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レグナント の変更点

TITLE:レグナント (Regnant)
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CENTER:「最初からケルとして生まれてくる者などいない」―—ミスラックス
入手方法: 抗戦のシーズン

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「最初からケルとして生まれてくる者などいない」―—ミスラックス''

ハウス・オブ・ライトにはバロンも、アルコンも、他の権威ある地位にあるエリクスニーは存在しない。そこで、ミスラークスがいない間のケルの職務は、書記官エイドが務めることになった。&br;彼女は読書を断念することを余儀なくされた。供給ラインを管理し、エーテルの貯蔵を維持し、交渉をしなければならなかった。朝には幼子にエーテルを配り、午後にはスパイダーと取引をしなければならなかった。そしてその日の残りの時間は父の部下たち、彼女の部下たちの心配事を聞くことに費やしていた。&br;一人のエリクスニーを、エイドは出迎えた。デヴリムがEDZから送り込んだ民間人に混じって彼女のもとにやってきたのだ。彼は、今にも壊れてしまいそうなほど緊張して震えていた。ボッザ地区で他のエリクスニーに囲まれて一緒に座っていても、彼はずっと大いなる機械を上目遣いで見ていた。エイドには、感動しているのか、怖がっているのか判別できなかった。&br;「私はハウス・オブ・ライトのミスラークスケルである父の代理をしているの」彼女はその恐怖を和らげようと、二人が共有する言葉で優しく言った。「ハウスの書記官、エイドよ」&br;「エ、イ、ド」ドレッグは復唱した。アウォークンの名前が上手く言えるようになるまで、何度も発音した。「私はスリシクス。ハウスはない」&br;「スリシクス。あなたはとても勇敢なことをしたわ」彼女は彼に語りかける。「あなたのようにハウス・オブ・サルベーションから逃げてきた人はたくさんいる。ここで面倒を見てあげるから、安心して」&br;エイドは彼女らがシティに住むことになったいきさつを話した。迎え入れられ、守られていること、そして光の意思によって今の自分たちがあるということを。彼女が自身のハウスの話を終えると、スリシクスは2本の腕を上げ、頭を下げた。小刻みな体の震えは止まっていたが、声にはまだ震えがあった。&br;「ありがとう、エイドケル」&br;エイドは頭を下げた。喜びのあまり、小さな声を上げることを止めることはできなかった。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|順応フレーム|120|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|50|28|37|40|39|6|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):爆薬オードナンス|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|
|-|ボラタイルローンチ|近接検知グレネード|レンジファインダー|容赦なし|-|
|-|コンファインローンチ|スパイクグレネード|スレッシュ|拳闘士|-|
|-|カウンターマス|合金ケーシング|ショット・スワップ|崩壊の始まり|-|
|-|ハードローンチ|拡張ドラム|リパルサーブレース|連鎖ポイント|-|
|-|リニア・コンペンセイター|爆薬オードナンス|ステータス・フォー・オール|爆発の光|-|
|-|クイックローンチ|高速弾|妬む刺客|一人は皆のため|-|
|-|高性能ドリフト制御|ミニフラグ|自動装填ホルスター|不安定化弾|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};レンジファインダー|&color(blue){強化特性};容赦なし|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};拳闘士|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};爆発の光|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • マガジンサイズが小さくなる。|
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。|
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br;  • 安定性が向上する。|
|合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。|
|拡張ドラム|重くて装填数の多いドラムマガジン。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|爆薬オードナンス|この武器の投射物がより大きく、速くなる。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • マガジンサイズが小さくなる。|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|ミニフラグ|グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロードしやすくなる。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が増加する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大し、ハンドリングが向上する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、短時間で自動的にリロードされる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。|
|連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、短時間、この武器の連射速度が強化される。|
|爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメージが向上する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};崩壊の始まり|この武器で戦闘員のシールドを壊すと、その戦闘員はしばらくの間一時的にキネティックダメージに弱くなる。|
|&color(blue){強化特性};連鎖ポイント|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、より長い時間、この武器の連射速度が強化される。|
|&color(blue){強化特性};爆発の光|力のオーブを拾うと、次に放つ投射物の爆発範囲とダメージが向上する。スタックの上限が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。発動間のクールダウンが短縮。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、サブクラスバフで味方を支援すると、この武器はチャージされる。標的を倒すとチャージは消費される。チャージされた状態では、ハンドリング、リロード速度または剣のチャージ速度にボーナスが付与される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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