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最終警告 の変更点

TITLE:最終警告 (Final Warning)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:引き金は、フェザータッチだ。
入手方法: エキゾチッククエスト「ファイナル・ストランド」

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''引き金は、フェザータッチだ。''

親愛なる同僚たちへ&br;私はプサマテ・シルバー・チップ(長期休暇から復帰したデワン博士からの贈り物。親愛なる友へ、この場で再び感謝する)の午後の一杯を楽しみつつ、私たちの住む惑星の軌道修正と、私たち自身の人生の進路を正す軌道修正について思いを巡らせていた。すると、全く関係のない意外なアイデアが頭に浮かんだ。 &br;休息中、思考が遥か彼方へ彷徨い、最も厄介な悩みに対する答えが何の前触れもなく出ることがよくある。(この現象自体は、私よりもよほど賢明な人々によって研究されるべきだろう。話が脱線してしまったので本題に戻る。)最近では、大気スペクトロメーター#003a(研究所周辺で聞いたところによると、別名を「最終警告」という)の現在の研究に関する閃きだった。 &br;この「最終警告」が持つ奇妙な能力について、サンダレシュ博士は長い間こう推測してきた。これはベイルの副産物であり、流体力学においてよく見られるエネルギー信号を複製しているのではないか、と。そこで、マグナス効果とジャイロ効果の両方を用いて、そのエネルギーを取り込む能力を実験してみてはどうか。言ってみれば「超因果の飛び石」を作る試みだ。 &br;どのように実現するかは今後の課題だが、次の職員会議で議論するので、あまり考え込まないように。 &br;よい週末を、&br;エシ博士
}}

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*特徴 [#Abstract]
「光の終焉」のエキゾチック・クエスト「ファイナル・ストランド」で入手できるエキゾチック・ピストル。
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固有パーク「一気にまとめて」でトリガーを引きっぱなしにすると、自身から24mの範囲内にいる照準のあった敵を全て2秒間ロックオンする。
そのままトリガーを離すか、一定時間トリガーを引き続けると最大で10発を連続発射する。
この弾丸に当たった敵は分解状態になる(※敵に分解を付与できるが、バリア・チャンピオン等のシールドを貫通はできない)。
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また、固有パーク「毒薬の選択」により、発射時の照準方法により、効果が変化する。
-腰だめで発射した場合:ロックオンした敵に低速の誘導弾を発射する。この誘導弾は胴体ダメージが20%増加する。
-ADSして発射した場合:ヒットスキャンする弾丸を発射する。ロックオンした標的への攻撃が全弾精密ヒットと同じ扱いになりダメージが増加する。

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弱点は、ロックオン距離が短い点と、通常射撃もチャージ射撃もヒットスキャンではないため距離に応じて命中率が急激に低下する点、長時間トリガーを引き続けるため身を晒すリスクがある点。
つまり遠距離はレジェンダリピストル以上に不得手なため、コロッサスのような弾幕をはり接近を拒む相手は厳しい。
ピストルの得意距離であれば上記弱点は問題とならないので、乱戦では飛び回りつつ腰だめ撃ちで分解付き誘導弾をバラ撒いて集団を処理し、
単体相手やファランクスのような特定部位を狙う状況ではADS射撃によって火力アップと、様々な局面で使える。



*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ピストル|-|450|エキゾチック|ストランド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|35|35|61|47|33|21|88|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):一気にまとめて|BGCOLOR(#eee):鉄槌ライフリング|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|BGCOLOR(#eee):毒薬の選択|BGCOLOR(#eee):戦闘用グリップ|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):一気にまとめて|トリガーを長押しすると射程距離内にいる標的をマークし、複数の弾を装填する。この弾は、トリガーを離した際に安定性の高いバーストを放つ。マークした標的にフルチャージされたバースト射撃を命中させると、標的は分解される。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):毒薬の選択|腰だめ撃ち: 投射物はマーク中の標的を追尾し、命中時にボディショットダメージが増加する。&br;照準モード: 弾速が大幅に上昇し、マークした標的に追加でクリティカルヒットダメージを与える。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):戦闘用グリップ|この武器の反動方向がより縦ブレになる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。|

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ネオムナ武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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