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希竜教団の鎌 の変更点
TITLE:希竜教団の鎌 (Dragoncult Sickle) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:神秘的な骨の装飾が施された古の刃。聖なる道具として考えられていた。 入手方法: 迷宮「ウォーロードの旧跡」 #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ストランド|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|60| |60|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード|スライス|剣と血の魔術|BGCOLOR(#eee):分断|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|解体業者|アトリションオーブ|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|即興弾薬|連鎖反応|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|雛|大嵐の刃|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|属性研磨|-|-| |-|-|-|熱心な刃|包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スライス|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};即興弾薬|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};雛|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進行が増加する。| |雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると、この武器はより長い時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらくの間弾薬メーターのすべての進行が増加する。| |&color(blue){強化特性};雛|この武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。一定確率で、より多くのスレッドリングが発生する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |>|5列目| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):分断|ビークルや建造物を破壊したり、標的のシールドを破ると、この武器のリロード速度とチャージ速度が向上する。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン23版パーク) |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):スライス|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):分断| |-|空腹の刃|バランスガード|スライス|雛|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|解体業者|アトリションオーブ|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|連鎖反応|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|大嵐の刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|黄金のトライコーン|-| |-|-|-|暗殺者の刃|包囲網|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |黄金のトライコーン|この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):分断|ビークルと建造物を破壊すると、この武器のリロード速度とチャージ速度が向上する。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(ウォーロードの旧跡武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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