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TITLE:パーフェクトピッチ (Perfect Pitch)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:声高らかに歌え。
入手方法: バンガード、クルーシブル、またはギャンビットのプレイリストでランクを獲得
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''声高らかに歌え。''

「ベイル」 &br;それは唇から発せられた音の重みと存在を物理的に認知できる形で、人間が名付けたように、自分を名付けた。包含、そして内包。  &br;歯と舌の感触。 &br;鼓膜の振動。 &br;胸腔に流れ込む空気。 &br;呼吸の味。 &br;それ以上でありながら、それには満たない。 &br;それが始まりだった。 &br;「知られなさい」 &br;次に、あなたははずみ車と横糸が織り成す、乱れのない滑らかな光の面を見る。 &br;それに切り込みを入れると、傷口から今までに見たことがない色の光が流れる。その顔料となるのはあなた。あなたはそれらの色に一番近い顔料。  &br;「見られなさい」 &br;濡れた物質があなたの色を定める光に当たる。 &br;だがそれぞれの色は音であり、それぞれの音は精神である。あなたは合唱隊であり、コーラスである。あなたがコーラスに加わろうと口を開けると、音の味、そして色の味に圧倒される。  &br;あなたという音と色が変換される。それはあなたが理解できるようにするためにある。 &br;「聞かれなさい」 &br;あなたは手を掲げ、そのまま動かない。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|精密フレーム|600|レジェンダリ|ソーラー|プライマリ|

|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|25|52|39|20|18|27|54|
|25|52|39|20|18|30|54|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|矢の抑制|拡張マガジン|サブシステンス|インカンデセント|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|搭載型補正器|合金マガジン|痛みに直進|猛襲|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|接近禁止|調和|-|-|
|-|拡張バレル|アーマー貫通弾|啓発的アクション|レンジファインダー|-|-|
|-|溝付きバレル|大口径弾|ヒールクリップ|集束した憤怒|-|-|
|-|フル口径|跳飛弾|ブレ軽減|暴れん坊|-|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|不和|標的ロックオン|-|-|
|-|多角ライフリング|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-|-|
|-|小口径|高精度弾|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};猛襲|-|-|
|-|フルチョーク|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};調和|-|-|
|-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};レンジファインダー|-|-|
|-|-|安定弾|&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不和|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|反動パターンが縦ブレで予測しやすい。|
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|>|4列目|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。|
|啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。|
|ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。|
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。|
|不和|別の武器で敵にトドメを刺すと、この武器の照準モードの速度、命中精度、空中効果が短時間向上する。「不和」発動中は、敵にトドメを刺すと弾薬が返却される。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。|
|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};ヒールクリップ|トドメを刺した後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。リロードの判定時間が延長される。|
|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};不和|別の武器で敵にトドメを刺すと、この武器の照準モードの速度、命中精度、空中効果がしばらくの間向上する。「不和」発動中は、敵にトドメを刺すと弾薬が返却される。|
|>|5列目|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|猛襲|この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が増加する。|
|集束した憤怒|マガジンの一部を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。|
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|&color(blue){強化特性};猛襲|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、連射速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};レンジファインダー|この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大し、ハンドリングが向上する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの一部を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が大きく増す。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン24版パーク)
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):小口径|BGCOLOR(#eee):軽量マガジン|BGCOLOR(#eee):サブシステンス|BGCOLOR(#eee):インカンデセント|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):痛みに直進|BGCOLOR(#eee):猛襲|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};サブシステンス|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};インカンデセント|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|
|-|-|-|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};痛みに直進|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};猛襲|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|BGCOLOR(#eee):痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|BGCOLOR(#eee):猛襲|この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|BGCOLOR(#eee):&color(blue){強化特性};猛襲|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、連射速度が上昇する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。|
|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度とハンドリングが向上する。剣を使うと移動速度が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:残響武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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