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王室の処刑人 の変更点

TITLE:王室の処刑人 (Royal Executioner)
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CENTER:「私は女王のために汚れ仕事を引き受ける。ときには犠牲を伴うこともありますが… 基本的には楽しんでやっています」―—ペトラ・ベンジ
入手方法: 抗戦のシーズン

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「私は女王のために汚れ仕事を引き受ける。ときには犠牲を伴うこともありますが… 基本的には楽しんでやっています」―—ペトラ・ベンジ''

ペトラ・ベンジは武器の射程距離から見下ろしていたが、そこではコルセアたちが高度な歩兵戦術を訓練していた。実弾が弾け、擦過音を立て、空気中に満ちた。永久に続く戦争によりマラ女王が地球へと向かった今、アウォークンがもう一度戦闘に出るのは時間の問題でしかない。 &br;女王はガーディアンたちに彼女の力を吹き込むことで、目撃者の侵攻を阻む計画を立てたが、これによりガーディアンたちが亜空間を介して反撃に出ることが可能となった。女王は彼らのことを「女王の近衛」とあだ名した。  &br;ペトラは顔をしかめた。&br;バンガードは頼りになる味方だということを証明してみせた。ごく最近、シヴ・アラスがレイラインのネットワークに攻勢をかけた時のことである。だがペトラは、マラ女王の力をガーディアンに使わせるに当たっては懸念を抱いていた。文明化されたように見えてはいても、光の戦士は暗黒時代に猖獗を極めた極度の野蛮からそれほど遠い存在ではない。彼女は、同様の残虐性がまだ表面下でくすぶっているのを感じていた。&br;ペトラはバンガードが、マラの恩恵を受けるに値する存在なのかどうか考えていた。しかし、もし目撃者がその目的を達成してしまったなら、他のことなど最早関係がない。 &br;彼女は注意を再びコルセアの歩兵訓練へと戻した。地球や海王星での結果がどうなるにせよ、アウォークンは準備を整えておくまで。女王の怒りはそう決意した。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|順応フレーム|660|レジェンダリ|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|70|31|35|30|32|6|43|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|BGCOLOR(#eee):粒子リピーター|BGCOLOR(#eee):金製の鉛|BGCOLOR(#eee):ウォームアップ成功|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|
|-|矢の抑制|加速コイル|スリックドロー|拳闘士|-|
|-|搭載型補正器|強化バッテリー|墓荒らし|スワッシュバックラー|-|
|-|螺旋ライフリング|イオンバッテリー|オフハンド・ストライク|属性コンデンサ|-|
|-|拡張バレル|液体コイル|脅威探知機|ウォームアップ成功|-|
|-|溝付きバレル|粒子リピーター|金製の鉛|連続キルの風|-|
|-|フル口径|投射ヒューズ|地に着いた足|リザーバーバースト|-|
|-|鉄槌ライフリング|-|妬む刺客|インカンデセント|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};スリックドロー|&color(blue){強化特性};拳闘士|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|&color(blue){強化特性};属性コンデンサ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};ウォームアップ成功|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};金製の鉛|&color(blue){強化特性};連続キルの風|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};地に着いた足|&color(blue){強化特性};リザーバーバースト|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):粒子リピーター|安定性が改善する。&br;  • 安定性が向上する。|
|加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|強化バッテリー|バッテリー寿命が長くなる。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|イオンバッテリー|大きくて重いバッテリー。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|液体コイル|チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。&br;  • 衝突時のダメージが増加する。&br;  • チャージ時間が長くなる。|
|粒子リピーター|安定性が改善する。&br;  • 安定性が向上する。|
|投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。|
|スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。|
|地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが向上する。|
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};スリックドロー|ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が低下する。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、より長い時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にもより多くの弾薬が補充される。|
|&color(blue){強化特性};地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇&br;空中効果の向上|
|ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|リザーバーバースト|バッテリーが満タンの時に次に撃つ弾に追加ダメージが付与させ、敵を倒すと敵が爆発する。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが大幅に増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇&br;空中効果の向上|
|&color(blue){強化特性};ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、しばらくの間チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};連続キルの風|トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};リザーバーバースト|バッテリー満タン時、次に撃つ弾に追加ダメージが付与され、標的を倒すと敵が爆発する。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、サブクラスバフで味方を支援すると、この武器はチャージされる。標的を倒すとチャージは消費される。チャージされた状態では、ハンドリング、リロード速度または剣のチャージ速度にボーナスが付与される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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