トゥモローズ・アンサー の変更点
TITLE:トゥモローズ・アンサー (Tomorrow's Answer) CENTER:&attachref(明日の答え/明日の答え.jpg,nolink); CENTER:もう一度質問をお願いできますか? 入手方法: オシリスの試練の挑戦 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''もう一度質問をお願いできますか?'' ヤラはランチャーにロケット弾を詰め込んだ。「このクレートでは量が足りない」&br;「サッジがやられた」トレスティンはヤラを見た。「孤立状態だ」&br;そう言った直後、ノヴァワープのボイドの光を発しながら1人のウォーロックが彼らの横を通り過ぎた。ヤラは振り返ると、トレスティンの頭上越しにロケットを発射した。敵のウォーロックはその手にボイドエネルギーを集め、スーパーノヴァの爆発を解き放った。2つのエネルギーが衝突した。ボイドと炎が互いを切り裂き、爆発し、3人の戦士はそれぞれが異なる方向へ吹き飛ばされた。&br;次第に視界を取り戻す中、ヤラはうめき声を上げた。聞き覚えのある不規則な音とオートライフルの発射音が頭の中で鳴り響いた。足に破片が突き刺さり、血が流れ出ている。「トレスティン… 聞こえるか」&br;返答はない。ヤラは手探りで塵をかき分けながら武器を探した。だが見つかったのは砕けた石と瓦礫だけだ。バイザーは帯電しており、渦巻く塵の中、目の前に熱を持った物体を映し出していた。彼女はその干渉を取り除くためにバイザーの側面を叩いた。紫色のショックウェーブが塵を払いのける。トレスティンが数歩離れた場所に倒れていた。ウォーロックがその輝く手をトレスティンのチェストプレートの中に差し込み、アーマーの中にボルテックスグレネードを残した。ヤラが彼女と目を合わせた瞬間、ボイドが彼女を飲み込んだ。悲鳴も、アーマーの割れる音も聞こえなかった。ボルテックスに飲み込まれたトレスティンがバラバラになる姿が途切れ途切れに見えただけだった。&br;ヤラは動揺した精神を奮い起こし、ピストルを抜いた。彼女が撃った弾丸がウォーロックの肩に命中した。ウォーロックはその衝撃でのけぞると、こぶし大の不格好なボイドをヤラに向かって撃った。それによって生じた不安定なエネルギーが、ピストルのフレームを鉄くずへと変えた。「もうそれは使えないな」&br;「あまりにも酷だ。こんな最期は彼女に相応しくない…」&br;「『相応しい』者など存在しない。問題は何を手に入れられるかだ」そう言うとウォーロックは笑い、ボイドの塊となった手を高く掲げた。「覚悟しろ」 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ロケットランチャー|高威力フレーム|15|レジェンダリ|ボイド|ヘビー| |爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |90|45|60|67|35|1|73| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):高威力フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|BGCOLOR(#eee):危険地帯|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|BGCOLOR(#eee):迅速| |-|ボラタイルローンチ|合金ケーシング|衰弱の視線|囮攻撃|BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間| |-|コンファインローンチ|ブラックパウダー|エアトリガー|バイポッド|BGCOLOR(#eee):ワイルドカード| |-|カウンターマス|高速弾|危険地帯|連鎖反応|-| |-|ハードローンチ|爆縮弾|妬む刺客|クラスター爆弾|-| |-|リニア・コンペンセイター|衝撃ケーシング|インパルス増幅器|爆発の光|-| |-|クイックローンチ|-|妬ましい兵器|狂乱|-| |-|高性能ドリフト制御|-|追跡モジュール|ヴォーパル武器|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):高威力フレーム|連射速度は遅いが大ダメージを与える。静止している時、ゆっくり移動している時、照準モードを使用している時は、命中精度が向上する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。| |合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。| |ブラックパウダー|この武器の爆薬の効果が上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が低下する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |衝撃ケーシング|直撃の威力が上昇する。&br; • 安定性が向上する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。| |衰弱の視線|短時間、照準を合わせたまま狙撃せずにいると、標的に弱体化を適用できるようになる。タイマーは、射撃後もしくは照準モードを止めるとリセットされる。| |エアトリガー|武器の予備弾薬が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。| |危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。| |妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。倒した標的の数に応じてマガジンのオーバーフローが可能。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメージを与えると、この武器は予備弾薬から自動的に充填される。| |追跡モジュール|ロケットに追跡機能を追加する。照準時に標的を自動追跡する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |バイポッド|ロケットランチャーの弾薬と予備弾薬が増加するが、ダメージ、爆発範囲、リロード速度は減少する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |クラスター爆弾|ロケットが爆発すると、クラスター爆弾を放つ。| |爆発の光|力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメージが向上する。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):迅速|自分がファイアチームの最後の1人になった時またはソロでプレイしている時に、リロード、安定性、照準補佐、射程距離が向上する。| |BGCOLOR(#eee):ある静寂の瞬間|非戦闘時のリロード速度とハンドリングが向上する。剣を使うと移動速度が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):ワイルドカード|この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。| #endregion #region(シーズン10版パーク) |BGCOLOR(#eee):高威力フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|BGCOLOR(#eee):パルスモニター|BGCOLOR(#eee):崩壊の始まり| |-|ボラタイルローンチ|合金ケーシング|インパルス増幅器|連鎖反応| |-|コンファインローンチ|ブラックパウダー|自動装填ホルスター|容赦なし| |-|カウンターマス|高速弾|野心家な刺客|持続的影響| |-|ハードローンチ|爆縮弾|クイックドロー|スレッシュ| |-|リニア・コンペンセイター|衝撃ケーシング|追跡モジュール|クラスター爆弾| |-|クイックローンチ|-|-|-| |-|高性能ドリフト制御|-|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):高威力フレーム|連射速度は遅いが大ダメージを与える。静止している時、ゆっくり移動している時、照準モードを使用している時は、命中精度が向上する。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。| |合金ケーシング|リロード速度を上昇させるため、軽量化する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。| |ブラックパウダー|この武器の爆薬の効果が上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が低下する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |衝撃ケーシング|直撃の威力が上昇する。&br; • 安定性が向上する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):パルスモニター|負傷時にマガジンが自動でリロードされ、武器のハンドリングが向上する。この効果は武器を収めている間も有効となる。| |インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。| |自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。| |野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。| |クイックドロー|この武器を驚くほどの速さで構えられる。| |追跡モジュール|ロケットに追跡機能を追加する。照準時に標的を自動追跡する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |持続的影響|接触時にロケット弾が張り付いて時間差で爆発する。爆発範囲とダメージが上昇する。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |クラスター爆弾|ロケットが爆発すると、クラスター爆弾を放つ。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(明日の答え/武器リスト,notitle) #include(武器リスト,notitle) #br #include(オシリスの試練武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) #pcomment(Comments/明日の答え,reply,20,) |
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