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救済の柄 の変更点

TITLE:救済の柄 (Salvation's Grip)
CENTER:&attachref(./救済の柄.jpg,nolink);
CENTER:「暗黒の中に存在する、私に盗めず、お前に奪い取れないものに敬意を払っている」――古いエリクスニーのサルベージ記録からの抜粋
入手方法: クエスト「[[ステイシス・プロトタイプ>光の超越#r4e94622]]」

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「暗黒の中に存在する、私に盗めず、お前に奪い取れないものに敬意を払っている」――古いエリクスニーのサルベージ記録からの抜粋''

[いびつなエリクスニー語の筆跡:] この暗黒より与えられし力は初めにエリクスニーに授けられた――歴史がなく、記憶することもままならない不運の第二子、機械の子供にではない。大いなる機械が初めにエリクスニーに触れたように、暗黒も触れる――だが大いなる機械の接触がなくなるのに対し、暗黒はとどまる。&br;[書きなぐられたメモ:] 冷たい暗黒は永久にとどまる&br;[いびつなエリクスニー語の筆跡:] 冷たい暗黒に閉じ込められ、血肉としての存在から記憶の存在、不動の存在へと変化する。記憶を持つということは語り継がれること、語り継がれるということは価値があるということではあるが、不動ということは死と同じだ。我々は長き放浪以来、不動であったことはなく、今後も不動になることはない。&br;[ページに激しく書き込まれた言葉:] 不動とは弱さを超え、無だ&br;[いびつなエリクスニー語の筆跡:] その代わりに、我々は不動と死を、我々の記憶をかき消そうとするものとし、それらを死の記憶と化けさせる。大いなる機械が我々の故郷を決定したように我々もこの場所を自分のものとし、我々の伝承はこの世に残す傷跡を通じて言い伝えられる。&br;――ステイシス、別名「冷たい暗黒」に関する記述、クリディス著、エリス・モーンがエリクスニー語から翻訳
}}

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*特徴 [#Abstract]
「[[光の超越]]」のクエスト「ステイシス・プロトタイプ」のクリアで入手できるエキゾチック・グレネードランチャー。
Destiny2では初のステイシス属性を持つ武器である。

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Update7.1.0よりリワークが施され、以前とは全く違う武器に生まれ変わった。
ボタン長押し、短押しで、2モードの射撃を切り替えることが可能となっている。

撃つことで敵を凍結、遅延出来る他、ステイシスクリスタルを出現させる事も出来る。
ノンチャージでは切り株程度の大きさだが、チャージする事で通常の大きさの柱を生み出す。
また着弾位置にマーカーが表示されており、他のグレネードランチャーより圧倒的に着弾位置が分かりやすい。
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最大の特徴としてグレネードランチャーとしての威力は全く無く、直撃させてもそれ自体のダメージは0である。
この武器の使用用途は主に、ステイシス特性やかけらの効果の起点となれることにある。
凍結や遅延による敵への妨害、ステイシスクリスタルの粉砕ダメージ等に使用できる。
「墓石」や「チルクリップ」等のステイシス効果を与えるレジェンダリー武器パークと比較して、特段の発動条件もなくステイシス・クリスタルを生み出せるのも利点と言える。
ただ、ステイシス効果を使わないのであればダメージを与えられないGLでしかなく、使い処は考える必要がある。
ボタン長押しのチャージショットの場合、前方にステイシス・クリスタルの壁を形成する。
チャージ中はクリスタルの設置予定位置にマーカーが現われ、狙った場所にクリスタルを出現させられる。
形成されるクリスタルのパターンはチャージ時間によらず一定であり、
手前から順に小クリスタルx1、中クリスタルx2、大クリスタルx3の逆三角形状に形成される。


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ボタン短押しの場合、通常のドラム式グレネード・ランチャーと同じ爆発弾頭を発射する。
この弾頭は凍結した敵&ステイシス・クリスタルに30%の追加ダメージを与える効果があり、粉砕と同時に大ダメージを与えられる。
さらに3つ以上のクリスタルを粉砕すると、予備弾倉からマガジンに弾が自動リロードされる。

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ステイシス・クリスタルを形成するチャージショットを使用して、敵を凍結・遅延させた後、
短押しの弾頭を撃ちこんでクリスタルと敵を同時に吹き飛ばすという運用が基本的な使い方となる。
また、ステイシス・クリスタルを簡単に生成できる効果を利用して、一部のステイシス特性、かけらの効果を発揮させることもできる。



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<余談>
武器としての利用は難しい面があるが、ステイシス・クリスタルを簡単に生成できることから、
足場や壁を作ってアスレチックやギミックを突破するグリッチやチーズに利用されることがある。
7.1.0以前はステイシス・クリスタルを形成する効果しか持たず、攻撃能力はほぼゼロに等しい武器だった。
簡単にクリスタルを形成できる効果を利用して、足場や壁を作ってアスレチックやギミックを突破するグリッチやチーズに用いられる位しか出番がない状態だった。
- %%ディープストーン・クリプト: アトラクス戦で壁抜けし、隠れているアトラクス本体を倒す%%(修正済み)。
- ガラスの間:ゲートキーパー戦で無敵シールドを持ったプレトリアンを凍結させ落下死させることでギミックを無視できる。
- 門弟の誓い:救済の柄で足場を作れば正規ルートから隠しクレート(2つ目)ルートに逆走し、アスレチックを一部省略できる。


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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2023/5/24|7.1.0|・改修により2種類の射撃モードを実装。&br; チャージショットがステイシス・クリスタルのパターンを生成します(クリスタルの数はチャージ時間に依存しません)。&br; チャージなしのショットは通常のグレネードランチャーですが、ステイシス・クリスタルと凍結状態の標的に対するダメージが増加します。 &br;・チャージなしのショットで素早く3つ以上のクリスタルを砕くと、予備弾薬からマガジンをリロードする新パークを追加。 |


*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|-|120|エキゾチック|ステイシス|ヘビー|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|30|39|47|52|32|8|68|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):冷凍キャノン|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|BGCOLOR(#eee):瞬間凍結|BGCOLOR(#eee):ポリマーグリップ|BGCOLOR(#eee):デフォルトの装飾|
|BGCOLOR(#eee):冷凍キャノン|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|BGCOLOR(#eee):粉砕ショット|BGCOLOR(#eee):ポリマーグリップ|BGCOLOR(#eee):デフォルトの装飾|
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):不屈の掌握|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|冷凍キャノン|射撃ボタンを長押しでチャージし、離すと発射する。&br;この武器の投射物はステイシス・クリスタルを生成して近くの標的を凍結状態にする。|
|冷凍キャノン|[射撃ボタン]:長押しでチャージし、離すと発射する。&br;この武器のチャージ投射物は着弾時にステイシス・クリスタルのパターンを生成して、近くの標的を凍結状態にする。|
|>|2列目|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|>|3列目|
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。|
|>|4列目|
|瞬間凍結|この武器をチャージすると凍結範囲が拡大し、生成されるステイシス・クリスタルの数が増加する。|
|粉砕ショット|この武器の未チャージ投射物はステイシス・クリスタルと凍結状態の標的にボーナスダメージを与える。素早く連続でステイシス・クリスタルを破壊すると、武器が予備弾薬からリロードされる。|
|>|5列目|
|ポリマーグリップ|軽量の材料で作られたグリップ。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|>|6列目|
|デフォルトの装飾|武器をデフォルトの見た目に戻す。|
|不屈の掌握|この武器装飾を使用すると、救済の柄の見た目を変更できる。手に入れた装飾は、アカウント上の全キャラクターに適用できる。|

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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