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永劫の砂漠 の変更点

TITLE: 永劫の砂漠 (Desert Perpetual)
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*概要 [#g9eb2fbe]
2025年7月20日に解禁された第12弾のレイドミッション。
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編集者向け情報:試験的に中項目を個別ページに分離しています。編集の際は、ヘッダ行をクリックして個別ページを開いて編集して下さい。
*参加条件 [#Requires]
「運命の境界」購入者のみ参加可能。
「運命の境界」メインストーリークリアのみ参加可能。

*難易度カスタマイズ [#e424ff72]

永劫の砂漠は「功績」と呼ばれる追加難易度の設定により難易度をカスタマイズすることができる。
功績は最大5個まで同時に設定でき、功績を積むほど手に入る装備のTierが高くなる可能性が上昇する。

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【功績一覧】
|功績名称|敵のパワー増加|内容|h
|フェーズ上限|+20|各ボスのDPSが2フェーズまでに制限される。2フェーズまでにボスを倒しきれないと強制全滅。|
|トークン上限|+20|蘇生トークンの使用可能個数が3個までに制限される。トークンはチーム全体で共有され、3回蘇生したらそれ以降は蘇生不可となる。|
|大部隊|+20|各遭遇戦に厄災、追加の敵が登場するようになる。詳細は遭遇戦解説参照。|
|遭遇戦の挑戦|+20|各遭遇戦に固有の挑戦ギミックが追加される。挑戦ギミックに失敗すると強制全滅。詳細は遭遇戦解説を参照。|
|熾烈な戦闘|+30|敵がより強力になり、敵への与ダメージが減り、敵からの被ダメージが増加する。&br;他の功績と比較して難易度が高いため、この功績に限り報酬の質を決める際には功績2個分として扱われる。|

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功績数と各遭遇戦クリア時に入手できる装備Tier&征服の戦利品の関係は以下の通り。
(基本ドロップはTier3装備)
|功績の数|Tier4装備|Tier5装備|征服の戦利品の数|h
|0|低確率|稀|10|
|1|中確率|稀|10|
|2|中確率|低確率|20|
|3|高確率|低確率|20|
|4|高確率|中確率|30|
|5|―|確定ドロップ|30|



**週間挑戦 [#o8551b1a]
極致版レイドが登場して以降、永劫の砂漠には2つの週間挑戦が追加された。

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-第1の挑戦:通常版・極致版どちらでも達成可能。各遭遇戦クリア時に週1回のみボーナスクレートが出現する。
-第2の挑戦:第1の挑戦クリア後、極致版でのみ達成可能。各遭遇戦クリア時に週1回のみボーナスクレートが出現する。

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ボーナスクレートからは高いパワーを持つ装備がドロップし、功績の数に応じて高いTierの装備が入手できる。

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【ボーナスクレートの報酬】
|功績の数|手に入る装備|h
|0~2個|Tier4装備|
|3~5個|Tier5装備|

|現在のパワー帯|0~100|100~200|200~300|300~400|401~500|500~|
|ドロップする装備のパワー|+7|+6|+5|+4|+3|+2|
* [[共通事項>永劫の砂漠/共通事項]] [#Common]
#include(永劫の砂漠/共通事項,notitle)

* [[共通ギミック>永劫の砂漠/共通ギミック]] [#Gimmick]
#include(永劫の砂漠/共通ギミック,notitle)

*通常版:各ステージ攻略 [#Stages_Nomal]
永劫の砂漠は特定の攻略順序がない。
レイドのエリアは中央の登れる高台を登った時の目線を基準に、東エリア、西エリア、南エリアにそれぞれボスが配置されている。
初見の場合、上記3カ所にいるボスを順不同で倒した後、中央エリアにいる最終ボスとの戦闘を行い、クリアとなる。
なお、一度クリアしたあとであれば、中央高台にある北側の球体を起動することで、いきなり最終ボス戦を開始することも可能となる。

**[[生命のリズム - 広間>永劫の砂漠/生命のリズム]] [#rf0a3253]
#include(永劫の砂漠/生命のリズム,notitle)
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** [[先見の明 - 休閑のパビリオン>永劫の砂漠/先見の明]] [#l8692409]
#include(永劫の砂漠/先見の明,notitle)
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** [[逆関数 - 速度の墓>永劫の砂漠/逆関数]] [#t5f68fee]
#include(永劫の砂漠/逆関数,notitle)
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** [[終焉 - 養成所>永劫の砂漠/終焉]] [#q190b221]
#include(永劫の砂漠/終焉,notitle)
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*極致版:各ステージ攻略 [#Stages_Epic]
極致版レイドの最終ボス以外については、DPSフェーズ発生までの手順は概ね同じだが、ギミックがより複雑化している。
このため、まず通常版のギミックの理解が前提となる。

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ステージ攻略の順序は、通常版と同様に好きな順番を選ぶことができる。
ただし、倒したボスのギミックの一部が次のステージに追加されるため注意。
ただし、倒したボスのギミックの一部が次のステージに追加されるため、これを考慮に入れて順序を決める必要がある。
また、ボスを倒した順序は最終ボス戦にも影響を与える。

|倒したボス|次のステージに追加されるギミック|h
|内反のイアトロス(ワイバーン)|次のステージに「心臓拡張期」のギミック(カウントが4になった時に空中にいないと停止デバフを受ける)が追加。|
|量子の主、エポプテス(ハイドラ)|次のステージに拘束効果のある誘導弾ギミックが追加。|
|先天のアグライオス(ホブゴブリン)|次のステージに「変数除去(射線を切らずにいると10秒のカウントダウンの後に即死狙撃)」のギミックが追加。|
※:開始後、一番最初に挑むステージではコレゴスのアークレーザー砲撃のギミックが追加される。
**[[//定期性 - 広間>永劫の砂漠/定期性]] [#ef57a579]
#include(永劫の砂漠/定期性,notitle)
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** [[//幻視 - 休閑のパビリオン>永劫の砂漠/幻視]] [#xeb10ccb]
#include(永劫の砂漠/幻視,notitle)
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** [[//複製 - 速度の墓>永劫の砂漠/複製]] [#ldcae21c]
#include(永劫の砂漠/複製,notitle)
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** [[//再現可能な結果 - 中枢>永劫の砂漠/再現可能な結果]] [#l53d1a8a]
#include(永劫の砂漠/再現可能な結果,notitle)
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// ** [[目標1ーステージ名>救済の境界/目標名1]] 
// #include(救済の境界/目標名1,notitle)
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//テンプレート、コピーして下さい
// ページは以下をテンプレートにしてください
// *** 概要
// ステージの達成目標や簡単な手順
// *** ギミック/敵
// ステージのギミックを書く
// *** 攻略
// 攻略法(役割分担や推奨装備)
// *** 挑戦:挑戦名
// *** 勝利の道のり:道のり名

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*報酬一覧 [#Reward]

-武器
#include(永劫の砂漠武器リスト,notitle)

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-防具
集団精神シリーズ。セットボーナス効果は以下の通り。
|防具装備数|パーク名|効果|h
|2セット|降着|弾薬箱を拾うと、死ぬまで武器の切り替えと収納速度にスタック可能なボーナスが適用される。|
|4セット|ドップラー効果|標的に適用された停止、分解、そして切断効果と、自分に付与された発光と回復効果の持続時間が延長される。|
* コメント [#q7f728a5]
#pcomment(,20,reply)


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