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フェア・ジャッジメント の変更点
TITLE:フェア・ジャッジメント (Fair Judgment) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:椅子。目隠し。天秤。剣。 入手方法: バンガード、クルーシブル、またはギャンビットのプレイリストでランクを獲得 ソロ作戦 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''椅子。目隠し。天秤。剣。'' エイドは空気ガスバーナーの火を消した。バーナーの上に乗せられたビーカーの温度が下がると、中の液体が2層に分かれた。液体は高温でも混合しなかった。彼女は苛立ったように顎を鳴らす。 &br;来客の足音が彼女の邪魔をした。だが、彼女にとってはむしろ嬉しい気晴らしだった。罪悪感のせいで取れていなかった休憩を正当化するためなら何でもよかった。 &br;バリクスがよろめきながら部屋に入ってきた。彼の毛皮の襟は研究所内の湿気で絡み合っている。バンダルは近くにある玉座に沈み込むように座っているミスラークスケルにひっそりと視線を送った。困窮したケルは鎮静状態だったが、それでもバリクスは密やかな口調で話した。 &br;「バリクスから若きエイドに新たな頼みがある」彼はつぶやいた。 &br;エイドはため息をついた。これは彼女が期待していたような楽しい気晴らしではなさそうだ。「新しい仕事を受け持つほど手が空いているわけではないのだけれど」彼女は断った。 &br;「ハウス・オブ・ライトと新来のハウス・オブ・サルベーションの間で争いが起きている」バリクスが彼女の反対を無視して続けた。「回収物の所有権のいざこざだ。シティの外で見つかった古代の船のジャンプドライブの件だ」 &br;「複雑な話ではなさそうだけれど。あなたなら仲裁できるはずよ」 &br;「当然だ。バリクスはハウス・オブ・ジャッジメントの書記官だからな。だが、お前はどうだ?」 &br;「私だっていつかはそうなりたい! でも…」彼女は苛立ったように実験装置、病に苦しむ父、そしてそんな彼を治すための治療薬の失敗作を手で示した。 &br;「ハウス・オブ・ジャッジメントはすべての民の平和を保つ」バリクスが重々しく言った。「ひとつのハウスやひとりのケルではない。お前は書記官として、ハウス・オブ・ライトへの忠誠よりも、一族の利益を優先しなければならない」 &br;バリクスが若い弟子を研究所の外へ導く。 &br;「来い」彼は促した。「一族を助けるんだ。調和をもたらせば、この場所にも調和が訪れる」まさに彼女の父が言いそうな言葉だ。 &br;エイドは諦め、バリクスに導かれるまま外に出た。彼女は外に出た瞬間にいつもの罪悪感が襲ってくると思っていたが、驚くことに、シティの賑わいや夕方の冷たい空気が彼女に与えたのは安心感だけだった。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |オートライフル|精密フレーム|450|レジェンダリ|ステイシス|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |29|59|45|45|43|36|34| |29|59|45|45|43|33|34| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):アーマー貫通弾|BGCOLOR(#eee):ブレ軽減|BGCOLOR(#eee):猛襲|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):ライムスティーラー|BGCOLOR(#eee):墓石|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ブレ軽減|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};猛襲|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};墓石|-| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|矢の抑制|拡張マガジン|ブレ軽減|猛襲|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|搭載型補正器|合金マガジン|ライムスティーラー|墓石|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|螺旋ライフリング|追加マガジン|啓発的アクション|ブラスト特化|-|-| |-|拡張バレル|アーマー貫通弾|解体|レンジファインダー|-|-| |-|溝付きバレル|大口径弾|永久モーション|トリガータップ|-|-| |-|フル口径|跳飛弾|接近禁止|キルクリップ|-|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|スライドショット|狂乱|-|-| |-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};猛襲|-|-| |-|小口径|高精度弾|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};墓石|-|-| |-|フルチョーク|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};ブラスト特化|-|-| |-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};永久モーション|&color(blue){強化特性};レンジファインダー|-|-| |-|-|安定弾|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};トリガータップ|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スライドショット|&color(blue){強化特性};キルクリップ|-|-| |-|-|-|-|&color(blue){強化特性};狂乱|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。| |螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が大幅に低下する。| |>|3列目| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が向上する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |>|4列目| |ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬から弾薬が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。| |永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |スライドショット|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的に射程距離が伸び、安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |&color(blue){強化特性};スライドショット|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的に射程距離と安定性が大幅に向上する。| |>|5列目| |猛襲|この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。| |墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に[ステイシス]ステイシス・クリスタルが生成される。| |ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性が向上する。| |レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が増加する。| |トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。| |キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |&color(blue){強化特性};猛襲|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、連射速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に巨大なステイシス・クリスタルが生成される。| |&color(blue){強化特性};ブラスト特化|ウィーブメイル、フロストアーマー、またはボイドの2つ目のシールドの装備中は、照準補佐、安定性、ひるみ耐性がより長い時間向上する。| |&color(blue){強化特性};レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大し、ハンドリングが向上する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、しばらくの間安定性と命中精度が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン27版パーク) |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|BGCOLOR(#eee):アーマー貫通弾|BGCOLOR(#eee):ブレ軽減|BGCOLOR(#eee):猛襲|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):ライムスティーラー|BGCOLOR(#eee):墓石|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ブレ軽減|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};猛襲|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー| |-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};墓石|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|反動パターンが縦ブレで予測しやすい。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。| |BGCOLOR(#eee):ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。| |BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):猛襲|この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。| |BGCOLOR(#eee):墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に[ステイシス]ステイシス・クリスタルが生成される。| |BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};猛襲|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、連射速度が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。| |BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に巨大なステイシス・クリスタルが生成される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。| |BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度とハンドリングが向上する。剣を使うと移動速度が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。| |BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|標的を倒すと、短時間、ガン・アンド・ランのスタックが蓄積される。短時間ダッシュすると、スタックを消費して予備弾薬からこの武器を部分的にリロードする。弓を使用している場合、短時間、ドロー速度が上昇する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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