新・非終局 の変更点
TITLE:新・非終局 (Non-Denouement (Adept)) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:まだだ。これで終わりではない。 入手方法: レイド「救済の境界」 #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h |弓|精密フレーム|684|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品のサイズ|照準補佐|h |76|74|48|54|40|58|73| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):普通の弦|BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|BGCOLOR(#eee):苦肉の策|BGCOLOR(#eee):集団的意義| |-|扱いやすい弦|カーボン製の矢|戦略家|移動標的|-| |-|触毛の弦|コンパクトな矢|ショット&ゲット|アーチャーのギャンビット|-| |-|弾性の弦|らせん状の矢羽根|腰だめ用グリップ|苦肉の策|-| |-|しなやかな弦|自然な矢羽根|オープニングショット|一人は皆のため|-| |-|高反発性の弦|真っ直ぐな矢羽根|インパルス増幅器|爆発矢|-| |-|普通の弦|-|ドラゴンフライ|混沌の再形成|-| |-|ポリマー性の弦|-|アーチャーの鼓動|ボルトショット|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|複合弓。リロード時間が長い分、威力は高い。&br;[リロード]を: 引き絞っている時に使用すると攻撃をキャンセルできる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度が僅かに上昇する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br; • 命中精度が僅かに上昇する。&br; • 安定性が向上する。| |弾性の弦|非常に反発力が強い。&br; • 命中精度が低下する。&br; • 発射時間が速くなる。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br; • 発射時間が僅かに速くなる。&br; • 命中精度が僅かに低下する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |高反発性の弦|かなりの張力がある。&br; • 命中精度が大幅に上昇する。&br; • 発射時間が僅かに遅くなる。&br; • 安定性が僅かに低下する。| |普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br; • 命中精度が僅かに上昇する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br; • 命中精度が僅かに上昇する。&br; • 発射時間が僅かに速くなる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br; • 命中精度が上昇する。| |カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br; • 安定性が向上する。| |コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンドリングが上昇する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。 &br; • リロード速度が上昇する。| |らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br; • 命中精度が僅かに上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br; • 命中精度が僅かに低下する。&br; • 安定性が大幅に向上する。| |真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br; • 命中精度が上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |ドラゴンフライ|精密キルを行うと、属性ダメージを伴う爆発を起こす。| |アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと弓を引く時間が減少する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。| |アーチャーのギャンビット|腰だめ撃ちで精密ショットを行うと、引く速度が短時間大幅に上昇する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。| |混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。| |ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハンドリングが向上する。弓は発射時間、剣はチャージ速度が向上する。この効果は付近にいる味方の数に応じて変化する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(救済の境界武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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