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TITLE:ターゲットリダクション (Targeted Redaction)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「誰だ?」――オシリス


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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
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''「誰だ?」――オシリス''

ネオンで彩られたネオムナのスカイラインが、夜の星空を背景に明るく輝く。無人のプラザの並木を見下ろす屋根の上で、セイントとオシリスが共に座り、沈黙の中で思考を巡らせる。2人は許される限り責任を払いのけて、お互いの生活の中で見つかる余暇の時間を共に過ごすようにしていた。 &br;「それで、彼女の状態は改善しているのか?」何分も続いた心地よい沈黙を破ってオシリスが質問した。「スロアンのことだが」彼は付け足した。 &br;「毎日少しずつ良くなってきている。どんなに小さな改善でも、それは誇るべきことだ」セイントが説明する。 &br;オシリスが遠くで瞬く明かりを眺めながら頷く。「彼女がタイタンであんなにも長く生き延びたことは、奇跡と言っても過言ではない。そして、アシェル・ミルの一部もピラミディオンを生き抜いたようだ。暗闇の中でも希望を失わないことが大切だ」そう言い、オシリスはセイントと手を重ねる。 &br;「そうだな。ひょっとすると、修道士バンスにもまだ希望が残されているかもしれない」セイントが言った。 &br;オシリスはしばし沈黙し、彼を見つめる。 &br;「誰だ?」 &br;セイントは咳払いをして、そっと話題を変えた。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|好戦的なフレーム|120|レジェンダリ|ボイド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|92|56|23|26|25|8|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):アウトロー|BGCOLOR(#eee):調和|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|
|-|矢の抑制|高精度弾|多才|接近禁止|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|トリプルタップ|集団行動|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|アウトロー|不安定化弾|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|インビジブル・ハンド|集束した憤怒|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|妬む刺客|爆発ペイロード|-|
|-|フル口径|合金マガジン|ショット・スワップ|調和|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|完璧な浮遊|狂乱|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};多才|&color(blue){強化特性};接近禁止|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|&color(blue){強化特性};集団行動|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アウトロー|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(blue){強化特性};調和|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};完璧な浮遊|&color(blue){強化特性};狂乱|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。遠距離での射撃に適している。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アウトロー|精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。|
|多才|グレネードグレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が敵に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離にスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。|
|トリプルタップ|精密ショットを素早く行うと、弾がマガジンに1発装填される。|
|アウトロー|精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。|
|インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果は短時間持続する。|
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度が上昇する。|
|完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。|
|&color(blue){強化特性};多才|グレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が標的に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離に大幅なスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。|
|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|精密ショットを行うと、弾がマガジンに1発装填される。|
|&color(blue){強化特性};アウトロー|精密攻撃でトドメを刺すと、しばらくの間大幅にリロード時間が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};インビジブル・ハンド|繰り返し標的への狙いを外すと、武器の安定性が短時間向上する。標的に攻撃を当てた後も、このバフの効果はしばらくの間持続する。|
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替えると、予備弾薬がマガジンに移動する。これにより、倒した標的の数に応じてマガジンがオーバーフローする可能性がある。|
|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まっていき、武器の切り替え・取り出し速度がさらに大きく上昇する。|
|&color(blue){強化特性};完璧な浮遊|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまでより長い時間、空中精度が向上し、ひるみが減少する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。|
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。|
|集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};接近禁止|戦闘員が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。|
|&color(blue){強化特性};集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加の初期効果時間およびダメージ増加累積の効果時間が延びる。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。発動間のクールダウンが短縮。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};爆発ペイロード|投射物が当たった瞬間に爆発し、範囲攻撃を可能にする。リロード速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):満たされない飢え|いずれのスキルもフルチャージされていない場合、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。&br;剣の場合は、代わりにガード耐性とチャージ速度が向上する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(深淵のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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