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最高善 の変更点

TITLE:最高善 (Summum Bonum)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最高の善。
入手方法: レイド「救済の境界」

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*特徴 [#Abstract]
レイド「[[救済の境界]]」で入手できるレジェンダリー剣。
剣としては初めて「波動フレーム」の内在特性を持つ。

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地上でフルチャージ強攻撃を発動すると、ジャンプしつつアッパーカットを放ち、前方に向けて地を這うエネルギー波を放出する。
エネルギー波の挙動は、GLの波動フレームと同じ挙動となる。
強攻撃発動後、すぐに弱攻撃を行うと、ホーミング性能が強化された突進斬りになる。

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剣の中では最も攻撃範囲に優れるが、単体の標的でダメージを与える能力は他のフレームと比較して控えめ。
剣の中では最も攻撃範囲に優れるが、単体の標的へダメージを与える能力は他のフレームと比較して控えめ。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):解体|BGCOLOR(#eee):一人は皆のため|BGCOLOR(#eee):集団的意義|
|-|空腹の刃|バランスガード|戦略家|ヴォーパル武器|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|解体|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|容赦なし|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|囮攻撃|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-|
|-|-|-|不断の刃|混沌の再形成|-|
|-|-|-|解体|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};囮攻撃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するダメージが増加し、弾薬が返却される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するダメージが増加し、弾薬が返却される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するダメージがより長い時間増加し、弾薬が返却される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハンドリングが向上する。弓は発射時間、剣はチャージ速度が向上する。この効果は付近にいる味方の数に応じて変化する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(救済の境界武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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