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騎士の炎 の変更点

TITLE:騎士の炎 (Chivalric Fire)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求めるのであった。
入手方法: バンガード、クルーシブル、またはギャンビットのプレイリストでランクを獲得
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''そしてパロミデス卿は余生をかけて唸る獣を追い求めるのであった。''

「気品がなくてはならん」ザヴァラは拳で胸当てを叩きながら告げる。その音が室内に響き渡る。「バンガードの代表する者は、戦闘と同様に外交にも長けている。アハンカーラからカバルに至るまで、さまざまな味方がいる中で、それが我々の強みなのだ。」&br; &br;シャックスは毅然とした態度で否定し、手の側面を棚に叩きつけた。オモロン製のキャニスターが落ちて床を転がる。「剣形体の何にも勝る力が必要だ!火を放つような!そして、赤に染まった姿でなければならない」&br; &br;「いいや、違うな」放浪者が戸口から口を開いた。彼は見下ろすことなく、転がるキャニスターを蹴り飛ばす。「俺は法律を守る市民だ。税金も払っている。俺を信じろ。卑劣な印象を与える必要がある。狂暴で、腹黒くて、貪欲な奴らに絡まれるのはごめんだ、と思い込ませるんだ」&br; &br;バンシー44は怪訝そうに筆の先で顎を掻く。彼はメモ帳から目線を上げ、ちらりと客を見る。&br; &br;「たったひとつの設計に、かなりの条件だな。いくつか省略できるか?」&br; &br;作業場に熱狂的な叫び声が沸き上がる。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|

|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|忍耐の刃|バーストガード|リパルサーブレース|不安定化弾|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|次元移動|熱心な刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無謀な挑戦|大嵐の刃|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|シャープハーベスト|集団行動|-|-|
|-|-|-|一斉破壊|エネルギー転送|-|-|
|-|-|-|戦略家|フラッシュカウンター|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};次元移動|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};集団行動|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};一斉破壊|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにボイドの2つ目のシールドを獲得する。|
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時にグレネードエネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。|
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};次元移動|ボイド・ブリーチを拾うと、トドメを刺したときにより多くのボイドの2つ目のシールドを獲得する。|
|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、より長い時間、シールド発動中の移動速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|&color(blue){強化特性};一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時により多くのグレネードエネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|>|5列目|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|集団行動|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ダメージが向上するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。|
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};集団行動|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ダメージがさらに向上するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):リパルサーブレース|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|BGCOLOR(#eee):リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。|
|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度とハンドリングが向上する。剣を使うと移動速度が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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