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夜の恐怖 の変更点

TITLE:夜の恐怖 (Night Terror)
CENTER:&attachref(./夜の恐怖.jpg,nolink);
CENTER:「奴らの悪夢となれ」――エリス・モーン
入手方法: 月の探索で見つける。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン14で復刻されパーク構成が大きく変更された。
またシーズン15で大嵐の刃が追加された。

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#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|

|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|60|
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):喪失|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|忍耐の刃|バーストガード|フラッシュカウンター|ギアシフト|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|剣と血の魔術|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|解体業者|極性軌道|-|-|
|-|-|-|渦巻く嵐|集約チャージ|-|-|
|-|-|-|暗殺者の刃|属性研磨|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};ギアシフト|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化特性};極性軌道|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|&color(blue){強化特性};集約チャージ|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。|
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。|
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。|
|&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロードすると、一時的にダメージが増加する。5回までスタック可能。|
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。|
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。|
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロードすると、より長い時間ダメージが増加する。5回までスタック可能。|
|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。|
|&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。ダメージボーナスが増加する。|
|&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):喪失|シールドが破壊されるか、味方のガーディアンが倒されると、この武器の安定性、ハンドリング、そして照準補佐が向上する。この効果は、自分が倒されるまで持続する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン14版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|
|-|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|一人は皆のため|
|-|忍耐の刃|バーストガード|カウンターアタック|ヴォーパル武器|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|スレッシュ|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|包囲網|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|容赦なし|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
#endregion

#region(シーズン8版パーク)
|順応フレーム|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|
|-|空腹の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|構え|
|-|忍耐の刃|バランスガード|不断の刃|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|バーストガード|-|-|
|-|ギザギザの刃|スタミナガード|-|-|
|-|鍛えられた刃|ヘビーガード|-|-|
|-|-|剣士のガード|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッパーカットを放つ。|
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが増加する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(月武器,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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