飽くなき食欲 の変更点
TITLE:飽くなき食欲 (Rapacious Appetite) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:狩り、喰らい、また狩りをする。 入手方法: 迷宮「深淵の亡霊」 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''狩り、喰らい、また狩りをする。'' 送信先: バンガード最高司令部 &br;事件報告者: 偵察パトロール919 &br;報告: クラーケン海、外層の浅瀬――最優先-0174 &br;標的: ハウスを持たない異端のラスボーン・サービター、J4W-S &br;危険性: 敵対的な戦闘集団の援助を受けている伏兵、交戦時には厳重な注意が必要 &br;記録済み死者数: 8名、未記録の事件あり &br;既知の武装品: サービターアイ・プロジェクター、物質拒絶シールド、転置スレッシャー、キネティックインパクト。 &br;事件報告-309: サービターJ4W-Sをクラーケン海の南海嶺で確認。潜水司令部に報告後、ファイアチームは海中から撤退。撤退時にファイアチーム1班がハイヴの戦闘集団の奇襲を受けた。J4W-Sは頭上より潜水し、自身をキネティックドライバーとして利用し、ファイアチームに衝突。衝突時にファイアチームのメンバー1名が死亡し、そのゴーストは捕獲された。残る2名のガーディアンは激しい銃撃戦後に無事脱出。 &br; 返信: 回収班を派遣した。 &br;回収事件報告-317: 潜水司令部と同行するファイアチームは奇襲を仕掛け、デルタ地区にてJ4W-Sと交戦。銃撃を受けたJ4W-Sは、宿られた兵の援護を受け、一時的に戦闘から離脱するものの、周辺のメタンの海からファイアチームにゲリラ攻撃を仕掛ける。注意: このラスボーン・サービターは転置スレッシャーでファイアチームのメンバーを拾い上げ、珊瑚礁の守りがないメタンの海の沖へと落とす荒業を使う。低密度な液体を推進装置無しで生存することは極めて困難であり、ゴーストによる蘇生も難しくなる。潜水司令部は今後、陸棚の断続点や断崖でのJ4W-Sとの交戦を避けるよう推奨する。 &br; 返信: J4W-Sがラスボーン・サービターへと変換されていることが確認された。これでJ4W-Sの攻撃性と捕食性の説明がつく。複数の重要なオペレーターを失った潜水司令部は、サービターの狩り場と化したこの場所で奇襲を検知できるように浮標レーダーを設置した。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |サブマシンガン|好戦的なフレーム|750|レジェンダリ|ステイシス|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |22|43|6|53|22|27|27| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):アーマー貫通弾|BGCOLOR(#eee):多才|BGCOLOR(#eee):連鎖ポイント|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え| |-|矢の抑制|拡張マガジン|妬む刺客|一人は皆のため|-| |-|搭載型補正器|合金マガジン|多才|墓石|-| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|オフハンド・ストライク|集束した憤怒|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|永久モーション|調和|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|4度目の正直|標的ロックオン|-| |-|フル口径|跳飛弾|インビジブル・ハンド|連鎖ポイント|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|アンコール|狂乱|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-| |-|小口径|-|&color(blue){強化特性};多才|&color(blue){強化特性};墓石|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|&color(blue){強化特性};調和|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};4度目の正直|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};アンコール|&color(blue){強化特性};狂乱|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):多才|グレネードグレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が敵に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離にスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。| |妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。| |多才|グレネードグレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が敵に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離にスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。| |オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |4度目の正直|精密ショットを素早く行うと、手持ちの弾がマガジンに2発装填される。| |インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果は短時間持続する。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。| |&color(blue){強化特性};多才|グレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が標的に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離に大幅なスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。| |&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、より長い時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};4度目の正直|精密ショットを連続で素早く行うと、弾がマガジンに2発装填される。連続精密ショットとしてカウントされる間隔が長くなる。| |&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果はしばらくの間持続する。| |&color(blue){強化特性};アンコール|標的にトドメを刺すと、この武器に累積する安定性、射程距離、命中精度ボーナスが付与される。精密攻撃でトドメを刺した場合は付与されるスタックが増加する。&br;効果の持続時間が向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、短時間、この武器の連射速度が強化される。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。| |集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| |標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。| |連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、短時間、この武器の連射速度が強化される。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が大きく増す。| |&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、より長い時間、この武器の連射速度が強化される。| |&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(深淵のシーズン武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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