を素早く壊滅させる手段を考えて思考錯誤するのが楽しい、侵入もダクソみたいないいスパイス(改行禁止)つきつめたら100キル越え70かけらボスダメージ8万とかいくようになる(改行禁止)最近だと侵入者に味方三人どんどん殺されて、プライミーバルが回復しまくるのも全く意に介さないくらいの超火力一人で出して、ボスダメージ100%達成で勝利とか気持ちよかったな。そういう風に持っていく為に色々使う装備やスキルも思考錯誤したし --  &new{2020-02-25 (火) 19:45:45};
--キル数かけら数ボスダメージがそんなんなるんかいとか思ってやってたら70キル90かけら7万ダメージとかなら普通に出てたわ… 処理速度は中型(キャプテンクラス)以上に遠慮なく特殊吐けるメンバーがどれだけ居るかでかなり変わる気がする --  &new{2020-03-01 (日) 22:44:14};
-なんか、ここ連続で相手が全抜けして勝利するって試合が多い。バグかしら? --  &new{2020-03-14 (土) 00:14:58};
--バグだねぇ。落ちる頻度が凄まじい。 --  &new{2020-03-14 (土) 07:24:21};
-ギャンビットの動画とか、記事見てると”レーダーに映るから楽勝”って言ってるけど、Tabでマップ開いても見えないし、通常時表示されるレーダーは消えてるし、何を見て”レーダー”としてるのか全く不明なのですが…廃人固有の熟練感?なんですかね…? --  &new{2020-04-23 (木) 01:28:39};
-ウォーロックでギャンビットやってるけど、最近になって武器と防具編成が分からなくなってきた…ネザレク?テンペスト?それともジオマグ? --  &new{2020-04-25 (土) 17:03:41};
--雑魚処理でサンブレという手もあるぞ。天空調和で空爆しまくるのだ。近接スキルのミサイルじゃギャンビットの雑魚は殺しきれないことが多々あるから、キネ武器でちょっと削ってから叩き込むのがコツな。死の商人とか楽々取れるぞ。 --  &new{2020-04-27 (月) 17:31:49};
--自分は死神装備でテンペスト被ってアークウェブと誘導尋問の範囲攻撃で雑魚絶対殲滅するマンしてるがキル数70とか行く時あって楽しいぞ、かけらは味方に譲って拾ってもらえれば死神は安心して仕事できる。 味方のコレクターの人がついてきてくれたりしたら試合終了後にハイタッチ求めてるわ。 --  &new{2020-05-01 (金) 17:20:41};
-アドバイスありがとう!最近はシーズンMODの暴君の突撃を使ったウォーマインドセル戦法に頼ってたからソーラーの選択肢を見逃してた…実際やってみたけど、グレ投げ放題中々強いし何より楽しくて気に入ってます! --  &new{2020-04-28 (火) 00:42:51};
-本当ギャンビットはいつまでたっても野良がルールを理解しないな… 特に侵入周りのシステムについては意図的に無視してんのかってぐらい理解が進んでない --  &new{2020-05-01 (金) 13:32:00};
--そもそもチュートリアルすらないしゲーム内で説明される事もないので… --  &new{2020-05-01 (金) 14:24:02};
--ルールって言うかセオリー、戦術だよね。自分の周りにもいるけど調べない人って本当に調べない。調べるって発想がそもそもないから、一度これがいい!って思ったらひたすらそれを続けるんだよね。 --  &new{2020-05-01 (金) 15:19:23};
---そこら辺はBungieがクソだから。(改行禁止)普通は最低限の知識ややり方なんかはTipsでもいいから流せや。(改行禁止)ゲームを初めます。はいどうぞ。じゃねーよって思う。 --  &new{2020-10-19 (月) 11:04:37};
-途中抜けのデメリットなくすとかいうクソ仕様にするんだったら降参システム入れておけよ。そしたら抜けずにさっさと終わらせられるだろ。頭がコロナで死んだのかもしれないけどちょっとは頭動かせよ無能運営は。 --  &new{2020-05-16 (土) 21:29:22};
-新シーズンのギャンビットは、ウィザーホードで雑魚を散らして、ボイドで特使を処理して、タイタンがウォード張って、ギロチンで斬るだけのゲームになった。どっちが早くプライミーバルを召喚できるかのゲーム --  &new{2020-06-28 (日) 23:46:54};
--名士より100倍健全じゃん --  &new{2020-06-29 (月) 00:19:38};
-Good bye ケルの墓! --  &new{2020-08-21 (金) 12:37:15};
-新たな光で始めて今パワー1020なんですが参加してもいいんですかね? --  &new{2020-09-17 (木) 15:50:17};
--確かパワーはエネミー相手なら関係なかった気がするから参加してどんどんパワーを上げよう。ただ侵入者はパワー関係するから十分気を付けてね --  &new{2020-09-17 (木) 16:41:19};
---ありがとうございます --  &new{2020-09-17 (木) 16:53:39};
-相手同じクラン3人でこっちチームにそいつらと同じクランの奴がいてわざとかけら取って死ぬを繰り返してるやつが居たんだが --  &new{2020-10-02 (金) 18:12:59};
-メジャー級やボス級にキネティック使うやつなんなん?一生ちまちまやってろ!(改行禁止)途中抜けは負け確とかあるから別にいいけど、放置やめろって思った。 --  &new{2020-10-19 (月) 11:02:40};
-ギャンビット下手くそ多くないか --  &new{2020-10-22 (木) 17:31:33};
-なんでかけら15貯まってて入れないの?なんでメジャー級以上相手にキネティックなの? --  &new{2020-10-22 (木) 17:34:27};
--何で自分から野良マッチして文句言ってんの? --  &new{2020-10-22 (木) 20:33:14};
---遊びでもルールに則ってやらんかったらなんやこいつ…ってならんか?サッカーやってていきなり手でボール持ちはじめたらしらけるやろ。タイミングまでは言わんけどたまったら欠片いれろよ。発達か? --  &new{2020-10-24 (土) 20:01:21};
---ちゃんとしたスポーツじゃ無くてその辺から適当に人集めてやってるんだからそりゃ訳わからん事する奴も絶対おるやろ。それを避ける為に事前にパーティー組むっていう機能が有るのにそれを使わずに何で文句言っとんの?あと欠片溜まっても入れないのは別にルール違反でも何でも無いし場合によっては間違った行動でも無い、味方とタイミング合わせて入れるとかヘビー沸いたから入れて侵入開けるとかあるし、そもそもゲームでルール違反ってチートとかグリッチぐらいだぞ --  &new{2020-10-25 (日) 12:41:40};
---何か考えがあったのかもね。それを葉1が理解出来ないのは仕方ないよ人の頭の中を覗き見ることは出来ないんだから。あと葉2が言うように欠片を15まで持っててそれをなかなか納品しないのは別にルール違反ではない。だから葉1の言う例え話は全く当てはまらない。勘違いして欲しくないのは、欠片15をなかなか納品しない奴に出くわしたらぶっちゃけおれも「なんやコイツ?」とは思うよ。でも上記の通り狙いがあるのかもしれんし、はたまた素人さんかもしれんし、まあいっかで済ますよね。 --  &new{2020-10-25 (日) 17:56:48};
--これエーペックスでいうとプレデターとブロンズがごちゃまぜになるようなマッチングしてるからな。「なんで?ルール知らないの?」っていう疑問の答えは「見えてないし何も考えてない頭ブロンズ」だぞ。逆に某サイトのレート3000↑なら一人で1500台3人ぐらいまでなら勝てるよ --  &new{2020-11-15 (日) 05:48:20};
-ガチで勝ちに来てる相手と戦う時にちゃんと戦ってくれない味方連中に当たったら時間の無駄感がすごい。。(改行禁止)後侵入待ちしてるやつはクルーシブル行ってどうぞ --  &new{2020-10-22 (木) 17:37:11};
-トゥルースやめちくり〜 --  &new{2020-10-22 (木) 23:19:22};
-普通のギャンビットFT組まずに勝率63%は高いのだろうか --  &new{2020-10-23 (金) 02:39:05};
--良い意味で普通だと思う。ルール知らない、装備が変、パワー低い、バウンティ消化のゴミカスも混ざってる中で6割勝てるなら常識のある一般的なゲーマーレベルだわ --  &new{2020-11-15 (日) 05:36:14};
-勝手に一人で野良に参加しといて文句言い続けてる奴は一体何様なの?モジパやTwitterがあるんだからそれらで集めることもせず野良に来る初心者に文句言ってるの情けないよ。そんなんだから友達もいないんだよ --  &new{2020-10-25 (日) 21:48:05};
--あなたもあなたで何様ですか --  &new{2020-10-25 (日) 23:08:04};
-とりあえず他のゲームみたいに野良で連携取れないって事がわかったわ。。あらしてすまんかった。たしかにいろんな人がいるし一概に括れんな。悪かった。 --  &new{2020-10-27 (火) 01:47:37};
--イライラしたら、オービット戻ってBGM聞きながらコーヒーブレイクしようぜ。このゲームの1番好きなとこかも、BGM。 --  &new{2020-10-27 (火) 05:47:30};
-なんかこうdestinyにしかできないゲーム性っていうのが凄く好きなモードです。確かに連携云々大変ですけど他のゲームには無い楽しみがここにはありますしね。 --  &new{2020-11-04 (水) 14:29:32};
-フリーランスほしい…フルパには勝てんよ… --  &new{2020-11-04 (水) 22:24:16};
-んー新ギャンビットかなりハイスピードやね、プライミーバル戦とか相手キル出来なかったらそのまま押し切られる事も多いし正直プライムより難しいかも、でもテンポいいし前より全然いいね --  &new{2020-11-12 (木) 02:52:45};
-何より1回戦だけってのがいいわ 割と気軽にできる --  &new{2020-11-14 (土) 18:39:33};
--難点としては決着が速い関係でスーパーで敵キルのバウンティが進めにくい事 セルで集団ぶっ飛ばすのが速いからってそればっかりしてるのが悪いといえば悪いんだが --  &new{2020-11-14 (土) 19:06:27};
--どうみても負け確なのにもう一回が無くなったのはでかいね --  &new{2020-11-15 (日) 11:21:39};
-複数同時に送ると欠片盗めるの知らない人が居ると負けるw --  &new{2020-11-16 (月) 13:05:01};
-今シーズンたまにプライミーバル呼ばれて数秒で決着付く事あったけどシェードバインダーが悪さしてたのか… --  &new{2020-11-17 (火) 19:40:51};
-頼むからフリーランス追加してくれんかな、報酬のために毎週渋々やってるけどパーティーに惨敗してストレス溜まる。野良じゃ連携とれんし、たった数回のためにモジパとかで人集めるのもなぁ・・・野良で勝てる人のコツみたいなの聞きたいわ。あと放置はゲーム辞めちまえks --  &new{2020-11-20 (金) 01:52:20};
-なんかミーバルの肉団子率高くない?ギロチン対策なのか知らんけどどんな武器でもクソ怠いからやめてほしい --  &new{2020-11-23 (月) 11:28:53};
--今週になって異様に高くなってるな --  &new{2020-11-23 (月) 15:19:05};
--予想だけど他のプライミーバルと合わせて1/5のテーブルになったんだと思う。元々レアエネミー枠で滅多に沸かない枠だったのが仮にそうなってりゃ異様に高く感じるのも当たり前だわな --  &new{2020-11-23 (月) 16:52:42};
-暗黒に飲まれたはずの火星とタイタンがまだ出てきて草。そこ削ると、ステージが2つになっちゃうからねw --  &new{2020-11-23 (月) 23:43:08};
-なんか中途半端にこのモードやらせてくるけどそれならエウロパステージくらい作れよ クルーシブルにも言えるが、こっちは元々4マップしかないから尚更ひでぇわ --  &new{2020-11-27 (金) 09:09:25};
-もう2人はいいから、せめて3人以上のFTとはマッチング分けてくれよ。それか必ず両チームにFT入るようにするか。こんなタイミングと役割分けが全てみたいなルールで試合成立する訳無いだろ。 --  &new{2020-11-27 (金) 16:02:05};
-何というか新ルールは通常ギャンビットにプラギャンの良いとこも悪いとこも輸入しましたって感じだな さっさと終ってくれるのはありがたい --  &new{2020-11-28 (土) 17:34:40};
-思ったんだけど、ゲーム内にこれのチュートリアルみたいの一切なくない?最初キュー入れた時は自分以外botのデモ戦とか欲しい(さっきやりながらわかる程度かと思って調べずに初プレイしてチームに迷惑掛けたごめん) --  &new{2020-12-01 (火) 02:19:55};
-スパチャ吐いたときに限って肉団子が無敵化しとるやんけーーー!!! --  &new{2020-12-01 (火) 09:24:29};
--あるあるw --  &new{2020-12-03 (木) 17:25:25};
-修正前にバグ乱用してパワー高いすごい方々が低パワーを蹂躙して俺スゲーしてる今シーズン --  &new{2020-12-03 (木) 16:55:17};
-ギャンビットの欠片クエは基本楽だけどステイシスの近接グレでキルだけ異常にめんどい --  &new{2020-12-03 (木) 19:31:08};
-もう剣と特殊だけで余裕で倒せるし2回目のSCは侵入者にぶっぱして速攻退場してもらってる。勝ち目0ならクエストの稼ぎだけしてりゃいいし戦略性は薄くなったが同時にストレスも大幅に減ったな --  &new{2020-12-03 (木) 20:36:21};
-パワー弾の数減らされてハンマーヘッドで侵入する楽しみがちょっと奪われてしまった。トゥルースほど簡単ってわけでもないのになんでこんなことするんや泣 --  &new{2020-12-04 (金) 22:22:16};
-今は敵の種類(3)×マップ数(4)だから、敵の出現が12パターンしかないんだよね。結構単調になった印象。なんでマップ二つリストラされたのか分かる人いますか? --  &new{2020-12-27 (日) 19:08:30};
--多分だけど、どちらのマップも左右真ん中の移動の際に落下即死することがあって不評だったからじゃないかな。あとボスも何故か前シーズンでノクリス追加されてたのに今シーズンじゃみないしな。 --  &new{2020-12-27 (日) 19:38:10};
---落下死かあー。確かに味方とぶつかってかけら15個落とした時は腹立つけど、今のマップ4っつはさすがに少なすぎだと思うけどなあ。あとノクリス追加されていたのはプライムの方ですか?自分見たことないので --  &new{2020-12-28 (月) 13:09:42};
-サービター出てきた時の外れ感な~剣で切りにくいからホントやりにくいわ --  &new{2021-01-02 (土) 18:56:05};
-消滅したタイタンと火星のマップ残して、まだある夢見と岸辺のやつ消すのはどんな判断だ --  &new{2021-01-05 (火) 02:06:55};
--夢見と岸辺のマップはプレイヤーのヘイトが高かったからじゃないかな? --  &new{2021-01-05 (火) 12:33:19};
--プレイヤーのヘイトもあり得るけど、あの2つはそもそもMAPの出来が良くなかったからだと思う。残ったのと比較すると無駄に複雑な土地、起きやすい落下死、安置と死角になる高低差の存在、オブジェクトの配置は動線と射線を遮りやすい等。実際プレイしてて非常にストレスだったし、体感だけど開幕抜けの数も滅茶苦茶多かったからこれはやむ無しかと。 --  &new{2021-01-05 (火) 16:43:43};
-リニューアル後がFT必須のクソゲーになってるのにちょくちょくやらせて来るの本当にストレス。今をなくせとは言わないから前のギャンビットもできるようにしてほしい --  &new{2021-01-17 (日) 01:19:31};
-今シーズンに毎週3回以上こつこつやってて、ランクが最大までいかないのはなんで?要求ポイントが多すぎない? --  &new{2021-01-27 (水) 22:04:01};
-本当つまらんモードになったな 敵は硬くて爽快感無いわ欠片盗み導入したせいでワンサイドゲーム量産するわ相変わらずマッチングゴミなのに今まで以上に連携が重要だわでもうどうしたいのか分からんわ --  &new{2021-02-01 (月) 22:59:42};
--モジパでいいからフルパ組め。マジで楽しいぞ。たまーにめちゃくちゃ強い野良いるけど、基本連携も取れてない烏合の衆だから。タイミングよくブロッカー送ってむこうが欠片溜め込んだところをゼロにしてあげる快感はたまらんよ --  &new{2021-02-01 (月) 23:21:20};
---フルパで勝つなんて当たり前のことを楽しめていいね〜。野良をボコボコして楽しいですか? --  &new{2021-02-02 (火) 07:37:37};
---うん楽しい! --  &new{2021-02-02 (火) 10:36:24};
---対戦モードなのにボコボコにして楽しいか?とか聞くの頭スロールかよ --  &new{2021-02-01 (月) 22:19:22};
---なんで相手チームに気を遣った戦い方しなくちゃならねぇんだよwwこういう奴がフルパに怒ってるんだろうなぁ --  &new{2021-02-02 (火) 16:50:51};
--ウルトラ級の固定砲台(シュリーカーとか)はやめてほしい。単純に戦闘のテンポが悪くなる --  &new{2021-02-02 (火) 03:01:00};
--野良でeloダイアモンド1だけど敵が硬い?エネ使ってないのかな?スキルも使えば毎試合50近く倒せるよ。あと弾薬と光チージmodも付けてね。 --  &new{2021-02-02 (火) 08:30:12};
--そもそも対戦ゲームで連携が重要とか当たり前。エネミーも低難易度NF程度の硬さで、侵入もMAPから予想立ててさっさと発見して始末すればOK。自分が頭使えてないだけでしょ。 --  &new{2021-02-03 (水) 17:35:55};
-他のサイトで申し訳ないんですが、destinytrackerのギャンビットのeloが最近全く変化しない理由が分かる人いませんか? --  &new{2021-02-07 (日) 15:38:00};
-対してキル出来んくせにゲート開いて秒で侵入して秒でやられて帰ってくるやつなんなん?キルできねーなら欠片集めて突っ込んでろよ自分で行くからよ --  &new{2021-02-12 (金) 04:00:51};
--何かのクエストやってるじゃないかな?まあ許してやってよ --  &new{2021-02-12 (金) 10:10:11};
--vpうまい人でもたまにはそんなことあるでしょ。それくらいのことでキレんなよ。器の小さいやつ。 --  &new{2021-02-12 (金) 13:54:22};
--気持ちわかるよ。欠片貯めてる相手に眼差し持って貯金ゼロにしてやろうって思ってたら雑魚が秒で侵入してゼロキルで帰ってきたら殺意湧くわ。新手の談合だろって思う。 --  &new{2021-02-12 (金) 14:15:19};
--せめて1キルはしないとだもんな…無駄侵入は利敵行為。でもそのせいで誰も侵入行かない野良マとかよくあるわ。普通にSC溜まってから行けば1キルはできると思うんだけどなぁ --  &new{2021-02-12 (金) 16:01:53};
--野良でやるオマエが悪い。フルパでどうぞ --  &new{2021-02-12 (金) 16:54:59};
---そんな訳ないだろwあほかw --  &new{2021-02-16 (火) 12:42:10};
--スナイパー担いでて誰もゲート入らないから誰も入らないよりはマシかと思って侵入してキル0は許されますか… キル取れなくてもスナイパー持ってる事意識させて動きを制限するくらいの効果はあると思いたいけど実際はくその役にも立ってないんだろうなと思うと心苦しい物があるわ… --  &new{2021-02-16 (火) 15:33:04};
---ゴメン疑問なんだけど、なんでキルとれないのにスナイパー持っていくの?プライミーバルダメージも出せないし雑魚処理も出来ないのにスナイパー持って行ってるってことはプレイヤーキルするために持っていってるんでしょ?で1キルも出来ないのは申し訳ないけど役には立ってないかな。味方の装備構成によるけど、もし味方が雑魚処理&プライミーバル撃破に特化した装備構成ならわざわざ慣れてないスナイパーとか持っていかないで同じような装備構成にして侵入を捨ててプライミーバル瞬殺作戦にしたほうがいいんじゃない? --  &new{2021-02-16 (火) 15:59:53};
---普段からVEでもスナイパー使ってるからとしか言えないのが辛いところ。 イザナギか敬愛を普段から使ってるからメジャーとか黄ネームは安定して処理できるし何よりシュリーカーとかサイクロプスを処理しやすいってのもあるかな。 それで普段からスナイパー持ってるからゲート開いてからずっと誰も入らない時は入らないよりはマシかと思って侵入に挑戦してたような感じですね。 野良でもトラッカーでダイヤⅠには毎シーズン行けてたんでこのプレイスタイル続けてましたが確かに侵入捨ててかけらさっさと集めた方が良さそうですね… アドバイス感謝です! --  &new{2021-02-16 (火) 16:59:56};
-弾が全然出ねぇ 3戦やって紫弾1つってどういうことだよ --  &new{2021-02-13 (土) 18:54:21};
--そんなあなたにイーオン防具。 フィニッシャーでメジャーキルなら特殊弾、ボスキルならヘビー弾を生成するぞ。 --  &new{2021-02-16 (火) 09:29:18};
---あれフィニッシャーした本人にヘビー弾使えなくね?フレンドと一緒にやったけどフィニッシャーした人にはヘビー弾箱出なかったよ、他の人には出てたからマジで支援型だと思ってる --  &new{2021-02-16 (火) 15:25:59};
---イーオンは全体火力目に見えて上がるから野良マッチのストレス軽減にはなるよ!自分は紫箱から補給すれば問題ナシ --  &new{2021-02-19 (金) 12:11:24};
--ボス用に欲しいならいっそ諦めてウィザホ担いだほうが良いかもね。侵入用に欲しいなら弾沸く場所で張り込みしたほうが良い。紫無くても火力出せるようにして、出たらラッキーくらいが精神衛生上良いと思うよ。 --  &new{2021-02-16 (火) 09:49:28};
-敵が一切出なくなって負けたんだがこんなことあるんだな --  &new{2021-02-17 (水) 10:26:02};
--ギャンビットでは見たことないけど、ストライクとかだと道中でファイアチームにだれか入ろうとするとその味方のロードが終わって参加するまで敵湧かないよね。同期とかのエラーじゃない? --  &new{2021-02-17 (水) 16:07:32};
--そんなこともありますね、私も何度か経験があります --  &new{2021-02-17 (水) 18:47:12};
-毎回自分が半分貯蔵取るような試合ばっかで萎える。侵入者一人いるならまだわかるけどそれらしき人もいない。55、20、15、10みたいなリザルトがザラにある。せっかく上げたeloが溶けていく〜^ --  &new{2021-02-19 (金) 12:09:43};
--自分が貯蔵していて負けると嘆くのであれば侵入や侵入対策等のやるべき事をこなせるように努力するしかないのではないでしょうか --  &new{2021-02-19 (金) 13:12:51};
--そもそもelo気にする程ガチってるなら最初から固定組んで行けば良いのではなかろうか。 クラメン無理でもモジパなりいくらでも人集める手段はあるんだし。 野良で行って負けてelo下がる事に文句言うのは自分の努力不足ですわ。 eloやら勝ち負けそこまで気にしてない自分でももうちょい考えて動けよ…って思う事はあるから愚痴りたいのもまぁわかるけど。 --  &new{2021-02-19 (金) 13:29:30};
--eloってそんなに下がるかのかな?野良で勝ち負けに拘らずにやってるけど毎シーズンダイアモンド1にはなれてるから…知らんけど --  &new{2021-02-19 (金) 19:39:17};
---ギャンビットは死なずに敵倒してカケラ突っ込めてればかってにeloがダイヤ帯になってるくらいのゆるゆるコンテンツだからあんまelo気にしないのよな --  &new{2021-02-20 (土) 15:40:56};
-伝説(ランク17)になったがランクリセットが再起動しても表記されず実行できないんですがやり方変わってないですよね? --  &new{2021-02-20 (土) 23:52:01};
--解決しました。シェーダーが未取得でした… --  &new{2021-02-20 (土) 23:58:32};
-クルーシブルよりよほどパーティー非パーティー格差が凄いのにフリーランスが無いのが不思議でたまらん クエストやバウンティ以外でギャンビットをやってるプレイヤーのやる理由がほぼ100%フルパで野良をぼこぼこにして気持ちよくなりたいためだけにやってるから既存ギャンビットプレイヤーが激怒するとか? --  &new{2021-02-21 (日) 03:39:48};
--はいはいボクちゃん可愛そう可愛そう。MAP覚えて装備整えて侵入箇所くらい把握しようね。あ、できないからこんなこと言ってんのね() それに固定くらい自分で募集したら? --  &new{2021-02-21 (日) 18:56:17};
---1人が頑張って勝てるなら苦労しねーよ --  &new{2021-02-21 (日) 19:17:33};
---マップ構造やスポーン、殲滅、侵入、貯蔵のメソッドがわかった上で、フリーランス導入を希望っていう結論になるよ。パーティーは強くて当たり前。それでいて煽るとか性格悪いな。もしくはエアプか。 --  &new{2021-02-22 (月) 08:45:29};
---パーティでやれば勝てるゲームってつまらなくないか?よっぽど野良でやってる方が楽しいわ。 --  &new{2021-02-23 (火) 15:12:35};
--ボトムダラーのためだぞ --  &new{2021-02-21 (日) 19:52:29};
--確かにパーティー有利なコンテンツだけど野良でも勝てるから決め付けるのはおかしいよ。pt相手だと逆に燃えない? --  &new{2021-02-22 (月) 09:11:13};
---クルーシブルだってそうではあるけどフリーランスあるじゃん --  &new{2021-02-22 (月) 16:00:35};
---決め付けるのはおかしいと言ってるのはptに対する偏見だよ --  &new{2021-02-22 (月) 20:29:49};
-リザルトでダメージ109%とかなってる人いるけど、どういう計算なん? --  &new{2021-02-23 (火) 16:32:07};
--適当予想だけどアセンダントプライミーバルサービターはHPゼロになったあともしばらく残ってて攻撃するとダメ判定あるからそれで超過ダメ与えてるとかじゃないかな? --  &new{2021-02-23 (火) 17:27:13};
---なるほど、こっちはキャプテンだったんだけど相手はサービターだったりするんかな? --  &new{2021-02-23 (火) 18:08:21};
--侵入で回復された分も込みなんじゃない? --  &new{2021-02-23 (火) 18:17:03};
---録画見返したら侵入してなかったけど仕合終わった後に相手のプライミーバルが大ダメージでしんだからそれかも知れない --  &new{2021-02-23 (火) 18:31:08};
-野良が患ってる、呼べるのにかけら集めちゃう病気とブロッカー見えなくなっちゃう病気だけ治してくれたらなんでもいいよBungie😢 --  &new{2021-02-23 (火) 21:21:14};
--ブロッカーは自分が処理すればいいからまぁなんとかなるけど頑なに欠片集め続ける子はどうにもならんから敵がまだ居るならさっさと足りない数自分で回収してぶち込んでるわ。 そう言う子に限って殴ってきたり撃ってきたりするのよね。 足引っ張ってるのは自分だってことを自覚して欲しい。 まぁ、野良でやってる時は味方に文句言ってもしゃあないから自分でどうにかするのが一番やね。 --  &new{2021-02-25 (木) 16:10:03};
-お、相手側が最初の群れのかけらをほとんど全落とししたぞ、勝てるんじゃないかな→15個集めるまで納品しないが無謀に敵の群れに突っ込むマン参戦!15個集めるまで納品しないが侵入者にわれ先に突っ込むマン参戦!15個集めるまで納品しないが何故かその辺で頻繁に死ぬマン参戦! --  &new{2021-02-25 (木) 14:51:41};
--15欠片持ったまま侵入して欠片デリバリーマン参戦! --  &new{2021-02-25 (木) 15:39:40};
--あと2つでプライミーバル召喚なのに頑なに15個集めようとするマン参戦! --  &new{2021-02-25 (木) 16:04:51};
--全員くたばれぇぇぇ --  &new{2021-02-25 (木) 16:12:47};
--15個集めるまで納品しないが欠片吸われてるを気にしないマンも参戦しといてくれ。あと欠片溜め込むマンとは違うが、剣装備してプライミーバルサービターで棒立ちマン、プライミーバルスレイヤーついてないのにSCぶっぱマンも追加で --  &new{2021-02-25 (木) 17:02:06};
--侵入役じゃないのにヘビー取るマンも追加で --  &new{2021-04-12 (月) 22:03:00};
-サービター以外のボスが柔らかすぎて先に出した方が勝つゲームになってる感。体力増やすか何かしてほしい。グダらなくて良いともいえるけど・・。 --  &new{2021-03-05 (金) 21:30:50};
--流星サンクラタイタンが3人揃った固定が相手の場合特使倒した瞬間ケリが付く事を考えると正直体力増やした所でって感じだけどね --  &new{2021-03-06 (土) 02:31:53};
--ゲーム性を考えるならプライミーバル戦はプライムギャンビット方式で特使倒さないと無敵シールド貼るってやつでよかったと思うんだよなぁ…あれなら侵入からの一発逆転もありえたわけだし。ただそうすると泥仕合になる可能性もあって勝敗とか気にしないでスピーディーにプレイしたい人やバウンティやクエスト目的でやってる人からするとストレスの原因にもなる気はする --  &new{2021-03-06 (土) 11:10:43};
---個人的には特殊もパワー弾も切れて超グダグダになるプライムギャンビットも好きでした --  &new{2021-03-08 (月) 15:59:24};
-削除でいいよこのゲームモード。勝敗で報酬量に変わりなくて基本最高峰の消化試合3戦。1回目の侵入が超大事で25個溜まってるのに嵌めない馬鹿もまだ居る。楽しくてやってるユーザー居ないでしょ --  &new{2021-03-07 (日) 19:42:25};
--楽しくやらせてもらってるよ俺は。放浪者の煽りとかも好きだし、毎シーズン2~3回悪名リセットするくらいには楽しんでるよ。 --  &new{2021-03-09 (火) 14:13:57};
-現状最初に纏めて3つ大型呼んで侵入するパターン組んだ方が勝つ、足並み揃えず入れるやつが居るとプライミーバル呼ぶことすらさせないか出来ない --  &new{2021-03-07 (日) 19:50:15};
-文句ばっかで草w --  &new{2021-03-08 (月) 16:24:32};
--ボトムダラー掘るのに無理やりやらされてるから嫌いな人多いんでしょうな。実際俺もギャンビット好きかと言われると微妙。いろいろ環境的な調整でましになったかと思いきや、流星サンクラとイーオン教団の実装でBungie自ら環境を破壊していくw 天誅帰ってきてくれ^~。あれならFT組めばストレスフリーとは言わないけど、ギャンビットよりずっとやる気になる --  &new{2021-03-09 (火) 06:24:40};
-コイツ処理しないと事故率高くなるって敵はやっぱシュリーカー、スコルピウス、変異体の3種類かな、野良でやる時この3種類を率先して処理しとくと事故死がだいぶ減るように思うんだけど、他にもコイツ処理しないときついみたいなのって居る? --  &new{2021-03-09 (火) 14:07:15};
--サイクロプスはほっとくと結構まずい気がする。あと次点でウィザードとチーフテン --  &new{2021-03-09 (Tue) 15:09:28};
---ウィザードの黒い霧からのアーク弾連射は相当ヤバい。自分は最優先で倒すようにしてるけど、ウィザード攻撃よけるのもうまいのよね --  &new{2021-03-09 (火) 18:58:31};
---サイクロプスとウィザードは完全に頭から抜けてたわ… 確かにサイクロプスの画面外からの攻撃で死ぬ事が時々あるから早めに処理した方が良さそう、言われてみればウィザードの霧からのアーク連射は確かに普通に死にかねないから割と危ないな…。 チーフテンはアークが一番ヤバくて次点でソーラー、ボイドは死にはしないけどさっさと処理しないと無敵オブジェ出しまくって鬱陶しいよね。 -- [[木主]] &new{2021-03-10 (水) 07:02:45};
-侵入されたら明日マナがくると思えってくらいみんな担いでる --  &new{2021-03-11 (木) 21:18:29};
-最近ひたすら回すのも飽きてきたから、特殊2丁持ちで運用するビルド作ってギャンビット回してるんだが味方的には邪魔?弾切れとかも基本無いから、使ってて苦は無いんだけどさ…。 --  &new{2021-03-11 (木) 21:49:10};
--別に弾切れしないでボス火力も出せるなら問題ないんじゃない?俺も流星タイタンで再結合SGと荒廃した彫像とロケランで行ってるけど特に問題ないし --  &new{2021-03-11 (木) 21:56:56};
-周回疲れたから気分転換したいんだけど、なんか変わったビルド使ってる人いないかな?トラクターとワンツーの懐かしいビルドやってみたけど、弱体のせいで昔みたいな火力でなくて残念。 --  &new{2021-03-12 (金) 13:25:29};
-いい加減敵が湧かなくなるバグ直せや --  &new{2021-03-13 (土) 12:48:53};
-プライムギャンビットのプライミーバル戦が俺は好きだった。ボスのチョイスもよかったし、泉が出たときの畳み掛ける感じもワクワクした。 --  &new{2021-03-14 (日) 18:27:27};
--あのターン制があったから一発逆転もあって楽しかったけど今はゴリ押しでHP削られるから正直つまらん --  &new{2021-03-14 (日) 19:23:29};
---ブロッカー出現中はプライミーバルにバリアが着くとかどうであろう。ナイト×3ならそこそこ時間稼げそう。 --  &new{2021-03-14 (日) 19:50:33};
--それいいかもね、先に召喚されてもなんとかできそうだし、召喚されたあとにかけら入れる意味も出てくる --  &new{2021-04-14 (水) 00:25:20};
-侵入するのもされるのも嫌だなあPvEに集中させてくれよとか思ってたけどコロニー持ってりゃ侵入者も侵入先でも撃てば戦果上げられるからずいぶん気が楽になったわ --  &new{2021-03-20 (土) 22:13:04};
-フリーランス実装しろカスバンジー --  &new{2021-04-07 (水) 19:16:49};
--パーティ組まれると辛いよね --  &new{2021-04-07 (水) 22:59:36};
--そろそろボドムダラー厳選したくてコンパニオンで適当な外人パ入ったら全試合完封で野良でやるの馬鹿らしくなったわ --  &new{2021-04-12 (月) 21:57:52};
-パワーアドバンテージあるのマジで意味わからんのだが。そういうのって高難易度コンテンツに実装するもんだろ。 --  &new{2021-04-07 (水) 23:00:36};
-相変わらず何回ルール変更してもリンチするかされるかの繰り返しだな… 掘りする分には回転早くて楽で良いがゲームモードとしてはいかがなもんか… --  &new{2021-04-29 (木) 12:26:20};
-なんでこれフリーランスないん? --  &new{2021-04-29 (木) 23:00:32};
--フリーランス欲しいけど、現状のルールだとあんまし変わらない予感がする。全員野良でも一方的な試合になりがち。 --  &new{2021-04-29 (木) 23:12:27};
---フルパと当たるよりは全然マシだと思うけど --  &new{2021-05-02 (日) 16:06:24};
-ほぼ一方的な展開でパッと終わっちゃうけど、たまに一進一退の展開になるとめっちゃ楽しい。お互いの侵入者が有能じゃないとそうならんけど。 --  &new{2021-04-30 (金) 07:46:08};
-復帰したら1ターンになってて物足りないが、味方が分かってる人ばっかで相手がクソ雑魚だとワンサイド確定だな。逆のパターンもあるから何ともだが2戦目奮闘してサドンデスで逆転狙えなくなったの寂しいな --  &new{2021-05-03 (月) 01:43:29};
-いいこと思いついた。デフォルトの感情表現に「~は侵入したい」「~は大物狙いだ」というログが表示されるやつを追加すればいいんじゃないかな。そしたら最初のエモート合戦も有意義になるし、野良でもそこそこ役割分担できそう。相手に見えなかったらなおよし。 --  &new{2021-05-14 (金) 02:58:43};
-ディスティーヴ・ウィザードォォォーーーー!!!許さんぞぉぉぉぉぉ!!! --  &new{2021-05-20 (木) 21:05:17};
-馬鹿と組まされるとひたすらストレスだわ --  &new{2021-06-05 (土) 17:08:25};
--でも侵入して雑魚どもをキルするの楽しい・・・ --  &new{2021-06-10 (木) 13:23:02};
---プライミーバル召喚とか倒せっていうバウンティやってる時にまともな試合にならないと本当時間の無駄なのよね --  &new{2021-06-12 (土) 13:30:40};
-早く無くならないかなこのモード バグは直さないバランスは取れないフリーランスも導入しない、駆け引きも逆転要素も無い、運営の熱意も無い --  &new{2021-06-26 (土) 02:36:57};
--運営の熱意が無いのが一番つらいよね --  &new{2021-06-26 (土) 04:55:26};
-欠片を一瞬で溜めるチーターとあたったんだけど…。クルーシブルだけじゃなくこっちにもいるのな。 --  &new{2021-06-27 (日) 13:32:03};
--なんならこっちの方が多種多様だぞ、目玉ミーバルのギミック無視して最初からスレイヤーx4くらいの速度で削り殺すやつとか撃退しても撃退しても侵入してくるやつとか相手チームの敵も自分側に湧かせるやつとか、ひどいとフルパで役割分担してるチーターまで居る始末 --  &new{2021-06-27 (日) 13:47:05};
---ギャンビットあんまりやらないから知らんかった・・・。そんなにいるのね --  &new{2021-06-28 (月) 21:39:50};
-タイタン四人でキュイラスミサイル+クラウンスプリッターで31戦全勝や!くそゴミコンテンツやな! --  &new{2021-06-29 (火) 00:11:18};
--31戦ずっとそのスタイルで対戦してたの?何が楽しいんだよwいくら全勝でも俺なら飽きて5戦も続かないわ --  &new{2021-06-29 (火) 09:09:09};
---心配せんでも31連勝、ではなくて31勝やから安心してくれ。今週ポイント増だったから毎日数試合こなして、指摘の通り日刊バウンティも終えて虚無ったらやめるんやで。あれの勝利は道のりポイント稼ぎ意外に意味ないやろ… --  &new{2021-06-29 (火) 15:22:22};
---すまんそれなら納得や。ボドムダラー厳選してるころなら仕方なくやってたけどギャンビット周回はほんま苦行やわ --  &new{2021-06-29 (火) 15:38:25};
---んにゃ、こちらこそ皮肉か書き方してるのが良くなかったよ、ごめん。あれだ…ほんと心荒れてたのが自分で理解できたよ。今はほんとに苦行なんだよね…ボトムダラーもせめて人気パークは付きにくいけどドロ率高めとかならまだモチベでるのかな… --  &new{2021-06-29 (火) 15:45:15};
---9割余生でごく稀にフュージョン混じるけど、ボトムダラーはゼロってのが今週の成果。俺だけじゃないと思いたい --  &new{2021-06-29 (火) 15:52:07};
--突入とキュイラス×4じゃ1発で飛ばんの? --  &new{2021-07-11 (日) 14:33:57};
-どうやら今後テコ入れするみたいだけど、Bungieは諦めて他のコンテンツに注力してくれ……誰も喜ばんよ。いまギャンビットはボトムダラーとか挑戦とかで仕方なくプレイしてる人間しかいないんだからさ。 --  &new{2021-06-29 (火) 18:34:53};
-3ラウンド制ならまだ「このラウンドは落としてスーパーやヘビー温存するか」とか「ラウンド負けた?1ラウンド目先制してるから大丈夫大丈夫、最後きっちり勝とう!」とか「あひゃぁさいしゅうらうんどのすーぱーたまりまくるのたのしぃ」みたいなのがあってよかったんだが、なんでプライムと統合したかね・・・ --  &new{2021-07-02 (金) 13:51:44};
--単純にプレイヤー数が分散してたからね。あと多くの人にとってギャンビットは長くて報酬もまずい楽しくないモードだったから短く統合されるのは仕方のないこと。 --  &new{2021-07-02 (金) 17:19:24};
--実際そんな拮抗した戦闘になる事少なかったけどな… --  &new{2021-07-15 (木) 05:56:49};
--美化してるけどあれもくそやったで --  &new{2021-07-15 (木) 20:14:38};
-ギャンビで残りのかけら数さえ把握しないでプレイしてる奴って何を見てるの? --  &new{2021-07-11 (日) 14:35:59};
-現環境のビルド傾向はセルか強めの武器でゴリ押すかの2択になっちゃって小細工一切ない脳筋ゲーになっちまったな。まぁFT組んでやってりゃ小細工なんかしなくてもパワーでゴリ押せちゃうんだけど --  &new{2021-07-15 (木) 05:52:44};
-セル系は組み合わせよくわからなくて使ったことないわ〜、それよりこのページに現シーズンで入手可能な装備とその装備へのリンクとか編集したほうが便利では? --  &new{2021-07-31 (土) 10:54:23};
--ウォーマインドセルは広域、憤怒、怒り 余裕があれば医療班つければいいと思うよ。 --  &new{2021-07-31 (土) 11:18:30};
--正直、装備リンクとか作るのは微妙かなぁ。現状の装備部分の内容も微妙だからな。特にパワーのところにリヴァイアサンあるのが個人的に一番ないし、明日の眼差しのデメリットみたいなの書いてあるけど、それ全部の武器に言えることだよって感じ。あまりに人によって装備に対する評価が違うので、参考になるようなものが作れるか怪しい。というか読み直して気づいたけど、装備の選択部分に普通に今シーズン追加のアメノウズメとか書いてるから木主の言う装備リンク実質的に作られてるわwww --  &new{2021-07-31 (土) 13:20:48};
-かけらを15個集めるまで絶対納品しない人が多いのは分かりきってるから自分では拾わず全部野良に押し付けても結局雑魚の群れの真ん中に拾いに突っ走って死んだり敵の侵入目前なのに15個までのあと1,2個求めてうろついたりでロストされるからもうほんとお手上げだよねえ --  &new{2021-08-06 (金) 20:45:19};
-プライミーバル瞬殺してる敵チームとたまに遭遇するんだけどどうやぅてるの? --  &new{2021-08-09 (月) 02:58:01};
--今シーズン一ぶっ壊れてるエネルギー促進+ヴォーパル付きのクラウン・スプリッターだと思う。特使ほぼワンパンで叩き潰した後に複数人で流星クラッシュ叩き込んで剣ゲージ回復待って斬ったらほぼ終わる。vE特化とは言えほぼタイタンゲー -- [[ ]] &new{2021-08-09 (月) 11:10:59};
--ナイクロがシャドウショット射って即侵入、残った3人で無数の声連射したらプライミーバル蒸発したわ。自動保存された動画見返したら召喚から15秒で死んでた。スレイヤーバフは*2。毎シーズン壊れるけど今シーズンは地味な壊れ方したなギャンビット。ちな野良。 --  &new{2021-10-20 (水) 22:13:41};
-クルーシブルに比べてヤバい奴が味方にいたときの被害のでかさがヤバすぎなのにフリーランスなしで光上限行くまでは最高峰のために毎週3回させられるのがどうかしてる --  &new{2021-08-12 (木) 18:19:34};
-今日エネールギーウェポン(緑弾)が使えなかった。キネティック(白弾)、とパワーウェポンは使えるのだけれど仕様変更があったのか? --  &new{2021-09-11 (土) 21:14:46};
--バグ見つかったから一時的にテレストがvPで仕様禁止になってる、多分これ --  &new{2021-09-11 (土) 21:17:46};
---はい、テレスト使いでした。納得です。どうもありがとうございます。 --  &new{2021-09-12 (日) 01:02:24};
-現環境だとブロッカーと一緒に入るより常に攻勢に出続けて相手にプレッシャーを与え続ける、欠片そもそも拾わせないvEやらせない侵入警戒させるの3つ意識したほうが勝てるな。大ブロッカーとかFR2発で沈むし4体来ようが殆ど意味ないからもう常時ポータル開いたら即全員始末しにいくつもりでやったほうが差開くわ --  &new{2021-09-28 (火) 17:34:22};
--流石に0だとアレやけどボスにヘビーもあんまいらんからな今シーズン。侵入もしくは対侵入者にSCもヘビーもガンガン使っていいと思うわ。 --  &new{2021-09-28 (火) 18:21:57};
---何が0だとなのかわからん、敵の欠片なのかヘビーなのか。前者なら0でも圧力をかけ時間を浪費させvEをさせない、侵入の迎撃すらさせないという所に意味はあるし、後者ならヘビー無くても立ち回り堅実なら特殊とキネでキルは十分取れる、こっちは常時ウォールハックだし --  &new{2021-09-28 (火) 18:53:27};
-今週の挑戦にギャンビットがあるのが影響しているのかわからんが、いつもよりガンガン突っ込んでって死ぬ奴が多いな…ギャンビット、何気にマイナーも量だけは多くてメジャーもいるからな… --  &new{2021-10-21 (木) 10:54:06};
--全員で協力して速攻で敵の数を減らさないと事故りがちよねぇ。 慣れてると死んだりした時は敵にそのまま突っ込まずに味方に合流するような動きの方が死ににくくなるとか分かってくるけど普段ギャンビットしない人だとその辺分からないわよねぇ… --  &new{2021-10-21 (木) 11:11:29};
-どうせバランスもなにもないなら黒MODでヘビー撃ちまくれた昔のほうが楽しかったな あと何回やればいいんだこのクソゲー --  &new{2021-10-22 (金) 01:08:15};
-もう侵入システム無くして良くね? 侵入で劣勢側が逆転することなんてほぼなくて優勢側がより勝利を確実にするのばっかじゃん --  &new{2021-10-24 (日) 16:30:36};
--そうか?野良でも逆転できること結構あるで?侵入なくしたら何もおもろないし --  &new{2021-10-25 (月) 11:25:26};
---木主じゃないけど、侵入なくして相手側に送れる妨害がもっと多彩になったら面白そうだと常々思う。例えば一定時間遅延付与とか、雑魚にシールド持ちを多く沸かせたりとか、自爆する敵を送れたりとか、今のかけら5、10、15で決まった物を送れるシステムよりそういう「どんな妨害送ってやろうかなー」って方が面白くなりそう --  &new{2021-10-25 (月) 11:33:24};
---このゲームにおいてそんなシステムはたぶん組めない。インタラクトするしないキャンセル以外の選択肢とか出たことないからな。 --  &new{2021-10-25 (月) 13:47:07};
--欠片フェーズはいいけどプライミーバルフェーズの侵入キルによるメリットがプレイヤーの削り速度に比べて雀の涙過ぎる事や、今の環境だと先行されたら捲るのほぼ無理な事が原因だから侵入キルされたらスレイヤー消えるとかリポップまでの時間伸ばすとか色々テコ入れしてほしいわ。プレイヤーの火力が上がりまくってるのにシステムになんの手も入らないのが悪い --  &new{2021-10-29 (金) 18:18:10};
-今シーズンは粒子分解が強すぎてマジで瞬殺ゲーになってるから練度とPT組んでるかの差が最も顕著だわ。プライミーバル出て5秒で沈むからマジでキツい --  &new{2021-10-25 (月) 13:50:49};
--5秒ってのは、相手フルパでイーオンありFR2丁持ちとかそういうのでしょ?CS野良で5秒でしずむのは見たことない --  &new{2021-10-30 (土) 10:49:47};
---だからPT組んでるかの差がってしっかり書いてあるだろ --  &new{2021-10-30 (土) 13:34:22};
-金天下無双つけてヘビー弾回収して侵入しないやつなんなん ベストなタイミングだったのに --  &new{2021-11-05 (金) 13:15:32};
--装備知らんけどSRなら別にヘビー持っていかなくてもいいやろ --  &new{2021-11-05 (金) 15:06:25};
---タイミングいいんやし金天下無双つけてたら期待するやん しかたなくうちが侵入したら秒殺されたわ --  &new{2021-11-05 (金) 16:02:40};
-新規組なんだけど、ギャンビットってなにこれマジで楽しくないんだけど。ソロでもパーティーでも作業っていうか、ごめんうまく言えない --  &new{2021-11-27 (土) 02:00:45};
--先に侵入したら勝つし、ブライミーバル読んでも勝つよね?逆転とかできるの?というか逆転狙うほどメリットないよね負けても放出もらえたし…荒らしたいわけじゃないんだけど… --  &new{2021-11-27 (土) 02:09:45};
---誤字やばいw --  &new{2021-11-27 (土) 02:11:12};
---装備のため、バウンティのため、パワー上げのため、とかいう腐った理由で対人戦参加するなよ。別に嫌ならやらなくていいよ。 --  &new{2021-11-28 (日) 02:50:42};
---別にそれらは腐った理由じゃない。むしろフルパ揃えないで文句言う奴の方が腐ってる。 --  &new{2021-11-28 (日) 03:49:04};
---オシリスなら兎も角ギャンビットでそれ言うのは少しかわいそうな気もする --  &new{2021-11-28 (日) 15:40:18};
---理由とかフルパとか以前にクソゲーすぎんねん --  &new{2022-01-10 (月) 22:30:25};
--そのシーズンの武器または装飾とったら終わり。厳選したい武器無けりゃやらない位のモード。因みにプライミーバル呼ばれてからの逆転もできる。相手がフルパじゃなければ。勝つメリットはポイントのため、連勝で倍になるからやる。 --  &new{2021-11-27 (土) 03:36:42};
--何故か装備は毎回中々いいから装備掘る為だけに存在してる。周回効率落としてくる邪魔な侵入はヘビーかSCで複数人で即死させてもらえると助かる --  &new{2021-11-27 (土) 13:46:20};
---それな。フルパだと役割分担でヘビー持ってる人が侵入と侵入された時に即殺してくれるまたはするからめっちゃ効率いいよね。弾出し役がいれば弾に困ることもない。野良だとこれができないから黙々と弾出して放置してるわ。あと侵入される場合はなれるとああ、たぶんこっちにくるっていうのがわかるから待てば速攻お帰りいただけるよね --  &new{2021-11-27 (土) 22:35:55};
--エンドコンテンツでもないのにフリーランスを作らない時点でbungieにとってソロはフルパの餌ということなのだろう。 --  &new{2021-11-28 (日) 17:07:53};
--ソロだと敵味方含めたガチャ運ゲー、かといってフルパだと野良と差がありすぎて完全に作業ゲーっていうダメコンテンツだからしかたない。仮に最高峰報酬なかったらマッチングしないんじゃないかと思う程度には魅力ゼロでつまらない。開発もそれをわかってるのかテコ入れとかをやる気全くないのもキツい --  &new{2021-11-28 (日) 19:55:31};
---全く無いならまだいいんだけど中途半端に大して意味のないヘビー弱体してくるのが最高にクソ --  &new{2021-11-28 (日) 21:10:46};
-50勝辛いっす… --  &new{2021-11-28 (日) 10:50:09};
--フルパ組んで、やってどうぞ。いまから走者を守れやるより楽だから。 --  &new{2021-11-28 (日) 11:14:33};
-4人キル以上のセリフ有ったんだな… --  &new{2021-12-14 (火) 08:36:58};
-ギャンビット武器ってなんぞ?サーバントとトリナリーと悪い予感持って行ってもデッドアイ取れんかったよ… --  &new{2021-12-16 (木) 16:23:45};
--それに必要なのは、孤独またはナイトウォッチ、ノーウィングハンガー、悪い予感 だよ。勝つ直前で装備を入れ替えて勝てばOK。 --  &new{2021-12-16 (木) 16:51:45};
-クリティカルエラー多発して再起動とか、入って見たら味方が0人とか、3戦するだけでも運がからむコンテンツ。もう無くしていいと思う。 --  &new{2021-12-23 (木) 21:41:09};
-欠片を入れずに全ロスしてばっかりの奴等いたんですが、わざと負けて何かメリットあるんでしょうか? --  &new{2022-01-09 (日) 23:43:31};
--直接聞いてください --  &new{2022-01-10 (月) 15:29:45};
---? --  &new{2022-01-16 (日) 22:16:49};
--相手チームと同じクランの奴がこっちに混じってそいつがひたすらロストしてた事ならあった、クラン別ならフレでも居たんじゃね --  &new{2022-01-10 (月) 16:29:12};
-久々にやったら突然エラー落ちが高確率で発生するんだが何かアナウンスあった? --  &new{2022-01-11 (火) 18:16:24};
--5回に一回は落ちる そういう人が多いから途中参戦させられるのが増えた --  &new{2022-01-11 (火) 19:02:15};
-せっかく有利だったのに途中で敵出なくなって逆転されるとかどこまでクソなんだこれ --  &new{2022-01-17 (月) 19:45:41};
-新しくなってプライミーバル戦がめちゃめちゃ長くなった感じがする。たぶん特使追いかけてるせいだと思うけど、みんなはどう思います? --  &new{2022-02-25 (金) 00:46:21};
--テンポは悪くなったけど公平性って意味で言えばこの辺が落とし所だとは思うかな --  &new{2022-02-25 (金) 02:05:09};
-プライミーバルの無敵シールドを剥ぐのに特使を追いかけなきゃいけないし、お手軽に消えるハンターが簡単にキルしちゃうで、1戦が長くなったな。最高峰以外にモチベがない。 --  &new{2022-02-27 (日) 09:15:03};
--それな、なんかめんどくさくなった。 --  &new{2022-02-27 (日) 09:40:01};
--復帰勢ですが、謎シールドは面倒に感じました。過去はドレドゲンまでやりこみましたが、展開に勢いが減って残念でした。 --  &new{2022-03-06 (日) 02:39:49};
--つーか殆どの奴が装備にしか興味ないんだからサクサクギャンビットで良かったのにな。 --  &new{2022-04-06 (水) 18:11:20};
-洒落にならんくらいテンポ悪いな、特に凄腕の侵入者がお互い揃うとマジで決着付かなくなる。そもそもスレイヤー8まで行くの余裕なのおかしいだろ… --  &new{2022-04-01 (金) 14:11:07};
-ギャンビット研究室どう?良い感じ?更に悪い感じ? --  &new{2022-04-06 (水) 23:12:16};
--侵入の仕様変更でだいぶマシになった。もっと早く変更して欲しかったけど… --  &new{2022-04-11 (月) 15:30:08};
---侵入の変更は悪くなかったのね、あとはプライミーバルのバリアを無くせばテンポも戻って良い感じかね --  &new{2022-04-11 (月) 16:59:57};
-おそらく今シーズン最後のギャンビットランク2倍週だけど、本当に装飾確保まで周回し続けるのしんどい。ほんと誰だよ現仕様考えたの --  &new{2022-05-02 (月) 15:35:06};
--同感。ランク2倍だから・・と頑張ったけど、やっぱり辞めた。ダルすぎる。装飾もういいいや。 --  &new{2022-05-03 (火) 22:21:09};
-もう今日で終わるけど、ギャンビットの新ルール(侵入者が貯蔵庫付近に行ったときのみかけらの吸出しをできる)どうだった? --  &new{2022-05-03 (火) 19:50:51};
--貯蔵器付近にタイタンがドーン張る→かけら減る→さらにテンポ悪くなる→ギャンビット辞める --  &new{2022-05-03 (火) 22:24:40};
--やっぱりそうだよなぁ...テンポももちろん悪くなってるし、通常時の吸い出しもないから張り合いもないなって思った。 --  &new{2022-05-03 (火) 22:28:16};
-弾薬を全員取れるの初めて知った。味方で一人だけが早い者勝ちだと思ってた。 --  &new{2022-06-01 (水) 12:29:11};
-ボコスカハンマー投げまくってるだけで勝てるモードになっちまったよ --  &new{2022-06-02 (木) 00:48:42};
-チュートリアルの延長で放り込まれてわけがわからなかったけど、ひたすら硬いボス殴る&妨害しあう作業ゲーって認識でいいんかな。しかしずっとゲージ100%だった敵ゲージが最後十数秒でみるみる溶けて逆転されたのはもう笑うしか無かった。舐めプされてたんか。 --  &new{2022-07-11 (月) 20:37:27};
--舐めプではなく仕様。侵入者にキルされるたびにボス体力は少し回復するが、ボスは宿られウィザードを倒す度に柔らかくなっていく。最終段階まで柔らかくなるとヘビーやスーパーを皆で撃ち込むだけであっさり落ちるぐらいになる。 --  &new{2022-07-11 (月) 21:21:04};
-フルパに勝ったら報酬10倍欲しい --  &new{2022-09-30 (金) 23:13:00};
-敵ガーディアンもコンピューターにしてくれんかな、マッチング時間も半分になるしみんな大喜びだろ --  &new{2022-10-07 (金) 23:58:05};
-侵入も対侵入もヘビーの撃ち合いばかりの大味になってVP部分が本当につまらない…。ルール自体の抜本的な見直しレベルのことをしなきゃ解決できない問題だからどうしようもないだろうけど --  &new{2022-10-08 (土) 11:04:50};
-いくらなんでもあまりにもかけらを欲張って目に見えてる侵入者にやられるどころか深追いしてモブにやられて大量ロストが多すぎる…ある程度以上の数をロストしたら次は最大5個までしか溜められず5個納品するまで最大値が解除されないとかあってもいいんじゃないか?溜め込んだ分がパーになっただけで溜め直せばいいやくらいしか思ってなさそうだし --  &new{2023-01-26 (木) 23:12:48};
--モブにやられるのは論外として、かけらぶち込むのも2人以上でぶち込まないとあんま意味ないしってんで渋ってるうちに侵入されたり、って感じなのかね --  &new{2023-01-27 (金) 11:40:00};
--ギャンビットのモブって結構メジャーが多いから、ストライク程度のモブと見てると痛い目に合うのよね --  &new{2023-01-28 (土) 10:29:23};
-クソゲー --  &new{2023-02-17 (金) 15:27:08};
--同意。なんで4回連続で大差の負け試合に途中参加させられなきゃ行けないんだよ。 --  &new{2023-02-23 (木) 23:14:43};
---そこから華麗に侵入4タテキメてボスをしばいて逆転勝ちするのが気持ちいいのだよ。 --  &new{2023-02-25 (土) 00:31:45};
-誰がどう活躍するかとか個人がどう頑張るかよりもチーム内に足を引っ張るやつが何人いるかで勝敗が決するからいつまでたってもストレスたまりがちコンテンツのままな気がする… --  &new{2023-05-29 (月) 14:26:41};
-ギャンビット三銃士を連れてきたよ!0k4dの侵入マン!雑魚にもボスにも白弾マン!プライミーバル呼べるのに欠片稼ぎマン! --  &new{2023-07-23 (日) 17:37:58};
--侵入来てる時に欠片1つも持ってないくせにガン逃げマンもよろしく! --  &new{2023-07-23 (日) 19:43:55};
--プライミーバルよばないヤツと侵入来てるのに戦わないヤツ以外はどうでもいいかな。負けてもどうでもいい、つまんないモードを無駄に長引かせるのだけはやめてくれ --  &new{2023-08-03 (木) 11:44:38};
--0k4dの侵入マンだけは笑えるから許す。侵入後即死してくれたら直義 --  &new{2024-03-13 (水) 21:09:15};
--常に欠片15個保持マン「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 --  &new{2024-03-13 (水) 21:40:40};
-敵プレイヤーもNPCの完全veモードにしたらみんな大喜びで周回するだろコレ --  &new{2023-10-06 (金) 13:36:07};
--相手がNPCになったとしても15個持ってるくせに入れずに次のグループのとこ行ってあげく死ぬようなやつにイライラしそう --  &new{2023-10-07 (土) 17:46:46};
--ギャンビットは、敵よりも味方が敵であることが多いからイライラすんだろうなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 01:13:09};


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