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セオドライト の変更点

TITLE:セオドライト (Theodolite)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:大事な数値は自分と標的の間にある距離だけだ。
入手方法: 最高峰作戦

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|マイクロミサイル・フレーム|90|レジェンダリ|アーク|特殊|

|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|100|75|23|65|63|1|75|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):・|ボ|粘着グレネード|渦流|ボルトショット|BGCOLOR(#eee):問題解決者|
|BGCOLOR(#eee):・|ボラタイルローンチ|粘着グレネード|渦流|ボルトショット|BGCOLOR(#eee):問題解決者|
|-|コンファインローンチ|スパイクグレネード|再構築|死神の捧げもの|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|
|-|カウンターマス|高速弾|ブラスト分配|極性軌道|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|
|-|ハードローンチ|爆縮弾|反響|属性研磨|BGCOLOR(#eee):問題解決者|
|-|リニア・コンペンセイター|粘着グレネード|危険地帯|渦巻く嵐|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|
|-|クイックローンチ|スパイクグレネード|トランセンデンス・モーメント|狂乱|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|
|-|高性能ドリフト制御|高速弾|&color(blue){強化特性};渦流|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-|
|-|ボラタイルローンチ|爆縮弾|&color(blue){強化特性};再構築|&color(blue){強化特性};死神の捧げもの|-|
|-|コンファインローンチ|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){強化特性};極性軌道|-|
|-|カウンターマス|-|&color(blue){強化特性};反響|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|
|-|ハードローンチ|-|&color(blue){強化特性};危険地帯|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|&color(blue){強化特性};トランセンデンス・モーメント|&color(blue){強化特性};狂乱|-|
|-|クイックローンチ|-|-|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):マイクロミサイル・フレーム|この武器は、使い手に与えるダメージが軽減された高速投射物を真っ直ぐに発射する。この武器を装備している間は移動速度が上昇する。|
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br;  • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br;  • 投射物の速度が僅かに低下する。|
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が拡大する。&br;  • 投射物の速度が低下する。|
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br;  • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • 爆発範囲が僅かに縮小する。|
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br;  • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 投射物の速度が上昇する。|
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。&br;  • 投射物の速度が僅かに上昇する。|
|>|3列目|
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当たったものに張り付き、敵が近くに来ると爆発する。|
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br;  • 安定性が向上する。|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|粘着グレネード|この武器から発射されたグレネード弾が当たったものに張り付き、敵が近くに来ると爆発する。|
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br;  • 安定性が向上する。|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。|
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br;  • 投射物の速度が上昇する。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 爆発範囲が縮小する。|
|>|4列目|
|渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。|
|再構築|最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。|
|ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスが向上する。|
|反響|この武器でトドメを刺すと、短時間、爆発範囲が拡大する。|
|危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。|
|トランセンデンス・モーメント|トドメを刺すと、武器のダメージタイプに基づいたステータスにボーナスを付与する。光タイプは安定性とハンドリングが向上する。暗黒タイプは射程距離と照準補佐が向上する。トランセンデンス状態では、両方のボーナスを獲得する。|
|&color(blue){強化特性};渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇し、その効果はより長い時間持続する。増幅状態の場合、この効果は大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};再構築|この武器は時間の経過とともにリロード速度が向上し、最大で2倍の容量になる。|
|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステータスがさらに向上する。|
|&color(blue){強化特性};反響|この武器でトドメを刺すと、より長い時間、爆発範囲が拡大する。|
|&color(blue){強化特性};危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。発動中は、使用者に対するこの武器のダメージが大幅に軽減される。&br;基本の爆発範囲も向上する。|
|&color(blue){強化特性};トランセンデンス・モーメント|トドメを刺すと、武器のダメージタイプに基づいたステータスにボーナスを付与する。光タイプは安定性とハンドリングがさらに向上する。暗黒タイプは射程距離と照準補佐がさらに向上する。トランセンデンス状態では、両方のボーナスを獲得する。|
|>|5列目|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|死神の捧げもの|同時に複数の標的にトドメを刺すと、スタック可能なダメージ強化を獲得する。タイマーは次に武器を発射したときに開始し、トドメを刺すと延長される。|
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。|
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|&color(blue){強化特性};死神の捧げもの|同時に複数の標的にトドメを刺すと、スタック可能なダメージ強化を獲得する。時間が長くなったタイマーは次に武器を発射したときに開始し、トドメを刺すと延長される。|
|&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。|
|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性が向上する。|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度がより長い時間向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、より長い時間ダメージ耐性ボーナスが付与される。|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメージを与えると、より効率的に射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が徐々に向上する。&br;剣の場合は、チャージ速度とガード耐性がさらに向上する。|
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
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