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来るべき逸脱 の変更点

TITLE:来るべき逸脱 (Forthcoming Deviance)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:覚悟しろよ。ここからどんどん奇妙になっていくぞ。
入手方法: レイド「救済の境界」

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h
|グレイブ|速射グレイブ|55|レジェンダリ|ボイド|特殊|
|ハンドリング|リロード速度|マガジン|h
|75|69|5|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|BGCOLOR(#eee):予備の蓄え|BGCOLOR(#eee):軽量マガジン|BGCOLOR(#eee):補充イージス|BGCOLOR(#eee):混沌の再形成|BGCOLOR(#eee):集団的意義|
|-|弾道チューニング|拡張マガジン|崩壊の始まり|誰にも止められぬ力|-|
|-|過冷却加速器|合金マガジン|墓荒らし|ヴォーパル武器|-|
|-|強化型トラスロッド|追加マガジン|不動の物体|苦肉の策|-|
|-|低インピーダンス巻線|高精度弾|インパルス増幅器|近接に接近|-|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|解体業者|不安定化弾|-|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|補充イージス|混沌の再形成|-|
|-|-|-|再構築|連鎖反応|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不動の物体|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|&color(blue){強化特性};近接に接近|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};補充イージス|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};再構築|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の強力な混合型ポールウェポン。&br;遠距離ダメージを与えるとエネルギーが生成される。&br;[照準モード]を: シールドを上げる。時間経過でエネルギーが消費される。&br;[近接]を: キネティック近接コンボ。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  •  シールド持続時間が大幅に長くなる。&br;  • リロード速度が低下する。|
|弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  •  シールド持続時間が短くなる。|
|過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  •  シールド持続時間が長くなる。&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  •  シールド持続時間が大幅に長くなる。&br;  • リロード速度が低下する。|
|軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  •  シールド持続時間が短くなる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|
|崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。|
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|
|再構築|最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|この武器で戦闘員のシールドを壊すと、その戦闘員はしばらくの間一時的にキネティックダメージに弱くなる。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが大幅に増加する。|
|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。発動間隔の遅延が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};再構築|この武器は時間の経過とともにリロード速度が向上し、最大で2倍の容量になる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、短時間投射物のダメージが増加する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。|
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間投射物のダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、より長い時間、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。発動間のクールダウンが短縮。|
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハンドリングが向上する。弓は発射時間、剣はチャージ速度が向上する。この効果は付近にいる味方の数に応じて変化する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(救済の境界武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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