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ナスレッディン(レジェンダリ) の変更点
TITLE:ナスレッディン (Nasreddin) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのために作られた。 入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。 #br *特徴 [#Abstract] [[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。 #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|58|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |剣|軽量フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|60| |60|80|84| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|熱心な刃|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|包囲網|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|構え|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|渦巻く嵐|-|-| |-|-|-|シャープハーベスト|ショッキング・フィードバック|-|-| |-|-|-|決闘者のトランス|一人は皆のため|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性};構え|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|[強攻撃]を: 強ダッシュ攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |>|5列目| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。| |ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。| |&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|素早く連続でトドメを刺すか、精密攻撃でトドメを刺すと、標的に疲労を適用するキネティックの衝撃波を発生させる。| |BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン20版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):現場試験済み| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|構え|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|包囲網|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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