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TITLE:次元ハイポトロコイド (Dimensional Hypotrochoid)
CENTER:&attachref(./次元ハイポ.jpg,640x360,nolink);
CENTER:「このガラクタはどこから来た? あの古い月面基地か? 新たに改造せよとはどういう意味だ!?」―—エクソダスインディゴ補給担当官
入手方法: 「光の終焉」ストーリーミッション

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*特徴 [#Abstract]
初の「圧縮波動フレーム」搭載のグレネードランチャー。
「[[ネオムナ]]」で入手可能な初の「圧縮波動フレーム」搭載のヘビーグレネードランチャー。

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圧縮波動フレームは、後装式GLと同様、地面に着弾すると前方にダメージ判定のある波動を放出する。
地上にいる敵限定ではあるものの、攻撃範囲に優れ、多数の敵を巻き込むことができる。
地面に着弾させてダメージを与える武器ではあるが、地面への着弾時に自傷ダメージのある爆風が発生する点には注意。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|圧縮波動フレーム|120|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|50|33|40|42|42|5|63|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):圧縮波動フレーム|BGCOLOR(#eee):コンファインローンチ|BGCOLOR(#eee):高速弾|BGCOLOR(#eee):ショット・スワップ|BGCOLOR(#eee):崩壊の始まり|BGCOLOR(#eee):ナノテクトレーサー・ロケット|
|-|ボラタイルローンチ|高速弾|ショット・スワップ|スレッシュ|-|
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|容赦なし|報復|-|
|-|カウンターマス|-|起源|拳闘士|-|
|-|ハードローンチ|-|脅威探知機|ヴォーパル武器|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|フィールドプレップ|崩壊の始まり|-|
|-|クイックローンチ|-|ステータス・フォー・オール|一人は皆のため|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|妬む刺客|連鎖反応|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};スレッシュ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};報復|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};起源|&color(blue){強化特性};拳闘士|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):圧縮波動フレーム|地面に着弾すると、弾から圧縮されたエネルギー波が放たれる。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する。エネルギーウェポンのダメージタイプが敵のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|&color(blue){強化特性};起源|戦闘員のシールドを破壊すると、マガジンが予備弾薬から補充される。エネルギーウェポンのダメージタイプが戦闘員のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。また、武器のハンドリングが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|手持ちの予備弾薬数が大幅に増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備がより速くなる。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|この武器で戦闘員のシールドを壊すと、その戦闘員はしばらくの間一時的にキネティックダメージに弱くなる。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ナノテクトレーサー・ロケット|複数発命中させると、次の1発が追尾式マイクロロケットになる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ネオムナ武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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