Top > 新・アビサル・エッジ


TITLE:新・アビサル・エッジ (Abyssal Edge (Adept))
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:世界に折り目を付ける。
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''世界に折り目を付ける。''

放浪者はハイヴ船の薄暗い船内を歩きながら、生体エネルギーで脈動するさまざまな生物システムを横切った。&br;通信から一番仲の良い(最後の)友達が意志の力だけでキチン質の体を引き裂く音が聞こえてきた。船とその住人たちはお取り込み中のようだ。 &br;彼は躓きながら肋骨のような柱の間を抜け、わけのわからない声を発しながら成長し続けている何かの横を通り過ぎたが、特に注意を向けられることはなかった。 &br;放浪者は驚いている自分に驚いた。 &br;ゴーストなき者たちと一緒にいるべきだった。彼らとなら気が合う。明日があるかどうかもわからない彼らに愛着を持つことはほとんどなかった。神々など放っておけば良かったものを。 &br;彼は自分で決めたルールをすべて破っていた。 &br;彼は船でけん引している「ホール」と呼ばれる忌々しい機械と、所有する物すべてを代わる代わるに思い浮かべた。シティにあるアーティファクトなら役に立つかもしれない。クリプトアーキが保管している目撃者の残響はどうだ? 思い切ってナインの借りを返してもらうか。だが、彼はすでに気づいている…  &br;彼にはどうすることもできない。 &br;喪失はこれまでにも経験してきたが、これは他とは違う。 &br;彼はいつまでも歩き続け、ようやく船首と思われる場所にたどり着く。ここからなら、かつて王の亡骸が漂っていた土星を一望できたのだろう。今は星もない闇に包まれた虚無しかなかった。 &br;虚無なら彼の中にもある。それが痛みなのか、怒りなのかは彼にもわからない。 &br;だが彼はそれを手放さない。彼女は、それすらも失ってしまったのだから。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ストランド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):雛|BGCOLOR(#eee):自主的な器|
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|雛|BGCOLOR(#eee):装填過多|
|-|忍耐の刃|バーストガード|スライス|属性研磨|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|剣と血の魔術|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|方向修正|-|
|-|-|-|勇敢なる突撃|包囲網|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|解体業者|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|
|雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。|
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与えるか撃破すると、段階的に安定性、ハンドリング、リロード速度、チャージ速度が向上する。この効果は時間経過とともに減少するが、味方の近くにいるとより早く獲得できる。|
|BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジンが過装填される。弓は発射時間が速くなり、剣はチャージ速度が速くなる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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