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テルシオペロ-4BL の変更点
TITLE:テルシオペロ-4bl (Terciopelo-4bl) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:追い抜かれるのを見ている暇もないぞ。 --- #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|軽量フレーム|60|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |58|80|71| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):フェザー級| |-|BGCOLOR(#eee):バイスト・スティンガー| |-|BGCOLOR(#eee):フェザー級| |-|BGCOLOR(#eee):バイスト・スティンガー| (現在対応中) |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|構え|BGCOLOR(#eee):フェザー級|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|源泉|混沌の再形成|BGCOLOR(#eee):バイスト・スティンガー|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|大嵐の刃|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|燃える野心|インカンデセント|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|カウンターアタック|-|-| |-|-|-|暗殺者の刃|集約チャージ|-|-| |-|-|-|無謀な挑戦|シャープハーベスト|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化特性};構え|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};燃える野心|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};カウンターアタック|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};集約チャージ|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|[強攻撃]を: 強ダッシュ攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |燃える野心|持続的にダメージを与えると、標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};燃える野心|持続的にダメージを与えると、より早く標的をスコーチ状態にする。スコーチ状態の標的にダメージを与えると、スコーチを適用する。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、より長い時間、シールド発動中の移動速度が上昇する。| |>|5列目| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。| |&color(blue){強化特性};カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほど、この武器のダメージが増加する。ダメージボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):フェザー級|起源特性「フェザー級」が装備されている武器でトドメを刺すと、武器を装備している間、移動速度が向上する。| |BGCOLOR(#eee):バイスト・スティンガー|この武器で敵にダメージを与えると、わずかな確率でマガジンがリロードされ、照準モード中の移動速度が上がる。このパークが有効な間、弓はドロー速度が上昇し、剣はチャージ速度が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):フェザー級|起源特性「フェザー級」が装備されている武器でトドメを刺すと、武器を装備している間、移動速度がさらに向上する。| |BGCOLOR(#eee):バイスト・スティンガー|この武器で戦闘員にダメージを与えると、わずかな確率でマガジンがリロードされ、照準モード中の移動速度がさらに上がる。このパークが有効な間、弓のドロー速度と剣のチャージ速度がさらに上昇する。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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