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レコンター の変更点

TITLE:レコンター (Raconteur)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:話を膨らませた語りもまた乙なもの。
入手方法: 抗戦のシーズン

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''話を膨らませた語りもまた乙なもの。''

「書記官エイド?」&br;通常はケルの職務である報告書や書類の作成を延々と繰り返していたエイドはデータパッドから顔を上げた。するとクロウが部屋の入り口に立っているのを目にして驚いた。&br;「ベラスク」とクロウ。エイドは勢いよく立ち上がり、挨拶を返した。&br;「何か御用でも?」エイドは聞いた。&br;「挨拶したかっただけですよ」グリントがクロウの肩口から顔をのぞかせて言った。&br;「そうなの! …こんにちは!」 &br;「どうも!」グリントは明るく答える。&br;クロウは決まり悪そうににやりと笑った。「我々は… 別の人生で会ったことがある。他の子供たちと一緒によく話をしてやったものだ。子供たちはこれくらいの背丈だった」と言いながら膝の高さを示し、「君はこれぐらいだった」そう言って肩の高さを示す。&br;「そうね!」エイドは嬉しそうに言った。「ユルドレン王子はいろんな話を聞かせてくれた。とても勉強になったわ」&br;彼女は、彼の声、しぐさ、身振りを思い出した。懐かしい思い出だ。&br;「あなたがまた物語を語りに来てくれたら、子供たちがきっと喜ぶ」エイドは続けた。「教育にもすごく良いはず。知ってると思うけど、私たちは同じ伝承を持っているの」&br;エイドの4つの目が輝いた。「それに、あなたが演じるミスラークスケルを聞いてみたいわ。きっとすごく上手だと思うし」&br;クロウはうなずきながら笑顔を見せた。「異文化交流だと思ってくれ」彼は言った。エイドは激しくうなずいたが、そのあとに硬直した。&br;「ああ! 私ったら、無礼なことを」恥ずかしそうに彼女は大声で言った。「何か飲み物でも? エリス・モーンからもらったお茶がいろいろあるの。匂いがそこまで強くないのもあるけど」 &br;彼女がやかんに手を伸ばそうとすると、エイドのデータパッドが軽い音を立てた。彼女はその音が嫌いになっていた。&br;「ごめんなさい」彼女は申し訳なさそうに言った。&br;「邪魔して悪かったな」そう言い、クロウは立ち去ろうと振り向いた。 &br;「ずいぶん昔のことだけど」エイドが呼びかけた。「あれからたくさんのことがあった。でも覚えていてくれてうれしいわ」彼女の体は一瞬こわばったが、クロウがニヤリと笑い肩をすくめて言った言葉で緊張を解いた。&br;「忘れられるわけがない」
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|発射時間|レア度|属性|弾薬|h
|弓|精密フレーム|684|レジェンダリ|ステイシス|プライマリ|
|威力|命中精度|安定性|ハンドリング|リロード速度|所持品のサイズ|照準補佐|h
|76|65|48|56|40|54|64|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):普通の弦|BGCOLOR(#eee):らせん状の矢羽根|BGCOLOR(#eee):ショット&ゲット|BGCOLOR(#eee):台風の目|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|
|-|扱いやすい弦|カーボン製の矢|源泉|台風の目|-|
|-|触毛の弦|コンパクトな矢|サープラス|ストレート・ボディショット|-|
|-|弾性の弦|ファイバーグラス製の矢|ショット・スワップ|拳闘士|-|
|-|しなやかな弦|らせん状の矢羽根|ショット&ゲット|暴れん坊|-|
|-|高反発性の弦|自然な矢羽根|ステータス・フォー・オール|ウォームアップ成功|-|
|-|普通の弦|真っ直ぐな矢羽根|完璧な浮遊|爆発矢|-|
|-|ポリマー性の弦|-|アーチャーの鼓動|墓石|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性};台風の目|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};サープラス|&color(blue){強化特性};ストレート・ボディショット|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};拳闘士|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};ウォームアップ成功|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};完璧な浮遊|&color(blue){強化特性};爆発矢|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アーチャーの鼓動|&color(blue){強化特性};墓石|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|複合弓。リロード時間が長い分、威力は高い。&br;[リロード]を: 引き絞っている時に使用すると攻撃をキャンセルできる。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|扱いやすい弦|頑丈で軽い弓の弦。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|触毛の弦|安定していて摩擦力の高い弓の弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が向上する。|
|弾性の弦|非常に反発力が強い。&br;  • 命中精度が低下する。&br;  • 発射時間が速くなる。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|しなやかな弦|軽くて引きやすい。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|高反発性の弦|かなりの張力がある。&br;  • 命中精度が大幅に上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに遅くなる。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|普通の弦|シンプルでバランスの取れた弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|ポリマー性の弦|切れることのない弦。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 発射時間が僅かに速くなる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|カーボン製の矢|軽くて安定したシャフト。&br;  • 安定性が向上する。|
|コンパクトな矢|細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンドリングが上昇する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。 &br;  • リロード速度が上昇する。|
|ファイバーグラス製の矢|重く、安定している。&br;  • 命中精度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに低下する。|
|らせん状の矢羽根|空気抵抗が少なく軽い。&br;  • 命中精度が僅かに上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|自然な矢羽根|羽のように軽くコントロールしやすい。&br;  • 命中精度が僅かに低下する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。|
|真っ直ぐな矢羽根|真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。&br;  • 命中精度が上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ショット&ゲット|弾薬箱を撃つとそれを回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|ショット&ゲット|弾薬箱を撃つとそれを回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。|
|アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと弓を引く時間が減少する。|
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|&color(blue){強化特性};サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};ショット&ゲット|弾薬箱を撃つとそれを回収することができ、装備中の武器が予備弾薬から自動的にリロードされる。射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまでより長い時間、空中精度が向上し、ひるみが減少する。|
|&color(blue){強化特性};アーチャーの鼓動|精密ショットを行うと、しばらくの間、弓を引く時間が大幅に減少する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|ストレート・ボディショット|照準モードで撃つとボディショットのダメージが増加し、標的捕捉が低下する。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。|
|墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。|
|&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少なくなるほど武器の精度とハンドリングが向上する。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};ストレート・ボディショット|照準モードで撃つとボディショットのダメージが増加するが、標的捕捉がわずかに低下する。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};ウォームアップ成功|トドメを刺すごとに、しばらくの間チャージ/ドロー速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};爆発矢|一定時間後に矢が爆発する。命中精度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、サブクラスバフで味方を支援すると、この武器はチャージされる。標的を倒すとチャージは消費される。チャージされた状態では、ハンドリング、リロード速度または剣のチャージ速度にボーナスが付与される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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