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新・非終局 の変更点

TITLE:新・非終局 (Non-Denouement (Adept))
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:まだだ。これで終わりではない。
入手方法: レイド「救済の境界」

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|精密フレーム|684|レジェンダリ|アーク|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品のサイズ|照準補佐|h
|76|74|48|54|40|58|73|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):普通の弦|BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|BGCOLOR(#eee):苦肉の策|BGCOLOR(#eee):集団的意義|
|-|扱いやすい弦|カーボン製の矢|戦略家|移動標的|-|
|-|触毛の弦|コンパクトな矢|ショット&ゲット|アーチャーのギャンビット|-|
|-|弾性の弦|らせん状の矢羽根|腰だめ用グリップ|苦肉の策|-|
|-|しなやかな弦|自然な矢羽根|オープニングショット|一人は皆のため|-|
|-|高反発性の弦|真っ直ぐな矢羽根|インパルス増幅器|爆発矢|-|
|-|普通の弦|-|ドラゴンフライ|混沌の再形成|-|
|-|ポリマー性の弦|-|アーチャーの鼓動|ボルトショット|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|複合弓。リロード時間が長い分、威力は高い。&br;[リロード]を: 引き絞っている時に使用すると攻撃をキャンセルできる。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が向上する。|
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br;  • 命中精度が低下する。&br;  • 発射時間が速くなる。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br;  • 命中精度が大幅に上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに遅くなる。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br;  • 命中精度が上昇する。|
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br;  • 安定性が向上する。|
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンドリングが上昇する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。 &br;  • リロード速度が上昇する。|
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。|
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br;  • 命中精度が上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。|
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。|
|ショット&ゲット|力のオーブを撃つと、そのオーブを回収できる。弾薬箱を撃つとその弾を回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。|
|腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。|
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。|
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|ドラゴンフライ|精密キルを行うと、属性ダメージを伴う爆発を起こす。|
|アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと弓を引く時間が減少する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|アーチャーのギャンビット|腰だめ撃ちで精密ショットを行うと、引く速度が短時間大幅に上昇する。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハンドリングが向上する。弓は発射時間、剣はチャージ速度が向上する。この効果は付近にいる味方の数に応じて変化する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(救済の境界武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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