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死の剃刀 の変更点

TITLE:死の剃刀(Death's Razor)
CENTER:&attachref(./死の剃刀.jpg,nolink);TITLE:死の剃刀 (Death's Razor)
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CENTER:&attachref(./死の剃刀.jpg,nolink);
CENTER:質素なものを好む皇帝のために作り直された地球のアーティファクト。
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから

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*特徴 [#Abstract]
永久的ガードを持ち防御力に長けたウォーロック専用ボルテックスフレーム剣。
元々は[[野獣達の群れ]]報酬だったが、形成武器として[[抗戦のシーズン]]に復活した。
属性がソーラーからボイドに変更された。

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|
|-|空腹の刃|-|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|-|スレッシュ|勇敢なる突撃|-|
|-|磨かれた刃|-|カウンターアタック|ヴォーパル武器|-|
|-|ギザギザの刃|-|不断の刃|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|-|決闘者のトランス|解体業者|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|不安定化弾|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};解体業者|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。発動間のクールダウンが短縮。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|スーパーエネルギーが満タンの状態でこの武器を使ってトドメを刺すと、やや長い時間、腕力と鍛錬にボーナスが付与される。|
#endregion


#region(シーズン7版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|
|-|空腹の刃|-|エネルギー転送|カウンターアタック|
|-|忍耐の刃|-|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|磨かれた刃|-|不断の刃|暗殺者の刃|
|-|ギザギザの刃|-|-|-|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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