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ヨトゥン の変更点

TITLE:ヨトゥン(Jötunn)
CENTER:&attachref(./Jötunn.png,nolink);
CENTER:「野蛮であり。破壊的だ。力強く、混沌としているユミルの様に」—エイダ1
入手方法:[[失われた光の記念碑]]

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*伝承 [#Lore]
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''「野蛮であり。破壊的だ。力強く、混沌としているユミルの様に」—エイダ1''

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宛先: アンリエット・メイリン
CC: 佐藤由紀
件名: 昨日の件…

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アンリエット

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昨日の話が行き過ぎてしまったのはお互いに分かっていると思います。私は頭に血がのぼってしまったし、あなたも過剰反応した。今後は、こういう状況においてお互いもっとプロ意識を持つことを学ばなければなりませんね。
ですが、私は引くつもりはありません。これはアーマリー のためになる話です。私たちと同じ目的を持つ組織と有意義な関係を築くチャンスです。可能性は無限大ですよ。
そもそも、私を探し出し、このプロジェクトのために連れて来たのは、私のコネクションが目的でしょう? 彼らはまさに金鉱です。確かに、私は今まで彼らについていい話はしてこなかった。それなりに色々ありましたから。彼らは完璧ではありませんが、それは私たちも同じです。アーマリーがしていることを考えれば、ひとまとめに扱われるのは仕方ないことでしょう。
これは大した売り口上ではないのは自覚しています。だから、展望について述べさせて。我が敵の敵。簡単なことです。相手がなんであれ、私たちはみな同じ脅威と戦う用意をしています。そして私たちはみな、同じものを失う立場です。最善の策は、手を取り合うこと。そこから1歩ずつ歩み始めるしかありません。エクソは未来です。そして私たちは彼らをより良くすることができます。
最後に、今回は私たちが優位な立場であることを忘れないでください。これは私たちが作った技術です。私たちの許可がなければ、彼らは触れることも、改造することもできません。ですが、盗んだり、複製しようとしたりすることはできます。私たちが制御できるようにしておいたほうがいいと思いませんか?
私たちは姉妹です。家族です。私があなたを愛していることも、アーマリーのためにならない話は持ってこないということも分かっているでしょう。もし、あなたが拒否することを固く決意しているなら、私はその決断を尊重します。それは分かっていますよね。
だけど、どうか同意してください。アーマリーの未来のために。人類の未来のために。私たちの子供たちの未来のために。

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—ヘルガ

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*特徴 [#Abstract]
ブラックアーマリーのベルグシアの炉解放とともに実装されたエキゾチックフュージョンライフル。
固有パーク「チャージショット」は単発の爆発・炎上する誘導爆弾を発射する。

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分類はフュージョンライフルだが、事実上連発できる小型ロケットランチャーと考えていい。
撃つ弾は単発で弾速はかなり遅いが、小型の敵のサイドステップに追いつけるほどの誘導性能をもつ。
直撃・爆発ともに高威力で、公開イベントのボスもワンマガジンで瀕死に追い込める。
また着弾後に火炎を発生させ、周りの敵にダメージを与える。
このような特性から、PvEでは非常に高い汎用性を発揮できる、手軽で強力な武器となっている。
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反面、長いチャージ時間、低いハンドリング・リロード速度により取回しに難がある。
爆発炎上する際に自傷ダメージも発生するため至近距離での発射は危険。
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PvPでの直撃ダメージは224+爆発78。直撃で確実にキルできるが、SC中の敵には2発必要。
長いチャージ時間のため咄嗟の対応力はなく、高い誘導性能がありながら遅い弾速のせいで避けられやすい。
敵の意識が自分に向いていない場合は、遠距離でも確実に相手チームを倒せる。
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以上の性質から、特にギャンビットでは疑似的なロケットランチャーとして猛威を振るう。
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同じく範囲攻撃能力を持つテレストと比較すると、こちらは爆発より直撃を重視している点、より遠距離から攻撃できる点、単発の誘導弾という性質によって空中からでも当てやすい点などが異なっている。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/5|2.5.0.1|・PvEダメージのみ以下の通り変更。&br;→直撃ダメージを10%増加、爆発ダメージを15%減少、継続ダメージを10%増加。&br;→この結果、トータルでは5%のダメージ上昇となる。|


*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|-|860|エキゾチック|ソーラー|エネルギー|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|95|52|31|33|31|5|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|チャージショット|ボラタイルローンチ|液体コイル|障害障壁|ポリマーグリップ|

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|名前|説明|h
|>|1列目|
|チャージショット|長押しで、当たると爆発して燃える追跡型弾丸をチャージ。|
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;• 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;• ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;• 投射物の速度が僅かに低下する。|
|>|3列目|
|液体コイル|チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。&br;• 衝突時のダメージが増加する。&br;• チャージ時間が長くなる。|
|>|4列目|
|障害障壁|シールドが一致したことで起こる爆発で近くの敵の方向感覚を奪う。|
|>|5列目|
|ポリマーグリップ|軽量の材料で作られたグリップ。&br;• ハンドリング速度が上昇する。|

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*マスターワーク [#b2243b4a]
-媒体の入手方法
プレイリストアクティビティ(バンガード作戦、クルーシブル、ギャンビット)完了時に低確率でドロップする。

-マスターワーク化条件
ヨトゥンでのキル×500体

-マスターワーク効果
以下のパークを追加
|パーク名|効果|h
|窮地|戦闘員に囲まれると、チャージ時間またはドロー時間が短くなる。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
「窮地」の効果により、周囲に2体以上の敵がいるとチャージ速度が100ms短縮される(→1000msが900msとなる)。
「窮地」の効果により、周囲に2体以上の敵がいるとチャージ速度が100ms短縮される(→860msが760msとなる)。
また、「インカンデセント」の効果が追加され、敵を倒すと周囲にスコーチの火花が飛び散り、広範囲の敵にダメージを与える。


*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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