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追放エンジン の変更点

TITLE:追放エンジン (Ouster Engine)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「戻ってくるなよ!」
---

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「戻ってくるなよ!」''


}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ステイシス|特殊|

|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|100|71|22|63|63|1|72|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾|エアトリガー|一人は皆のため|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|自動装填ホルスター|混沌の再形成|BGCOLOR(#eee):問題解決者|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|ステータス・フォー・オール|集約チャージ|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|-|
|-|ハードローンチ|-|妬む刺客|花咲く屍の結晶|-|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|ライムスティーラー|ヴォーパル武器|-|-|
|-|クイックローンチ|-|ブラスト分配|連鎖反応|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|&color(blue){強化特性};エアトリガー|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};集約チャージ|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};花咲く屍の結晶|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバースト射撃する。各投射物は着弾時に時間経過でダメージを与える残留空間を生成する。|
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|エアトリガー|武器の弾薬生成が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。|
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。|
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。|
|ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスが向上する。|
|&color(blue){強化特性};エアトリガー|武器の弾薬生成が大幅に増加する。空中では命中精度とリロード速度がさらに向上するが、標的捕捉が低下する。|
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、短時間で自動的にリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、追加の予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。|
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。|
|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスがさらに向上する。|
|>|5列目|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。|
|花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近くに[ステイシス]ステイシス・クリスタルが生成される。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。|
|&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。ダメージボーナスが増加する。|
|&color(blue){強化特性};花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近くにより大きなステイシス・クリスタルが生成される。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、リロード速度と剣のチャージ速度が上昇し、ダメージがわずかに増加する。|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン28版パーク)
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾|エアトリガー|一人は皆のため|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|自動装填ホルスター|混沌の再形成|BGCOLOR(#eee):問題解決者|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|ステータス・フォー・オール|集約チャージ|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|-|
|-|ハードローンチ|-|妬む刺客|花咲く屍の結晶|-|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|ライムスティーラー|ヴォーパル武器|-|-|
|-|クイックローンチ|-|ブラスト分配|連鎖反応|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|&color(blue){強化特性};エアトリガー|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};集約チャージ|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};花咲く屍の結晶|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-|



|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバースト射撃する。各投射物は着弾時に時間経過でダメージを与える残留空間を生成する。|
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|エアトリガー|武器の弾薬生成が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。|
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。|
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。|
|ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスが向上する。|
|&color(blue){強化特性};エアトリガー|武器の弾薬生成が大幅に増加する。空中では命中精度とリロード速度がさらに向上するが、標的捕捉が低下する。|
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、短時間で自動的にリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、追加の予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。|
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。|
|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスがさらに向上する。|
|>|5列目|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。|
|花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近くに[ステイシス]ステイシス・クリスタルが生成される。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。|
|&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。ダメージボーナスが増加する。|
|&color(blue){強化特性};花咲く屍の結晶|素早く連続でトドメを刺すと、その標的の近くにより大きなステイシス・クリスタルが生成される。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、リロード速度と剣のチャージ速度が上昇し、ダメージがわずかに増加する。|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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