寡黙な者のマスク の変更点
TITLE:寡黙な者のマスク(Mask of the Quiet One) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./寡黙な者のマスク.jpg,nolink); CENTER:「…」 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) 「何も全員で暗く沈むことはないんじゃないか。角に執着しすぎた。いいか。私はマーダーロウで影の殺戮者達を追跡して、何百回と命を落とした。何年もかけて、タナトノート学に関するトーランドとオシリスの論文を熟考した。そして、自分自身で試して死の直後に何が残っているかを見た。その結果、ボイドのエッセンスを引き出す方法を見つけた。エーテルへと消えてしまう前に光に戻して、敵を傷つけられる方法だ。死が終わりである必要ではない。実際、死は再利用できる。そんなに暗くなる必要はないだろう?」 ――マスクの設計者サトミ #endregion() *特徴 [#Abstract] 回復は10%と少なめで、リバースや力の結束と異なり持続回復は無い。しかしキルする必要は無く、攻撃がヒットする度に回復効果が発動する。 このため持続効果のあるボイドウォールグレネードと相性が良い。磁気グレネードも、張り付いた時と起爆時の両方で回復効果が出る。 防御ストライクも、キルするまで即座にチャージされる特性から相性は悪くは無い。 SC中の攻撃も発動対象であるため、SC中に無理が効くようになる。 回復効果が出てから少し経つと「鬼の形相」のデバフが付与され、少しの間回復効果が無くなる点には注意。 #br スキルチャージ効果はサブクラスに依存せず、どのクラスでも発動可能。ダメージを受けると各種スキルが9%チャージされる。 チャージ効果の発動には僅かながらクールタイムが存在するため、短時間で連続ヒットしても急速にチャージされることは無い。 #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2017/12/6|1.1.0|・味方に攻撃されたときにスキルがチャージされなくなった。&br;・シールドバッシュで回復効果が発生しないバグが修正された。| |2018/8/29|2.0.0|・受けるダメージによって得られるエネルギーが増加。&br;・瀕死の状態で敵を倒すと、体力が回復する。| **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |鬼の形相|ダメージを受けるとスキルエネルギーを得る。致命傷を受けている時にキルすると体力を最大まで回復する。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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