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最後の儀式 の変更点

TITLE:最後の儀式 (Last Rite)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:お前はどのような死を選ぶ?
入手方法: バンガード、クルーシブル、またはギャンビットのプレイリストでランクを獲得する。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''お前はどのような死を選ぶ?''

カイアトルとサラディンは、会議室に2人きりで座っている。両者の間には、「ペルン」と刻まれた2つの金属製の器が置かれている。どちらの器にも小さく滑らかな小石が積み上げられており、エリゴス・レックスVのエンジン音に合わせてカタカタと音を立てている。 &br;サラディンが指で小石を転がす。彼は身を乗り出して、厚革のマットに焼き付けられた線の交点に石を置き、その下のテーブルを軽く叩く。「石は、お前の戦旗を掲げる軍団そのものだ。配置された1つ1つが領有権を表す」 &br;彼は座席にもたれかかり、彼女に身振りを示す。「お前の番だ」 &br;カイアトルの視線は、サラディンが置いた石の位置に注がれている。彼女は器から紺碧の石をマット上にさっと置き、彼が直前に置いた石の傍らにある石をそっと押し退ける。 &br;「強引だな。だが目的は、始末することではない。境界を確立すること。領土を確保することだ」サラディンは、対抗する一手の石を置きながら慎重に語る。 &br;カイアトルは側面攻撃を考慮し、次に防御線を検討する。さらには―― &br;「境界… と言えば…」カイアトルが側面を攻める。「お前は自身と自軍の間に多くを配置しすぎだ」 &br;サラディンは顔を上げ、そして盤上に視線を戻す。 &br;カイアトルは話を続ける。「ターンスが選びそうな死に方だ。動かぬ遺骨の記念碑になるよりは、若者に知恵を授けられるよう荷車に引かれるほうがいいとな」 &br;サラディンは彼女に視線を送り、それから防御線となる石の並びを繋ぐ。「私は処刑人ではない」 &br;「お前は大きな斧を携えている」彼女は反論し、彼の石の傍に別の石を置く。 &br;彼は唸り、交戦を避けるように石を置く。 &br;「ターンスはお前の指揮を仰ぎ、軍旗を揚げている」カイアトルは続ける。「あの者にとって、お前の手による死は名誉なことだ」 &br;サラディンはため息をつく。「そうとは思えない」 &br;「お前のやり方ではないが故に。征服の時代、死を目前にした戦士たちは軍団に集められ、最前線に配備された。最後の華々しい決死の突撃。あらゆる者が見た」 &br;カイアトルは次の一手を探す。 &br;「カルスは慣行を捨てた。偉大なる者たちの輝かしい死を否定したのだ。彼は頑固な長老たちに囲まれ、議会に現を抜かした。抵抗した者は失われた名誉を取り戻すため、闘技場で戦いを強いられた。大半の兵士は故郷トロバトルに呼び戻され、帝国内で市民として暮らしながら生涯を終えた。だが、それでも多くの者が、いざとなれば遠く離れた戦場で戦うことを選んだ」 &br;「彼女にとって、これは安心材料だ」カイアトルはサラディンの石を初めて捕らえる。 &br;「いいだろう。だが、これが最後の証明の儀式だ」 &br;「よかろう。彼女は自らの白き頭蓋骨が兵舎に飾られることを望んでいる」 &br;サラディンは彼女を睨みつけ、盤上の隅を確保しようと動く。「冗談だろう」 &br;「もちろん」彼女は鼻で笑う。「それは家族に贈られるのだ」
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|スカウトライフル|好戦的なフレーム|120|レジェンダリ|キネティック|プライマリ|
|スカウトライフル|好戦的フレーム|120|レジェンダリ|キネティック|プライマリ|

|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|100|50|27|48|51|14|51|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|矢の抑制|高精度弾|接近禁止|オープニングショット|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|搭載型補正器|ドロップマガジン|再構築|集束した憤怒|BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|ストッピングパワー|ヴォーパル武器|-|-|
|-|拡張バレル|戦略的マガジン|デュアルローダー|オフハンド・ストライク|-|-|
|-|溝付きバレル|拡張マガジン|腰だめ用グリップ|ホタル|-|-|
|-|フル口径|安定弾|混乱バースト|付着兵器|-|-|
|-|鉄槌ライフリング|合金マガジン|ショット&ゲット|爆発ペイロード|-|-|
|-|多角ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};オープニングショット|-|-|
|-|小口径|大口径弾|&color(blue){強化特性};再構築|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|-|
|-|フルチョーク|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};ストッピングパワー|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-|
|-|螺旋溝バレル|跳飛弾|&color(blue){強化特性};デュアルローダー|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|&color(blue){強化特性};ホタル|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};混乱バースト|&color(blue){強化特性};付着兵器|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|高ダメージだが、反動が大きい。|
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。|
|再構築|最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。|
|ストッピングパワー|この武器のキネティックモードで戦闘員を怯ませることがより簡単になり、体力が低い標的に対する標的捕捉とダメージが増加する。|
|デュアルローダー|一度にリロードする銃弾を1発追加する。|
|腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。|
|混乱バースト|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、次にヒットした弾がキネティック投射物を放出する。この投射物は混乱の衝撃波を発生させる。|
|ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。|
|&color(blue){強化特性};再構築|この武器は時間の経過とともにリロード速度が向上し、最大で2倍の容量になる。|
|&color(blue){強化特性};ストッピングパワー|この武器のキネティックモードで戦闘員を怯ませることがより簡単になり、より広範囲の体力が低い標的に対する標的捕捉とダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};デュアルローダー|一度にリロードする銃弾を2発追加する。|
|&color(blue){強化特性};腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};混乱バースト|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、次にヒットした弾がキネティック投射物を放出する。この投射物は、より長く影響を与える混乱の衝撃波を発生させる。|
|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。射程距離が向上する。|
|>|5列目|
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。|
|集束した憤怒|マガジンの一部を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|ホタル|この武器で精密キルを行うとリロード速度が上がり、標的を爆発させ、近くの敵にソーラーダメージを与える。|
|付着兵器|弾薬を回収すると、着弾時に付着する炸裂弾を装填する。炸裂弾は着弾直後に爆発を引き起こし、疲労を適用する。|
|爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。|
|&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度と射程距離が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの一部を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、より長い時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。|
|&color(blue){強化特性};ホタル|この武器で精密攻撃によるトドメを刺すと、大幅にリロード速度が上がり、標的を爆発させ、近くの標的にソーラーダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};付着兵器|弾薬を回収すると、着弾時に付着する炸裂弾を装填する。炸裂弾は着弾直後により強力な爆発を引き起こし、疲労を適用する。|
|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。リロード速度が上昇する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック|腰だめ撃ちで標的にダメージを与えると、照準モード時のハンドリング、リロード速度、移動速度が強化される。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion

#region(シーズン21版パーク)
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|BGCOLOR(#eee):接近禁止|BGCOLOR(#eee):オープニングショット|BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック|
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):再構築|BGCOLOR(#eee):集束した憤怒|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。|
|BGCOLOR(#eee):再構築|最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。|
|BGCOLOR(#eee):集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック|腰だめ撃ちで標的にダメージを与えると、照準モード時のハンドリング、リロード速度、移動速度が強化される。|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。|
|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度が向上する。|
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(深淵のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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