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ボイドのかけら の変更点

「ボイドのかけら」は、装備する事でボイドサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ボイドのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。


**かけら一覧 [#na76a81c]
|70|||||c
|70|85|500|90|250|c
|追加タイミング|名称|効果|ステータス効果|備考|h
|S16開始時|駆逐の残響|ボイドスキルでトドメを刺すと標的が爆発する。|知性+10||
|~|備蓄の残響|グレネードで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。|腕力-10||
|~|圧制の残響|標的を抑制状態にすると、短時間可動性が大幅に上昇し、予備弾薬から装備中の武器に弾がリロードされる。&br;抑制された標的を倒すとボイド・ブリーチが生成される。|鍛錬+10||
|~|侵食の残響|ボイドグレネードが標的を弱体化させる。|鍛錬-20||
|~|交換の残響|近接攻撃でトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。|||
|~|名残の残響|グレネードの持続時間(ボルテックスグレネード、ボイドウォール、ボイドスパイク、アクシオンボルト)の効果時間が延長される|||
|~|吸収の残響|近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復する。|耐久力+10||
|~|報復の残響|包囲されている状態で戦闘員にトドメを刺すとスーパーエネルギーが付与される。|||
|~|拡張の残響|しゃがんでいる間、スニーキング速度とレーダー解像度が向上する。|可動性+10&br;知性+10||
|~|固執の残響|自分に付与されたボイドのバフ(不可視、2つ目のシールド、吸引)の効果時間が延長される。|可動性-10&br;耐久-10&br;回復力-10||
|門弟の誓いレイドレース終了後|不安定の残響|グレネードで標的を倒すとボイド武器にボラタイル弾が付与される。|腕力+10||
|~|収穫の残響|弱体化された標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブとボイド・ブリーチが生成される。|知性-10||
|~|闇の残響|フィニッシャーでトドメを刺すと不可視性が付与される。|回復力+10||
|~|飢餓の残響|ボイド・ブリーチまたは力のオーブを拾うと吸引が付与される。|回復力-10||
|S20開始時|途絶の残響|フィニッシャーでトドメを刺すとボイドダメージのバーストが発生し、付近の戦闘員が不安定な状態になる。&br;不安定な状態の標的を倒すと、ボイド・ブリーチが発生する。|||
|~|警戒の残響|自分のシールドがなくなった状態で標的を倒すと、一時的にボイド属性の2つ目のシールドを取得する。|回復力-10||
|S16開始時|駆逐の残響|ボイドスキルでトドメを刺すと標的が爆発する。|知性+10|・爆発のPVPダメージ=130&br;・爆発半径=7m|
|~|備蓄の残響|グレネードで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。|腕力-10|・ダメージ判定毎に1回近接エネルギーが付与される。&br;・同時に複数の敵にヒットしても回復量は増加しない。&br;・スパイク、ボイドウォール、スキャッター、ボルテックスの場合:ダメージ判定1回につき3%の近接エネルギーが付与。&br;・アクシオンボルト、サプレッサー、磁気の場合:ダメージ判定1回につき8%の近接エネルギー付与。|
|~|圧制の残響|標的を抑制状態にすると、短時間可動性が大幅に上昇し、予備弾薬から装備中の武器に弾がリロードされる。抑制された標的を倒すとボイド・ブリーチが生成される。|鍛錬+10|・10秒間、可動性+40、移動速度+4%|
|~|侵食の残響|ボイドグレネードが標的を弱体化させる。|鍛錬-20|・PVE:持続時間5秒。&br;・PVP:持続時間2.5秒|
|~|交換の残響|近接攻撃でトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。||・近接で倒した敵のランクに応じて回復量が変動する。&br;・PVE:7.5%~25%&br;・PVP:16.25%|
|~|名残の残響|グレネードの持続時間(ボルテックスグレネード、ボイドウォール、ボイドスパイク、アクシオンボルト)の効果時間が延長される||・ボルテックス:50%延長&br;・ボイドウォール:60%延長&br;・スパイク:40%延長|
|~|吸収の残響|近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復する。|耐久力+10|・近接キルをすると自身と付近の体力の自動回復が即座に開始される。|
|~|報復の残響|包囲されている状態で戦闘員にトドメを刺すとスーパーエネルギーが付与される。||・自身の周囲8m以内に3体以上の敵がいるのが発動条件。&br;・スーパーエネルギーの付与には1秒のクールダウンがある。|
|~|拡張の残響|しゃがんでいる間、スニーキング速度とレーダー解像度が向上する。|可動性+10&br;知性+10|・レーダー索敵区画が6分割→12分割に増加する。&br;・スニーキングでの移動速度が4m/秒以下にならなくなる。|
|~|固執の残響|自分に付与されたボイドのバフ(不可視、2つ目のシールド、吸引)の効果時間が延長される。|可動性-10&br;耐久-10&br;回復力-10|・効果時間が40%延長される。|
|門弟の誓いレイドレース終了後|不安定の残響|グレネードで標的を倒すとボイド武器にボラタイル弾が付与される。|腕力+10|・ボラタイル弾の効果時間は10秒。|
|~|収穫の残響|弱体化された標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブとボイド・ブリーチが生成される。|知性-10|・生成した力のオーブはスーパーエネルギーを2.5%回復させる。|
|~|闇の残響|フィニッシャーでトドメを刺すと不可視性が付与される。|回復力+10|・不可視状態の効果時間は5秒。|
|~|飢餓の残響|ボイド・ブリーチまたは力のオーブを拾うと吸引が付与される。|回復力-10|・吸引の効果時間は5秒。|
|S20開始時|途絶の残響|フィニッシャーでトドメを刺すとボイドダメージのバーストが発生し、付近の戦闘員が不安定な状態になる。不安定な状態の標的を倒すと、ボイド・ブリーチが発生する。|||
|~|警戒の残響|自分のシールドがなくなった状態で標的を倒すと、一時的にボイド属性の2つ目のシールドを取得する。|回復力-10|・致命傷を負った時に敵をキルすると、5秒間ボイドの2つ目のシールドが付与される。&br;・発動後、8秒のクールダウンがある。|


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