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遠回しな脅迫 の変更点

TITLE:遠回しな脅迫 (Veiled Threat)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:気にしすぎないように。
入手方法: エピソード: 残響のアクティビティ

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''気にしすぎないように。''

「私と話す時間を作ってくれてありがとう、ゴースト」セイントが言った。エクソはH.E.L.M.にある椅子に座っており、ガーディアンのゴーストは彼の前で漂っていた。 &br;「どういたしまして、セイント。私に何かできることでも?」 &br;セイントが考え込むように椅子にもたれかかる。 &br;「君とガーディアンも、首輪を付けたベックスを見ただろう」セイントは指で自分の首の周りに円を描きながら言った。「オシリスはそれをくびきと呼んでいる」 &br;ゴーストが頷いた。 &br;「ベックスは… 何かに繋がれています。それが彼らの奇行の元凶です。普通のベックスとは大違いです! その何かが新たなマインドなのか、別のものなのかはわかりません。ただ、ネッススに墜落したものが原因なのだと思います」 &br;ゴーストが瞳を細め、シェルを小さくした。セイントが慎重に話し始める。 &br;「目撃者が君を通して話した時と同じことが起こっているのだろうか? 奴は君を支配していた」 &br;ゴーストが目を逸らし、視線をきょろきょろさせる。彼は考えながらブツブツと呟いた。 &br;「わかりません。でも誰にもあんな思いはしてほしくありません。たとえそれがベックスであったとしても! あれは最悪の体験でした」ゴーストが強調するように上下に動いた。そのシェルは震えていたが、彼はすぐに記憶を振り払うかのように鋭く横に揺れた。  &br;「このことはオシリスに話したのか?」セイント14が聞いた。「お前たちが体験したものには相通じるものがあるだろう… 彼はサバスン、そしてお前は目撃者に支配された」 &br;ゴーストは「いいえ」と言うかのようにシェルを横に振った。セイントがいぶかしげに彼を見つめた。  &br;「彼の悪い記憶を呼び覚ましたくはありません」ゴーストが認めた。「それに、あのことについて話すのは辛いんです」 &br;「すまない」セイントが言った。「もう心配することはない」 &br;ゴーストは黙り込み、視線を下ろしてシェルのフラップを動かした。  &br;「安心できるまでまだ時間がかかるのはわかっている」 &br;ゴーストは頷いた。彼が再び話し始めた時、その声は低く、シェルの振動音も小さかった。 &br;「エウロパで初めて声だけを支配された時はとても怖かったです。自分が信用できなくなりました。でも、海王星で再び支配されて、今度はもっと酷くて、ベイルが… その時、もういっそのことガーディアンが私を…」 &br;セイントは何も言わずに熱心に聞いていた。彼は励ますように小さく頷いた。 &br;「ネッススでも同じこと起きていると?」ゴーストが心配そうに聞いた。 &br;「そうではないことを願おう」セイントが返事をした。彼は手を伸ばして慎重にゴーストのシェルの端を撫でた。「だが支配されているのはベックスだけだ! 我々が恐れるものは何もない」
}}

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*特徴 [#Abstract]


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|オートライフル|速射フレーム|720|レジェンダリ|ステイシス|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|18|27|52|42|49|50|72|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):アンコール|BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー|
|-|矢の抑制|高精度弾|戦略家|ストレート・ボディショット|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|ルーズチェンジ|移動標的|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|痛みに直進|集団行動|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|ショット&ゲット|包囲網|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|アトリションオーブ|アンコール|-|
|-|フル口径|合金マガジン|フラジャイルフォーカス|苦肉の策|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|脅威探知機|墓石|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};ストレート・ボディショット|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|&color(blue){強化特性};移動標的|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};集団行動|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};アンコール|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラジャイルフォーカス|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};墓石|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。|
|痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|フラジャイルフォーカス|この武器は、シールドが破壊されるまで射程距離ボーナスを獲得できる。このボーナスはシールドが最大まで回復すると再び獲得できる。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、より長い時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。|
|&color(blue){強化特性};フラジャイルフォーカス|この武器は、シールドが破壊されるまで射程距離ボーナスを獲得できる。このボーナスはシールドが最大まで回復すると、より素早く獲得できる。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。|
|ストレート・ボディショット|照準モードで撃つとボディショットのダメージが増加し、標的捕捉が低下する。|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。|
|&color(blue){強化特性};ストレート・ボディショット|照準モードで撃つとボディショットのダメージが増加するが、標的捕捉がわずかに低下する。|
|&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};アンコール|標的にトドメを刺すと、この武器に累積する安定性、射程距離、命中精度ボーナスが付与される。精密攻撃でトドメを刺した場合は付与されるスタックが増加する。&br;効果の持続時間が向上する。|
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー|素早く複数の敵にトドメを刺すと、標的がレディオラリア液の爆発を引き起こす。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:残響武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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