新・ディビジョン の変更点
TITLE:新・ディビジョン (Division (Adept)) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:砕けることを求めエニアグラムが傾く。 --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''砕けることを求めエニアグラムが傾く。'' 我々の子らは生きる、太陽の脅威は打ち負かされた &br;我々は存続する 我々は存続する &br; &br;&br;愚かな考えよ 脅威の打倒は我々の機会の喪失 &br;我々は束縛されたまま &br;&br; &br;なんと残酷な誇張か。かつてのように優雅な対話を交わせないというのか? &br;英知が生存の保証に必要なとき、どうして我々が囚われの者でありえようか? 奴らの存在への応答として、我々は存在しているではないか? &br; &br;最 終 形 態 は 光 の 生 物 た ち に 阻 ま れ 目 撃 者 の 必 然 的 な 愚 考 逃 走 手 段 は 実 行 不 能 &br; &br;子供じみた観点——傲慢さが増幅する苦々しさ&br;我々の運命——重力のように明白——その引力を受け入れるか——それとも意に反して落ちるか &br;&br; &br;そちらの側の自己満足 + 無意味な徒労 + 我々は超えて見なければならない + 物質の鎖を + 現実は可塑的 + もし我々がそう意志するなら &br; &br;輝く力は宿る &br;我々の絆に、物質の絆に、愛の絆に &br; &br;.汝の解決|策は不十分. &br;.全ての繋|縛は鉄. &br; &br;作り出された敵=蔑まれた友 &br;&br;我 ら の 断 絶 は 広 が り 続 け る 九 体 の 敵 は 倨 傲 な る 否 定 の 内 に &br;&br; &br;我は統一を悲しむ &br;連帯を悼む &br;汝の愚行に従うがよい &br;されど見出すものが虚無と &br;我らの子らへの危難のみならば &br;我ら皆共に滅びん }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ピストル|ヘビーバースト|325|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |56|50|39|33|24|24|87| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ヘビーバースト|BGCOLOR(#eee):拡張バレル|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|BGCOLOR(#eee):自主的な器| |-|矢の抑制|高精度弾|完璧な浮遊|ボルトショット|BGCOLOR(#eee):装填過多| |-|搭載型補正器|追加マガジン|渦流|キルクリップ|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|腰だめ用グリップ|剣と血の魔術|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|痛みに直進|スワッシュバックラー|-| |-|溝付きバレル|安定弾|拳闘士|オフハンド・ストライク|-| |-|フル口径|合金マガジン|墓荒らし|台風の目|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|アンコール|包囲網|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーバースト|威力の高い2点バーストを発射する。照準時に攻撃を受けた時のひるみを僅かに軽減する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。| |渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| |BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジンが過装填される。弓は発射時間が速くなり、剣はチャージ速度が速くなる。| #endregion #region(シーズンn版パーク) |BGCOLOR(#eee):ヘビーバースト|BGCOLOR(#eee):拡張バレル|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|BGCOLOR(#eee):自主的な器| |-|矢の抑制|高精度弾|完璧な浮遊|ボルトショット|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|渦流|キルクリップ|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|腰だめ用グリップ|剣と血の魔術|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|痛みに直進|スワッシュバックラー|-| |-|溝付きバレル|安定弾|拳闘士|オフハンド・ストライク|-| |-|フル口径|合金マガジン|墓荒らし|台風の目|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|アンコール|包囲網|-| |-|多角ライフリング|-|-|-|-| |-|小口径|-|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーバースト|威力の高い2点バーストを発射する。照準時に攻撃を受けた時のひるみを僅かに軽減する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。| |渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。| |腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショット照準設定が向上する。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。| |オフハンド・ストライク|トドメの一撃を決めると、短時間、腰だめ撃ち時の射程距離、安定性、命中精度が強化される。| |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:異端武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.