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スレイヤーの牙 の変更点

TITLE:スレイヤーの牙 (Slayer's Fang)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:夢も歯も恐れる必要はない。
入手方法: レベナントの要塞

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''夢も歯も恐れる必要はない。''

スコーンは闘士をよく見ようと闘技場の周りで互いを押し合っていた。闘士らはそんなことは気にも留めずに、鞘から抜かれた刃と不揃いな鋭いアーマーの破片で切りつけ合っていた。高まる狂乱の中では、彼らの剥がれた肉を気にするものは誰もいない。 &br;闘技場では2人のレベナントが円を描くように対峙している。片方はへこんだ棍棒を地面に引きずり、土に溝を作っていた。もう片方はアウォークン製の錆びたグレイブを構えていた。 &br;レベナントたちは相手の攻撃を防御する様子もなく、無作為に武器を振り回した。変化したばかりの彼らは、混乱しており、動きもぎこちない。彼らが確信していることは、目の前にある見覚えのある形を破壊しなければいけないということだけだった。 &br;数秒の無秩序な攻撃の末、棍棒がグシャッという音と共にレベナントの顔の左側にめり込んだ。顔を失った闘士はやみくもに武器を突き出しながらよろよろと闘技場を彷徨っていたが、対戦者に足を棍棒で殴られ、地面に倒れ込んだ。 &br;観戦者たちは歓声を上げて倒れたレベナントに襲い掛かり、その体を乱暴に突き刺し、肉片を引きちぎった。やがてその場所に残ったのは、肉塊と霧状の脂ぎったダークエーテルだけだった。 &br;狂乱が収まると、要塞のどこかから流れてきた音が闘技場に鳴り響いた。それは明るく、流動的で、恐ろしい音だった。スコーンの動きが鈍り、そして止まった。中には、音を特定しようと左右に緩く揺れている者もいる。それは聞きなれた音のようで、今までに聞いたことのない音だった。 &br;音が大きくなるにつれ、何人もの新参者のレベナントが呻き始めた。さえずるような音を出す者もいる。思い出しかけた何かに対する、深くて直感的な反応。それは、かつての彼らを呼び覚ますものだった。 &br;やがて闘技場にいる者すべてが心を奪われてしまった。戦いは忘れられた。そして、観戦者たちが調和に揺れる中、棍棒を持った勝者は誰にも気づかれずに土の上に倒れ込み、死んだ。
}}

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*特徴 [#Abstract]
エピソード:[[亡霊]]の第3幕で登場したエキゾチックミッション「[[ケルの失墜]]」で入手できるエキゾチック・ショットガン。
形成可能なエキゾチックウェポンであり、バレル、マガジン、ストック、媒体効果を入れ替えることが可能。
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発射レートは特殊だがスラグショットガン。一般的なスラグショットガンと比べると照準補佐は倍程度あるがそれ以外は並〜やや低め。
固有パーク「ハートピアサー」の効果でアンチオーバーロードを持ち、着弾時に7発の子弾を跳弾させる(地形への着弾可)。個々の威力はメイン弾の1/10以下で誘導性はない。
固有パーク「ハートピアサー」の効果でアンチオーバーロードを持ち、着弾時に7発の子弾を跳弾させる(地形への着弾可)。
個々の威力はメイン弾の1/10以下で誘導性はない(ただし近くにいる敵に向かって飛びやすい)。
固有パーク「夜行者の視覚」の効果で、敵を倒すと7秒間夜行者の視覚のバフを獲得する。
この効果中に敵を倒すとトゥルーサイト・子弾による弱体化・リロード速度精密ダメージ上昇を得る。
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特定の敵を狙って跳弾(子弾)を当てる使い方は難しい反面、媒体の3種が子弾と高いシナジーがある。
密集した敵の群の先頭に主弾を撃ち込み後方の敵に子弾にバラ撒く使い方で効果を発揮する。
**内在効果のアップグレードと再形成について [#s9383849]
エキゾチックミッション「[[ケルの失墜]]」のクリアで、パターンを入手して形成が可能となる。
形成初期段階では、再形成による各パーク列にロックがかかっておりパーク入れ替えができない状態だが、
これは「ケルの失墜」で特殊ギミックをクリアする毎に入手できる内在効果のアップグレードにより解放される。

#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ショットガン|-|70|エキゾチック|ボイド|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|75|55|20|35|30|7|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|BGCOLOR(#eee):ハートピアサー|BGCOLOR(#eee):合成ストック|空の媒体ソケット|
|夜行者の視覚|矢の抑制|フレアマグウェル|ハートピアサー|合成ストック|リパルサーブレースの再装備|
|夜行者の視覚 II|拡張バレル|安定弾|空の特性ソケット|安定化ストック|ルーズチェンジの再装備|
|夜行者の視覚 III|多角ライフリング|拡張マガジン|-|ショートアクションストック|ステータス・フォー・オールの再装備|
|夜行者の視覚 IV|鉄槌ライフリング|アサルトマガジン|-|フィットストック|連鎖ポイントの再装備|
|空のフレームソケット|フル口径|高精度弾|-|空のストックソケット|-|
|-|空のバレルソケット|空のマガジンソケット|-|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得する。&br;効果中にトドメを刺すと、トゥルーサイトを獲得し、リロード速度と精密ダメージが上昇し、子弾が標的を弱体化させる。|
|夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得する。&br;効果中にトドメを刺すと、トゥルーサイトを獲得し、リロード速度と精密ダメージが上昇し、子弾が標的を弱体化させる。|
|夜行者の視覚 II|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得する。&br;効果中にトドメを刺すと、トゥルーサイトを獲得し、リロード速度と精密ダメージが上昇し、子弾が標的を弱体化させる。|
|夜行者の視覚 III|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得する。&br;効果中にトドメを刺すと、トゥルーサイトを獲得し、リロード速度と精密ダメージが上昇し、子弾が標的を弱体化させる。|
|夜行者の視覚 IV|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得する。&br;効果中にトドメを刺すと、トゥルーサイトを獲得し、リロード速度と精密ダメージが上昇し、子弾が標的を弱体化させる。|
|空のフレームソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|空のバレルソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 連射速度が上昇する。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|空のマガジンソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子弾に分裂する。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。|
|ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子弾に分裂する。[妨害]オーバーロード・チャンピオンに効果的。|
|空の特性ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が向上する。|
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|空のストックソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|リパルサーブレースの再装備|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|ルーズチェンジの再装備|標的に属性デバフを付与すると、短時間、この武器のリロード速度、照準補佐、照準モード中の移動速度が向上する。|
|ステータス・フォー・オールの再装備|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|連鎖ポイントの再装備|別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、短時間、この武器の連射速度が強化される。|

*マスターワーク [#f6f5df77]

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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