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バックファング の変更点

TITLE:バックファング (Backfang)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「サイオンの酒のように鋭く、2倍の強度を誇る」――放浪者
入手方法: ギャンビットの対戦を完了、もしくは放浪者のランクアップのパッケージ
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h
|グレイブ|速射グレイブ|55|レジェンダリ|アーク|特殊|

|ハンドリング|リロード速度|マガジン|h
|71|70|6|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|弾道チューニング|拡張マガジン|インパルス増幅器|ショッキング・フィードバック|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|
|-|過冷却加速器|合金マガジン|信号弾|ボルトショット|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|
|-|強化型トラスロッド|追加マガジン|近接モメンタム|スワッシュバックラー|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|
|-|低インピーダンス巻線|高精度弾|墓荒らし|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|不動の物体|容赦なし|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|無謀な挑戦|源泉|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|
|-|-|-|ショット・スワップ|ヴォーパル武器|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|
|-|-|-|安定ハンド|誰にも止められぬ力|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|
|-|-|-|補充イージス|近接に接近|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|
|-|-|-|フィールドプレップ|苦肉の策|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|
|-|-|-|金製の鉛|アダージョ|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|
|-|-|-|マリガン|アドレナリン中毒|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};信号弾|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};近接モメンタム|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不動の物体|&color(blue){強化特性};容赦なし|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|&color(blue){強化特性};源泉|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};安定ハンド|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};補充イージス|&color(blue){強化特性};近接に接近|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};金製の鉛|&color(blue){強化特性};アダージョ|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};マリガン|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の速射型ポールウェポン。遠距離ダメージを与えるとシールドエネルギーが生成される。|
|>|2列目|
|弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • シールド持続時間が短くなる。|
|過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  • シールド持続時間が長くなる。&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  • シールド持続時間が大幅に長くなる。&br;  • リロード速度が低下する。|
|軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • シールド持続時間が短くなる。|
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|信号弾|この武器でトドメを刺すと、弾に追尾機能が付与され、リロード速度が向上する。さらにダメージを与えると持続時間が延長される。|
|近接モメンタム|この武器で近接攻撃によってトドメを刺すと、ボーナスエネルギーを得て、ブロック中の移動速度が向上する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。|
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|安定ハンド|キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。|
|補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。|
|金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。|
|マリガン|命中しなかった弾が直接マガジンに戻る可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};信号弾|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間、弾に追尾機能が付与され、リロード速度が向上する。さらにダメージを与えると持続時間が延長される。|
|&color(blue){強化特性};近接モメンタム|この武器で近接攻撃によってトドメを刺すと、追加のボーナスエネルギーを得て、ブロック中の移動速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが大幅に増加する。|
|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、より長い時間、シールド発動中の移動速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};安定ハンド|キルすると、より長い時間全ての武器のハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。発動間隔の遅延が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|弾薬生成が大幅に増加する。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備がより速くなる。|
|&color(blue){強化特性};金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にもより多くの弾薬が補充される。|
|&color(blue){強化特性};マリガン|命中しなかった弾が直接マガジンに戻る可能性が高くなる。|
|>|5列目|
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、短時間投射物のダメージが増加する。|
|近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間投射物のダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、より長い時間、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。|
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};アダージョ|標的を倒すと、しばらくの間、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、ダメージ量が増加する。|
|&color(blue){強化特性};アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、しばらくの間、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|標的を倒すと、短時間、ガン・アンド・ランのスタックが蓄積される。短時間ダッシュすると、スタックを消費して予備弾薬からこの武器を部分的にリロードする。弓を使用している場合、短時間、ドロー速度が上昇する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン26版パーク)
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|BGCOLOR(#eee):過冷却加速器|BGCOLOR(#eee):スワップマガジン|BGCOLOR(#eee):インパルス増幅器|BGCOLOR(#eee):アダージョ|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|
|-|弾道チューニング|拡張マガジン|インパルス増幅器|ショッキング・フィードバック|-|
|-|過冷却加速器|合金マガジン|信号弾|ボルトショット|-|
|-|強化型トラスロッド|追加マガジン|近接モメンタム|スワッシュバックラー|-|
|-|低インピーダンス巻線|高精度弾|墓荒らし|包囲網|-|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|不動の物体|容赦なし|-|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|無謀な挑戦|源泉|-|
|-|-|-|ショット・スワップ|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|安定ハンド|誰にも止められぬ力|-|
|-|-|-|補充イージス|近接に接近|-|
|-|-|-|フィールドプレップ|苦肉の策|-|
|-|-|-|金製の鉛|アダージョ|-|
|-|-|-|マリガン|アドレナリン中毒|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の強力な混合型ポールウェポン。&br;遠距離ダメージを与えるとエネルギーが生成される。&br;[照準モード]を: シールドを上げる。時間経過でエネルギーが消費される。&br;[近接]を: キネティック近接コンボ。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • シールド持続時間が短くなる。|
|過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  • シールド持続時間が長くなる。&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  • シールド持続時間が大幅に長くなる。&br;  • リロード速度が低下する。|
|軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • シールド持続時間が短くなる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|信号弾|この武器でトドメを刺すと、弾に追尾機能が付与され、リロード速度が向上する。さらにダメージを与えると持続時間が延長される。|
|近接モメンタム|この武器で近接攻撃によってトドメを刺すと、ボーナスエネルギーを得て、ブロック中の移動速度が向上する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すか、フルチャージ近接でダメージを与えると、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。|
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|安定ハンド|キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。|
|補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。|
|金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。|
|マリガン|命中しなかった弾が直接マガジンに戻る可能性がある。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。|
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、短時間投射物のダメージが増加する。|
|近接に接近|グレイブの投射でトドメを刺すと、グレイブ近接ダメージが強化される。グレイブの投射または近接ダメージをさらに加えることで、効果時間が延長される。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ガン・アンド・ラン|この武器で複数の標的を素早く倒すと、ダッシュスピードにボーナスが付与される。ガーディアン、強力な戦闘員、重要標的を倒すと、このボーナスが付与されるまでの時間がさらに短くなる。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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