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ロードスター の変更点

TITLE:ロードスター (Lodestar)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:無から生み出される力。
入手方法: シーズンパス報酬

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''無から生み出される力。''

シミズ ハッサン。楕円曲線暗号化された非公開論文。 &br;シティにおける政治情勢に関する議論は虐げられている。私が近年のうちに執筆した7つの論文すべてが地球の大手情報誌に却下されている。極秘検閲機関の仕業に違いない。 &br;CDMの研究を続けるべきなのか、より直接的な超因果の研究をする分野に鞍替えすべきなのかはわからないが、今後も私の記事が公開されることはないだろう。命ある者の研究者の中で、アウル・セクターのみが暗黒の研究を許されているという、ハリ5の立証されていない憶測の信憑性がますます強くなっている。 &br;私は今までの人生の中で、シティにおける光の戦士の文化が変わっていくのを見てきた。私が青年だった頃は、ボイドという概念は暗黒に近いものとして考えられていた。だが、年を重ねるにつれ、禁忌とされてきたステイシスやストランドなどの解明しきれていない暗黒の力が常用されるようになっていった。タワーに住むガーディアンたちにとっての最後の禁忌は、光の戦士が彼らの超因果の力の源であるゴーストを直接攻撃することだ。 &br;しかし、光の戦士たちが暗黒への見方を変えたからと言って、命ある者たちがそれを研究できるのかと聞かれれば、そうではない。 &br;アークとは人類が何世紀もの間使い続けてきた力である。ガーディアンたちの間ではソーラーの光と同等に、基本的には好ましく、有益な力であると考えられてきた。(カーン著作「不死者の社会生物学」第5章及び6章参照) &br;アークは優しく、友好的で非の打ち所がない。そして私も、検閲機関が別の恐怖に興味を示すまでは、アークのようにならなくてはならない。 &br;私がガーディアンにとって有益でしかない力の研究を続けるのに異論はないはずだ。 &br;私が彼らに研究結果を渡せば、文句は言うまい。
}}

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*特徴 [#Abstract]
エピソード:[[異端]]のシーズンランク報酬で入手できる、初の白弾トレースライフル。
エピソード:[[異端]]のシーズンランク報酬で入手できる、初のプライマリ弾トレースライフル。
ステータスは特殊弾トレースライフルと遜色ないが、マガジン数が75発と少な目。
威力もやや劣るものの、プライマリ弾エキゾチックの為マイナー相手には+30%のボーナスが適用されるなどの違いもある。
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固有パーク「スターライトビーム」の効果で、腰だめ撃ちでは他のトレースライフルよりも反動の小さい低強度のビーム発射する。
固有パーク「フェーズコンバーター」の効果で、ADS中は断続的・中威力のビームを発射する。
能力はアーク固有効果とのシナジーに特化している。
-内在特性「スターライトビーム」
腰だめ撃ちでは他のトレースライフルよりも反動の小さい低強度のビームを発射する。
この時はRPM900、精密ダメージはx1.34となる。

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固有パーク「アーク調整」の効果で、敵にビームを当てることでゲージ蓄積(1マガジン程度で満タン)、ゲージ満タン中の特殊リロードでセーフティを解除する。
この状態で、腰だめ撃ちでビームを当てるとショックを付与、ADSするとアークデバフを受けた敵へのダメージが1.5倍ぐらいに上昇かつ敵を倒すと視力喪失を周囲の敵に与える。
セーフティ解除中は時間経過でゲージが減少し(ADS中は減少速度低下)、ゲージが尽きるか再びリロード長押しでセーフティを有効化する。
-固有パーク「フェーズコンバーター」
照準モード時にRPM540の3点バースト射撃となり、精密ダメージがx1.85に増加する。
更にアークデバフ(ショック・視力喪失)の敵に対してダメージが+30%増加し、その敵を倒すと爆発ダメージと共に視力喪失を周囲に与える。

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ゲージを貯めたら腰だめ撃ちでショックを撒き、ADSで追加ダメージ&デバフ拡散を狙う武器。
特殊弾トレースライフルに比べ威力は控え目だがそれ以外はほぼ同水準を持ち、複数の能力があり能力間の相乗効果もある。
アークサブクラス以外でもボルトチャージでスキルの威力を底上げし、アークサブクラスではさらに特性や欠片との相乗効果も得られる。
-固有パーク「アーク調整」
敵にアークダメージを与えると、ヒット毎にアーク調整のゲージが蓄積される。
ゲージ最大の状態でリロードボタンを長押しすると効果を発動し、マガジンが満タンかつ反動が-75%軽減される。
効果中は%%%''腰だめ撃ちによりショック状態を付与''%%%する。
ゲージは14%/秒で消耗し、7秒間で終了する。
照準モード中では消耗速度が67%減少し、最大20秒間まで効果を延長できる。
更に再度リロードを長押しすると、ゲージを残して効果を中断することが出来る。
|CENTER:ダメージソース|CENTER:チャージ倍率|h
|腰だめ撃ち|CENTER:1%|
|照準モード※|CENTER:3%|
|この武器以外のアークダメージ|CENTER:1%|
※3点バーストのため1トリガー9%

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目玉はやはり「アーク調整」、但し通常時は単独だとほぼ無能力。
腰だめのみでは1マガジンでもゲージが蓄積せず、いかにシナジーを意識しつつ発動回数を稼ぐかが肝要になる。
そのためにも射撃モードの違いはよく把握しておきたい。

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腰だめ撃ちは内在特性の通り通常のTR、照準モード時は速射フレームのパルスライフル相当の挙動となっている。
更に発射レートに反して照準モード時のほうがDPSが高い。((https://x.com/mossy_max/status/1893379596487114916))
ゲージ蓄積率やデバフの付与条件、精密ダメージ倍率など異なるため使い分けは必須と言える。

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この武器のみでも効果を完結可能ではあるが、アークのプライマリ弾エキゾには[[トリニティ・グール]]や[[セントリヒューズ]]などのライバルも多い。
レジェンダリー武器も強力なパーク((ボルトショット、ショッキング・フィードバック等))が増えており、十全な運用にはアークのシナジーが前提だろう。

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武器自体は素直な性能で使いやすい。
それに反して目まぐるしいモードの切り替えや、ダメージ効率を加味した他武器・スキルの併用など
センスを問われるエキゾチック武器になっている。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|トレースライフル|-|1000|エキゾチック|アーク|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|6|71|80|58|55|74|90|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):スターライトビーム|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|BGCOLOR(#eee):フェーズコンバーター|BGCOLOR(#eee):アーク調整|BGCOLOR(#eee):合成ストック|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):スターライトビーム|この武器は安定性と命中精度が強化された低強度のアークビームを発射する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フェーズコンバーター|照準モード時はビームが短い高エネルギーのバーストに集束される。ビームがアークデバフが適用されている標的に当たるとダメージが増加し、トドメを刺した標的は視力喪失の爆発を引き起こす。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アーク調整|アークダメージを与えると、バッテリーのコイルが調整される。調整が完了次第、[代替武器アクション]をとセーフティーを外して腰だめ撃ちのスターライトビームを有効化し、短い間、ダメージを与えた標的にショックを適用する。照準モードに入ると、バッテリーが消耗する速度が遅くなる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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