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武器商人 の変更点

TITLE:武器商人(Arms Dealer)

*概要 [#f9e2a38d]
【シーズン20以前】
武器商人「[[ブラカス・ザーン]]」を討伐するために、レッドリージョンの基地に攻撃を仕掛けるという内容のストライクミッション。

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【シーズン20以降】
カルスの影の軍団を支援する武器商人「ブラカス・ザーン」を倒すため、基地に攻撃を仕掛けるという内容。
このザーンはシーズン20以前のザーンと同じ個体か、それとも別のカバルが「ザーン」の名を名乗っているだけなのかは不明。
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道中にカイアトル軍勢の味方カバルが囚われており、解放する事で一緒に戦ってくれる。


*登場エネミー [#of762c84]
【シーズン20以降】
全ての遭遇線で影の軍団のカバルが出現する。
また、同中にトーメンターが出現する。

-影の軍団カバル
--リージョナリー
--サイオン
--インセンディオ
--ファランクス
--グラディエーター
--ウォービスト
--コロッサス
--センチュリオン

-ビークル
--スコルピオ(タレット)
--スレッシャー
--ハーベスター(カバル輸送船)
--ゴリアテ・タンク

-暗黒の軍勢
--トーメンター(NFでのみ出現)

-チャンピオン(NFでのみ出現)
--アンストッパブル・チャンピオン
--バリア・チャンピオン


-BOSS
--[[ブラカス・ザーン]]

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#region(シーズン20以前)
基本的な登場エネミーはカバル。フォールンが混在する場合もある。

-カバル
--リージョナリー
--ファランクス
--インセンディオ
--サイオン
--ウォービースト
--コロッサス
--センチュリオン
--ゴリアテ・タンク

-フォールン
--ドレッグ
--バンダル
--キャプテン

-手配犯
--[[手配犯:ディスオーナー・バルス]]

-チャンピオン(NF試練で登場)
--アンストッパブル・チャンピオン(インセンディオ型)
--バリア・チャンピオン(コロッサス型)

-BOSS
--[[ブラカス・ザーン]]

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*ステージ解説(S20以降リワーク版) [#o1d2880f]
【全体共通:カイアトル軍の味方カバル】
リワーク版の追加要素。道中でカイアトル軍の味方カバルが一緒に戦ってくれる。
攻撃力は大したことないが、味方カバルは無敵で倒されることはないため、敵の動きを鈍らせる程度の活躍はしてくれる。

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【第1エリア:リージョンの碇を進む】
進行ルートoがリワーク前と異なり、カタパルトから飛空艇発着場へ飛び、そこから再度カタパルトで以前のルートに戻る。
道中は狙撃してくるサイオンと砲撃を浴びせ続けてくるスレッシャーが特に危険度が高い。
これらを優先的に倒しておくと進みやすいだろう。
特に一度目のカタパルトでとんだ先は正面の待ち伏せ+狙撃3人で非常に危険。先に右に進み狙撃サイオンを処理すれば、近接持ちの敵を放置してコロッサスを処理できる。
ソーラーの球体を装置にダンクして、バリアを突破して進む。

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【第2エリア:沈んだ島】
沈んだ島のエリアに入ると、右奥にあるカバルの拠点にカイアトル軍のカバルが捕らえられており、これを救出する。
拠点に近づくとスレッシャーとハーベスター(カバル輸送船)からの砲撃が飛んでくる。
スレッシャーは撃墜可能なので撃墜する。ハーベスターは撃墜不可能だが機首についている砲台は破壊可能なので、これを破壊して攻撃を止める。
ソーラーの球体を装置にダンクして、バリアを突破して進む。

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【第3エリア:オロバス・ベクチュラ内部】
ゴリアテタンクとの戦闘になる。これを破壊して先に進む点はリワーク前と変更ない。
エレベーターは最初バリアで封鎖されており、これを解除して先に進む。
解除しようとすると、ウォービースト等の追加の増援が出現するので注意。
また、エレベーターのバリア解除後、ナイトフォールVer.でのみ「トーメンター」が出現する。
また、エレベーターのバリア解除後、ナイトフォールVer.でのみ「トーメンター」が出現する。しかも体力を削る度に増援が現れる。。
エリア自体は広いため、距離を取って倒す。
エリア入って正面(エレベーター起動端末に向かって左)の壁に通路があり、ここが半安全地帯。
ここにいるとトーメンターは追跡を止め侵入してくるのはウォービーストぐらい(銃撃は届くが)。
エレベーターを起動して犬処理したらここからトーメンターを削り殺すのが安全策。

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【第4エリア:ハンガーでの戦闘(BOSS戦直前)】
リワーク前と大きな変更はない。
リワーク前では、ここのエレベーターを起動するとザーンが頂上から顔を出して狙撃してくるギミックがあったが、リワーク後では狙撃はしてこない。
(このため、エレベーターでザーンを瞬殺する事はできなくなっている)

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【BOSS戦】
ザーンの体力ゲージは3分割されており、1ゲージ削るたびに無敵状態になって塔にワープする。
(無敵状態のため、塔の床下から持続グレ等で体力を削る戦法は使用不可になった)
最大の変更は、敵ビークルの数の増加。タレットの設置数、スレッシャー、ハーベスターの数が増え、放置すると事故死しかねない。
これらビークルはザーンの体力ゲージを削ると遠方から出現するため、早急に破壊する(ハーベスターの場合は砲台)。



またザーンの体力残り1/6時に外周に追加されるタレットと狙撃サイオンは火力が非常に高く玄人では輝く泉があっても耐えきることはできない。
奥側がこのように大幅に危険になっているが、逆にエリア両手前にあるザーンのお立ち台の根本付近の物陰はほぼ安全地帯になっておりここから遠距離武器で戦うと事故が起こらない。
*NF玄人攻略 [#a4c7bad2]




#region(シーズン20以前)
* ナイトフォール威光攻略 [#fbb68c1e]
-戦闘条件
-- 交戦距離は遠距離~近距離
例えば雑魚殲滅速度重視なら[[ベターデビル]]+[[マナナンSR4]]、火力重視なら[[名もなきミッドナイト]]+[[ユリエルの贈り物]]など。雑魚の群とスレッシャー処理でクラスターロケラン・[[テレスト]]が有能。
-- お勧めのシンジは、カバル版ならボイド一択、フォールン版なら攻撃優先のアークor防御優先のボイド
--- 敵の攻撃はソーラがボスの攻撃・サイオンの狙撃、火炎タレットと最も危険。雑魚の攻撃はカバル・フォールンともにアークが多く、特にフォールン版武器商人ではトレーサーシャンクと狙撃バンダルは一撃死に繋がる。ボイドはセンチュリオンのブロントキャノン、サービターの攻撃程度、危険度は高いが頻度は低い。
--- 敵のシールドはソーラはセンチュリオン、アークはキャプテン、ボイドはインセンディオ。ソーラはどう見てもリスクに見合わない。フォールン版はキャプテン処理が鬼門なのでアークは非常に有利(リスクは高いが高速周回目的ならアークは非常に有用だろう)。
-- ハンデは10で60k-80k程度。
- 事前準備:公開イベント旗に触れてパワー弾を補充する。
- 道中
-- 爆発物で敵を倒すと格段に速く進めるがスコアが入らない。スコアと時間のバランスを見て使い所を考える。
-- シャドウショットのポイントを抑える。始めのダンクポイントの先の大量の雑魚、戦車x2のエリア入ってすぐ右or左(どちらかしか撃てないだろう)、戦車2台目と共に現れる雑魚、その後に出てくるウォービーストの大群、ザーンと会合する通路の二~三箇所。
[[オルフェウス・リグ]]でだけで再補充し切れないポイントも多いので、ナイクロに他二人がオーブ供給しオーブ回しを維持する。
-- 「オロバスベクチュラ」入口(ケイド「シャルトリューズ色に塗り替えて・・・」「オロオロオロバーン」のところ)の雑魚はスルー。その手前の通路すらスルーしていいかもしれない。順調に行ってもボス戦中に18分を超え、ボス戦第二段階の大量のリージョナリー・ウォービーストのスコア効率は非常に高いのでぜひとも早目に進みたい
-- 戦車1台目はスルー可能(誰かが透明化などで強引にスイッチ操作→右壁伝いに二つ目スイッチに移動)だが倒すとそれなりにスコアが貰える。またスルーする場合は「雑魚を掃除する前にスイッチを操作」は絶対NG。入口側から押し寄せる敵とエレベータから現れる敵に挟み撃ちにされる。
-- ダンク場所のスレッシャーは後ろから誘導弾を撃たれると高確率で事故るので倒したほうが結局は早くなる。ロケラン3-4発、テレスト5-6発程度。
-ボス第一段階:5/6程度まで削ると逃げ出し、2/3程度まで削るとシールド展開、この状態になるとダンクが必要になり時間を食われる。雑魚は開幕で火炎タレット、体力5/6でリージョナリー多数、融合セル取得でセンチュリオン。開幕後一定時間逃げず、さらに高台付近まで歩いて移動するため一気に削れる。理想は開幕で半分程度まで一気に削ること(高台移動後バリア展開せず中央に戻り第二段階に移る)。出来れば1/3弱程度は削ること(高台移動直後にすぐバリア展開)。ただし撃破すると一番スコアの美味しい第二段階を逃す事になる。
-ボス第二段階:火炎タレット・大量ウォービースト・リージョナリー追加。ボスは左奥から狙撃してくるので右奥に全員で篭りタレットを破壊、ウォービーストをナイクロで処理し、また他の人もスーパーでナイクロにオーブ供給。ボスを1/2程度まで削ると雑魚を追加しつつ高台にすぐに逃げ高台からガンガン狙撃してくるので、バリア展開(1/3)未満まで一気に削ると安全になる。
-ボス第三段階:大量の雑魚の物量作戦と打って変わって狙撃サイオンが左右に何回か現れる。サイオンは見掛けたらパワー・SCを使ってでも瞬殺する。また中央障害物を盾にすると安定する。

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*関連 [#c2be0a52]
#include(ストライクリスト,notitle);


*コメント [#Comments]

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