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新・罪の重荷 の変更点

TITLE:新・罪の重荷 (Burden of Guilt (Adept))
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「まずは過去と向き合う。そうすることで初めて未来に目を向けることができる」――サイイダ・ウザイル博士
入手方法: オシリスの試練「ライトハウス」でノーミスでクレートを獲得する。

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|順応フレーム|660|レジェンダリ|ステイシス|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|70|41|39|32|31|6|52|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLOR(#eee):加速コイル|BGCOLOR(#eee):属性コンデンサ|BGCOLOR(#eee):調和|BGCOLOR(#eee):迅速|
|-|矢の抑制|加速コイル|属性コンデンサ|調和|迅速|
|-|搭載型補正器|強化バッテリー|連続キルの風|高衝撃リザーブ|ある静寂の瞬間|
|-|螺旋ライフリング|イオンバッテリー|永久モーション|チルクリップ|-|
|-|拡張バレル|液体コイル|安定ハンド|スワッシュバックラー|-|
|-|溝付きバレル|粒子リピーター|ステータス・フォー・オール|ヴォーパル武器|-|
|-|フル口径|投射ヒューズ|多才|ウォームアップ成功|-|
|-|鉄槌ライフリング|-|-|-|-|
|-|多角ライフリング|-|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|強化バッテリー|バッテリー寿命が長くなる。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|イオンバッテリー|大きくて重いバッテリー。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|液体コイル|チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。&br;  • 衝突時のダメージが増加する。&br;  • チャージ時間が長くなる。|
|粒子リピーター|各ボルトの反動を抑制する。&br;  • 安定性が向上する。|
|投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇|
|属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|安定ハンド|キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|多才|グレネードグレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が敵に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離にスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|高衝撃リザーブ|マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。|
|チルクリップ|マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):迅速|自分がファイアチームの最後の1人になった時またはソロでプレイしている時に、リロード、安定性、照準補佐、射程距離が向上する。|
|迅速|自分がファイアチームの最後の1人になった時またはソロでプレイしている時に、リロード、安定性、照準補佐、射程距離が向上する。|
|ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度が向上する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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