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異なる時代 の変更点

TITLE:異なる時代 (Different Times)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:過去は永久に続く。


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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''過去は永久に続く。''

メサの基地で、シャックス卿が勝ち誇った様子で立っている。その足元の草には鮮血が染みこんでいく。彼の前には、足を砕かれ、身を引きずって懸命にシャックスから離れようとするウォーロードの姿があった。&br;「もう終わりだ。お前のゴーストを呼び出せ」シャックスが命令した。&br;ウォーロードは首を横に振り、踏み固められた土に震える手で爪を立てる。メサのはるか上空では、夕暮れの太陽がその陰で繰り広げられる暴力に汚されることなく、シャックスの城の胸壁に触れた。城壁の後ろでは、シャックスの庇護下にあるゴーストを持たざる者たちが煮炊きの火を起こし始め、幾筋もの煙が穏やかに空へと伸びていた。&br;6人のウォーロードが彼の牙城を制圧しようと乗り込み、その中の5人が絶対的な死を遂げた。 &br;「ゴーストを呼び出せ」シャックスが繰り返す。彼は前に踏み出し、ブーツの底でウォーロードの手を潰した。&br;ウォーロードが苦痛の叫び声を上げ、彼の反抗心は肺に溜め込んだ息と共に抜けていった。彼のゴーストが物質化し、恐怖に満ちた目でシャックスを見つめている。&br;シャックス卿はソーラーの光で燃える槌を形成し、そのひと振りで――&br;溶けた鉄の金属音で彼は我に返った。&br;目の前の画面では、あるガーディアンがサンハンマーを相手のチームへと投げ込んでいた。5人が燃え上がり、生存した1人は後退する。ガーディアンがその後を追う。&br;シャックスは間髪を入れずに意識をクルーシブルの対戦に向けた。&br;「敵が倒れていくぞ!」彼は通信機に向かって叫んだ。 &br;次の瞬間、サンブレーカーが最後の対戦相手に追いつき、そのガーディアンを焼きつくす。 &br;煙が彼の別の時代の記憶を覆いつくし、シャックスはガーディアンを称える。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|パルスライフル|速射フレーム|540|レジェンダリ|ストランド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|23|28|39|18|28|34|75|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):オフハンド・ストライク|BGCOLOR(#eee):集束した憤怒|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|
|-|矢の抑制|拡張マガジン|サブシステンス|アドレナリン中毒|-|
|-|搭載型補正器|合金マガジン|ステータス・フォー・オール|集束した憤怒|-|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|オフハンド・ストライク|集団行動|-|
|-|拡張バレル|アーマー貫通弾|インビジブル・ハンド|複数キルクリップ|-|
|-|溝付きバレル|大口径弾|ヒートアップ|黄金のトライコーン|-|
|-|フル口径|跳飛弾|移動標的|ヘッドシーカー|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|アウトロー|雛|-|
|-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|&color(blue){強化特性};集団行動|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|&color(blue){強化特性};複数キルクリップ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};移動標的|&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アウトロー|&color(blue){強化特性};雛|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果は短時間持続する。|
|ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|アウトロー|精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、より長い時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果はしばらくの間持続する。|
|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間、命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|&color(blue){強化特性};移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|&color(blue){強化特性};アウトロー|精密攻撃でトドメを刺すと、しばらくの間大幅にリロード時間が短縮される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|複数キルクリップ|リロード前に素早く行ったキルの数によってダメージが増加する。|
|黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。|
|ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。|
|雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|
|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、しばらくの間、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};複数キルクリップ|リロード前に素早くトドメを刺した数によって、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};強化版黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接攻撃によるトドメのダメージと持続時間がしばらくの間大幅に増加する。|
|&color(blue){強化特性};ヘッドシーカー|ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが増加し、照準補佐が向上する。パーク発動中にボディショットを行うと、タイマーがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。ハンドリングが向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(深淵のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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