Top > ハードライン・カット


TITLE:ハードライン・カット (Hardline Cut)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:未解決の問題は教義によって解かれる。
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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|40|レジェンダリ|アーク|ヘビー|

|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|
|-|-|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|
(現在対応中)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|シャープハーベスト|連鎖反応|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|暗殺者の刃|ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|不断の刃|一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|熱心な刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|>|3列目|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。|
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。|
|>|5列目|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに対してより効果的になる。この武器でシールドを破壊すると、メインウェポン弾またはヘビーウェポン弾を使用している場合は特殊ウェポン弾の進行ボーナスを獲得し、特殊ウェポン弾を使用している場合はヘビーウェポン弾の進行を獲得する。|
|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに対してより効果的になる。この武器でシールドを破壊すると、メインウェポン弾またはヘビーウェポン弾を使用している場合は特殊ウェポン弾の進行ボーナスをさらに獲得し、特殊ウェポン弾を使用している場合はヘビーウェポン弾の進行をさらに獲得する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion


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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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