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TITLE:ファイティング・ライオン (Fighting Lion)
CENTER:&attachref(./fightinglion.jpg,nolink,ファイティング・ライオンの画像);
CENTER:「私はそれをザン・フェイと呼んでいる。私と同じぐらい強い打撃を与えられる」――ウェイ・ニン
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「私はそれをザン・フェイと呼んでいる。私と同じぐらい強い打撃を与えられる」――ウェイ・ニン''

ウェイ・ニンが山を殴った。山が動いた。極めて微かな振動だったが、彼女にもう1度殴らせるには十分だった。「あなたが銃なしで勝ち続けていることに怒っているだけですよ」と、彼女のゴーストが少しイラつきながら彼女の拳の周りを飛んでいた。「だから、あんなことを言うんです。嫉妬です」&br;「予告してやる」とウェイが花崗岩を砕きながら唸った。「いつかあいつらは銃と船を失う。そして、私の言うことを聞いていればよかったと後悔するんだ! どんな時も頼れる武器はただ1つ。自分の力強い手だけだ」&br;「そうやって機械を否定すると、エリアナが悲しがるでしょうね」。ゴーストがからかうように彼女の肩の上に乗った。「エリアナは、その力強い手であなたほどの怪力を持った機械を作れるのか、と聞くでしょうね。彼女が女性として作られたように」&br;ウェイ・ニンは拳を打ち合わせた。「ふん」と彼女は言った。
}}

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*特徴 [#Abstract]
ライオンの顔が特徴の単発式エキゾチック・グレネードランチャー。
単発式グレネードランチャーだが例外的にメイン(白)弾薬を使用する。
白弾薬のため弾薬は無限、しかも''PvEの与ダメージは緑弾薬''と同等となっている。
ただし''PvPの与ダメージは緑弾薬より小さい。''
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「群れの縮小」は3つの効果を持つ。
&color(Yellow){①シールドのある敵に対し、弾薬が直撃した時のダメージが増加する。};
 元の直撃ダメージが低いため、恩恵は少ない。
&color(Yellow){②この武器でダメージを与えた後に素早く敵を倒すと1発弾薬が補充される。};
 テキストは「グレネードでダメージを与えた敵を連続して素早く倒すと、マガジンが補充される」だが、''グレネード弾を当てていない別の敵を倒しても補充される。''
 マガジンに自動装填されるため、リロードは不要。
&color(Yellow){③この武器の攻撃を敵に当てるとリロード速度が大幅に上昇する};
 基礎のリロード速度数値は非常に低いが、敵に攻撃を当てると他の単発式GLと同等のリロード速度になる。
&br;
PvPの与ダメージは、爆風128+直撃22。緑弾薬の単発式と違い直撃でのキルは不可。
爆風は広いが威力減衰が激しく、ダメージが出る範囲は狭い。他武器の併用でカバーしたい。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/6|1.1.0|威力を向上させ、「群れの縮小」による補充が予備弾薬を消費しなくなる。|
|2018/5/9|1.2.0|・爆発ダメージを増加させ、直撃ダメージを小さくした。&br;・手持ちの弾薬数を増やした。&br;・生成する弾薬数を増やした。&br;・この武器で敵をキルすると必ずエネルギーウェポン弾がドロップするようになった。|
|2018/10/17|2.0.4|・ファイティング・ライオンのダメージを減少させ、他の単発式グレネードランチャーと一致するようにした。|
|2020/3/11|2.8.0|・グレネードランチャーの武器タイプに関するバックエンドの変更に伴い、ファイティング・ライオンにも微調整を追加。&br;・連射速度が毎分72発から90発に上昇。&br;・PvEでの直撃ダメージを35に変更(変更前は27)。&br;「翡翠の面持ち」の武器と装飾の輝きの効果に関する問題を修正。|
|2021/8/24|3.3.0|・ファイティング・ライオンの弾薬が「たくさん」から「無限」に増加。&br;・他の後装式グレネードランチャーと同様の変更を適用(爆発範囲減少、基礎ダメージ低下、PVEダメージ増加等)&br;・基本のリロードステータスを0に減少。 &br;・1つのグレネードで複数の敵にダメージを与えると、リロード速度が以前のレベルまで上昇する。 |
|2021/12/8|3.4.0|・マルチヒットの条件を削除(つまり、どのようなダメージを与えてもバフがかかるようになる)。&br;・リロードステータスのバフを+50から+70に増加。&br;・ヒットしないとリロードが遅いままだが、何かしらダメージを与えれば、ファイティング・ライオンは弱体化前よりもリロードが速くなる。 &br;・バフの持続時間を7秒に延長。 |


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|-|72|エキゾチック|ボイド|プライマリ|
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|55|46|55|82|10|1|80|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):時間差工作|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|BGCOLOR(#eee):爆縮弾|BGCOLOR(#eee):群れの縮小|BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック|

|アイコン|名前|説明|h
|>|>|1列目|
|&attachref(./時間差工作.png,nolink);|時間差工作|グレネード弾が物に当たると跳ね返る。射撃ボタンを長押しで発射し、離して爆発させる。|
|>|>|2列目|
|&attachref(./カウンターマス.png,nolink);|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|>|>|3列目|
|&attachref(./爆縮弾.png,nolink);|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|>|>|4列目|
|&attachref(./群れの縮小.png,nolink);|群れの縮小|戦闘員が持っているシールドに対し、弾薬が直撃した時のダメージが増加する。ダメージを与えるとリロード速度が上昇する。グレネードでダメージを与えた敵を連続して素早く倒すと、マガジンが補充される。|
|>|>|5列目|
|&attachref(./ショートアクションストック.png,nolink);|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。|

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*マスターワーク [#h6ff0545]
-媒体の入手方法
期間限定イベント「死者の祭」のクエスト報酬。

-マスターワークアップグレード条件
敵を倒しバウンティを完了することでアップグレードを解除できる。
敵を倒しバウンティを完了することでアップグレードを解除できる。(Update7.2.0.1で要求数が減少)
倒した敵:500
完了したバウンティ:250

-マスターワークの効果
|アイコン|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|&attachref(./35px-Infestation_icon.png,キメラの画像);|キメラ|射撃後、装備しているキネティックウェポンとパワーウェポンのハンドリングおよび命中精度が一時的に上がる。|
ハンドリング上昇効果は数秒だが大きく、[[ドラゴン・シャドー]]と同等。

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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