Top > ナスレッディン(レジェンダリ)


TITLE:ナスレッディン (Nasreddin)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのために作られた。
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手することはできません。

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*特徴 [#Abstract]
[[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。

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#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|58|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|剣|軽量フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|

|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
|60|80|84|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|熱心な刃|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|包囲網|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|構え|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|渦巻く嵐|-|-|
|-|-|-|シャープハーベスト|ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性};構え|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|[強攻撃]を: 強ダッシュ攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。|
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。|
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックを適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。|
|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。|
|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを与えると、ショックをより短時間で適用する。&br;増幅状態では、さらに早くショックを適用できる。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|素早く連続でトドメを刺すか、精密攻撃でトドメを刺すと、標的に疲労を適用するキネティックの衝撃波を発生させる。|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン20版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|包囲網|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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