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悲嘆 の変更点

TITLE:悲嘆 (The Lament)
CENTER:&attachref(./Enb22FcXIAYbZQ8_b.jpg,nolink,640x360);
CENTER:ベックスが最後に耳にしたのは、冷酷なバンシーの軋むような叫び声だった。
入手方法: [[失われた悲嘆>光の超越#Lament]]

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
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''ベックスが最後に耳にしたのは、冷酷なバンシーの軋むような叫び声だった。''

クロビス・ブレイの机より&br;拝啓… 私へ。&br;科学が与えてくれる最大の秘密の数々に没頭した身としては、自分自身と対話するのはいささか退屈な作業と思われるかもしれない。だが、この手紙こそ、私が今まで成し遂げてきたこと全てを象徴する成功の極みなのだ。&br;聞きたいことはたくさんあるだろう。今頃は、そのほとんどをAIが答えてくれたことを願う。&br;「なぜ?」という質問を除いて。&br;もちろん、遺産のためだ。&br;…それが私からの答えだ。そして当然の答えでもある。間違ってはいないが、あくまでも話の一部でしかない。&br;率直に言うと、私は焦っている。今までの科学的研究の偉業において、死後の世界についてまともな発見をしていない。あるのは死のみ。無限の空虚のみだ。愛した者たちを思い出すことも、会うこともない。彼らに触れたり、声を聞くこともない。&br;この現実において永遠を求めるため、私はそういった細かいことを過去のものとしてきた。放棄した。だが、お前は第二のチャンスだ。私が始めたことを継続する機会であり、願わくばいつかは私が傷つけてきた者たちに償いができればいい。&br;この手紙と一緒に贈り物を同封する。お前だけのために作られた刃だ。&br;その身から離すな。誰の手にも渡してはならない。生き続けろ。&br;遺産のために。
}}

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*特徴 [#Abstract]
「光の超越」のクエスト「[[失われた悲嘆>光の超越#Lament]]」で入手可能なエキゾチック剣。

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固有効果を使わない場合、一般的な順応フレーム剣と同じ挙動であり、
固有効果を使わない場合は一般的な順応フレーム剣と同じ挙動であり、
弱攻撃で連続斬り、強攻撃でアッパーカットを繰り出す。
この剣の特徴は、以下の固有パーク効果を持つ事にある。
この剣の特徴は以下の固有パークを発動した時のアンチバリア効果及び高いDPSにある。

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+内在特性「バンシーの嘆き」
ガード状態でホールドすると刃の回転が始まる特殊な構えを発動する。
この状態から剣の攻撃を行うとアンチバリア効果が付与され、さらにヒット数が増加する。
これによりバリアチャンピオンに対してはバリアを解除しつつ本体にも高ダメージを与えられる。
具体的には弱攻撃でダメージを与えると「バンシーの嘆き」が最大9スタックし、2個以上のスタックで弱攻撃のダメージが33%増加する。
さらに強攻撃はスタック数に応じて威力が上昇し、強攻撃中のダメージ耐性を得られる。
この効果により、ガードからの最大6連撃(弱→弱→弱→弱→弱→強)は極めて高いDPSを持つ。
この効果によりガードからの最大6連撃(弱→弱→弱→弱→弱→強)は極めて高いDPSを持つ。
また、このコンボ攻撃はジャンプ中でも使えるため、他の剣ではできない空中にいる敵に大ダメージを与える事が可能となっている。
(一般的な剣は弱→強の2連撃が限界だが、悲嘆は空中で3回以上の連続攻撃が可能)
注意点として、この武器の特殊構えからの攻撃は剣エネルギーを消耗する。
コンボを弱攻撃から開始しても剣エネルギーを消耗するため、連発はできない点に注意。
''なおこの効果を適用するには一瞬だけガードして攻撃に移ればよい。''
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+固有パーク「躍起の消耗」
ダメージを与えるたびに10HP回復する。
剣の特性上敵に接近する必要があるが、これによりリスクを緩和しつつ攻撃が行える。
特に上記「バンシーの嘆き」発動中はヒット数増加の恩恵により、高難度のチャンピオンやボスともある程度殴り合える。

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以上の効果から、いかにバンシーの嘆きを発動させつつ切り伏せるかで本領が発揮される。
「バンシーの嘆き」は剣エネルギーを消耗するため、輝く刃modの装備数で運用可能時間が増減する。
またガードしてから効果を発揮する性質上、レジェンダリー剣と異なりある程度の慣れも必要になる。
咄嗟に使うにはクセがあるため、セクターなどのチャンピオンで練習すると本武器の強力さが認識できるだろう。
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- コンボ代表例
|CENTER:輝く刃mod|DPS|CENTER:入力コンボ|CENTER:備考|h
|無し|CENTER:-| チャージ(弱3 強1)|基本かつ最もバーストダメージが高いコンボ。&br;弾効率にも優れており、輝く刃modと弱攻撃を対応させて下記ループコンボにも転用可能。|
|&ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃); &ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃); &ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃);|CENTER:高&br;↑&br;&br;&br;↓&br;低| チャージ(弱2 強1)一拍置く|左記は%%%ループを前提とした%%%最大DPSコンボ。&br;輝く刃の装備数に比例して剣エネルギーの回復速度が上昇し、ループ中のチャージ攻撃数が増加する。&br;耐性modや敵の体力に応じてmod数が少ない方から運用すると吉。|
|&ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃); &ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃); &ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃);|CENTER:高&br;↑&br;&br;&br;↓&br;低| チャージ(弱2 強1)一拍置く|左記は%%%ループを前提とした%%%最大DPSコンボ。&br;輝く刃の装備数に比例して剣エネルギーの回復速度が上昇し、ループ中のチャージ攻撃数が増加する。その分だけ弾消費も嵩む点に注意。&br;耐性modや敵の体力に応じてmod数が少ない方から運用すると吉。|
|&ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃); &ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃);|~| チャージ(弱2 強1) 通常弱1 |~|
|&ref(クロタの最期/輝く刃_icon.jpg,nolink,20x20,輝く刃);|~| チャージ(弱2 強1) 通常弱2 |~|
|無し|~| チャージ(弱2 強1) 通常弱3|~|
※「バンシーの嘆き」はチャージ(弱3)で最大スタックに達するためそれ以上はDPSが落ちる。

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- 小ネタ
「バンシーの嘆き」にある通りこの剣は空中でコンボを行えるほど対空性能が高い。
「バンシーの嘆き」にある通りこの剣は空中でコンボを行えるほど滞空性能が高い。
ガード→弱と振れば空中を大きく移動できるため、吹き飛ばしやアスレチックなどで役立つかもしれない。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|-|32|エキゾチック|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|74|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):バンシーの嘆き|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):躍起の消耗|BGCOLOR(#eee):デフォルトの装飾|
|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):レーテーの慈悲|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|バンシーの嘆き|ガード状態を長押しで刃を回転させる。&br; • ダメージが上昇し、シールドを無視できるようになり、全ての攻撃に[シールド貫通]シールド貫通効果が付与される。&br; • 回転攻撃でダメージを与えるとスタックが溜まる。&br; • スタックが溜まるとダメージが上昇し、強攻撃に対するダメージ耐性が上がる。|
|>|2列目|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|>|5列目|
|躍起の消耗|戦闘員にダメージを与えると、ダメージを与えた者の体力が回復する。|
|>|6列目|
|デフォルトの装飾|武器をデフォルトの見た目に戻す。|
|レーテーの慈悲|この武器装飾を使用すると、悲嘆の見た目を変更できる。手に入れた装飾は、アカウント上の全キャラクターに適用できる。|

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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