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経典の潰滅 の変更点

TITLE:経典の潰滅(Sundered Doctrine)

> 
- [[クエスト>#quest]]
- [[共通ギミック>#commongmick]]
- 攻略
-- [[道を見つけるー浸水した検証>#route1]]
-- [[第一エンカウント:謎を解くー浸水した検証>#stage1]]
-- [[迷宮を探索するー変換された紛糾>#route2]]
-- [[第二エンカウント:ロックを開けるー変換された紛糾>#stage2]]
-- [[保管庫の場所を特定するー孤立した保全>#route3]]
-- [[第三エンカウント:抹消されしケレヴを倒すー孤立した保全>#stage3]]
- [[報酬一覧>#rewards]]
- [[シークレット>#secret]]
- [[コメント>#comment]]

* クエスト(水没した迷路) [#quest]
開始条件:最終形態の迷宮の鍵を購入済
#br
クエストを完了するとクラスアーマーと[[ファイナリティー・オーガー]]媒体が手に入り、フォーカス機能が開放される。

|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):第1週|
|1|-|-|いずれかの難易度で迷宮「経典の潰滅」を完了しろ。&br;□完了|||
|2|-|-|あなたが集めた情報に関する潜みし者の報告を確認し、指示されたコードを彼らの野営地にあるピラミッドの機会に入力しろ。&br;□洞察を得る&br;□コードの入力||サバスンー入るーピラミッド|
|3|-|-|ルラクの実験的なハイヴワームを見つけ出し、ピラミッドの研究をしているドレッドの集団を突き止めて情報を奪え。&br;ピラミッドの知識を深めることで、さらなる秘密を解き明かすことが出来るかもしれない…&br;実験用ワームx3&br;ドレッドの知識を奪う|||
|4|-|-|迷宮「経典の潰滅」を完了し、新たに得たピラミッドの知識を活かしてピラミッドの内部で変化がないか確かめろ。&br;□完了|||
|5|-|-|あなたがピラミッド内部から回収した情報を潜みし者の研究者が分析するのを待て。&br;□完了|||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):第2週|
|6|-|-|潜みし者の最新の報告を確認し、ルラクの実験用ワームをさらに見つけ出してハイヴがピラミッドの奥に隠しているものを暴け。&br;ピラミッドの知識を深めることで、さらなる秘密を解き明かすことが出来るかもしれない…&br;□洞察を得る&br;実験用ワームx6&br;□ハイヴの秘密の発見|||
|7|-|-|迷宮「経典の潰滅」を完了し、保管庫のドアの状態を確認しろ。&br;□完了|||
|8|-|-|あなたがピラミッド内部から回収した情報を潜みし者の研究者が分析するのを待て。&br;□完了|||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):第3週|
|9|-|-|最新の潜みし者の報告を確認してルラクの実験的なハイヴワームを見つけ、これまでの知識を活かしてピラミッドの補助制御室を突き止めろ。&br;ピラミッドの知識を深めることで、さらなる秘密を解き明かすことが出来るかも知れない…&br;□洞察を得る&br;実験用ワームx9&br;□制御室の発見|||
|10|-|-|ルラクの保管庫に戻り、ドアの向う側にあるものを暴け。&br;迷宮「経典の潰滅」を完了しろ。&br;□ドアを開く|クラスアーマー&br;媒体|2キャラ目以降は野営地で&br;「ワーム・授ける・ガーディアン」を&br;入力し通しでクリア|
|11|-|-|バザーにいるイコラで報告を受けろ。&br;□未クリア|||

#br
「秘密を解き明かす」の達成状況はアカウント単位であり全キャラ共通(※共通になる場合とならない場合を確認、条件は不明)であり、ステップ到達前に達成可能。
例えばステップ4達成前に(他プレイヤーに便乗するなどで)ステップ6の秘密を解き明かしていた場合、ステップ4完了時点でステップ7まで進む。
また、「経典の潰滅を完了」は一度にまとめて完了できる(例えばステップ7を終えた時点でステップ9が終わっていればステップ10もまとめて完了する)。
#br
ステップ3:ワームを入手後、目撃者ー与えるー暗黒を入力し、''オービットに戻らず''第1エンカウント前「行き止まりに見えるが滝の裏にしゃがんで入る道」の部屋に行く。
シュリーカーが現れているので、敵を倒して暗黒の共振を拾い集め、暗黒の魔法陣に注ぎ込む。
#br
ステップ6: 野営地で文章を拾って洞察をLv2にする。これでワームがさらに3匹拾えるようになる。
ワームを拾ったら野営地でハイヴー嘆くーワームを入力し''オービットに戻らず''第2エンカウントを終える。
ビーム2本でワーム・入口をつなぐ部屋の手前、開けた場所にシュリーカーが現れている。シュリーカー・アコライト・ナイトを倒すとワームを落とすので、足場の下の通路の先にある亀裂にダンクする。
#br
ステップ9:野営地で文章を拾って洞察をLv3にする。これでワームがさらに3匹拾えるようになる。
ワームを拾ったら野営地でガーディアンー知識ー艦隊を入力し''オービットに戻らず''第1エンカウントを終える。
開けた場所に黒い建物のあるエリア(5番目のワームのある場所)に行くと、出口が閉ざされており、レンズが現れる。
ナイトを倒してレンズを台座にセットし、ビームをつないでいくと黒い建物が開き中に入れる。
そのまま''オービットに戻らず''クリアすると、ステップ10が完了する。
* 共通ギミック [#commongmick]
** グリフ [#qa820613]
[[参考>https://d2callouts.com/callout/glyphs?activity=vow-of-the-disciple&isCustom=true]]
ギミックをこなす時に必須となる。
コールは必須ではないが、コールすると手分けしてギミックを操作できるのでコールを把握していたほうがいい。
** レンズ、台座、投光器、円盤 [#o80b2f08]
レンズは敵を倒すなどでドロップするオブジェクト。所有すると左下に「レンズ」のバフが表示され、味方からもレンズを背負っているように見える。
#br
投光器を起動するとビームを放つ。
#br
台座はレンズの方向にビームの向きを変える。
台座はレンズが固定されているものと、レンズがない物がある。レンズがないものは拾ったレンズをセットできる。
台座にインタラクションするとレンズの方向を切り替える事ができる。向ける事ができる方向は台座に赤いマークで表示されている。
#br
円盤は中央にビームを当てることでギミックが起動する物と、情報を表示するだけの物がある。

*攻略 [#td13bf1d]
** 道を見つけるー浸水した検証 [#route1]
簡単なアスレチックエリア。
橋を渡ったら左の滝側に進み右手の壁の切れ目から屋内へ。
ドレッドと交戦した先に開かない扉がある。そこは左奥の斜めになっているブロックにのると通路が開く。
少し進むと再びドレッドと交戦し開かない扉があるが、扉に向かって右側の壁、水が流れている箇所の穴から進む。
** 第一エンカウント:謎を解くー浸水した検証 [#stage1]
*** 概要 [#lb5d22df]
- 外周部屋4つでメジャーグリムを探して倒し「真実」のグリフを調べる
- 外周の部屋のどれか1つに真実と同じグリフを掲げた円盤がある。
- 中央の部屋の投光器から真実の円盤にビームを送り、真実を入力する。
-- 投光器はその上にあるスイッチで起動・切り替えが可能
-- ビームはレンズで方向を変える。レンズの台座しかない場所は、レンズべアラー(前兆)から奪ったレンズをセットできる。
- 中央の部屋に戻るとラウンドが進む。
-- この時違うものを入力している場合はトーメンターが出現しそのラウンドをやり直しとなる。
- 以上を繰り返し1ラウンド目は1つ、2ラウンド目は2つ、3ラウンド目は3つの真実を正しい順序で入力する。
-- 同じラウンド中は一度使ったレンズを動かしてはいけない。例えば右奥の円盤と左奥の円盤両方に対して、入口側の始点レンズを使うことはできない。

*** ギミック [#r4b8aa04]
%%%''エリア構成''%%%
中央部屋と四隅の部屋の5部屋から構成される。
中央と四隅の部屋、右手前と右奥、左手前と左奥の部屋は通路でつながっている。

#br
%%%''中央部屋の円盤''%%%
3つのグリフは主語ー動詞ー目的語に相当し、円盤に「真実」の文章を入力することが目的であり、
1ラウンド目は1つ、2ラウンド目は2つ、3ラウンド目は3つのグリフを補完する。
正解を入れると「ピラミッドが真実を受け入れる」と表示しラウンドを完了する。
不正解を入れると「ピラミッドが嘘を拒絶する」と表示しトーメンターが出現、これを倒すと正解が変更されラウンドをやり直しとなる。

#br
%%%''真実の語り手(グリム)''%%%
四隅の部屋のいずれかに出現し、これを倒すと次に入力すべき「真実」のグリフを落とす。
それを入力すると次の真実の語り手が現れる。

#br
%%%''投光器、レンズ、外周部屋の円盤''%%%
外周部屋に4つの円盤がありそれぞれグリフを掲示している。
中央部屋に3つの投光器があり、投光器の上のスイッチで排他的に一つを起動できる。
外周に現れるレンズベアラー(前兆)を倒すとレンズを落とし、レンズはあちこちにある台座にセットできる。レンズべアラーはレンズをセットするとリスポンする。
これらを用いて中央部屋の投光器から外周部屋の円盤にビームを送ると、「歯車が回転し始める」と表示され中央部屋の円盤にグリフを入力する。
#br
グリフを入力するとその投光器を起動したまま次の投光器を起動できるようになる。
グリフを入力中の投光器を消したり、経路上のレンズを動かしたりすると「歯車が暗くなる」と表示され、
経路上のレンズが消滅し、入力したグリフが消え前詰になる(例えば、トラベラー・授ける・(未入力)の状態でトラベラーにつながるレンズを動かすと授ける・(未入力)・(未入力)になる)。

#br
%%%''雑魚''%%%
中央部屋にはハスクが無限湧き。
外周部屋はレンズべアラーのリスポンと同期してアテンダント・ウィーバーが湧く。
*** 攻略 [#s539f858]
このステージには「ウルトラが一切いない」ので混乱や凍結などのデバフが非常に有効。
死因の八割は中央部屋と外周部屋の間の通路で挟み撃ちにされることなので、入口から外周部屋の敵を減らすよりも突っ込んで戦った方が安全だろう。
外周部屋間を接続する通路は安全地帯なので、そこで戦っても良い。
#br
手分けして動き、真実の語り手(グリム)を倒したら真実のグリフをコールして全員に共有することで効率的に進める事ができる。
真実の語り手を探すのは必須ではなく、各所に掲示されたグリフから推定しても良い。例えば3ラウンド目は動詞を探すことで2枚目が確定(もしくは2択に絞れる)、あとは矛盾しない主語と目的語を選ぶ。
#br
理想的には[[最適経路>https://imgur.com/a/HFgz8Df]]にあるように、ほぼレンズ2枚で円盤にビームを送ることができる。
ただし、[[全経路>https://imgur.com/a/cdsJqJO]]にあるように全ての光源から全ての円盤につながる経路があるわけではないので、3ラウンド目で3つ目の光源から目的の円盤にビームを送れず詰むことがある。
// [[詰まない手順>https://www.youtube.com/watch?v=5d-aDb0COpc]]は考察されているが簡単とは言い難いため、右側は右照明を最優先で使う、それでも詰んだら即座に照明を止めやり直す方が楽かも知れない。
手詰まりとなった場合、光源Aからビームを当てているレンズに光源Bからもビームを当ててから光源Aを外す、と言う操作で空いている光源を変更できる。
|光源|左奥|左手前|右奥|右手前|h
|手前光源|○|○|○|-|
|左光源|○|○|-|○|
|右光源|-|-|○|○|
** 迷宮を探索するー変換された紛糾  [#route2]
入り組んでいる迷路を抜けると、黒い建物のある開けた場所に出る。
橋を渡った先から屋内に入ると行き止まりになっている暗い通路。左側の壁が何か所か一段下がり照明が点いているが、その3つ目の床に穴が空いておりそこから進む。
巨大岩が転がるゾーン。前半は岩が転がる坂の中央付近に穴が空いておりそこから進む。後半は横から岩が転がってくるのでタイミングを見て進む。
手前側に円盤2つ、右奥に出口がある部屋。第二エンカウントと同じ要領で、出口の左右にあるシンボルを手前の円盤に表示すると道が開く。


** 第二エンカウント:ロックを開けるー変換された紛糾 [#stage2]
*** 概要 [#pfc331a6]
右から順に1〜4番とすると
- セットアップフェーズ
ウィザードの落とす暗黒の共振(針型オブジェクト)を入れた数だけ、円盤中央部分の回転方向(円盤の上のスイッチで切り替え可能)に向かって光る箇所を移動できる。
これを使い、1番と2番に停止を設定、回転方向を安全な方(ハイヴがない方)にする。
3番は停止を設定するが、回転方向は不問。
奥の柱・左から2番目にシンボルが表示されたら、4番にキルを設定、1番と2番が停止からズレていたら停止に戻す。
- 実行フェーズ
ロックセットのバリアが解除されるので攻撃する。

*** ギミック [#i3535721]
%%%''ゾエティック・ロックセット''%%%
ボス。これを倒せばクリアとなる。
4体が順に起動、定期的にプレイヤーにスポットライトを当て低速の弾で攻撃してくる(接触実行時は誘導弾で置き換わる)。

#br
%%%''グリフのアクション''%%%
いくつかのケースでグリフに対応するアクションが発動される。
|>|シンボル|アクション|h
|接触|Commune|ボスが誘導弾(銃撃で破壊可能)を撃つ|
|停止|Stop|一定時間進捗が止まり雑魚がわかなくなる|
|知識|Brain(Knowledge)|両奥にウィザード、円盤のある側にはナイトもわく。元々いる場合はわかない|
|ハイヴ|Hive|オーガが湧く。元々いる場合はわかない|
|キル|Kill|ボスのバリアを解除、現在の円盤の内容を奥の柱に表示し続ける|

#br
%%%''指導者、暗黒の共振、円盤、光るグリフ''%%%
指導者はウィザード。エリア中央に定期的にわき、また知識のアクションで左右奥にわく。
これを倒すと暗黒の共振をドロップする。
#br
暗黒の共振はバフで最大3スタック。
所持量に応じて、研ぎ澄まされた知識→満ち溢れる知識→圧倒的な知識、と表示が変化する。
#br
円盤は7つのグリフを表示し、うち一つが光っている。
暗黒の共振を入れると、入れた数だけ、円盤中央の回転方向に向かって、光る箇所が移動する。
円盤上にあるスイッチを撃つと円盤中央の回転方向を逆にできる。

#br
%%%''セットアップフェーズ''%%%
体力下の「ロックセットの進行」が3回満タンになるまで続く。
- 進捗25%ごとに
-- 「歯車が回転し始める」「ロックセットが新たな鍵を求めている」と表示される。
-- 4〜1番の円盤のグリフに対応するアクションを実行する。
-- 後述の「自動回転」の判定が行われる
-- 加えて進捗75%ごとに、光るグリフを読み取り、奥の柱に掲示する

#br
前述の通り、光るグリフの位置は暗黒の共振で変更できるが、それに加えて自動回転で勝手に変化する。
移動量は1つ(次がキルの場合2つ)、回転方向は円盤中央の回転方向に従う
- ただし、プレイヤーが暗黒の共振を入れた円盤は自動回転しない
- ただし、奥の柱に掲示された円盤は、暗黒の共振を入れた円盤であっても自動回転する
- アクション→読み取り→自動回転判定→柱に掲示、の順に行われる(共振を入れれば3と4は自動回転しないし、実行されるアクションや柱の掲示は自動回転前のもの)
※要確認:経験的には…裏をきっちりとっていない

|サイクル|>|>|>|1|>|>|>|2|>|>|>|3|h
|進捗|25|50|75|100|25|50|75|100|25|50|75|100|h
|アクション&自動回転判定|3|2|1|4|3|2|1|4|3|2|1|4|
|読み取り|-|-|1|-|-|2|-|-|3|-|-|4|

#br
%%%''実行フェーズ''%%%
セットアップフェーズが終わると「ロックセットが起動する!」と表示され実行フェーズに移る。
「ロックセットの進行」が1回満タンになるまで続き、25%ごとに奥の柱の内容を左から順に実行する。
終わると円盤は空ー知識ー空ー知識にリセットされる。

#br
%%%''DPSフェーズ''%%%
「キル」を実行すると「ロックセットにヒビが入った」と表示され発動する。
- 開始時の進捗はキルの位置に依存、例えば左から3番目なら50%から開始する
進捗が100%になると「樹脂が自ずと凝固する」と表示され終了
終わると円盤は空ー知識ー空ー知識にリセットされる。
- 進捗25%ごとにキルよりも右にある奥の柱の内容を順に実行する
-- 奥の柱の掲示を、現在の円盤のグリフで上書きし続ける
セットアップフェーズの読み取りは無視される。円盤のグリフを変更するとそれも即座に反映される
-- キルが2つ以上ある場合、2つ目はランダムなグリフに化ける

#br
%%%''雑魚''%%%
定期的に手前と左右にドレッドがポップする。
またエリア中央にウィザードがポップする。
*** 攻略 [#h119b902]
役割は円盤担当1人、雑魚処理担当2人。
雑魚処理担当はオーガ>ナイト>ウィザードの優先順位で対応する。
#br
ポイントは、「ハイヴ」を避けつつ、左から順に「キルー停止ー停止ー停止」の状態でキルを実行すること。
具体的には、概要に書いたように右から1〜3番に停止を設定する。
ただし1番2番は自動回転を避けられないので、回転方向をハイヴがない方に向けておく
(接触より知識を優先する、暗黒の共振が不足する事態を避けるため)。
その後、4番にキルを設定したら、可能であれば1番2番を停止に戻す(間に合わなければDPS開始後でも可)。
#br
DPS時の立ち位置は、
- 中央橋の手前(左右に柱があり身を守れる&全ボスを狙える)
- 奥側(同じく柱で身を守れる&距離が近いのでアナーキーを当てやすい)。
- フィールド中央奥の壁の凹んだ所(距離が近く雑魚の横槍が入らない、ただし雑魚掃除不能になる)

DPS中も雑魚がわくため定期的に掃除する。
DPS時間が非常に長いため、弾持ちの良い武器が望ましい。
エピソード3の時点では、アナーキー+砂や模倣スリーパーが推奨されている。
**保管庫の場所を特定するー孤立した保全 [#route3]
ロックセットの破片を転がしてクレート前の凹みにセットすると先に進める。
道なりに進んでいくと、レンズ2つ・台座・円盤のある部屋にたどり着く。ワームのグリフのついた光源からワームの円盤、出口のグリフのついた光源から出口の円盤につなぎ、ワームの光源の上のスイッチを撃つと出口が開く。
**第三エンカウント:抹消されしケレヴを倒すー孤立した保全 [#stage3]
*** 概要 [#b2d58d29]
[[3つの部屋>https://imgur.com/OkjX7FI]]があり、右は壁に隠された滑り台、左は撃っている間だけ開くドアで移動する。
中央の部屋の円盤には文章(グリフ3つ組)が2セット(左3つ、右3つがセット)あり、左右どちらかの嘘側だけを照らすと正解となる。
文章の内容からも判別可能だが、左右どちらかの部屋でメジャーグリムを倒し「真実の文書に含まれるグリフ」を調べても良い。
中央円盤と同じグリフがフィールドのどこかにあるので、照らすのを辞めたい/照らしたいならレンズの向きを変えたり、クラックス(スイッチ)を操作したりする。
ただし操作の前にウィーバーを倒して得たバフをつけレンズの固定具を破壊する必要がある。
正解を入れたら円盤にインタラクト、熱線がボスのバリア(と物陰に逃げていないガーディアン)を焼き切りDPS開始

&attachref(./Stage3.png);
*** ギミック [#r91cf087]
%%%''フィールド''%%%
中央と左右の3部屋から構成される。
中央と左は銃撃で開く扉で区切られている。
中央から右は上にのるとスロープが現れる壁、右から中央はしゃがんで入る通路+スロープで移動する。
中央奥には地下室がある。

#br
%%%''[[抹消されしケレヴ]]''%%%
[[抹消されしケレヴ]]ばボスのウィーバー。フィールド全体を移動し、積極的に距離を詰めてくる。
ボスとしては火力低めだが、近接攻撃に停止の効果が付与されている。

#br
%%%''中央円盤と2つの文章''%%%
中央部屋奥に円盤があり、文章(主語ー述語ー目的語3つのグリフのセット)が左右で2つ掲示されている。
一方の文章は真実でもう一方は嘘を表している。※左側3つで1文章、右側3つで1文章
左右どちらかの文章は真実でもう一方は嘘を表している。※左側3つで1文章、右側3つで1文章
真実と嘘は文章内容から判別可能だが、左右どちらかの部屋に真実の語り手を倒し真実に含まれるグリフを確認することでも判別可能。
真実を暗く、嘘を明るくした状態で円盤にインタラクトするとDPSフェーズが始まる。

#br
%%%''グリフ付きの円盤''%%%
フィールドの各所に置かれており、これにビームが当たっているかどうかで中央円盤のグリフの明暗が切り替わる
(正解を入れると「ピラミッドが指令に応える…」、不正解を入れると「ピラミッドが指令を拒否する…」と表示される)。
ビームを制御するレンズやスイッチはストランドの糸で固定されている。
アテンダントやウィーバーを倒すと「記されていない強化」のバフが得られ、固定を破壊できるようになる。
ただしアテンダント・ウィーバーを出現させるには、ナイト(中央の部屋、地下)やヘラルド(左の部屋)や前兆(右の部屋)を倒す必要がある。
#br
なお、中央の部屋には述語が配置され、右の部屋には光・暗黒・サバスン・ワーム、左の部屋にはそれ以外が配置されている。

#br
%%%''DPSフェーズ''%%%
ケレヴがこちらから距離を取るように動き、フィールド奥から熱線が放たれケレヴのシールド・雑魚・影に隠れていないガーディアンを焼き切る。
熱線が消えるとケレヴはこちらとの距離を詰めて攻撃を初め、時間経過で再び熱線が放たれ、「ケレヴのシールドが復活する…」と表示される。

#br
%%%''雑魚''%%%
初期配置で中央にナイトがいるが、これはリスポンしない。
中央部屋にはアテンダントとアコライト、中央部屋地下にはスロール、左部屋にはアテンダントとハスク、右部屋にはアコライトとウィーバーが無限湧き
*** 攻略 [#q50dbeaa]
危険な雑魚が少ない反面、全員で手分けしないとかなり時間がかかるのでマップを手元に置き自発的にギミック操作に参加すると良い。
事故が起こるとしたら大抵は左の部屋のハスクの群だろう。範囲攻撃で倒して誘導弾を即起爆など、対策をしておくと楽になる。
#br
ボスDPS開始時はなるべくまとまったほうがいい。ボスは熱線前にガーディアンから距離を取ろうとするため誰かが前に出るとフィールド奥深くまでボスが逃げてしまう。
DPS中もボスは自由に動き回るためこちらから距離を選ぶことが難しく、ゼロ距離まで詰めて近接攻撃の停止で妨害されることもある。
エリア左手前、短い柱のある一段高くなっている所で攻撃すれば、ボスが登ってこれないため停止で妨害される心配がない。
#br
DPSの時間が長く弾切れになりやすいので、必要なら地下でスロールの群を倒し続けヘビーを補充する。
* シークレット [#secret]

**隠しチェスト [#s864a83c]
[[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=an9__3C26iA]]
- 第一エンカウント後、紛糾に落ちて入ってすぐ
迷路を通過するが、そこにある3つの暗黒のクラックスとチェストが現れる
-- 1つ目:入口から左手沿いに進んだ先、階段を降りた所
-- 2つ目:上記からさらに左手沿いに進むと正面に見える
-- 3つ目:2つ目の真下にある横穴を抜け開けた場所に出たら右を向き、右奥から2番目の通路の先・しゃがんで入る所
-- チェスト:2つ目の真下にある横穴を抜け開けた場所に出たら左を向く。壁が開き中にチェストにチェストがある
- 第二エンカウント後、ワームと入口のグリフをビームで繋ぐ部屋
エリア出口と逆側の壁、向かって右の凹凸を登るとチェストがある。
- 後述の集束機能でクリア後、3つ目の隠しチェストが現れる
**ワーム(クエスト進行、集束機能) [#o1c543c5]
[[参考動画 1週目>https://www.youtube.com/watch?v=wylhTI5Q-B0]]
[[参考動画 2週目>https://www.youtube.com/watch?v=kbfD8Eg9e7w]]
[[参考動画 3週目>https://www.youtube.com/watch?v=QndIg_OTols]]
クエストを進めるために必要。
虫はクエストを進め潜みし者の基地で文書を拾い洞察レベルを上げると出現する(=前週分のクエストを終えないと次週の虫は拾えない)
#br
クエスト完了後は、集束機能に使用する。開放はアカウント単位(1キャラで完了すれば他キャラでも利用可能)。
潜みし者の基地で「ワームー授けるーガーディアン」を入力すると集束機能が有効になり、通しでクリアすると追加クレートから対象装備を入手できる
(もしワームなどが表示されていない場合、サバスン・入る・ピラミッドを入力すれば全グリフが表示される)。
対象装備はワームの部屋にあるエンブレムにインタラクトすることで切り替えでき、ダンジョンを抜けても維持される(選択はアカウント単位)。ただし未入手の装備の指定は無効でランダムな装備が手に入る。
潜みし者の基地で文書を拾い「洞察レベルMAX」にすると、基地の2つの入口の中間にある角に現在の対象装備を表すグリフが表示される。

|エリア|場所|場所詳細|エンブレム/集束|h
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):1週目|
|スタート地点|橋を渡った所。|橋の下・出口側に横道がある|目撃者&br;チェストアーマー|
|第一エンカウント後|黒い建物のある開けた区間に出た所|出口に通じる橋と平行にもう一本橋があり、その先に銃撃で開く扉がある|授ける&br;ガントレット|
|第二エンカウント後|ワームと入口のグリフをビームで繋ぐ部屋|出口と逆側の壁、向かって左に扉状の凹みがありインタラクトすると開く|暗黒&br;ハンドキャノン|
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):2週目|
|スタート地点|ドレッドを倒し斜めになった壁に乗る|入ってすぐの穴に落下、一番下で後ろの壁にインタラクトすると開く|ハイヴ&br;ヘルム|
|第一エンカウント後|黒い建物→屋内に入る→暗い通路→穴を落ちる、の直後|穴の対岸にジャンプして進む所で、右の壁の凹凸に乗ると壁が開く|嘆く&br;ショットガン|
|第二エンカウント後|ワームと入口を繋ぐ部屋の一つ手前、左右に高台があり一階に虫が横たわっている|左・三階部分・虫の真上に奥まった通路があり銃撃で開く扉|ワーム&br;トレースライフル|
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):3週目|
|スタート地点|ドレッド(2回目)を倒し滝の流れる横道にしゃがんで入る部屋|右の梁の上から「ゴーストを出すと見える足場」に乗ると正面に銃撃で開く扉|ガーディアン&br;クラスアーマー|
|第一エンカウント後|岩が転がって堕ちてくる通路|一番奥、右側の壁にインタラクトすると開く|知識&br;スカウトライフル|
|第二エンカウント後|銃撃で開く扉で先に進む部屋|部屋の右奥の角、左の壁に乗ると開く扉|艦隊&br;レッグアーマー|
*報酬一覧 [#rewards]
-武器
#include(経典の潰滅武器リスト,notitle)

#br

-防具
「削剥」シリーズの防具。
難易度:達人では「戦略的アーマー」がドロップする。

-報酬テーブル
|第1|第2|第3|h
|-|-|[[ファイナリティー・オーガー]]|
|HC:[[非愛]]&br;スカウト:[[不相応]]&br;トレース:[[不義理]]&br;-|-&br;スカウト:[[不相応]]&br;トレース:[[不義理]]&br;SG:[[無声]]|HC:[[非愛]]&br;スカウト:[[不相応]]&br;トレース:[[不義理]]&br;SG:[[無声]]|
|ヘルム&br;ガントレット&br;レッグアーマー&br;-|ヘルム&br;ガントレット&br;レッグアーマー&br;-|ヘルム&br;ガントレット&br;レッグアーマー&br;チェストアーマー|
クラスアーマーはクエスト完了で入手。
* コメント [#m835a245]
#pcomment(,reply,20)


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