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放蕩息子の帰還 の変更点

TITLE:放蕩息子の帰還 (Prodigal Return)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:苦しみは記憶に残りつづける。
入手方法: 抗戦のシーズン

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''苦しみは記憶に残りつづける。''

// VANNET // 民間ターミナル // 暗号化有効 //&br;// 通信発信源: EDZ-FRM //&br;// 受信ターミナル: ELIGOS-LEX-V //&br;// 接続中 …&br; 成功 //&br;// 通信ログ―自動記録有効 //&br;// ユーザー: @FRM-MK1 //&br;// ユーザー: @ELV-EC1 //&br;:: VANNETをご利用いただきありがとうございます ::&br;:: 会話は録音される場合があります ::&br;:: 通信相手に接続中 // コンソール1@ELIGOS-LEX-V ::&br;&br;@ELV-EC1: ハウス・オブ・ライトのミスラークスケルではないか。&br;@FRM-MK1: ハウス・オブ・ライトとそのケルはカイアトルケルの応答に感謝する。&br;@ELV-EC1: 社交辞令はもういい。権力や称号は抜きにして、仲間として対等に話をしよう。それで?&br;@FRM-MK1: 言いづらいのだが、気にかかっていることがあるのだ。&br;@ELV-EC1: 話してみろ。&br;[ 音声未検知 ]&br;@FRM-MK1: 私は仲間を危険から守ることに全力を尽くしてきた。敵からだけでなく、親が子に及ぼす危険からも。&br;@FRM-MK1: 我々エリクスニーはこれを「世代の影」と呼ぶ。 &br;@ELV-EC1: なぜ今この話を?&br;@FRM-MK1: お前の父は―—&br;@ELV-EC1: 父は死んだ。私にはもう関係ない。&br;@FRM-MK1: その影は今でも残っている。私は娘を見ると、母親の暴力を思い出す。痛みを感じ… そして気づく。&br;[ 音声未検知 ]&br;@FRM-MK1: 我々は、過去の存在以上のもの。過去に受けた経験以上の存在なのだ。&br;@ELV-EC1: …他に言いたいことは?&br;@FRM-MK1: 言いたいことはそれだけだ。&br;@ELV-EC1: そうか。&br;// ELIGOS-LEX-V ターミナル通信切断 //&br;// 接続中 …&br;接続失敗 //&br;// 再試行しますか? はい/いいえ //&br;// 通信発信源 通信切断 //&br;// 記録終了 //
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|軽量フレーム|90|レジェンダリ|アーク|特殊|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|100|73|23|63|62|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|BGCOLOR(#eee):衝撃グレネード|BGCOLOR(#eee):報復|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|
|-|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|スレッシュ|危険地帯|-|
|-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|報復|調和|-|
|-|カウンターマス|スパイクグレネード|ショット・スワップ|崩壊の始まり|-|
|-|ハードローンチ|高速弾|フィールドプレップ|暴れん坊|-|
|-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|脅威探知機|アドレナリン中毒|-|
|-|クイックローンチ|-|金製の鉛|解体業者|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|妬む刺客|ボルトショット|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};危険地帯|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};報復|&color(blue){強化特性};調和|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};金製の鉛|&color(blue){強化特性};解体業者|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|単発の手持ち式グレネードランチャーで、遠隔爆破が可能。&br;[射撃]を: 発射。離すと爆発する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):衝撃グレネード|グレネード弾が爆風を放って敵をよろめかせる。|
|混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&br;  • 爆発範囲が大幅に縮小する。|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。|
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br;  • 安定性が向上する。|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。|
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|手持ちの予備弾薬数が大幅に増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備がより速くなる。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にもより多くの弾薬が補充される。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|&color(blue){強化特性};危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。&br;基本の爆発範囲も向上する。|
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|この武器で戦闘員のシールドを壊すと、その戦闘員はしばらくの間一時的にキネティックダメージに弱くなる。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、しばらくの間、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、サブクラスバフで味方を支援すると、この武器はチャージされる。標的を倒すとチャージは消費される。チャージされた状態では、ハンドリング、リロード速度または剣のチャージ速度にボーナスが付与される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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