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TITLE:ダブルエッジ・アンサー (Double-Edged Answer)
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入手方法: ストライクを完了してザヴァラ司令官からランクアップのパッケージを入手する。

*特徴 [#Abstract]
ザヴァラ司令官が提供するバンガード戦術家のエングラムから入手できる剣。
短時間に3発の通常近接を当てると残弾が回復する「無慈悲な攻撃」のパークを持つ。

#br

他の剣と比較して、攻撃速度と射程距離の数値が高く、普通の剣よりも遠くにいる敵にも誘導して斬る事ができる。
ただし、その分使用回数の数値が低め。無慈悲な攻撃で、うまく残弾を回復しながら使用したい。

#br
シーズン23「望みのシーズン」にて復刻したバンガード作戦固有の剣。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|58|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|集団行動|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|
|-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|不安定化弾|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|アドレナリン中毒|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|エネルギー転送|アトリションオーブ|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|調和|-|
|-|-|-|源泉|一人は皆のため|-|
|-|-|-|容赦なし|暗殺者の刃|-|
|-|-|-|リパルサーブレース|カウンターアタック|-|
|-|-|-|解体業者|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|構え|包囲網|-|
|-|-|-|拳闘士|大嵐の刃|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。|
|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|連射すると命中精度と射程距離が向上する。剣の突進距離およびランチャーの投射物の速度が上昇する。|
#endregion

#region(シーズン2版パーク)
- 1列目
--順応フレーム
- 2列目
--空腹の刃
--磨かれた刃
- 3列目
--スタミナガード
--バランスガード
- 4列目
--無慈悲な攻撃
#endregion

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

#include(バンガード作戦固有武器リスト,notitle)
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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