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永遠の刃 の変更点

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TITLE:永遠の刃 (Eternity's Edge)
CENTER:&attachref(./永遠の刃_small.jpg,640x360);
CENTER:
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから

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*特徴 [#Abstract]
[[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアした場合にケイド6から入手できるレジェンダリー剣。
ウォーロック専用武器であり、他のクラスでは装備できない。
1年目では[[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアした場合にケイド6から入手できるレジェンダリー剣。
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他の2クラスの専用剣と違い、汎用的な剣と同じアッパー攻撃系の剣。
しかし基礎性能はかなり高めに設定され、特に効率性は剣の最高値になっている。
また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに弾数を最大34まで増やすことができる。
さらに固有パーク「永久的ガード」の効果により、ガード中での弾数消費がなく、ダメージを軽減した時だけ弾数が消費される。
豊富な弾数量を生かして、ガードで強引に接近して斬りつけるという戦い方も可能。
ボルテックスフレームと固有のガードパークと言う特徴がある。
(1年目では他の2クラスの専用剣と違い汎用的な剣と同じアッパー攻撃系の剣で、基礎性能はかなり高めに設定され、特に効率性は剣の最高値になっていた)。
高いチャージ速度と固有パーク「永久的ガード」でガード性能が高い。
//また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに弾数を最大34まで増やすことができる。
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//最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く、斬りつけのダメージ範囲が広い。
//これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラウン・スプリッター]]とストライクで入手できる[[ダブルエッジ・アンサー]]のみ。
//pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え、特に[[ボイドウォーカー]]のブリンクで急接近し、そのまま斬り払う戦法と抜群の相性を誇る。


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最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く、斬りつけのダメージ範囲が広い。
これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラウン・スプリッター]]とストライクで入手できる[[ダブルエッジ・アンサー]]のみ。
pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え、特に[[ボイドウォーカー]]のブリンクで急接近し、そのまま斬り払う戦法と抜群の相性を誇る。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 順応フレーム
- 2列目
-- 磨かれた刃
-- 空腹の刃
-- 忍耐の刃
- 3列目
-- 永久的ガード
- 4列目
-- 大嵐の刃
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|
|-|空腹の刃|-|スレッシュ|カウンターアタック|
|-|忍耐の刃|-|不断の刃|フラッシュカウンター|
|-|磨かれた刃|-|エネルギー転送|包囲網|
|-|ギザギザの刃|-|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。|
|>|4列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
#endregion

#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|
|-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-|
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。|
|>|4列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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